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光明行者

时间:2023-05-22  来源:  作者:万木春

    贺路千也不是超品。

    但他今日车轮战连续击败十三芪、十二芽、十二云,令丰人派系陡然间看到了新的希望:贺路千在不到两年时间内老树长新芽,有没有机会继续高歌猛进呢?

    十三惠直截了当地表明了丰人派系的态度:“我们赌你能够晋阶超品。”

    贺路千:“我若不能呢?”

    十三惠看得很开:“赌博肯定有赢有输,如果赌输了,我们自然愿赌服输。”

    十三惠想要的合作,是与感情无关的利益合作。

    实话实说,十三惠递来的橄榄枝,并非必需品。但游空招讨司毕竟无人可用,若能多一批十三惠这样的三品精锐,肯定利大于弊。例如未来再次出现了类似罚父部落余孽的隐患,贺路千便无须被动等待他们袭击游空招讨司时露出马脚,完全可以提前聘请一群闲着没事儿干的紫微宫弟子帮忙追踪。

    如果条件合适,这样的利益合作,多多益善。

    贺路千干脆利落地给出确定回答,随即谈判语气询问十三惠:“你们想从我这里得到什么?”

    十三惠:“紫微宫自古躲在荒僻的蛇湖,没有多少物质。所谓的丰人圈子,首要原因也是泥毒番派系的步步紧逼,逼得我们不得不抱团取暖。我们想要安宁的生活,也只想要安宁的生活。”

    贺路千了然。

    十三惠没有扩张势力的野心,她代表丰人派系与贺路千结盟,只是想以贺路千为盾牌,隔绝泥毒番对紫微宫的渗透。

    话说,超品修行者在土著世界里其实并不罕见。例如洝国,除了摆在明面的十位超品修行者,还有钟胜海等反对派;又例如洝国之外,南疆、北疆、西疆的各国,但凡它们有点儿体量,都有超品修行者坐镇。

    但超品是大段位,龙秀秀是超品,平乐王也是超品,超品修行者与超品修行者之间的实力差距非常悬殊。

    而泥毒番东王,是一位实力强悍的超品修行者,传说他曾在半年时间内陆续击败七位超品。其中一则战例,泥毒番更是一人打赢三位超品的联手。泥毒番东王驻地附近,那些坐拥一国的超品修行者土霸王,虽然不曾正式向泥毒番东王称臣,却都臣子般执行泥毒番东王立下的规矩。

    泥毒番是大敌!

    乐东岛丰人移民眼里,世间大国只有四家,第一,是洝国或炐国;第二,是蚵卡番;第三,便是泥毒番;第四,则是北面同属春秋十国的原国。

    泥毒番东王是打赢七名超品修行者的超品之中的强者,想击败他及他的部属,显然比晋阶超品还要困难数倍。

    可贺路千想复现玩家世界的自然科学成就,必须解决乐东岛缺铁等隐患。这意味着,贺路千无论如何都要摧毁泥毒番的海洋霸权,他们之间没有缓和妥协的余地。即使今日不与十三惠丰人派系结盟,贺路千未来也得迎战泥毒番。

    贺路千如实告知十三惠他的抉择:“我们的确有着共同的目标。我愿意与你们合作,可你们能够给我什么呢?”

    十三惠说出早已想好条件:“说来非常尴尬,我们这些隐居山沟的野人,穷得不能再穷,实在没有什么可以拿出来的珍宝。我们只有自身的四品、三品实力可以拿出来,帮你解决一些琐事。”

    贺路千摇了摇头。

    十三惠开出的条件,太差了。

    不过没关系,贺路千的承诺同样是空手套白狼,大家都没有实质性付出。

    贺路千回了十三惠一句空话:“我原则上同意合作。具体合作细节,咱们以后有时间慢慢商谈吧。”

    ===

    罚父部落大酋长事件结束,乐东岛又回到既有的节奏:紫微宫继续躲在蛇湖静悄悄内斗;安乐三杰继续备战泥毒番;炐国玩家则继续没心没肺地练级。

    可一月又一月过去,安乐三杰非常重视的泥毒番进攻,却令人惊讶地始终没有启动。

    傅永炐、关复炐等安乐三杰不明白泥毒番为何蓄势不发,怀疑泥毒番东王酝酿着什么阴谋诡计;紫微宫丰人派系不明白泥毒番的迟缓,频繁提醒贺路千小心泥毒番东王玩突然袭击;泥毒番派系,也不明白泥毒番为何只说话不动手,屡次遣人请求泥毒番速速反攻乐东岛。也

    贺路千却晓得怎么回事。

    泥毒番是典型的海洋国家,国土分布全球,到处都有它的地盘。而它的老巢,恰好坐落在同为春秋十国的银石国和战斧国之间,且与两国有着较深的利益矛盾。据两国阵营玩家在玩家论坛上的反馈,泥毒番正在遥远的家乡与银石国激烈战斗,并取得了海战优势。

