游戏竞技时代
时间:2023-05-24 来源: 作者:珩毅
星火游戏推出的三款网游占据前三名,接下来则是银河游戏推出的三款联机游戏,三款联机游戏日活跃人数加在一起才150万左右。一部分玩家可能三款联机游戏都玩,一个玩家就是三个日活跃人数
在两大公司六款游戏之后则是其他电脑游戏开发商推出来的作品,但在线人数都无法和前面六款相比,最高一款即时战略游戏日活跃人数也没有突破10万。
星火游戏推出来的三款网游日活跃人数能够过百万甚至接近千万在当下华夏国不算是什么奇迹,三国杀是网游也是卡牌游戏,和其他电子游戏多少有些不同,可以用星火棋牌游戏大厅作为参考,最高时星火棋牌游戏大厅日活跃用户是破亿的。
红色警戒星际争霸两款网游的参考对象则是银河游戏推出来的三款联机游戏,最高时,陆战之王4日活跃人数过100万,但随着时间推移,玩家玩腻了,日活跃人数不断下降。
特种兵4和三国风云5最高日活跃人数都要比陆战之王4差一些,这也是联机游戏的局限性,无法长时间将玩家留住。
在这个基础上,红色警戒和星际争霸各拥有过百万的日活跃人数算是正常事情,以后还会拥有更高的日活跃人数,甚至会出现同时在线数百万玩家的情况。
总结起来三国杀、红色警戒、星际争霸三款游戏拥有超过日活跃人数都是有原因的,主要的三点,游戏自身质量比较高,星火公司大范围宣传推广,以及最重要的高额比赛奖金。
三者作用下,玩家们蜂拥而入,除此之外还有其他一些因素
比如三款游戏都是通过互联网连接能够和九州玩家一起对战网游,层面比联机游戏还要高一层;又比如三款网游中大受玩家们欢迎的排位赛,这是联机游戏无法出现的东西;又有三国杀网游版上线之前就有足够多的玩家群体支持,等等。
星火游戏一连推出三款网游,其影响力感受最深的就是星火游戏唯一竞争对手银河游戏,随着三款网游影响力不断增加,快到2月初的时候,三款联机游戏日活跃人数加在一起已经不足百万。
三款联机游戏流失的玩家都跑到三款网游去了,比联机游戏更丰富的内容,展现自己实力的排位赛,还有那高额的比赛奖金,都是联机游戏无法给予的,只有最忠实的玩家还留在联机游戏这边。
联机游戏日活跃人数对银河游戏平台至关重要,联机游戏日活跃人数减少代表平台日活跃人数减少,连带着平台日收益跟着降低。
更重要的是三款大作都在进行网游版的开发,要是玩家都被三国杀、红色警戒、星际争霸抢走了,那一年多时间后银河游戏的网游上线如何与星火游戏的网游抢玩家。
无奈之下,银河游戏一边对外宣传三款大作的网游版开发计划,一边拿出三款联机游戏新的比赛计划。
在银河游戏的各种动作下,三款联机游戏日活跃人数才开始增加,一度三款游戏日活跃人数破200万,但之后迅速滑落,降到现在150万左右,甚至还在缓慢下降。
对于这种情况银河游戏头疼万分,却没有解决的办法,内容简单的联机游戏实在无法和星火游戏的网游相比,同样拿出游戏比赛进行宣传,银河游戏的比赛奖金还不到星火游戏比赛奖金的十分之一,两者一对比,玩家们自然会选择星火游戏的网游。
随着三国杀、红色警戒、星际争霸火爆,以及投行根据各种资料猜测的销售数据,再加上内测时就火爆的热血传奇,投行发布对星火公司最新的估值中,星火游戏估值已经破千亿,在游戏行业人士口中,星火游戏已经是游戏行业新的巨头,第四大巨头。
是的,第四大巨头,不是第五大巨头,因为曾经的第四大巨头龙腾游戏市值已经跌破1000亿,在没有“巨头”的身份后,似乎龙腾游戏的股价跌的更快,市值已经快要跌破900亿。
目前游戏行业四大巨头排名,雷霆游戏第一,绿洲游戏第二,银河游戏第三,星火游戏第四,大部分专业人士都认为星火游戏排名还会提升最少一位。
