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光明行者

时间:2023-05-22  来源:  作者:万木春

    二十分钟过去了……

    小树林战队和力王战队还在远距离试探。

    直至小树林战队负责游走的队员不慎陷入沼泽,力王战队才冒险迅速前插,爆发第一波团战。

    小树林战队和力王战队追逐胜利时,观众或吐槽或惊赞时,贺路千却在沿着比赛地图边界绕圈子。功夫不负有心人,贺路千走着走着突然发现一件非常重要的证据:火堆痕迹和动物骨头。

    火堆有一段时间了,它不可能来自小树林战队和力王战队。

    动物骨头上刀痕和散落形状,又证明它们并非死于偶发微型小灾。

    顺着火堆线索追查,贺路千发现越来越多疑似原始部落活动的痕迹。

    但问题在于,这些原始部落活动痕迹是否是比赛地图的内容之一呢?就像那些正统游戏里,某张地图出现什么不是因为那里真有什么,而是因为游戏策划想要那里出现什么,或者美工悄悄留下的彩蛋。

    这些原始部落活动痕迹,并不能百分之百证明游戏系统把竞技选手们投放到某座荒岛或某座蛮荒大陆。

    比赛渐渐走向结束,经过漫长的74分钟对抗,力王战队以9:7成绩赢得了十国春秋第一届职业联赛的揭幕战。而贺路千赛前看好的[驰风骤雨],虽然个人表现优异,却无法挽回队友的致命失误。

    短暂的比赛时间,令贺路千没办法从比赛地图调查更多线索。

    好在,比赛并非一场。继小树林战队和力王战队之后,十国春秋职业联赛的其它队伍相继迎来各自的首战。

    十国春秋联赛的机制,每场比赛都是充满未知的随机地图。未知的地形,不仅直线提高了竞技选手的赛前准备难度,也令贺路千的调查工作变得没有头绪。不过,一场又一场比赛之后,贺路千还是从数十张随机地图找到了至关重要的线索——通过植物学和动物学分析,所有随机地图都疑似存在于同一大陆及附近的海岛。

    越来越多的线索表明,十国春秋职业联赛的真相,是把一群竞技选手随机降临到某个不为人所知的大型荒岛。可这座荒岛,究竟在哪里呢?

    如果太阳可以信任,这座荒岛疑似在乐东岛的东南方向。

    但贺路千没有莽撞奔向东南,验证未知荒岛的下落。首先,贺路千实力不够,贸然离开乐东岛,游空招讨司的事业就垮了;其次,验证春秋十国职业联赛真相的意义有限,重要性低于复现玩家世界自然科学成就和收集长生石碎片。

    贺路千照旧把主要时间用来经营游空节度司,仅仅通过沉浸观看模式关注职业赛事,远距离验证自己的猜想。

    聚焦到万丈高楼平地起的十国春秋职业联赛,曾以首轮内测玩家身份最先体验游戏内容的职业选手们,都断断续续迎来了各自的荣光时刻。

    以昔日组队讨伐小吃人鸟的李斯特洛夫、大宝天天见、驰风骤雨、八意符、突袭闪电等五人为例,李斯特洛夫婉拒了春星战队的邀请,继续自己的学业,暂且不说;大宝天天见直接越过饮水机新人的尴尬地位,成为春星战队的三大支柱之一;驰风骤雨作为队长领导的小树林战队,虽然战队整体成绩不好,他个人却大放光彩。

    八意符、突袭闪电的成就更加了不起,他们不仅成为正态战队和联茂战队的队长,更在联赛人气榜单上分别排名第二和第三。这两位竞技选手,在短短两三月时间里,便迅速红遍了整个玩家世界。

    当然,其他非首轮内测玩家出身的竞技选手,也不可小觑。例如电竞行业传统豪强石明战队,他们临时集结了一群平均不足30级的新人,结果这群新人竟然出乎意料地无视等级差距,和正态战队、联茂战队等强队斗的难分难解。

    等等。

    竞技比赛看的越多,贺路千的感慨越深。

    虽然比赛禁止复活,可竞技选手的一条命毕竟只能决定一场比赛的胜负,竞技选手该牺牲总是毫不犹豫牺牲。站在玩家的视角,竞技选手以自身死亡布置陷阱很正常,竞技选手在一次次死亡中不断积累经验也很正常——无论哪款竞技游戏,不死个千儿八百次,你有脸说自己是竞技选手?

