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网游之喋血苍穹路

时间:2023-05-22  来源:  作者:茶杯
    内功结印类(主攻):游戏中会有内功武学,内功武学你不需要记住什么招式,但是你需要记住内功武学中的结印方式和顺序,任何一个差错系统都会给你判定为失败

    心法口诀类(主守):如果外功和内功类武学是负责进攻的话,那心法类武学就是负责防守了,而这里的守,可不是给你加血加防,而是帮你解除各种负面状态用的,游戏中的攻击方式可不是只有刀光剑影,每个心法类的武学都有相应的口诀,玩家需要一字不错并按照特定的腔调默念才能施展成功。

    轻功身姿类(主辅):轻功是《苍穹之巅》武学系统的重要组成部分之一,轻功最重要的两点是什么是滞空时间和移动速度,而玩家想要提高滞空时间和移动速度,除了要获得更高级的轻功武学以外,更重要的是玩家要掌握好一个非常重要的技术——身姿变换!

    身姿变换是五大武学系统中最具玄学的存在,在玩家施展轻功的时候,你需要根据环境和你的自我需求来变换自己身体的姿态。

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《属性篇》
    《苍穹之巅》有着一套非常独特的属性系统。

    游戏中有八大属性,分别为生命值;精力值;饥饿值;外功值;内功值;心法值;身法值和最后的真气值。

    任何玩家进入游戏后生命值都是100点,而且永远不会增长,只有100点!

    玩家想要活下来就必须不挨打,不仅如此,《苍穹之巅》还一个致命一击的设定。

    所谓的致命一击可不是爆击,而是真的致命一击,任何人只要头部、喉部和心脏处受到了致命伤的话就会直接被判定为死亡,不管你是谁,不管你属性多高都没有用!

    这种极其苛刻和残忍的设定,也让游戏内的高手更为值钱了,也直接杜绝了rmb玩家一家独大的可能性,就算你花钱买来了天下第一神兵和顶级绝学又如何你没有高超的对战技巧,照样被别人ok。

    精力值:每个人的精力都是有限的,没有人可以永无休止的去工作去娱乐,游戏头盔有个精力检测装置,只要发现玩家的自身精力达不到一定的标准就会强制玩家下线。

    饥饿值:玩家每过一段时间都需要进食,饥饿值为零的时候玩家会直接死亡。

    外功值:任何外功武学的学习都需要外功值作为基础,外功值越高,外功武学的效果就越好。

    内功值:任何内功武学的学习都需要内功值作为基础,内功值越高,内功武学的效果就越好。

    心法值影响心法类武学,身法值影响轻功类武学。

    四大属性的高低可以从本质上改变一门武学的威力。

    看过武侠小说和武侠电影电视的人可能都听说过这么一句话“沾叶飞花,亦可伤人”。

    现在有甲乙二人,甲的修为高深,乙的修为较低,没有修为的支撑,就算乙学会了绝世武学也只是虚有其表,而甲就算使用最平常的功夫,但在高修为的支撑下也能发挥出巨大的力量。

    外功、内功、心法、身法四大属性就好比是一个玩家的修为,它们是一个战斗型玩家是否能施展出强悍武学的基础,而四大属性是可以通过药物和修炼来增加最大值的。

    但是,在你使用相关武学的时候四大属性值是会消耗的,使用外功武学会消耗外功值,使用轻功武学会消耗身法值。

    所以,并不是说你学会了某武学就能无限制的使用,在战斗中你必须计算好你的四大属性值的消耗情况。

    四大属性值就好比过去网游的魔法值,只要你用了技能就会消耗,一旦消耗就要通过药水或休息来恢复。

    但《



《装备篇》
    在任何游戏中,装备都是衡量一个玩家实力的硬性标准,在《苍穹之巅》中装备同样重要,但绝对不是评判一个玩家实力的唯一标准,只能算是标准之一。

    在《苍穹之巅》中是没有防具一说的,每个人穿戴的衣服都是没有任何防御力的,只有遮体和美观两点用途而已(除国战和阵营战时穿戴的盔甲以外)。

    在游戏中,能说得上是装备的只有武器、道具、坐骑和宠物了。

    武器拥有两种属性,分别是锋利度和耐久度,锋利度越高就越容易刺穿或破坏物体,耐久度越高使用时间就越长。

    除此之外,个别武器还拥有器魂,器魂会赋予武器器魂技,器魂技才是武器强弱的根本要素。

    武器从低到高一共分为初级、中级、高级、精铁、绝世、神兵和最后的名将武器。

    在游戏中,每个玩家都拥有两个武器栏,三个道具栏,一个锦囊,一个坐骑和一只宠物。

    玩家可以在武器栏上佩戴两件短兵器,三个道具栏分别可以携带三种不同的道具,比如箭筒、飞镖,绳索等。

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《战力篇》
《苍穹之巅》是没有等级的游戏,在游戏中,判断对手实力高低的唯一数据就是战斗力。