电脑游戏平台领域星火游戏已经击败银河游戏,在自身游戏开发能力上,一连三款游戏公测一款游戏内测也让大家看清楚星火游戏的实力,星火游戏超过银河游戏完全没有问题,就是不知道电脑游戏和掌机游戏、家用机游戏相比哪个产业价值更大一些。
谁能想象到欢乐斗地主这样一款扑克牌游戏日活跃人数能够过千万,具体月流水数据网上找不到,猜测一下也是以亿为单位
第143章 新的游戏
身为游戏行业新的游戏巨头,并且自研游戏占据相当重要地位,星火游戏必然要不断加大对自研游戏上的投入,2月里星火游戏又增加两个游戏开发部,分别是第九开发部和第十开发部。
十个游戏开发部门,星火游戏的游戏开发部门规模在整个游戏行业能够排到第二位,第一位是银河游戏。
虽然雷霆游戏和绿洲游戏市值更高,但是两家公司的游戏研发能力要比星火游戏若一些,主要在于两家公司中家用机业务、掌机业务占据很大一部分,两家公司立足家游戏行业靠得是家用机和掌机,而不是游戏。
星火游戏的第九开发部和第十开发部成立没多久,杨旭亲自到两个开发部将游戏开发计划定下,第九开发部开发的游戏叫超级飞车,第十开发部开发的游戏叫劲舞团。
超级飞车参考平行世界的跑跑卡丁车、qq飞车以及现实世界各级飞车比赛。
卡丁车在现实世界的称呼就是“飞车”,本名叫“微型运动汽车”,结构极其简单,一个车架、一台两冲程发动机、四个独立车轮便构成了飞车的全部。
飞车分无级变速和带档两种,又分普及型和竞赛型两种,普及型又称“休闲型”,这种车的速度并不很快,最高时速80公里小时,不需要有驾驶执照。
而竞赛型飞车的时速可达130公里小时,由于其底盘极低离地仅4厘米,所以车手感觉到的相对速度会比实际速度高23倍,也就是说感觉时速为300公里小时。
特别是在弯道上会产生34倍于重力的横向加速度,令车手体验到一般赛车达不到的乐趣,因此有了“飞车”之名。
超级飞车在设计之初杨旭就考虑到电子竞技比赛的问题,跑跑卡丁车和qq飞车的趣味性很高,但作为电子竞技比赛就差了一些,最多适合举办重娱乐轻竞技的全民电子竞技比赛。
这样的话,游戏就不符合杨旭的要求,杨旭需要一款能够进行职业电子竞技比赛的赛车游戏,但又要有足够的娱乐性,所以杨旭在跑跑卡丁车和qq飞车的基础上,参考现实世界各级飞车比赛,拿出超级飞车的游戏策划书。
按照杨旭的预想,在超级飞车的排位赛中,玩家们将用性能相对平衡的飞车进行比赛,玩家需要依靠自己操作飞车的技巧来取得比赛的胜利,而不是靠飞车的性能来取得比赛胜利,至于娱乐赛就随便一些了。
第十开发部开发的劲舞团杨旭参考平行世界的劲舞团和qq炫舞,简单的说就是一款跳舞游戏,或者说街舞游戏。
劲舞团游戏雏形类似于跳舞机,跟随音乐节拍,在键盘上敲击屏幕显示的对应箭头,完成动作后,游戏中的虚拟人物就会跳出不同的舞蹈动作。
在杨旭的设想中,劲舞团就是一个单纯的娱乐游戏,不会出现什么比赛,毕竟劲舞团的比赛形式属于熟能生巧,竞技性比较差,反过来劲舞团属于休闲社交网游,没有什么打打杀杀,玩家们在游戏中随便玩玩游戏,然后交交朋友。
杨旭很想看看劲舞团上线的时候银河游戏会是什么样子,要知道跳舞机可是银河游戏起家的东西,银河游戏通过跳舞机赚取一大笔钱支撑银河游戏在电脑游戏领域发展,可以说没有跳舞机就没有银河游戏的今天。
关于劲舞团,星火游戏还要考虑一个问题,就是游戏中音乐作品的授权问题,这一项需要星火游戏出面和唱片音乐公司商议。
另外与音乐相关,年初的时候互联网上出现一个免费音乐分享网站,可能是没有资金的问题,对外宣传比较少,靠着用户互相宣传,到了2月已经聚集不少的用户。