    可转换到土著世界的土著视角,竞技选手们成长速度顿时可怕到无法想象。

    不是指玩家消耗经验升级的便利,而是说纯粹的竞技经验或者说搏杀经验。

    玩家降临之初,人人仿佛都是小白,即使双方具有相同的身体素质,土著侠客也往往能够轻轻松松一打三乃至一打十。可土著只有一条命,哪怕强如傅永炐等一品修行者,哪怕强如龙秀秀、洝朝天后、钟胜海等超品修行者,他们又有多少次同归于尽式战斗经验?

    一次又一次死亡,每日无数场高水平战斗,玩家渐渐以土著无法想象的速度成长起来。未来,或者说现在,许多用心玩游戏的玩家,面对土著世界时已经逐渐开始拥有搏杀经验优势了。

    熬到同样六十级实力,这批玩家肯定能够轻松单对单杀死几乎所有六十级土著。

    贺路千忽然想到了无间地狱内置的竞技场机制。

    无间地狱竞技场,与玩家的不死特性有本质区别吗?

    答案是没有。

    两者本质是一样的。

    忽略无间地狱竞技场的某些小福利,一亿余名玩家可谓人人具备无间地狱竞技场外挂。

    竞技对战只是表象,根源其实是不死优势。

    因为不死,所以玩家可以无限试错,而后踩着不计其数的错误走向成功。

    因为不死,所以玩家可以无限选择,而后斟酌不同选择造就的不同利弊。

    这才是竞技场的可怕。

    顺着竞技场涟漪,贺路千继续思考无间地狱的本质。

    无间地狱允许贺路千低成本复活“罪魂”,绝不是仅仅为了方便贺路千审问他们的罪孽。竞技场是贺路千一个人的无限探索、无限试错、无限选择,无间地狱恐怕是无数罪魂的无限探索、无限试错、无限选择。

    无间地狱的内核,是:地狱不空,我不成佛。

    安原祖地藏菩萨眼里的“佛”到底是什么,贺路千不得而知,而且现在没有一点儿头绪;原祖地藏菩萨眼里的“地狱”到底是什么,贺路千原以为自己懂了,现在却觉得地狱一词另有深意。

    贺路千之前把地狱想象成地球二十一世纪宗教观念和文化观念上的地狱,简单认为地狱和天堂、净土等对立,是惩罚罪人的场所。

    贺路千作为无间地狱的宿主,就是一位行刑者,他杀死一个个罪人,满足自己和大众的惩恶扬善期望。

    贺路千当年这样想的,也是这样做的。激活无间地狱之初,贺路千在民愿世界里不断惩恶扬善,把一位又一位该死的罪人当作解锁无间地狱权限的养料。

    可杀着杀着,贺路千渐渐疑惑了。

    大概什么时候呢?

