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文娱从自媒体开始

时间:2023-05-22  来源:  作者:温良恭俭酷

    这个头脑风暴并非大家随意的闲聊,这更像是一场有奖竞赛。

    员工如果有新游戏的想法首先需要在公司内部网站上注册,并且准备好演示文稿。

    而临时小组的成员必须是2至5人,没有其他员工支持的想法不行,太多人会降低生产效率,也不行,在小组成员确定后4至5周就要做出游戏模型。

    在地球,水果忍者的诞生非常迅速,游戏的背景和基本玩法确定了之后,仅仅6周之后,水果忍者这款有些就正式推出了。

    游戏的操作极为简单,屏幕上会不断跳出各种水果西瓜、凤梨、猕猴桃、草莓、蓝莓、香蕉、石榴、杨桃、苹果、火龙果等,玩家看到抛出的水果看准用手指在屏幕上移动划过去,就可以像忍者战士一样痛快地斩开水果了,在它们掉落之前要快速地全部砍掉;不过除了很多被抛出的水果外,也会出现混杂着炸弹一类的东西,一旦切到就会引发爆炸。水果有大有小,小的水果比较不容易斩到。切开不同的水果,会看到不同颜色的鲜艳果肉,而且像一些水分多的水果,各种颜色的果汁飞溅到半空,或者飞溅到墙上。游戏没有独特的配乐,只有斩开水果的声音和清脆的鸟叫声。

    曙光游戏制作这个游戏用的时间更短,只用了5周的时间就做好了。

    李哲的微博基本上就是为了打广告而存在的,不过他不轻易的打广告,只有在公司推出新的项目的时候才会打广告。

    他平时比较少玩微博,毕竟他现在的身份已经不同了,说话也要谨言慎行,不能再像以前一样想发表什么言论就发表什么言论。

    言论可以自由,但是每个人都要为自己说过的话负责。

    李哲的微博发了出去,毫无意外的上了热搜,一般的明星上热搜或许很难,但是李哲上热搜就跟家常便饭一样,不要太容易,因为他的一言一行都会引起很多人的关注。

    他现在不仅仅是一个明星,他还是一个企业家,一个成功的企业家。

    金钱真的能让人身上镀上一层光环,就好像国外的政治家,不少都是有钱人,而一些国民投票的时候会投给声望高,地位高,又有能力的人。

    终于等到你,还好我没放弃

    又是益智休闲类游戏,是不是变相在说我的智商

    广告王又来了

    不知道该说什么,我多希望等到的是你发新专辑的消息

    自从上次利用完你亲爱的粉丝办婚礼,现在就只剩下打广告了是吧

    游戏推出,有了李哲背书,下载量完全不用担心。

    发布当天就有超过一百万的下载量了,李哲的广告,加上通过原本的游戏推送广告,这个下载量已经算少的了。

    游戏推出之后,公司里的人也需要看游戏的下载量和玩家的反响。

    “游戏的玩法虽然已经确定了,但是内容还是要不断更新的,我们游戏推出来的时间虽然仓促,但是有句话我还是要说,一步到位的开发游戏有很高的失败成本,并不是一个可持续的模式,如果我们投入大量的资金去开发游戏,最后却不能成功,那亏本就亏大了。”

    “我们要通过更新,增加了游戏的模式,丰富了游戏的场景,使得游戏质量不断提升,有些模式要在后续持续增加,设立更多的玩法,建立更高的难度,让老玩家也有持续玩下去的动力。”

    游戏经常更新,这是一个优化的工程,目的就是为了玩家有更好的游戏体验。

    水果忍者的玩法非常的简单,只要看过一次就能够玩了。

    而且李哲还知道一个趋势,就是将水果忍者和vr相结合。

    vr设备就是那种自己玩觉得非常有意思,可是没有戴vr设备的人看就觉得很傻的那种东西。




第三百五十四章 盈利模式
    卤大师一直都是独立于有间火锅的存在,只不过因为两家公司的老板都是李哲,所以会让人觉得这是一个牌子,其实并不是这样,只是这两个企业有合作罢了。

    除了在每一间有间火锅的门店开设专门的卤大师店面,卤大师也开始了自己的成长之路。

    卤大师开始在除了有间火锅之外的地方开设门店。

    其实卤大师在成立之初就已经确定了发展之路,前期依靠有间火锅的客流量打开知名度,因为有间火锅还是比较火爆的,经常会出现排队现象,而一些来到这里见到那么长的队伍就不想排队了,那买一些卤大师的产品也是没有问题的。