    但战斗力却只能给你一个大致的信息而已,你只能把战斗力当成一个参考,而不能把战斗看成对方实力的全部。

    外功值,内功值,心法值,身法值,真气值,五大属性值每增加一点都会提高一点战斗力。

    游戏中唯一能给玩家增加战斗力的装备只有一个,那就是武器。

    武器中只有锋利度才会增加战斗力。

    一点锋利度增加一点战斗力,武器的其它属性是不会增加战斗力的。

    至于游戏内的武学、坐骑、宠物和各种战斗道



《副本篇》
    副本挑战是《苍穹之巅》的重要组成部分之一,游戏中的副本共有八种,分别为每日副本;每周副本;每月副本;岁末副本;名将副本;秘密副本和最后的传承副本。

    每日副本:每个玩家每天可以进入三次,副本会奖励永久增加外功;内功;心法;身法;四大属性值的药物,也会爆初级的武器和武学书,还会爆进入每周副本的入场凭证。

    每周副本:每个玩家每周可进入三次,每次进入都需要周副本入场凭证一张,副本内会奖励初级或中级武学书,还会奖励初级中级的武器,还有每月副本的入场凭证。

    每月副本:每个玩家每个月可进入一次,每次进入需要一张月副本入场凭证,每月副本会爆中高级武学书,属性药,其中还包括增加真气值的属性药,还会爆中级到高级的武器。

    岁末副本:每年的年底游戏都会开启岁末副本,而进入岁末副本当然也是有条件的,玩家必须通关112月的所有月副本才有资格进入。

    岁末副本会爆高级武学书和武器,有一定几率爆顶级武学书和精铁级别的武器,还有一定几率爆特殊道具和唯一坐骑,当然也包括属性药。

    以上副本都有三个难度和两种模式,三个难度分别是简单;普通和困难,难度越高,爆率就越高。

    两种模式是个人模式和团队模式,模式虽然不同,但爆率都是相同的。

    而副本的难度也是根据玩家成功挑战的次数来增加的,比如你刚刚进入游戏,第一次挑战每日副本,那么这一次可以说是最简单的。

    第一次成功后,到了第二次难度就会提高,你挑战成功的次数越多,下一次挑战的难度就越高。

    以上四个副本都很难,但还不是最难的,最难的副本上接下来的三个副本。

    名将副本:该副本是游戏公司以各个国家古代历史名人为蓝本制作的特殊副本,名将副本中会爆出具备成长性的唯一武器。

    名将副本很难,非常的难!

    进入名将副本的玩家都会受到名将的诅咒,名将的诅咒就是各种负面的buff,除了这些以外,名将副本是有时间限制的,限时15分钟,过了时间就算你没死也算失败,不但如此,名将副本是没有团队模式的,必须单人通关才行。

    也就是说,想要挑战名将副本,想要获得独一无二的成长性武器不是你有钱有一身好装备有一堆牛x武学,手底下有一大堆小弟就行了,你要有的是卓越的单人作战能力。

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《BOSS篇》
    挑战一个又一个的boss是游戏的一大乐趣,虽然很多人都被boss虐了无数次,但却依旧乐此不疲,因为每一次挑战成功都意味着你将获得大量的奖励。

    《苍穹之巅》中同样有着一套极为完善的boss体系。

    不但每个副本中都存在着各种各样的关卡boss,更是有着众多的野外boss和强大的版本boss。

    副本boss不必多说,现在要着重提及一下野外boss和版本boss。

    野外boss是游荡在地图各个角落的强大存在,野外boss没有固定的刷新点,也没有特定的移动路线。

    野外boss可以说是一种可遇不可求的boss,如果有一天你遇到了也不要认为自己走运了,因为野外boss的实力是具备不确定性的,有的可能较弱,但有的可能比版本boss都强。

    击杀野外boss后的奖励也是随机的,其奖励形式也是用宝箱形式奖励的,但和副本奖励不同的是,击杀野外boss后,只有一个人能获得宝箱,这个人就是对野外boss造成伤害最多的那个人。

