游戏竞技时代
时间:2023-05-24 来源: 作者:珩毅
电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项;2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项。
2017年10月,在瑞士洛桑举行的国际奥委会第六届峰会上,代表们对当前电子竞技产业的快速发展进行了讨论,最终同意将其视为一项“体育运动”。
这是电子游戏比赛在平行世界的发展历程,在现实世界想要让电子游戏比赛成为体育比赛,不知道需要经过多少努力,直接成功是根本不可能的事情,扑克牌比赛成为体育比赛就用掉很长时间。
想要让电子游戏比赛成为体育比赛,最简单的方法就是让电子游戏比赛展现出自己的影响力,等到影响力足够大,被官方正名,进一步提升电子游戏比赛影响力。
第149章 两个大赛
星火游戏和银河游戏的闭门会议一共进行三次,每次持续一白天时间,总计用掉一周时间,才将电子竞技协会的事情完善。
第一次会议中,主要是杨旭在说,将自己准备好的内容都说出来,一部分事项在第一次会议中就做出决定,还有一部分事项需要银河游戏私下商量后才能决定。
第二次会议中,主要是对第一次会议上出现的事项进行进一步商讨,同时银河游戏也提出一些事情供双方进行探讨。
第三次会议上,将第一次会议和第二次会议上所有还没有解决的事情都解决掉,为了共同的利益,两家公司都做出一定让步。
只要电子竞技协会的计划成功,电脑游戏领域就会迅速扩大,同时在华夏国产生更大的影响力,作为电脑游戏领域两大公司,银河游戏和星火游戏都能够获得丰厚收益。
第三次会议中,两家公司确定电子竞技协会每年要带头举办两场大赛,一场是《全民电子竞技大赛》的全民比赛,比赛开始时间初步定在每年的1月,一场是《九州电子竞技大赛》的职业比赛,比赛时间初步定在每年的7月。
第一场大赛将会从明年1月开始,提前至少4个月开始筹备,先确定比赛项目,再对外进行宣传。
等到第一届《全民电子竞技大赛》结束,一些年轻的参赛选手脱颖而出,他们将会成为第一批职业选手,征战第一届《九州电子竞技大赛》。
所有符合要求的游戏都允许报名成为《全民电子竞技大赛》或者《九州电子竞技大赛》的比赛项目,主要的要求有两点,一点是该游戏有足够的玩家基础,另一点则是比赛奖金,游戏公司需要为自己公司的比赛项目每场大赛拿出至少1000万的奖金。
实际上最重要的还是比赛奖金,玩家数量少一点不要紧,只有足够多的奖金,就会吸引到足够多的玩家,星火游戏为每场大赛每个比赛项目拿出1000万奖金非常轻松,银河游戏在有过之前举办比赛的经历也能拿出足够的奖金。
但是对于其他游戏公司来说就比较艰难了,1000万可不是一个小数目,一份游戏卖100块,需要卖出十几万份才能将钱赚回来,除非能够通过比赛将钱赚回来,否则没有游戏公司能够轻易做下决定。
也就说,在电子竞技协会最初举办的大赛中,基本上只有星火游戏和银河游戏出场,只要两家公司拿出足够高的成绩,其他游戏公司肯定会心动。
不单单是每年的《全民电子竞技大赛》和《九州电子竞技大赛》,星火游戏有为自家游戏准备更大的比赛计划。
以《红色警戒》为例,星火游戏每年要为《红色警戒》举办四次大规模比赛,两场分别是作为《全民电子竞技大赛》和《九州电子竞技大赛》的比赛项目,还有两场是星火游戏为《红色警戒》单独举办的大赛,姑且称之为《红色警戒全lian赛》和《红色警戒职业联赛》
四场大赛将一年时间排满,期间还有州级中等规模比赛和郡级小规模比赛,主要是职业比赛,让职业选手不至于太空闲,也能得到足够收入。
虽然比赛比较多,但真正用于比赛的时间并不多。