    不得不说,卤大师卖的东西都很好吃,好这一口的吃货都不是冲着火锅来的,就是冲着卤大师来的。

    卤大师开设门店的成本要比有间火锅要低的多,不过为了保证产品的质量和服务,卤大师也是不招收加盟店的。

    卤大师采取的模式和有间火锅不一样,因为卤大师是可以线上销售的,也就是所谓的锁鲜装。

    在线下,也有锁鲜装的存在,主要是为了方便携带,送礼也可以。

    卤大师选择门店基本山都是选择客流量比较多的地方,例如高铁站、商业区、地铁站、哪里人多就往哪里扎,店面成本高一些,但是销售额也会高一些,无形中还打了一个广告呢。

    市场上其实已经有了几个比较有名气的熟食卤制品公司了,门店都是上千家,各自的经营模式不同,利润也不同。

    拿绝味和黑鸭来举例。

    众所周知,黑鸭在经营方面采用的是直营模式。

    目前,全国拥有一千家直营门店。

    虽然,早前黑鸭也尝试过加盟店经营,可由于假冒产品太多不利于发展,最后全部采用了直营模式。

    黑鸭通过门店直营,严格掌控了产品的生产与制作工艺,在保障了产品质量的同时,也增强了品牌信誉度。

    与黑鸭完不同,绝味采取的是加盟经营模式。

    由绝味统一生产制作产品,然后以批发的形式低价卖给加盟商。

    然后,再由加盟商自主管理经营。

    到目前为止,绝味的全国加盟店已经超过了一万家。

    在整个加盟的过程中,加盟商只需要付加盟费和产品成本费即可。

    这样加盟商有更大的经营自主权,可相应的绝味的毛利润就会减少。

    经营模式的不同,是造成两个品牌在门店规模上产生差距的最主要原因,也是净利润有所差距的原因之一。

    门店比较少的黑鸭净利润比门店比较多的绝味要高。

    卤大师是有区别于这两个门店的,这两家都是冷冻熟食,而卤大师有热卤也有冷卤,更像一个麻辣烫和凉拌菜的结合,这个风味也是不同的。

    夏天的时候冷卤比较好卖,而冬天的时候当然是热腾腾的比较好卖,根据四季的转变而改变销售策略。

    卤大师是一个健康的孩子,也在不停的健康发展。

    。。。。。。。

    在国外,很多游戏都是需要付费下载的,而在华夏,这样的模式显然很难成立。

    不过也有一句话是这么说的:免费的东西才是最贵的。

    没有哪家民营公司是不以盈利为目的的。

    就好像杀毒软件、电脑管家一样,自从免费的软件出现之后,之前收费模式的杀毒软件就被淘汰了,这是大势所趋。

    目前为止,曙光做出来的游戏都是免费下载的,也只有免费的东西才能快速的占领市场。

    曙光基本不靠游戏赚钱,靠的是游戏周边。

    奖游戏中出现的角色制造成各种周边,这跟动漫是一个道理。

    任何一个热门游戏都能发展成大,从而衍生出来各种各样的周边产品。

    当然,也有游戏不靠周边就能赚大钱,采用的也不是收费模式,而是免费内购的模式。

    内购的是游戏中的道具,这可是非常耗钱的东西,也叫氪金。

    不氪金也能玩,需要的是时间,但是氪金了玩的更爽,对于一些不缺钱的人来说,氪金是自然而然的事情。

    水果忍者非常成功,那么周边产品自然就开始上线了。

    不过水果忍者并没有能复制愤怒的小鸟的成功,水果毕竟是植物,并没有什么萌点,购买欲就会下降很多。

    水果忍者其实是一个很好的休闲游戏,玩法也非常简单,也非常解压,相信只要有智能手机,在见到这么有意思的游戏的时候会自然而然的想要下来来玩一下吧。

    李哲其实知道如果没有了收费下载这一项,水果忍者的盈利会比较少一些,只能靠一些授权来获得利润,更好的盈利模式暂时没有找到。

    毕竟主人公是一堆水果,如果为水果加入拟人属性,很容易让人产生罪恶感,这不符合销售套路啊,游戏就是要让玩家以放松身心为目的的。

    吸取了水果忍者的经验,李哲又想到了一款非常有意思的游戏,这款游戏也是免费下载,可是它的内购利润却非常的高。

    这款游戏就是部落冲突。

    部落冲突是一款可玩性非常高的游戏,即使是上市几年,依然常年处于世界手游榜前十的程度。

    很多玩家在评价这个游戏的时候都会说良心游戏,正是因为这个游戏的平衡性,付费玩家与非付费玩家之间的差距很小。

    玩家要怎么样才能在游戏内脱颖而出呢

    这需要你用心去体验这个游戏,掌握游戏技巧,然后投入大量时间,可以说金钱所带来的影响可以说是非常小。