杨旭对这个音乐分享网站不看好,华夏国盗版情况很少,这个音乐分享网站如此大胆的在互联网上免费传播盗版音乐,等到影响力再大一些的时候,就会引起唱片公司反击,那可是比游戏行业起步早很大规模更大的音乐行业。
虽然音乐行业中市值最高的公司无法和雷霆游戏相比,但市值过千亿的公司比游戏行业更多,一家小小的互联网公司怎么可能是唱片公司的对手,只不过是钻了有关互联网法律比较少的空子,要是唱片公司一起努力,预计相关法律很快就会颁布。
这个音乐分享网站已经有不少用户,除了网站老板自己掏腰包和网站的广告收入来维持网站运营,还没有得到一笔外来资金,显然投资者也不会轻易投资与盗版有关的东西,
星火公司也有音乐网站的计划,要做就做正版,由星火公司出面直接与各大唱片公司合作,一起建立一个音乐网站,在互联网上出手音乐作品,音乐网站收取分成费,预计会是一笔不小的收入。
而且音乐网站与杨旭名下的未来公司会产生一些关联,服务器是未来公司的起步,杨旭的第二个计划就是研制“3”,没有音乐网站给予支持,“3”可卖不出去。
回到游戏,实际上无论是超级飞车还是劲舞团,杨旭都不怎么喜欢,本身杨旭就不玩这两个类型的游戏。
不过杨旭不喜欢不代表其他玩家也不喜欢,星火棋牌游戏大厅不算,星火推出的游戏中三国杀是女性玩家最多的一个,但在那庞大的玩家基数下,女性玩家比例依旧很小,劲舞团将是星火游戏开发女性玩家市场的一款游戏,杨旭对劲舞团抱有很大期待。
女性玩家也是游戏受欢迎的一个重要因素,游戏中女性玩家多,就会有较多男性玩家被吸引过来,只不过现实世界里无法很好的证实这一点。
总的来说,杨旭拿出超级飞车和劲舞团的开发计划,主要还是为了扩大星火游戏的游戏类型,今后各种网游类型星火游戏都会去尝试一下。
第144章 第一代网红
2月里互联网行业也发生不少事情,引起广泛关注的事情主要有两个,一个是网志业务,一个是电商领域。
华夏国互联网上最先推出网志业务的是启达网,去年第二届全民棋牌游戏大赛期间,启达网推出启达网志,终于让日活跃人数不断下降的启达网挽回一些颓势。
但真正让网志业务受到整个互联网行业关注的是星火公司,在启达网志推出后大约一个星期时间,星火科技推出天天空间,在页面布局、内容等各个方面完爆启达网志。
凭借天天拥有雄厚的用户基础,天天空间一上线就成为网志领域的霸主,只给启达网志留下一小部分市场份额。
连星火公司都上线网志业务,这一举动让整个互联网行业对网志业务重视起来,各大互联网公司纷纷立项网志业务。
虽然短时间看来网志业务无法给互联网公司带来多少收入,但是各大互联网公司看到网志业务的一个重要作用将用户留下来,这一点从启达网上线网志业务后的变化中就能看出来。
对于一个互联网公司来说,活跃用户数量才是最重要的东西,各大互联网公司都在采用各种方法将用户留下来,只要有了用户,想要赚钱有很多方法,最简单的就是广告。
如今星火网已经取代九州在线成为第二大门户网站,正在向着第一门户宝座进军,众多互联网用户都被星火网吸引,那其他门户网站老用户自然是下降,增加的新用户也不多,连带着股价也跟着下跌。
要知道现在华夏国互联网可是大发展时期,每一天都有大量新的互联网用户,在如此好的时期各大门户网站却没有多少新增用户,不看好这些门户网站的投资者们纷纷抛掉股票。
所以在看到网志业务有利于留住老用户和吸引新用户,不管未来是成功还是失败,各大门户网站都准备推出自己的网志业务。
几个月时间过去,2月中旬和下旬,新联网和博远网分别推出新联网志和博远网志,以自家门户网站的用户基础,两个新网志上线后获得一点用户,但与天天空间、启达网志相比还有很大差距。