持续时间最长参加人数最多的全民比赛,大部分人止步海选赛,可能就是一天时间,资格赛再一天时间,线下晋级赛加上全国决赛,单项比赛持续时间可能只有三天左右,只不过比赛项目比较多,让大赛持续时间看起来比较长。
星火游戏就算有十几款能够举办职业比赛的游戏,而且每款游戏每年都要举办大量比赛,中小规模比赛可能会撞车,但大型赛事基本上都能隔开时间。
别忘了,许多玩家一个阶段内基本上只会深入玩一款游戏,多款游戏下来直接将玩家群体分散开,就算比赛撞车,也不会有太大的影响。
第三次会议中有一个项目被银河游戏拒绝让杨旭有点头疼,这个项目是收购或者控股一家或者多家电视台,然后改成专门播放游戏类有关的新闻或者直播游戏比赛等等,覆盖华夏九州。
在网络直播没有到来的时代里,电视对电子竞技来说是一个非常好的宣传渠道,一定程度上还要超过网络宣传。
许多电视台可都有专门的体育频道,也有几家电视台有专门游戏频道,杨旭感觉其他电视台不会将电子竞技的内容放到体育频道中,尤其是电子竞技还没有成为体育比赛项目,而几家有游戏频道的电视台也很难做到杨旭想要的事情。
收购或者控股一家电视台,然后打造成专门的播放游戏内容的电视台,是最好的选择,再加上对电视台的宣传推广,这里面用到的资金需要以10亿为单位进行计算。
杨旭由于收购未来公司,还欠着银行一大笔钱,所以打算与银河游戏合作,一起进行这个项目,不过银河游戏内部进行商议后最终拒绝这个项目,认为可以和现有有游戏频道的电视台进行合作。
银河游戏拒绝这个项目并不奇怪,毕竟银河游戏是一家游戏公司,电视台却属于传媒行业,若是用到的资金少一些,在顾天成的努力下还能够通过,但杨旭提出的计划用到太多资金,银河游戏内部很难通过这个项目。
也是电子竞技协会整个项目投入的资金不算多,而且能够给银河游戏带来看得见的收益,所以银河游戏的高层们都同意与星火游戏合作。
银河游戏拒绝收购电视台的项目,杨旭却没有放弃,打算等手中资金多了,再自己动手。
第三次会议结束后,两家公司各拿先拿出来1000万资金放到电子竞技协会专属银行账户中,供创建和维持电子竞技协会使用。
电子竞技协会总部设立在中京城,这和其他大多数协会都一样,虽然中京城地价更高,但将协会总部放在中京城更方便一些。
等到电子竞技协会即将建成,星火游戏和银河游戏将会一起对外宣布,那时将会正式开始电子竞技申请成为体育项目的道路。
第150章 10亿推广计划
星火游戏和银河游戏举行闭门会议的一周时间里,游戏行业因为两大公司的闭门会议掀起阵阵波澜,他们不知道星火游戏和银河游戏到底在商讨些什么,不过能够持续那么长时间,商议的事情肯定非常重要,甚至于对游戏行业造成巨大影响。
星火游戏和银河游戏商议的内容想要完全保密是不可能的,但两家公司在电子竞技正式成立前想尽可能保密,然后一举爆发,产生更大的影响力。
为了将事情保密,星火游戏和银河游戏故意向外界泄漏一些似真非真似假非假的消息,比如说两家公司要成立一个电脑游戏比赛协会,然后两家公司一起举办大型电脑游戏比赛之类。
这消息也没有错,却将两家公司真正目标暂时掩盖下来,谁也不会想到两家公司居然想要让电子游戏成为体育比赛项目。
雷霆游戏和绿洲游戏得知那些真真假假的消息后没有放松下来,反而是不断的叹气。
原本家用机游戏和掌机游戏一直压制电脑游戏,可是随着《全民棋牌游戏大赛》出现,电脑游戏领域出现更多的大型游戏比赛,根据两家公司的调查,举办游戏比赛的确能够提升游戏影响力,甚至于卖出更多的游戏。
需要注意的一点,对于能够提高游戏影响力的比赛,必须是规模较大的,规模较小、比赛奖金较少的比赛对游戏影响力提升较少,可以说举办比赛就是在扔钱。
