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二次元缔造者

时间:2023-05-22  来源:  作者:无火的余灰

    一段剧情之后,熔山龙潜入海中离开,主角等人也安全来到了其他的船只,前方,晨光熹微,一座巨大的岛屿出现在大软的眼前。

    这就是新大陆。

    接下来的剧情比较简单,大软控制主角在岛探索,很快就遇到了一只长得像古代霸王龙的粉红色巨龙,蛮颚龙,没有与之战斗,在前辈们的掩护下,第五期调查团的人来到了前线基地。

    这是一个建立在海边的巨大基地,分为数层,看起来颇为复杂。

    之后按照惯例,主角被带去一一介绍了一番整个基地的构成,有最底层的商业区,包括了一些研究学者,商人等,第二层则是工房区域,铁匠在这里帮忙锻造武器和装备。

    第三层是猫猫厨师的餐饮区域,在这里可以与朋友坐在一起享用美食。

    最顶层则是公会区域,按照说明,是和队友们联机交流的区域。

    大软没有联网,自然就没有去第四层,他回到自己的小屋,领了一套初始装备,想了想,他选择了试玩版的时候用过的弓箭作为自己的开荒武器。

    游戏采用的是剧情引入,任务区分的模式,剧情负责让玩家们认识到一头头生态各异,富有特点的怪物,而任务则是剧情的节点。

    大软自认为玩游戏算是不错的,一路倒是没怎么卡怪,很快,就玩到了狩猎蛮颚龙的任务。

    这头龙的体型更大,攻击玉望也更加强烈,大软又没有去制作装备,很快就被一口喷火送回了营地。

    再度尝试,这次,大软被甩尾给带走了。

    还剩一次机会,他一边躲闪一边伺机待发,终于将蛮颚龙打到一瘸一拐,回到老家睡觉。

    见状,大软急忙拿大爆桶,放在了蛮颚龙的脑袋前,接着张弓搭箭,一发龙之一矢射了出去。

    一连串数字亮起,蛮颚龙醒了过来,双眼通红,怒吼一声。

    大软本想迂回周旋,但没想到的是,蛮颚龙睡觉的地方,不是平地。

    这是一片区域由藤蔓交织而成,平常走去没什么问题,但像蛮颚龙这种体型的在面移动,就会导致晃动,这晃动传递到人的身,就很容易站立不稳。

    “这也太真实了吧。”

    大软看到自己的角色一个趔趄,跪倒在地。

    接着,蛮颚龙一个啃地龙车冲过来。

    任务失败。

    “靠!”

    大软差点摔手柄,这时候,他才回过神来,一个白天的时间都已经被他用来玩《怪物猎人》了,办公室的人都开始陆续下班了。

    想了想,大软给家里人打了个电话说自己要加班,便又继续研究起游戏来。

    由于吃了防御力低的亏,他开始研究装备,这才发现,这游戏的装备系统也十分复杂。

    首先是武器有多种分支,一般都可以从矿石制造的矿石武器和骨头制造的骨质武器衍生出来,所使用的素材就是怪物身,地图里采集的道具。

    而使用对应怪物的素材制造出来的武器,也具有不同的特性。

    比如飞雷龙的素材制造的武器,就带有雷属性,毒妖鸟制造的武器,就带有毒属性。

    同时,武器的外形也有不同的变化,风格迥异。

    而装备更是五花八门,每一种怪物对应的装备有两套,第一套装备的技能更多,第二套的孔位更多,而孔位可以插珠宝,对应了技能。

    换句话说,如果玩家的珠子比较多,技能更好,那么第二套显然更满足需求,而在开荒的时候,物资贫乏,第一套就比较有利。

    每件装备的技能也不太一样,不过大体能够看出一些规律,比如土砂龙的装备就看重防御,提升了防御性能与防御,飞雷龙的装备则强化了雷属性攻击之类的。

    而且,装备的外形也造型各异,比如骚鸟的套装,活脱脱就是一个异域舞娘的形象。

    同时,这些素材还可以给猫猫做装备,大软甚至觉得,猫猫穿的装备要比自己身的好看多了。

    研究了好久,大软才发现,自己的素材都不够做一套装备的,不是缺这个,就是缺那个,于是,只能回头去欺负之前打过的怪。

    晚九点多,大软才终于做好了一套自认为还不错的装备,决定再度挑战蛮颚龙。

    这一次,有了之前的经验,再加装备变好了,大软花费了差不多四十分钟,终于干掉了蛮颚龙。

    当蛮颚龙倒下的那一刻,大软竟然发现自己握着手柄的手有些微微颤抖,整个人处于极端的亢奋之中,这种游戏体验,多少年都没有过了!