    但泥毒番的优势并不牢固,首先银石国同样是海洋国家,他们化整为零不断消耗着泥毒番的底蕴;其次战斧国越来越敌视泥毒番,随时有可能联合银石国群殴泥毒番。泥毒番与银石国的战争仿佛在走钢丝,目前集中兵力封锁、袭击银石国,希望以最快速度逼迫银石国签署投降条约。

    泥毒番此时极力避免一切冲突。

    泥毒番东王在乐东岛的隐忍不发,就是害怕节外生枝,引来洝国、战斧国的四面八方干涉。

    贺路千估计,待泥毒番与银石国的战事了结,泥毒番才会处理乐东岛利益。

    眼下,是暴风雨降临前的宁静。

    ===

    一日又一日,一月又一月,暴风雨前的宁静期比大家想象的更长。

    不知不觉,炐朝复丰二十一年二月十一日。

    以第一轮限量内测为起点,今日是《十国春秋》在玩家世界运营一周年纪念日。

    或许为了喜上加喜,春秋星海网络把十国春秋职业联赛的揭幕式定在今日,由抽签抽中的小树林战队和力王战队进行开天辟地的第一战。

    十国春秋包罗万千,有别于传统电子竞技游戏。为了体现职业联赛的特色,职业联赛果断放弃多人竞技游戏探索出来的五人对战,奇葩选择了十一名选手对抗十一名选手的新型竞技模版。

    一名队长,十名队员,三名替补,最多同时在场11人。

    只看选手数量,十国春秋职业联赛仿佛是地球二十一世纪见惯的足球运动。

    当然,事实绝非如此。

    十国春秋职业联赛的比赛流程,首先由系统随机生成一张地图,双方二十二名选手而后降临到地图两侧。伴随选手降临的战队旗帜,固定不可移动,性质类似英雄联盟、王者荣耀等oa竞技游戏决定最终胜败的复活水晶,摧毁战队旗帜就能直接赢取胜利。十国春秋的比赛机制,更像电子竞技,而非带球跑动、一场比赛多次射门的足球竞技。

    但十国春秋竞技比赛,终究不是传统oa游戏。

    首先,比赛没有发育概念。

    所有选手直接以当前等级登场,武器、装备乃至药剂,没有任何限制,一名选手可以把他在十国春秋游戏里的表现,简单粗暴平移到赛场里。选手降临之初,就是他的最强状态,无须浪费时间发育,也不必从固定装备里选择五六件神装,直接从头杀到尾就对了。

    其次,比赛没有复活概念。

    比赛过程中,选手死亡一次就淘汰,不允许复活再战。如果选手死亡较快,以致教练来不及申请换人,替补都没有办法及时上场。

    等等。

    这是一款截然不同的竞技游戏。

    贺路千在地球二十一世纪亲眼见证电子竞技的复活与兴盛,平时不看篮球,也不看足球,唯独喜欢追看某些游戏的竞技直播。如今遇到规则独特的十国春秋职业联赛,贺路千即时泛起浓郁的兴趣。

    到了春秋星海网络官网预告时间,贺路千提前搞定各种琐碎,躲到偏僻而又安全的小屋里准时收看十国春秋职业联赛的揭幕式。

    官网提示,有两种观看比赛的方式。

    第一种是传统视频观看,类似玩家们通过电脑或电视机观看比赛,最多春秋星海网络提供的屏幕更大、清晰度更高。

    第二种是沉浸式观看,玩家直接隐形降临赛场地图,或者跟随选手偶像的视野,经历一次冒险;或者在赛场里自由游走,感受突然撞见双方选手搏杀的惊喜。

    贺路千试了试,惊讶发现他虽然没有游戏设备可用,却也有权享受沉浸式观看待遇。

    贺路千没有忌讳沉浸式观看的种种隐患。

    将土著世界游戏化的未知力量,无限接近于改造世界,它显然远超贺路千这样的七颗白星轮回者。贺路千连非玩家角色模块都亲自感受了,何必再多此一举忌讳沉浸式观看的便利呢?

    贺路千果断选择沉浸式观看模式。

    眼前骤然一片漆黑。

    不。

    用漆黑形容它,不太恰当。

    沉浸式观看提供两种视觉模式。

    其中一种视觉模式,让贺路千以第三视角居高临下看见了自己。就像贺路千四周突然冒出无数镜头,而后贺路千通过这些视频看到了他在土著世界的形象,以及偏僻小屋内部的布置。观看模块解释说,这是为了方便观看者警戒现实情况的现实视觉。

    第二种视觉模式,才是真正的观众视觉模式。

    两种视觉可以叠加,也可以只选择其中之一。

    视觉模式的切换速度极快,念头一转,不到一秒甚至不到001秒的时间里,两种视角就能无缝切换。

    因为比赛尚未开始,观众视觉模式的视线里一片漆黑,仿佛在绝对黑夜里仰望绝对黑暗的星空。但随着比赛时间点到来,漆黑渐渐退散,眼帘闯入一片叶儿泛黄的草原。一片漆黑到草原风光的演变,速度很慢,仿佛轻轻掀开一本古色古香的旧书,给人类眼睛留足了充分适应的时间。