最重要的一点还是在于电脑游戏能够联网,而家用机游戏和掌机游戏无法联网,能够通过互联网对战,就能够举办至少数十万人参加的比赛,甚至上《全民棋牌游戏大赛》这样参赛人数过亿的超级比赛,影响力直追大型体育赛事。
电脑游戏能够通过互联网下载销售,能够通过互联网举办大型比赛,可以说电脑游戏凭借互联网在游戏领域的竞争力大大增加。
反观家用机游戏和掌机游戏,依旧是原来的模样,只能看着电脑游戏的竞争力不断增加,占据更多的市场份额。
星火游戏和银河游戏传出来的“假消息”在游戏行业中产生一些影响,不算多大,整个游戏行业依旧是正常运转,也有少部分游戏公司感觉电脑游戏领域在腾飞,准备转向开发电脑游戏。
两家游戏公司暂时安静下来,积极筹备电子竞技协会的事情,等待最终的爆发,而星火游戏所属的星火公司却在另一个领域互联网行业中不断掀起风浪。
星火游戏和银河游戏第三次闭门会议结束前五天,星火搜索没有透露一点风声的推出《星火浏览器》。
在《星火浏览器》的那一刻,就将“星火浏览器网址之家星火搜索”址之家》最显眼的地方镶嵌《星火搜索》,力图为互联网用户提供最方面的线上服务。
虽然《星火浏览器》上线前没有向外界透露一点风声,但是在《星火浏览器》上线后,星火公司立即动用所有宣传渠道宣传推广《星火浏览器》。
为了推广《星火浏览器》,杨旭可是下了大力气,直接在星火搜索对《星火浏览器》的宣传推广计划基础上拿出一份预算高达10亿的宣传计划。
凭借“电脑操作系统浏览器”的捆绑手段,银狐科技很轻松的击败前浏览器霸主,将浏览器领域绝大部分市场份额霸占。
虽然因为这件事银狐科技又吃了官司,而且官司结束后银狐科技必须允许其他浏览器存在,但其他浏览器加在一起的市场份额也只有几个点,几乎可以忽略不计。
在浏览器领域被银狐科技霸占的情况下,就算《星火浏览器》比《银狐浏览器》更好用,但想要占据较大市场份额是比较困难的事情,若只是简单的宣传推广,最终预计和《网址之家》一样,凭借《网吧管家》占据所有网吧电脑。
这一点对于杨旭来说是远远不够的,一旦《星火浏览器》在浏览器领域无法获得多少市场份额,后果将会非常严重。
很大可能星火搜索在搜索业务上被银狐科技击败,这杨旭不想要看到的事情,一旦《星火搜索》从霸主宝座掉下来,那杨旭未来损失的金钱将会是100亿为单位计算。
所以才有了杨旭这一份预算高达10亿的宣传推广计划,这还不算星火公司自有宣传渠道的宣传推广,10亿预算是针对宣传推广活动星火公司拿出奖励。
简单的说,星火公司为了推广《星火浏览器》就是拿钱去砸,推出“下载、安装、使用《星火浏览器》抽奖活动”以及“《星火浏览器》每日签到活动”,最高可得到888元现金奖励,最低的也会送出几天《天天会员》或者《星火棋牌游戏大厅》使用时间。
按照杨旭的想法,就算用10块钱成本获得一个《星火浏览器》长久用户也是值得的,以后都能够赚回来。
《星火浏览器》上线24小时,就取得一份让人惊喜的成绩,一举获得21市场份额,不过这21市场份额中有9属于网吧电脑,也就说网吧电脑数量约占华夏国所有电脑的9左右。
《星火浏览器》占据21市场份额,但不代表《银狐浏览器》减少21市场份额,实际上《银狐浏览器》仅仅减少9市场份额,即网吧电脑上在安装《星火浏览器》的同时卸载掉《银狐浏览器》。
而普通电脑用户电脑上既有《星火浏览器》也有《银狐浏览器》,反正浏览器不会占用多少空间,放置两个浏览器无所谓,不会因为下载了《星火浏览器》就卸载掉《银狐浏览器》,主要还是看哪个浏览器使用频率高。
当然,对于《星火浏览器》来说,只要占据50以上市场份额就能击败《银狐浏览器》成为浏览器领域霸主,银狐科技的捆绑之策实在太恶心,但的确非常好用,星火公司也喜欢用捆绑之策。
第151章 问题大发了!