    也就是说,在《苍穹之巅》里没有抢野外boss最后一刀的说法,你的输出要是不给力,就不要惦记别人家的boss了。

    最后就是版本boss,玩过游戏的都知道游戏是按照版本来更新的,《苍穹之巅》也是分版本的。

    每一个版本更新之后都需要玩家来不断的推进版本的进度,当进度推进到100%之后就会出现最后的版本boss。

    版本boss是目前为止实力最强的boss



《货币篇》
    《苍穹之巅》中只流通两种货币,第一种是游戏币,第二种是现实币,其中游戏币的单位为‘金’。

    游戏币除了可以用于和玩家之间交易以外,还有两点个非常重要的作用。

    第一:购买游戏时间。

    每个玩家进入游戏后,系统都会赠送玩家300小时的免费游戏时间,超过300小时之后,系统就会开始进行计时收费,收费标准为每小时1金。

    第二:购买商城道具。

    游戏内置了游戏商城,但商城内的道具只能用游戏币来购买,游戏商城内只出售三种道具,第一个是服装,第二个是首饰,第三个是发型。

    《苍穹之巅》是一款拟真游戏,在游戏内你的衣服也会脏也会破损,一旦破



《联赛篇》
    一款优秀的游戏当然离不开完善的竞赛体系,《苍穹之巅》同样也有着一系列的职业联赛。

    《苍穹之巅》每年都会举办八个比赛项目,分别为春季联赛,夏季联赛,秋季联赛,冬季联赛,全明星邀请赛,国际邀请赛,天下第一巅峰赛,国战争霸赛。

    春夏秋冬联赛简称为四季联赛,想要参加四季联赛必须要有所属的俱乐部才行,四季联赛是按照积分来评判名次的,四个赛季排名前五的俱乐部才有资格代表国家参加国际邀请赛。

    到时候就可以和全世界的顶级游戏俱乐部同台竞技了。

    四季联赛和国际邀请赛的比赛机制有两种,分别是3v3团战,和百人生存战,每个战队每一场比赛只能有三人上场。

    全明星邀请赛则是一个游戏公司为了增加热度举办的一种表演赛,被邀请的人虽然都是高手,但就算获得了全明星邀请赛的mvp也没有什么太的意义。

    因为顶级高手和职业俱乐部并不认可全明星邀请赛的mvp,换句话说全明星邀请赛的mvp没有太大的含金量,这个比赛只能算是回馈给粉丝的一种娱乐比赛而已。

    接下来是最具含金量的天下第一巅峰赛和国战争霸赛。

    天下第一巅峰赛,从字面上就能看出这场比赛的含金量到底有多高了。

    每年的九月中旬,游戏公司会统计每个国家服区的战斗力排行榜,战斗力前五百名的玩家才会被邀请参加天下第一巅峰赛。

    这五百人先是在自己国家的服区进行1v1的死斗赛。

    何为死斗赛死斗赛就是不死不休,必须有一方死亡才能结束比赛,而且每次比赛都不可以弃权。

    每次竞赛都会有现场的裁判进行判决,一旦有谁消极比赛那么就会对其进行严厉的惩罚,所以天下第一巅峰赛的最基本要求就是选手们都要拼尽全力!

    比赛中的对战名单也是完全随即的,所以,谁也不知道自己接下来的对手是谁,这么做的目的就是为了防止有人花钱打假赛。

    如果有谁想打假赛那么就必须同时贿赂499个人才行,但能达到全国战力前500的人哪个是白给的岂会为了那点钱葬送自己的游戏前程

    500人比赛结束后会有499人被淘汰只留下最后一人代表国家去参加天下第一巅峰赛的全球总决赛。

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《惩罚篇》
为了维持游戏秩序和游戏内的环境,《苍穹之巅》中也拥有着诸多的惩罚机制。

    首先就是死亡惩罚,游戏中的死亡一共分为三种,分别是阵营战死亡、竞技赛死亡和普通死亡。

    三种死亡的惩罚都不相同,阵营战死亡的话,你将会在之后的15天内无法再参与阵营战。

    竞技赛死亡的话,你会被淘汰出本次竞赛的序列中。

    普通死亡的话就比较惨了,首先你将会受到24小



锲子
    一阵狂风吹过,卷起漫天尘土,然,这风居然是血红色的,仔细看去,原来把风染成红色的罪魁祸首居然是一粒粒的尘土。

    风息,尘归,血色的天空重新变回了原来的样子,夕阳依旧冷漠的看着这片土地,这片……被血染红的土地!

    这是哪

    只见一具具身穿铠甲手持各种兵刃的将士以各种姿势倒在这片土地上,有的还在痛苦的呻吟着,而更多的则是已经死去了,还有几匹浑身是伤的战马依旧不甘心的用头顶着倒在血泊中的主人,配合上到处都是的残刃和箭枝,这里分明就是一处刚刚大战过的古战场。

    在战场中央,一个身穿甲胄的男子宛若醉酒一般的摇晃了两下,本以为他会倒下,但最后却还是站住了。

    男子身上的甲胄已经破损的面目全非,头上的头盔也早已不知去向,脸上的也是黑一块红一块的,配合他那一头散乱的长发,让人根本看不清他的样子。
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