二次元缔造者
时间:2023-05-22 来源: 作者:无火的余灰
有些帖子一看就是很明显的引战帖,但由于引战能够提高回复量,促进论坛流量提高,因此管理员们也乐见其成,除非是出现人身攻击,不然一般放任其争吵。
在9论坛的评分之中,怪物猎人的评分也十分两极分化,打满分和0分的都有很多人。
当然,对一款还没发售的游戏就开放大众评分,本来也算是个笑话。
六月九日,已经考完期末,开始准备悠闲暑假的王诗雅打开了电脑。
今天是怪物猎人媒体评分解禁的日子。
王诗雅不在意媒体评分,她经过几次试玩,早就预购了怪物猎人,根本不担心质量。
她纯粹就是看个热闹。
王泽这个时候还在工作,王诗雅没有打扰他,自顾自打开了资讯网站。
抱着看笑话的心态随意扫了几个帖子,王诗雅打开了网站,
这个网站不但有综合的媒体评分,还有对应的链接,看测评很方便。
一进入网站,王诗雅就看到了怪物猎人的专题,点进去,就看到了怪物猎人的评分。
94分。
“竟然不是满分哎。”
由于荒野之息的洗礼,王诗雅一度以为怪物猎人也会是满分之作,但现在看来,好像有点偏差
点击进去,王诗雅看到了好几个具体的测评。
华夏游戏机实用技术:怪物猎人呈现了无比新颖的画面,感觉和规模,同时又很好把握住了这种类型游戏爱好者喜爱的精髓:无尽的战斗,骇人的怪物,富有深意的升级。游戏充满深度,考验玩家的毅力初音游戏并没有逢迎休闲玩家,这是一场能让你完全沉浸其中的旅程。
评分:97分。
华夏游戏周刊:怪物猎人有一个很棒的单人战役节奏,节奏良好的教程适合新手,还有十分全面的多人游戏模式,致命的怪物能够激发玩家的最大潜能,不过游戏难度较高,可能会令经验不足的人望而生畏。
评分:9分
游戏次时代:在怪物猎人中,你承担了一个猎人的角色,冒险进入一个全新的大陆,在那里,你可以追踪并杀死凶猛的怪物,这片新的土地和不同的居民在每个任务中都扮演着重要的角色,玩家必须有策略地利用周围的环境,包括地形、植被和野生动物,从而在战斗中获得优势。作为猎人,你必须用你灵活的头脑和专业的猎人知识在激烈的、不断演变的战斗中追踪你的目标。
评分:94分
王诗雅看到,大部分的游戏媒体给出的评分都在90分以上,鲜少有满分的,导致最终评分在94左右徘徊。
这些测评之中,一般都提到了画面,怪物设计,游戏关卡等的优秀,而大部分评分相对较低的,都是针对难度的。
王诗雅自己也深有体会,怪物猎人的难度根本就不是开玩笑的好吧,是实打实的难,而且不同于很多游戏有难度区分的选项,怪物猎人根本就没有难度选项!
打不过的怪,就是打不过。
只有不断练习,不断重复,才能击败敌人。
这种游戏方式,在人心浮躁的时代,的确很不讨好。
大家都想着快餐,都想着能够随便玩玩就割草无双,甚至就连满分神作,荒野之息,也有人觉得游戏节奏太慢了,根本不知道玩什么。
在这种情况下,怪物猎人逆流而上,的确很需要勇气。
王诗雅自己本身就是多年的老玩家,什么游戏都接触过,即便如此,她也需要一段时间的练习之后才能击败灭尽龙,有时候还会翻车。
那么一般的轻度玩家,会不会被这个怪物卡主,从而没办法继续剧情而弃坑呢
想到这里,王诗雅又有些理解为什么怪物猎人的评分不是满分了。
即便如此,一款综合评分90以上的游戏,也足够让玩家掏钱买单了。
不过在一些人看来,怪物猎人没有满分,就已经是垃圾游戏了。
9论坛,怪物猎人的评分讨论帖底下,各种言论已经层出不穷。
真实系玩家:我早就说了怪物猎人的水平高不到哪里去,现在看来,果然如此,才94分的综合评分,太菜了。
闪光胜利之剑:看试玩版我就知道了,这游戏纯粹就是徐睿做出来恶心人的,为了彰显自己设计的游戏特别难,一点游戏性都没有!