    应该是贺路千在民愿世界里领导空狱门崛起……

    不,时间点还要往前。

    当贺路千跨海猎杀安车骨军队积攒杀戮经验时,他就隐隐约约对无间地狱内核泛起了疑惑:无间地狱的地狱观,或许不是善恶观念的惩善扬恶。

    最少,不应该全部都是。

    因为无间地狱的善恶观念非常模糊,它绝大多数时候都顺从贺路千的意志:贺路千觉得某人该死,无间地狱就判定某人该死。

    禁止杀俘、禁止杀害无辜,看似是无间地狱对贺路千的束缚,但贺路千仔细剖析自己本质之后,惊悚发现这些束缚更像他对自己的主观束缚。不是无间地狱禁止杀俘,而是贺路千潜意识里拒绝杀俘——地球二十一世纪和平年间的价值观和政治正确,在贺路千心里深处种下了禁止杀俘种子。

    其它种种约束,仔细剖析它们存在的根本原因,十有也都能追溯到贺路千在地球二十一世纪形成的三观。

    也就是说,绝大多数时候不是无间地狱限制贺路千,而是贺路千潜在的人生观、价值观、世界观在限制自己。

    能否凭此得出结论,无间地狱其实并没有善恶观,它的善恶观仅仅只是贺路千的善恶观呢?

    继续推理,无间地狱之所以有这么一座竞技场,是否不是因为无间地狱本来就存在竞技场,而是贺路千潜意识需求这么一座竞技场呢?无间地狱竞技场等功能,真相其实是它根据贺路千内心的潜在需求,而具现化出来的金手指?

    甚至原祖杀戮对无间地狱的篡改,它之所以以杀戮经验形式具现出来,是否也是因为贺路千比较熟悉杀人书、杀人剑等设定?

    如此想来想去,贺路千原本觉得简单直白的无间地狱金手指,渐渐变得面目模糊起来。

    贺路千看到的无间地狱,恐怕只是贺路千想看到的无间地狱。无间地狱的种种架构,都有可能是它根据贺路千内心需求而具现化出来的。

    无间地狱到底是什么呢?

    不过,这条推理还有其它漏洞。

    首先,无间地狱为何寻到贺路千,是偶然幸运还是必然相关?

    其次,贺路千从民愿世界到土著世界一路走来,不说具体成长了多少,最少他的知识积累、政治经验积累有了天翻地覆变化。此前活在地球二十一世纪,贺路千作为一名小职员都勉强合格;而现在,贺路千如果回到地球二十一世纪掌管一县乃至一市,或许仍旧没有办法搞定竞争对手的勾心斗角和来自领导的施压,他却有自信解决许多能力范围之内的琐事。

    贺路千这些变化,却没有及时在无间地狱表现出来——间接证明无间地狱并非映照贺路千三观的镜子。






第233 兵败之后的去留
    


    第233  兵败之后的去留

    或者说,无间地狱默认绑定了贺路千最初的三观,且从此不再更改?

    无间地狱现存的种种规则,难道是委婉警示贺路千不忘初心?

    可惜,已知信息太少,以上所有猜测都无法确认真假。

    ===

    回到土著世界时局,苦恼内乱之忧的绝非只有紫微宫一家。

    貌似强大的洝朝,最近也骤然陷入内乱。

    复丰二十一年八月,安车骨超品高手石烈色布老病去世。

    除了四部长生经例外,土著世界的武功很难提升寿命上限,低阶超品也最多只能追平民愿世界的侠客。老超品逝世,新超品补位,无论在哪个国家,都是非常正常的现象。洝国短时间内有十位超品修行者,还是有九位超品修行者,并不影响它的大国地位。

    可谁也没有想到,石烈色布的逝世陡然打破了安车骨蛮族内部脆弱的平衡。

    石烈色布尚未下葬,安车骨超品高手苏尼奇突然联合超品高手白狼都保袭杀了另一位超品高手叶兰常那及其亲信、家奴,瞬间成为洝国权倾天下的无冕之王。

    洝国十大超品,天后、天后义女等,为天后直系;石烈色布、叶兰常那、苏尼奇、白狼都保等,为安车骨派系;平乐王、平海王、平灵王、平云王等,为丰人派系。

    天后修为最高,其以太后身份与安车骨派系构建的亲密联盟,平时也足以压制四位丰人派系超品的不臣念头。可苏尼奇今日打破安车骨蛮族内部脆弱平衡同时,也间接打破了安车骨压制丰人派系的脆弱平衡。

