二次元缔造者
时间:2023-05-22 来源: 作者:无火的余灰
这些都是探索的乐趣。
假如游戏一开始就告诉秦珊珊,引导怪物撞树会让它被藤蔓缠住,那么秦珊珊可能只会“哦”一声,最多在游戏里尝试一下。
但现在,这是秦珊珊自己意外发现的,有一种惊喜的感觉。
就如同《荒野之息》里,掀起一块石头,看到了石头底下藏着的蘑菇一样。
区区的蛮颚龙,自然不可能对秦珊珊造成什么威胁,十五分钟后,蛮颚龙应声倒下,完成了它的使命,秦珊珊蹲下,挖取素材。
这个时候,忽然,她的角色挖取动作似乎变得快了一些,伴随着叮的一声,猎人站了起来,仿佛在炫耀手中的素材一般将其高举。
秦珊珊看了看那个素材。
蛮颚龙的逆鳞。
“哇,好像是好东西。”
一听什么逆鳞之类,秦珊珊就感觉是稀有素材。
回到据点,她急忙去看看能做什么装备,却发现好像做蛮颚龙的套装不需要这个逆鳞。
“奇怪”
秦珊珊本想问问旁边的楚未来,转过头,却发现楚未来不知道什么时候已经躺到床上睡着了。
他的游戏还停留在据点里,看起来是困得不行,眼睛一闭就昏睡过去了。
此时已经快五点了,外面一片漆黑,没有半点灯火。
秦珊珊见状,笑了笑,从客厅拿了一床毯子,轻轻帮楚未来盖了上去。
六月十六日,《怪物猎人》发售首日,各大论坛,社交媒体,有关《怪物猎人》的讨论却意外的少。
倒是黑子比较活跃,各种不遗余力地黑着《怪物猎人》。
论坛里,除了一些零零散散的卡关的讨论,就没什么更多的话题。
这样的状况一直持续到了周一。
周一,大家回归工作学习之中,自然就多了很多摸鱼时间。
几乎同时,论坛里有关《怪物猎人》的主题帖突然爆炸。
就好像,把积攒了两天的讨论全部一股脑儿释放出来了一样。
比如v9论坛就有一个帖子,楼主说自己遇到了泥鱼龙和土砂龙争夺地盘的事情,底下回复就有很多。
卧槽,我在古代树森林看到蛮颚龙和雄火龙争夺地盘,蛮颚龙先喷了火,然后雄火龙竟然用爪子抓起了蛮颚龙,把它甩了出去。
我在陆珊瑚台地遇到了惨爪龙,这货是巡逻的吗,随便一个任务都有它,二话不说就直接跑进地图里,把猎人和怪都胖揍一顿,又跑了,太烦了。
太真实了,大凶豺龙不管遇到什么怪物都是被打的那一个,看着它胖胖的受欺负的模样,想到了自己,泪,流了下来。
绝了,我在火龙的老家和它战斗,然后它一口火球,击中了一侧的墙壁,没想到墙壁直接破裂了,里面的水都流了出来,把我和火龙冲下了悬崖,太牛逼了。
又一次我进入任务的时候,中途好像坠机了,掉到了大蚁冢荒地一个奇怪的地方,我爬了一下,才发现那里是大蚁冢荒地最高的地方,那个时候正好是夜晚,月亮很大,这里可以俯瞰整个荒地,真是太漂亮了!
我还发现,那个道具里的网原来可以装备,用来抓小动物,什么兔子蚂蚁之类的,还有尺寸的呢,最厉害的是有一次,我在大蚁冢荒地的营地出来,看到池塘里有好多鱼,想着能不能直接用网捞,没想到居然也成功了!捞上来了一条大鱼,太强了。
我说一个,有的地图不是有猫猫在墙壁上吹笛子跳舞么,我一开始没注意,有一次和怪打着打着就来到了墙壁旁边,没想到猫猫居然叫来了它的同伴,我丢陷阱一起攻击怪物,这互动太无敌了。
我今天就要吹一句,《怪物猎人》天下第一!
。
465章.联机其乐无穷
谁能想到,周末两天之所以各大社交平台如此沉寂的原因,是大家都在肝《怪物猎人》!