虽然《星火浏览器》上线第一天取得非常好的成绩,但星火公司对于《星火浏览器》具体用户数量完全保密,不想让外界知道,最不想让银狐科技知道,若是银狐科技早早对《星火浏览器》出手,那《星火浏览器》在抢占市场份额的道路会生出其他变化。
星火公司居然上线浏览器业务,这对关注互联网行业的新闻媒体可是一个大消息,自从《银狐浏览器》成为浏览器领域霸主后,已经很少有互联网公司推出新的浏览器业务。
没有谁认为在与银狐科技的竞争下能够抢占浏览器领域多少市场份额,费尽心思推广浏览器业务,最终只会得不偿失。
没想到星火公司在浏览器业务上出手了,各大新闻媒体立即对这件事进行大肆报道。
“来自星火公司的fangong星火公司进军浏览器业务!”
“财大气粗!星火公司为推广《星火浏览器》向所用用户送钱!”
“《星火浏览器》对《银狐浏览器》!谁胜谁负”
在各大新闻媒体的报道中,星火公司和银狐科技绝对是一对老冤家,星火公司还弱小时推出《网址之家》,随即《网址之家》成为网址导航领域的霸主。
之后虽然有其他互联网公司推出网址导航业务,但《网址之家》依旧占据霸主宝座,直到银狐科技进军网址导航领域,凭借强大的宣传渠道以及“无耻”的捆绑战术,迅速将《网址之家》击败。
星火公司又推出《天天》即时通讯软件,各大互联网公司和银狐科技也纷纷进军即时通讯领域,但最终《天天》击败其他对手,牢牢占据霸主宝座,其他即时通讯软件都远远不是《天天》的对手,但银狐《叮叮》还占据即时通讯领域第二名的位置。
再有银狐科技开发搜索引擎的事情,这件事银狐科技无法完全保密,也没想保密,外界都知道,这是银狐科技对星火公司的一次出手。
可以说从星火公司成立以来就与银狐科技这尊庞然大物发起多次战争,有胜利也有失败,银狐科技市值已过7000亿,是当之无愧的软件行业霸主,也是互联网行业巨头,星火公司也不弱,投行对星火公司的最新估值已经过3000亿,拥有互联网巨头和游戏巨头两个身份。
对于星火公司和银狐科技的战争,其他人只有看热闹的份,没有参与的份,参与的公司基本上都被彻底击败了,放弃该项业务,而星火公司和银狐科技依旧占据第一第二或者第二第一的名次。
这一次星火公司主动发起的浏览器领域战争同样如此,其他人都在看热闹,看看是星火公司击败银狐科技成为浏览器领域霸主,还是反过来银狐科技保住霸主之位,星火公司只能占据第二的座位。
各家媒体纷纷报道自己对《星火浏览器》24小时成绩的猜测,还有做用户抽样调查的,有媒体认为《星火浏览器》取得不错的成绩,也有媒体认为若不是网吧被星火公司控制,《星火浏览器》根本无法取得多少市场份额。
银狐科技这边也知道星火公司推出《星火浏览器》的事情,但银狐科技对这件事并没有放在心上,原因无他,他们不认为在《银狐浏览器》牢牢占住霸主宝座的时候还会有其他浏览器抢走多少份额。
甚至银狐科技也有看星火公司笑话的想法,在即时通讯领域失败是银狐科技的痛,要是银狐科技能够在即时通讯领域取得成功,那银狐科技的市值还能增加至少1000亿,现在却不可能了,即时通讯领域星火公司一家独大,银狐科技很难再抢占更多的市场份额。
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