    如果说,《荒野之息》带给大软的是畅游世界,随心所欲的自由,那么《怪物猎人》,毫无疑问就是与自然战斗的激昂壮烈,血与血的厮杀,汗水与汗水的碰撞,这真正才是男人的浪漫!

    而且,在晚做装备而刷怪的时候,大软就有所觉察,自己的确是在逐渐适应这一款游戏,明明在第一次见到的时候还手忙脚乱,疲于奔命的怪物,在第二次,第三次见到的时候,就已经能够记住它的一些招式动作,从而规避了,这种记忆是源于肌肉的,反馈到大软身,他确实有一种自己变强了的感觉。

    这是与装备驱动,等级驱动的游戏截然不同的感觉。

    大软知道,一般的游戏都会有一个反馈曲线的设计,简单来说就是玩家的付出与收获之间的间隔,短的比如抽卡手游,玩家充钱就能抽卡,短时间反馈十分强烈,但也容易导致抽完之后索然无味的贤者时间。

    比如《荒野之息》,玩家的探索和收获,就是很明显的反馈,间隔时间比手游短暂,但也是显而易见的。

    而《怪物猎人》的反馈曲线,很明显要漫长得多,也更不明显。

    可能玩家打完了一只怪,也没感觉自己有哪里变强了,也没办法从等级,装备看到自己的变化,但这种反馈是潜移默化的。

    尤其是像大软遇到蛮颚龙这种,让自己艰难战斗的怪物时,这种压抑就会更明显,甚至一度会让大软感到绝望。

    可一旦他击败了敌人,这种爽快感是无与伦比的,就好像真正的狩猎,长久的蹲守,追逐,只为最后的一枪致命的快感。

    这是现在很多游戏都没办法,或者说不敢去尝试的,因为很多游戏都想着快点给玩家刺激,加快游戏节奏,恨不得十分钟就要展现出自己的全部,当然,这背后也是游戏本身内容的贫瘠。

    而《怪物猎人》,大软觉得,制作组是真真正正地想要向玩家们展示这一个世界,这一片新大陆。




462章.不想努力了
    大软连续玩了三天《怪物猎人》,除了基本的日常工作,重要会议之外,他稿子也不写了,就专心狩猎。

    从神秘的古代树森林,到广袤的大蚁冢荒地,再到绚丽多彩的陆珊瑚台地,诡异凶险的瘴气之谷,最后,终于来到了群龙汇聚的龙结晶之地。

    同时,大软也从一个什么都不懂的萌新猎人,逐渐成为了一个能够独当一面的真猎人。

    他来到了灭尽龙的面前。

    大软没想到的是,试玩版的灭尽龙,已经是十分靠后的怪物了,至少他玩了四十多个小时,才堪堪见到灭尽龙的身影。

    这个灭尽龙也比试玩版要强了很多,第一次照面,毫无悬念,随便几巴掌就把大软送回了营地,威风不减当年。

    不过,大软也已经变强了很多了!

    他已经精通曲射和刚射,身上一套上位飞雷龙的弓箭装备,掌控雷霆之力,摧枯拉朽,无论是森林暴徒蛮颚龙,还是瘴气谷平头哥惨爪龙,都拜倒在自己的弓箭之下。

    已经不用害怕了。

    因为大软已经是一名真正的猎人了。

    “卧槽,猫猫救我!”

    大软一连两个翻滚,收起武器逃窜,根本没有喝药的空隙,全指望着自家的猫猫带着蜜虫飞过来奶一口。

    但猫猫根本自顾不暇,手里拿着药瓶,咕噜咕噜在喝着。

    灭尽龙飞上天空,一招从天而降的掌法落地,大软应声倒下,被完成单杀,瞬间爆炸。

    趁着读条的间隙,大软在媒体群里看了眼。

    到今天为止,竟然还没有任何一家媒体给出《怪物猎人》的分数。

    嗯,由于《荒野之息》之前的分数引发的波澜,游戏媒体协会后来制定了一个策略,那就是在媒体测评阶段,大家先不公布评分,而是统一在某个时间之后再一起发布,免得产生一些从众效应,或者是故意唱反调。

    《怪物猎人》的媒体评分解禁时间是六月九日,正好是发售前一周。

    不过对于大软等人来说,内部交流一下评分又没什么关系。

    :怎么没人聊《怪物猎人》,感觉不对啊

    大软发了一句,平常的游戏测评时间,多少也会有人聊几句和游戏相关的,或者吐槽质量,或者感慨玩法,但群里安安静静,除了一些正常的聊天吹水之外,也就陆陆续续有人收到了初音游戏寄过来的《怪物猎人》游戏的照片消息而已,有关游戏本体的讨论,少得可怜。