只有上班的时候,不能玩游戏,玩家们才登陆自己的账号,发帖水群。
两天时间,很多人的进度已经比较靠后了,很多人都已经遇到了灭尽龙,甚至已经击败了灭尽龙之后的三头古龙,开始直面最终boss。
当然,通关的人也不少。
一般而言,一款游戏通关之后,除非二周目,否则就没什么可以玩的内容了。
但《怪物猎人》不同,这并不仅仅是剧情上的伏笔和延续,而是由于装备驱动的动力。
打完冥灯龙,就想着要刷一套冥灯龙的装备,刷着发现需要其他怪物的素材,又去打其他怪物。
还有珠宝,各种稀有的珠子,都引人想要刷爆。
更重要的是,与怪物战斗这种惊心动魄的感觉,对于城市中的人们来说,十分稀有。
而事实上,游戏测评中有关难度的评价在发售之后也出现了一些偏差。
比如有测评指出,游戏的难度设置无法调整,可能会导致一些技术不佳的玩家卡关从而退却。
但在实际游戏的时候,玩家却能够发出救援信号。
一旦发出救援信号,你的任务就能够被其他人搜索到,其他玩家就能加入你的任务,一起狩猎。
于是,被蛮颚龙虐的找不着北的萌新,发出了人生中的第一发救援信号。
然后,从天而降三个猛男,一通操作就把蛮颚龙解决,扬长而去。
这就是抱大腿的感觉吗
当然,也有人觉得,这种游戏发救援信号不是什么好习惯,要学会自己狩猎,因此所有的任务都是自己lo的。
不过,在制作冥灯龙素材的时候,他们倒是希望越多人发救援信号越好。
因为与其他怪物不一样,冥灯龙在攻略过一次之后,不会变成自由任务让大家随便打,而是会在做任务的间隙随机刷新出来,一个人想要在短时间内打很多次冥灯龙的话,只能去参加其他人的救援。
由于玩家一般认为最终boss的装备是最好的,所以狩猎冥灯龙的人也很多,几乎刚发出救援信号就爆满了,挤都挤不进去。
“唉,又没挤进去。”
王诗雅感慨一声,又重复搜索。
她这两天爆肝,已经打通了主线任务,现在正在搜集素材做冥灯龙的装备。
不为别的,只因为冥灯龙的装备好看,轻飘飘的,就像婚纱一样。
她自然也和其他的玩家一样,在搜索救援信号,想蹭别人的任务。
想了想,她到群里问了一句。
你们有谁有冥灯龙的任务啊,我就蹭蹭,不进去。
惊了,你已经解禁了吗,来来来,带带萌新,萌新卡在炎王龙打不过了。
太菜了,我已经做好了一套冥灯龙装备了,其实感觉不是很强,还不如灭尽龙那一套呢,就防御力高几点,带一个一定几率不消耗弹药而已。
我反而觉得混装比较好,那几个套装效果感觉聊胜于无啊,就炎王龙的一套还行,不过装备技能太差了。
大佬大佬,我还在被灭尽龙蹂躏,你们就已经开始讨论起后期配装了,有没有时间带带萌新啊。
来来来,集会所号码发出来,我带你们打。
三言两语,王诗雅就跑进了群友的集会所,四个人一起打任务,很是快乐。
卧槽,刚才我挖尸体的时候听到了两声叮,你们是谁出货了
我也听到了两声,肯定不是我。
叮是什么,我好像也听到了。
不好意思,我出货了,两个宝玉,谢谢大家,谢谢大家。
算上预购玩家,《怪物猎人》在首日卖出了接近七百万份。
首周,《怪物猎人》的销量定格在一千两百万份,而这仅仅是周六和周日两天的销量。
当然,对比《荒野之息》,这个数字其实不算太优秀,毕竟《怪物猎人》是全平台发售,光蒸汽平台就是一个日活几千万用户的大平台,再加上硬核软件与索任互娱的主机平台,怎么也应该随随便便卖两千万才对。
不得不说,测评之中有关难度的担忧让一些普通玩家望而却步,导致了游戏最开始两天不那么优秀的成绩。
但伴随着讨论,很多人发现,咦,好像也不是很难。
虽然怪物很难打,但是我可以叫队友啊!
一支穿云箭,千军万马来相见!
同时,熟悉了怪物和武器之后,很多视频也逐渐出现。
比如大家现在都知道,怪物睡着了之后就能直接用陷阱捕捉,不用面对起床气,比如古龙虽然无法捕捉,但由于叫醒它的起床闹钟是双倍伤害,所以可以放大爆桶在面前直接炸开,比如合理运用一些环境陷阱,能够极大削弱怪物等。
甚至于利用睡眠属性的武器让怪物睡着,再使用大爆桶叫醒,将两只怪物引诱到一起让它们内斗这种操作。
这与游戏刚开始,给人那种一个人拿着大剑孤身奋战的感觉截然不同。
反而更像一个经验老到的猎人,懂得利用一切可以利用的道具来进行狩猎。
最主要的是,联机太好玩了!