实际上在天天空间上线到新联网志上线期间,启达网志市场份额也被天天空间不断侵蚀,一度天天空间占据网志市场95以上市场份额,要知道启达网志才是网志业务的开创者,却面临被天天空间这个不算后来者的后来者“打死”的局面。
在如此危急的情况下,启达网走了一条偏路,启达网志主动向用户推荐一些有关“人生”的网志内容,正是这条偏路让启达网志起死回生,最高时一度占据超过25市场份额,现在稳定在20左右。
“人生”的文章是许多人爱看的,也有一小部分人主动去写“人生”文章,以吸引目光,但又不敢让亲近的人知道,所以就发到启达网志上。
启达网志和天天空间不同,天天空间依托天天聊即时通讯软件,天天里有许多线下认识的人,很少有人会在天天空间发一些破坏自己形象的东西。
但是启达网志就不同了,用户之间都不认识,发什么内容的网志都可以。
启达网通过启达网志流量稳定增加,股价从下跌变为上涨,或许接下来门户网站排名还要动一动,看到启达网因为启达网志恢复生机,其他立项网志业务的互联网公司更是加班加点想要让自己的网志业务快点上线。
随着新联网志和博远网志依次上线,网志业务战争再一次爆发,新联网和博远网自知不是星火公司的对手,都将启达网志选做对手,重金从启达网志挖走网志名人。
这些网志名人可以说是第一代网红,也让人知道成为一个网志名人是可以赚钱的。
3月里还会有更多的互联网公司上线网志业务,更大的网志业务战争即将到来,天天空间名人也将会成为其他互联网公司争夺的对象。
与影响整个互联网行业的网志业务相比,电子商务领域的变动对互联网行业的影响要小一些,毕竟此时电子商务规模还比较小,敢于在网上购物尝鲜的互联网用户也比较少。
但在一小部分有远见的投资者眼中,电子商务的价值绝对要比网志业务高的多,于是乎,在浪淘沙网上书店取得一些成绩后,立即有创业者带着自己与电子商务有关的项目寻找投资者,只要项目得到投资者的认可,很快便有数百万上千万资金进入项目。
浪淘沙公司在第二轮融资结束后拿到1亿资金,在张烨带领下,浪淘沙公司加快速度发展,小半年时间过去,网上书店领域,浪淘沙公司几乎独霸中州市场,几家有胆量和浪淘沙公司一起在中州准备上线网上书店的公司,在网上书店推出后根本没有获得多少业务。
倒是在其他八州上线网上书店的公司取得一点成绩,不过因为筹备网上书店的时间比较长,上线时间较晚,其他网上书店取得的成绩加在一起都比不上浪淘沙公司。
另外还有公司准备在网上卖游戏卡带和音像制品,却因为公司名气太低,又没有多少资金,根本没有大公司愿意与他们合作,业务很难展开,成立公司几个月时间,都濒临破产倒闭。
小半年时间过去,浪淘沙公司独霸中州市场,为此浪淘沙公司在第二轮融资中拿到的1亿资金快要烧完,张烨正在积极联系投资者准备进行第三轮融资,这一次融资中,浪淘沙公司估值将会以10亿为单位计算。
虽然第三轮融资还没有正式开始,但是张烨已经定下来第三轮融资后的计划,到时候浪淘沙网上书店将会更名为浪淘沙网上商城,游戏卡带、音像制品等运输途中不易损坏的物品都会成为浪淘沙网上商城新的商品,并且商城的业务将从中州扩展到九州。
第145章 互联网帝国?
电商领域稍有影响力,网志业务影响力更高一点,但这两者都无法与搜索业务相比,自去年11月初星火公司开启全民搜索时代,搜索业务当即成为互联网行业最热门的业务。
到第二届全民棋牌游戏大赛结束,星火搜索流量排名已经升至全网前五之列,如今更是已经升至全网前三,排在第一的依旧是新联网,第二第三被星火网和星火搜索霸占,不过按照星火搜索发展趋势,成为第一指日可待。
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