    :草,别说了,我一个玩了二十多年游戏的骨灰级玩家,被蛮颚龙车成了智障,现在睡觉都还是蛮颚龙的吼声,这游戏太难了。

    :对,我也觉得,这游戏一点都不大众,我打了三天了,感觉自己还像个孩子一样被灭尽龙一巴掌拍死。

    :为什么你们还有时间水群,灭尽龙打死了么,三条古龙的脚印摸完了吗,装备都做完了吗

    :我昨晚解禁的,那个最后的boss打了我半个多小时,几乎全程都在修脚,可太难了,不过打完之后也很爽,听着片尾曲感觉这几十个小时的努力都是值得的。

    :你们也太菜了,我hr都已经三十多了,要不要我带带你们啊。

    :老姐,带带小老弟吧!

    群里很快又变成了讨论《怪物猎人》游戏心得的场景。

    看着他们火热的讨论,大软又问道。

    :你们测评写得怎么样了啊

    这一问,令群里迅速沉默了下来。

    过了两分钟,才有人回复。

    :我觉得应该先打通游戏再写测评吧,没毛病吧,反正测评解锁是九号,今天才一号,根本不慌啊。

    :不是有人已经解禁了,还听到片尾曲了,问问他们呗华夏游戏周刊-黄莉莉,游戏前线-周栋。

    :我在短暂的狩猎生涯中领悟到了一件事,那就是解禁和通关并不是这一款游戏的结束,反而是开始,越是狩猎怪物,完成任务,这种感觉就越强烈。

    :你到底想说什么

    :我不想写测评,只想继续狩猎!

    :《星界魔女》也就图一乐,真动作游戏还得看《怪物猎人》。

    :不能这么比啊。

    :我感觉打完那个boss之后,应该还有剧情和游戏内容,我决定再多玩一会儿再写测评。

    :好呀,写测评你们拖延摸鱼,打游戏倒是一个个重拳出击。

    实际上大软也不太想写测评,他只想打《怪物猎人》。

    已经有多久没有这种让人欲罢不能的感觉了,可以说,一旦你亲手击败了第一只怪物,那么你就已经半只脚踏进名为《怪物猎人》的深渊之中,而当你彻底击溃蛮颚龙,那就已经出不去了。

    现在的大软,整个人都已经是《怪物猎人》的形状了。

    一直到六月八日傍晚,群里才有人开始提笔写测评。

    大软也终于击败了灭尽龙,打通剧情。

    片尾曲响起的时候,他感慨万分。

    《怪物猎人》的主题,并不是如他一开始所想的那样,与天斗其乐无穷,而是平衡。

    怪物与生态之间,怪物与人之间,人与生态之间的平衡。

    比如游戏里很多怪物都是可以捕获的,当怪物被打到回家睡觉,此时就可以丢麻醉球,放陷阱捕获,而且捕获成功之后的任务报酬比起直接击杀之后的挖取和任务加起来还要多,还能获得一些珍稀素材,说明游戏更加鼓励捕获研究而不是草率地杀死。

    比如在游戏剧情中,一直强调的生态平衡,古龙引起灾难,灭尽龙吞噬古龙,使得整个环境达成了平衡,而熔山龙的迁徙,也是生态的演化。

    这一切也并非说教,而是在游戏系统里潜移默化地传递给玩家的。

    大软放下手柄,他觉得应该给怪物猎人打一个分数。

    思考良久,大软才终于有了决定。



463章.再一次跌落神坛?
    在游戏媒体编辑们痛并快乐地玩着怪物猎人,并且一点儿都不想写游戏测评的时候,广大游戏玩家们却期待着测评,甚至为此发生了诸多争执。

    9论坛的综合讨论区,随着媒体评分解锁日的临近,有关怪物猎人的帖子越来越多。

    难道只有我一个人觉得怪物猎人可能会不好玩吗

    这么晚才出评分,是不是代表徐睿对自己这款游戏没什么自信

    怪物猎人全平台发售,大家准备入哪个平台呀

    好纠结啊,不知道该不该首发怪物猎人

    大胆预言,怪物猎人的销量应该不会超过五百万份,内有理由

    非引战,星界魔女和怪物猎人二选一,应该选哪一个

    纯路人,好奇怪物猎人能达到什么样的历史地位

    有一说一,初音游戏的体量,应该还不足以支撑怪物猎人的内容,我谨慎看好

    对比了一下星界魔女,风雨剑客,怪物猎人三部游戏的预告片,怪物猎人确实是三者之中做得最差的一个

    类似的帖子五花八门,凡是有一点儿噱头的帖子,最后都能有上百楼的回复,其中对比最多的就是星界魔女和怪物猎人,有时候还会拉着还没发售的索任互娱第二开发部的风雨剑客对比。
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