油炸豆腐:上一步荒野之息满分,这一部就只有九十多了,初音游戏越做越差了。
黑夜中的刺客:本来我还在纠结要不要预购,看到这个评分,我果断下单了星界魔女,初音游戏这次玩脱了,徐睿跌落神坛!
464章.首发玩家
六月十日,全国各地的高考学生都已经考完放假,他们之中许多人对于游戏的渴望也上升到了顶峰,一度促进了这一周的游戏收入。
大家对于怪物猎人也投入了足够多的关注,并且丝毫没有因为它不是满分而有所减少。
在大部分人看来,只要不是特别烂的作品,口碑不要太差,都还能玩一玩。
更何况,很多高中生,大学生,也没有自己的主机,纵使荒野之息吹得天花乱坠,他们也没办法体验到,反倒是怪物猎人这种登陆的游戏,让他们更加期待。
秦珊珊已经不是高中生了。
虽然还是长得一副高中生的模样。
但她已经是立派的大学生了。
自己独立租房,也有自己的主机和电脑,能够赚钱负担自己的学费和生活费。
准确的说,即使比秦珊珊大好几岁的社畜,可能一个月的收入也没有她高。
因此,秦珊珊玩游戏,理直气壮。
“珊珊,起床了。”
时间是傍晚,放学回家的楚未来轻轻摇晃着缩在被窝里的秦珊珊,试图将她弄醒。
“唔唔唔,再睡五分钟就好,五分钟。”
秦珊珊睡眼朦胧,含糊不清地说道。
“不是你让我七点把你叫起来的吗”
楚未来没有退让,继续摇晃秦珊珊,她已经睡了整整一天了。
这自然不是因为她昨晚运动过度,而是因为秦珊珊今天晚上要通宵。
为了保证晚上的精神,她就决定今天白天睡一天。
“不行不行不行,我被床铺封印了。”
秦珊珊抱着被子,始终不愿意爬起来,两条光滑的腿啪塔啪塔在床上摆动,试图做出努力挣扎的样子。
“你怎么像个小孩子一样。”
楚未来叹息一声。
“人家本来就是小孩子。”
秦珊珊笑了笑,似乎也已经清醒了不少,她张开了双手。
“我需要未来能量冲破封印。”
她说道。
楚未来无奈地笑了笑,将秦珊珊娇小的身体抱起,感受着有被窝和牛奶气味的秦珊珊,顿时安心不少。
大约两分钟后,秦珊珊才放开了楚未来。
“我去做晚餐,你快点收拾起来吧。”
楚未来说着,来到了厨房。
今天是周末,因此他放学回家的时候多买了一些菜,今晚的主菜是红烧带鱼和黄豆焖猪蹄,吃不完明天还能当午饭。
高压锅炖着猪蹄,楚未来耐心地在厨房忙碌,他这两年的手艺又精进不少,还学会了好几种新的烹饪方法,虽然大多都是秦珊珊提的古怪要求,但总归是有所进步。
在案板上切着菜,身后忽然传来了熟悉的气味,接着就是腰部被环抱住的感觉,楚未来笑了笑,停下手中的菜刀。
“别急,待会儿就好了。”
他看了看高压锅,大约还要十分钟起锅,至于带鱼,待会儿煎完之后加青蒜翻炒一阵子再加水盖上锅盖就行。
二十分钟内,肯定能吃上饭。
“嗯嗯。”
秦珊珊说着,却丝毫没有放手的意思。
半个小时后,一盆黄豆焖猪脚,一盘红烧带鱼,一盘炒青菜就端上了餐桌。
“今晚是要直播对吧。”
楚未来帮秦珊珊盛了一碗饭,问道。
“嗯嗯,未来要一起玩吗”
秦珊珊用力点了点头,今天是六月十五日,怪物猎人将会在今晚十二点解锁,作为主播,秦珊珊肯定要播一下。
“我陪你玩。”
楚未来没有犹豫。
虽然有可能玩到一半他就困得不行睡着了。
两人吃过晚饭,又下楼散了散步,才回来坐到电脑前。
秦珊珊买的是蒸汽版的怪物猎人,这样直播起来比较方便,她的电脑配置也足够开到顶配的画面配置。
看了看预载时间,秦珊珊先看了两集动画,又随意看了看新闻,水群,发微博,快到十一点四十的时候,才打开直播,同时发了一条开播的动态。
久等了勃了今天肯定是播猛汉吧我准备一边自己玩一边看秦喵喵玩明天要出门,今晚只能摸一会儿了秦喵喵买的是哪个版本啊今晚就指着狗头人的直播了我看有的主播已经开始播了,是偷跑了吗