    视野彻底清晰后,眼前出现90秒倒计时。

    90秒倒计时用以提醒选手比赛即将开始,也提醒玩家及时选择跟随选手行动,或者自由行动。

    贺路千虽然对崭新模式的竞技比赛感兴趣,却更好奇战队比赛的本质,于是选择了自由行动。

    观看模式早有解释,观众在这张地图里是隐形的、虚拟的、数据的,无法与地图环境真正交互。默认的沉浸方式,玩家如鬼魂般可以穿梭地表上的一切实物,但也可以选择用虚拟五感来秋草等实物的纹路、竞技选手的技能攻击。

    贺路千俯身触碰脚下的秋草,即使选择虚拟五感模式,果然也与现实世界的秋草有着细微的差异。贺路千越发肯定,《十国春秋》这款虚拟现实游戏的确集成了远超地球二十一世纪的虚拟现实应用,但作为游戏本体的土著世界,绝对是一个真实世界。

    贺路千转首望向小树林战队的十一名选手。

    小树林战队的队长,是内测玩家[驰风骤雨],亦是贺路千很早就选定的观察目标。

    玩家群体目前最高等级33级,已能通过游戏等级体系便捷探查63级的土著。直观感受各国阵营60级左右土著的实力,玩家逐渐明白《十国春秋》的确是一款武侠或低等级仙侠游戏,后膛火铳的便利最多只能用到50级左右。

    但职业战队追求胜利,而非暂时不得而知的未来前景。驰风骤雨按照一年来的游戏经验,果断命令十名队友全部装备了后膛火铳和短剑武器,而后采用4322阵型向前突进。

    4是四名选手抱团,利用草原的长草和沟壑隐蔽,小心翼翼向力王战队的旗帜匍匐前进;3是三名选手左右警戒,防备力王战队突然集体前冲到;第一个2是驰风骤雨与另一名选手抱团,埋伏在4人团的侧方,狙击手般准备猎杀力王战队的进攻选手;第二个2,则是两名选手围绕小树林战队的旗帜积极布防。






第232 真假之间(二)
    


    第232 真假之间(二)

    小树林战队把后膛火铳当成核心武器,俯身草丛沟壑间,仿佛小股士兵对抗般缓缓向前推进。两名执行防守的队员,更从包裹里拎出一杆特制铁锨,挖坑、堆土修建简易防御设置,引导三名负责警戒的选手掩埋地雷布防。

    小树林战队出人意料地把电子竞技对抗玩成了班级军事演习!

    观众们哗然大噪,或者惊叹十国春秋颠覆了传统游戏竞技印象,或者情绪激动地尾随选手偶像的视角感受和平年代无法体验的实战演习,或者居高临下批评小树林战队和力王战队没有正确发挥后膛火铳的优势,或者嫌弃双方小心翼翼向前推进期间的无聊对峙,等等。

    贺路千没有参与观众们的吐槽。

    贺路千目光一直盯着那些挖坑、堆土的竞技选手,仔细观察他们与比赛地图场景的交互。竞技选手挖坑时,铁锨与土地的互动,非常真实;竞技选手堆起的土堆,泥土颗粒的物理表现也非常真实;竞技选手踩过的草地,每一株草的即时反馈,也都非常真实。

    贺路千渐渐泛起疑惑:“观众体验肯定是虚拟的,但竞技选手们的比赛场地,恐怕与土著世界同样真实。未知的游戏系统,是直接演化了比赛空间,还是把这些竞赛选手降临到某个不为人所知的荒岛?”

    已知信息太少,无法推断。

    贺路千结束对竞技选手的观察,开始在比赛地图自由行动,默默收集资料。

    小树林战队和力王战队选中的随机地图,是最简单的长方形地图,它长3600米,宽2400米。比赛地图的整体地形以草原为主,但又掺杂其它丰富的补充内容,小树林战队右侧有半截河流,右前方有一片沼泽草地;比赛地图中间位置,又是一片灌木丛。

    比赛地图的面积,说起来并不算大。

    地球二十一世纪的全战系列游戏、巫师系列游戏的面积,宣传中都非常辽阔。可按键盘移动角色模型,与亲自体验现实世界同比例的虚拟现实世界,显然是两回事。参考自家所在小区的实际感受,你在地图上画出长3600米、宽2400的方框,才能真正明白22名竞技选手面对的比赛地图究竟有多大。

    哪怕将22名选手排成一条直线,他们人与人之间的距离,也足足有160米远。

    再者,竞技选手实力虽然领先普通玩家,目前却也刚刚迈过30级门槛。小树林战队等级最高的[驰风骤雨],仅仅只有33级,身体素质在国家一级运动员和二级运动员之间。哪怕他无视力王战队全速越野奔跑,从一头跑到另一头也得耗时十分钟左右。

    这种稀疏分布的竞技战斗,让十国春秋异于一切地球二十一世纪电子竞技游戏,也让传统竞技选手熟悉的战术套路失去存在基础。小树林战队和力王战队都刚刚组建,没有什么成熟经验可以借鉴,唯能小心翼翼地探索实践。

    一分钟过去了……

    十分钟过去了……
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