    苏尼奇袭杀叶兰常那后,传言他准备迎娶丧夫多年的天后为妻,妄想反客为主夺取洝国皇帝尊位。天后却毫不犹豫拒绝,并调兵遣将方方面面遏制苏尼奇,直接导致她与苏尼奇、白狼都保的安车骨联盟变得有名无实。

    丰人派系实力未损分毫,再加上天后收养的义女也是丰人血脉,且二十年前就已经嫁给平灵王为妻,他们自忖未必不能把她彻底争取到丰人派系阵营。如此,丰人派系有五位超品,安车骨派系有两位超品,天后寡妇一个,彼此实力瞬间逆转。

    消息传到南方州郡,乐州、海州、灵州、云州等地意料之中蠢蠢欲动。

    与此同时,泥毒番也结束与银石国的战争,泥毒番东王再次把目光投向乐东岛。九月初,泥毒番东王任命一品修行者圆石巴里为海军统帅,令他率领19艘战船访问乐州。与此前的消极态度截然相反,平乐王这次干脆利落地越过天后、苏尼奇的批准流程,直接以平乐王身份与泥毒番东王缔结联盟。

    十月初四日,泥毒番与平乐王的联军,进抵乐东岛的西门户彭公岛。

    即使没有洝国阵营玩家和炐国阵营玩家互通消息,联军动静也瞒不住傅永炐、关复炐等安乐三杰。安乐三杰探知泥毒番与平乐王缔结同盟,即时命令己方阵营的二品修行者、三品修行者留镇本岛,三人联袂赶赴彭公岛亲自迎战。

    初四日下午,双方在彭公岛正式开打。

    泥毒番派来了三位一品修行者,平乐王派来了两位一品修行者,他们五人直接王对王攻向安乐三杰。

    傅永炐和范世炐分别对阵两位一品修行者,关复炐对阵一品修行者之余,不断依仗微弱优势冲击联军本阵,趁乱袭杀两名二品修行者。可一品修行者数量上的弱势,随着对抗时间延长,效果越来越鲜明。

    联军五名一品修行者,你打一阵儿,我休息一阵儿,车轮战姿态与安乐三杰死耗;趁着安乐三杰爆发期过去,联军更多的二品修行者开始不断突袭猎杀彭公岛驻军。如此断断续续鏖战到初五日,安乐三杰无奈放弃彭公岛,领着当地驻军撤回乐东岛。

    联军夺取彭公岛之后,出乎意料并没有乘胜进攻。泥毒番海军统帅圆石巴里、平乐王海军统帅马武奇,改而采取攻心战术,一边恢复彭公岛生产,一边厚待俘虏、把俘虏送回乐东岛,试图说服安乐三杰主动投降。

    ===

    镜头移向乐东岛。

    安乐三杰兵败彭公岛消息传到乐东岛,不仅二十余万丰人移民陷入恐慌,安乐王政权的骨干力量也各有想法。

    短短十余日时间,乐东岛涌现四大派系死守派,他们主张与联军死战到底;再战派,他们主张撤离乐东岛,迁徙到泥毒番重视程度较低的其它岛屿;降泥毒番派,他们主张降泥毒番而不降安车骨,并向泥毒番索要在乐东岛某地自治的权力;降平乐王派,他们主张降平乐王而不降泥毒番或安车骨,待安车骨内乱加剧之后,再说服平乐王竖起反旗。

    等等。

    执掌最高权力的安乐三杰,同样就未来前途各执一词,甚至关复炐、范世炐兄弟都产生不同意见,谁也无法说服谁。

    十一月初,安乐三杰以安乐王靳南兴名义召集全岛7名二品修行者、33名三品修行者,齐聚新丰郡商议乐东岛的前途。

    这时候,贺路千已经均速提高到了439战,被游戏系统判定为97级。
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