直播间原本在黑屏聊天的观众们纷纷激动了起来,弹幕数量肉眼可见地上升。
秦珊珊看着群里,好像的确有主机板的游戏偷跑了,一些主播已经开始直播了。
但蒸汽平台是没有偷跑的,她只能随意扫两眼别人的直播画面,等待解锁。
十二点一到,已经预载完毕的秦珊珊很快就下载完了首日补丁,进入到游戏之中。
就和测评的编辑们一样,秦珊珊也惊叹了一番游戏最开始的剧情演出与操作。
尽管已经是能够蹂躏灭尽龙的老猎人了,但秦珊珊还是很耐心地看着教程,担心自己忽略了什么重要的事情。
等到她拿着大锤,干掉大凶豺龙的时候,已经接近一点了。
一旁,楚未来戴着耳机,也在打他自己的,进度和秦珊珊差不多。
秦珊珊接着推剧情,干掉了毒妖鸟和土砂龙,等到解决飞雷龙的时候,时间已经是深夜四点。
弹幕少了很多,大部分人都撑不住睡着了。
秦珊珊看了看后台,在线人数大概就不到三千,已经很少了,指不定其中还有好几个是看到一半睡着了没关直播的家伙。
“该面对蛮颚龙了。”
秦珊珊看了看装备,随便做了几件换上,就承接了任务,来到了古代树森林,直面蛮颚龙。
这头像霸王龙的怪物,动作大开大合,还会远程喷火,从体型来看,也是一头大型怪物,比之前的毒妖鸟飞雷龙什么的都要大上不少。
刚开始,秦珊珊因为不太适应蛮颚龙的行动模式和古代树森林复杂的地形,吃了不少亏,不过好在近战皮厚耐哔,秦珊珊本身又技术很不错,总归是没有猫车。
蛮颚龙来到靠近海边的一处地图,秦珊珊紧随其后。
只见蛮颚龙撞向秦珊珊,但因为中间有一棵树,挡住了它的冲锋。
没想到的是,那一棵树竟然直接倒下,树上的藤蔓缠绕,令蛮颚龙就这么倒在地上,不断挣扎。
“卧槽”
秦珊珊惊叹,还有这种操作
465章.场景互动
弹幕猛然就多了起来。
在试玩版的时候,大家觉得对古代树森林已经了解得足够多了,却没想到,这种破坏场景的互动竟然还会再战斗中起到这样的作用。
大部分游戏的场景破坏,要么是剧情脚本,要么就是无关紧要的罐子玻璃,真正在战斗中能够破坏场景并且利用到战斗里的,少之又少。
有人想起了《怪物猎人》最开始的预告片,就是在初音世界上放映的那一部,回想起来,那里就有破坏场景之后藤蔓落下,缠绕住怪物的场景。
原本以为那不过是演出效果,可谁也没想到,这竟然真的能在游戏里完全复现出来。
秦珊珊仅仅迟疑了一秒,立刻就来到了蛮颚龙的脑袋前方。
大锤挥出,一连五下。
每一下,秦珊珊的手柄就会随着震动,最后一下,手柄的震动幅度也变得最大,配合音效,秦珊珊竟然真的有一种刀刀到肉,不,锤锤到肉的感觉。
而且秦珊珊发现,之前打灭尽龙的时候,她感觉锤子打中灭尽龙的尖刺是坚硬清脆的手感,此时打中蛮颚龙皮肤的时候,却是相对更柔软的手感,而这一切,都是通过画面表现和音效,操作延迟等展现的,并不是说手柄真的会有什么反馈,从这里,就能看出游戏设计的用心。
之前玩的时候没有什么对比,没太注意,现在有了明显的对比,秦珊珊才恍然大悟。
这种就是细节。
有的游戏喜欢告诉玩家,我们在什么什么地方做了什么设计,你应该怎么玩,我们的这个设计很牛逼,你们要好好体验。
但《怪物猎人》不是。
教程涉及的内容就是基本的操作,甚至连武器的操作,都只有简单的指引和猎人手册上的说明,如果一位玩家直接上手,也能打怪,但可能就不知道看破斩可以规避伤害,也不知道太刀能够开刃。
更不要说踢一脚麻痹青蛙可以放出麻痹气体让怪物和猎人都陷入麻痹状态,在某些墙壁旁边使用闪避等技能的时候可以爬上墙使用特殊的攻击,以及现在的破坏地形让怪物陷入陷阱之中了。
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