    在里面,金钱能买来的只有时间。

    不用付钱的玩家和愿意付钱的玩家一样,玩到最后都能够达到这个游戏的巅峰,付钱的可能只需要一天,而不付钱的可能需要十年。

    这是一个升级的乐趣,同等级之间的斗争,而且游戏即使输了,顶多就是损失一部分道具,且损失太多还会进入保护模式,玩家依然可以一直玩这个游戏。



第三百五十五章 成功
    李哲记得很清楚的一件事情,就是花了90亿美元鲸吞spr,而这家公司就是制作出部落冲突的公司。,

    免费,维持高水准的可玩性和能让玩家享受游戏,就是一款成功的好游戏。

    部落冲突是免费加内购成功的典型范例。

    李哲自从有了做这个游戏的想法之后,马上就和曙光游戏的人进入了闭关状态,技术他或许不行,但是他是思想上的巨人。

    即使有了想法,他也得要做这个游戏的人知道他需要什么,所以就需要沟通,确保工作者能够做出他需要的东西来。

    “我们公司的有个简单的原则让玩家免费玩游戏。”

    “免费降低了玩家的下载门槛,只要游戏足够好玩,足够有意思,只要玩家开始玩了,那么根本不能轻易去抛弃。”

    “我们做这个游戏,我先说明一点,我们并不是为了快速赚钱,这个游戏的盈利模式注定是赚取长期的利润,让玩家玩的爽了,心甘情愿的为这个游戏花钱,从而获得比别的玩家更加好的发展。”

    “其实玩家也不傻,没人会认为游戏都是免费的,不是下载收费,就是道具收费,总是有花钱的时候,只不过存在区别而已,第一种是收入场费,而第二种是体验好玩之后,玩家自愿氪金。”

    游戏中还会出现聊天系统,这在很多游戏中都会出现的一个功能,而这个游戏将会联系来自世界各地的玩家。

    李哲还有一个大胆的想法,就是在游戏中嵌入一个在线翻译功能,这是当初他在玩这个游戏的时候跟部落里的其它国家的玩家交流遇到的障碍。,

    如果能在游戏中和来自世界各地的人聊天,这不是一件非常吸引人的事情吗

    人类总是对未知的世界充满这好奇心的。

    这个游戏从创作初期就成为了曙光集团的重中之重,李哲对此有强大的信心,也坚信这个游戏能够给曙光集团带来难以想象的巨大收益,这是一款真正意义上的吸金巨兽,只要做成功了,曙光游戏在手游这一个行列算是彻底站稳了脚跟。

    李哲也在第一线陪着员工们奋战,他除了验收成果,还有就是负责掏钱请客。

    作为老板,有钱了,请员工吃好吃的无可厚非,只要手下工作人员心情好了,感受到老板的重视了,干活的时候才会更加的卖力。

    在牛逼的公司,老板觉得员工很牛逼,员工觉得老板很牛逼。

    在sb的公司,老板觉得员工是sb,员工觉得老板是sb。

    我见诸君多弱智,诸君见我应如实。

    李哲对于有能力的员工会佩服,因为他并不是万能的,而有些员工却能帮他解决他提出的想法,没有这些员工,他什么都做不了,而靠他自己,他的成功要缩小十倍。

    你觉得老板是sb,他只是跟你装的而已,比如谈工资的时候,迟迟不能得到你想要的薪水,那不是因为老板傻,而是因为你的能力没有到让老板愿意为你加工资的时候,而你明明很有能力,老板也不给你加工资了,你还不走,那就是你傻了。

    老板其实大多都是人精,特别是白手起家的大企业的老板,都是鬼精鬼精的,不然公司也不会做的那么大了。

    当然,老板也有犯蠢的时候,不然也不会有那么多人开公司还会倒闭了,这不就是老板决策上的失误么。

    有些老板是不值得下属去追随的,例如一到加班就跟你谈梦想谈前景谈这人谈情怀就是不谈钱不谈福利的老板。

    李哲很喜欢跟员工谈钱,只要员工有做出贡献,他愿意给钱,多大的功劳就给多大的奖励,李哲不怕花钱,因为他真的很有钱。

    。。。。。。

    在公司的工作虽然很累,但只要回到家里,听到一声爸爸就会感觉很欣慰。

    李哲也不知道为什么会这样,反正就有一种莫名的力量。

    为什么男人在婚后有了孩子就会发生改变。

    可能是想要给孩子做个榜样吧,最想听到的话可能就是我想要成为爸爸那样的人。

    起码孩子在说出这样的话的时候,爸爸是成功的爸爸。

    孩子上学,辅导功课的事情自然少不了,不像别的家里那样鸡飞狗跳,江缘这个主要的辅导家长并没有因为辅导孩子写作业而气急败坏。
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