四人联机,猎得痛快,猫的欢乐,极大减少了打不过怪物和任务失败的挫败感,几个人一边插科打诨,一边就把怪物干了,是真正的合家欢游戏。
只有两个字能形容。
爽到。
因此,第二周开始,《怪物猎人》的销量开始直线上升,截止六月底,《怪物猎人》的全球销量是三千二百万份,也就是第二周和第三周卖出了两千多万份。
蒸汽平台的在线统计中,即便是深夜凌晨,《怪物猎人》在线人数都有五百万以上,峰值接近两千万,一骑绝尘,碾压了其他的所有游戏。
对比一下,《星界魔女》目前销量还不到预期的三百万份,仅仅只有《怪物猎人》的一个零头。
孰胜孰败,一目了然。
466章.资料片计划
徐睿开完会议,整理着刚才的资料。
这是有关怪物猎人后续安排的会议,原本,初音游戏有几个方案备选,根据怪物猎人的销售情况,大众的接受程度来选择启用。
其中包括了假如游戏扑街,大家不喜欢这样的游戏模式,那么初音游戏可能会考虑将后续的更新计划大砍,更多转到维持游戏服务器稳定上来。
也包括了游戏卖得一般,后续将会推出的一些更新。
现在看来,游戏大火,徐睿自然就选择了消耗资源最大的一个选项。
那就是直接做一个资料片。
将原本在设计阶段因为工期,技术等原因暂时搁置的怪物设计加入,同时开发新地图,新的游戏机制,武器的改良等。
在现在的怪物猎人中,进入到火山地形,需要饮用冷饮来降温,那么自然对应的,也将会出现需要饮用热饮的环境,那就是冰原雪山。
另外,徐睿还提出了一个具有随机性的地图,不单单只有怪物,就连地形都是完全随机的,玩家进入地图,可能会遇到雪山与熔岩结合的地图,也可能面对一片青葱的树林,通过某种方式可以在一定范围内调整,但依旧有随机性。
而这个随机性地图里出现的怪物也会有所不同,可能会出现特殊个体一般的存在。
怪物猎人的本篇存在着“历战”这种设定,在生态上是经历了多次战斗的个体,伤害极高,有些怪物的动作还会有差别。
另外,针对资料片的怪物设计也会更加贴合生态,尤其是雪山地形的怪物,应该有和其他区域截然不同的生态。
更重要的是,资料片将会开放更高难度让玩家挑战。
现在,怪物猎人拥有初级和进阶两个难度区分,在资料片中,将会有大师等级,对应的怪物,装备,地图都会更新。
但这还不够,在历战的挑战之上,徐睿还加入了一个名为“二名怪”的系统,作为历战的延伸。
所谓的二名怪,就是指的一种由原本物种进化而来,由于自然选择和猎人的狩猎而进化出了异于原种的能力,其外观也与原种不同,招式更是有更多的变化,甚至属性都有所区别。
比如资料片里的二名怪烬灭刃斩龙,就是斩龙进化而来,与原版的斩龙以及亚种酸斩龙不同,烬灭刃斩龙将拥有火焰和爆炸两个属性。
又比如鏖魔角龙,虽然乍看之下和普通的角龙差不多,但仔细观察,其左角却分成了三股,身上还有一部分是深蓝色,在暴走状态,鏖魔角龙身体会因为兴奋而充血,泛红,完全狂暴化之后,全身血液流速加快,因愤怒产生的蒸汽将会从体表喷射出来,引发大爆炸。
按照规划,这一部资料片将会有十二个二名怪,涵盖了大部分本篇与资料片出现的怪物,这些二名怪将会解锁全新的套装,拥有强大的技能。
同时,挑战成功了二名怪,也可以解锁装备的幻化奖励,能够将外观幻化成这只二名怪装备的模样。
所有的二名怪都会出现在那个随机生成的新地图中,供玩家挑战。
可以说,这个资料片,几乎就是再开发了一个怪物猎人。
好在除了资料片之外,陆陆续续在中间还会有一些新怪物,联动等。
比如在七月,怪物猎人就会更新恐暴龙补丁,这只怪物与本篇的爆鳞龙类似,是会在所有的地图出没的怪物,十分凶狠。
八月,还会有怪物猎人与血源:诅咒联动的怪物,渴血兽将会作为bss,出现在瘴气之谷,与尸套龙对决。
之后还有与炎王龙对应的炎妃龙,荒野之息联动的加农等怪物,至少两个月之内都会出一只新怪,再加上各种活动,至少在一年的时间里,怪物猎人的玩家们不至于没有东西可以刷。
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