文娱从自媒体开始
时间:2023-05-22 来源: 作者:温良恭俭酷
手游市场还有很大的空间,每一年都在增长。
在这样的大背景下,游戏厂商会更注重游戏的精细化运营,新游戏的质量程度,市场的增量扩展等,手游市场在很长一段时间内还将保持可观的增长力度。
移动端游戏用户规模的增长速度在近几年就开始进入了稳定时期,移动游戏用户早期的大幅增长得益于移动互联网整体使用场景的多元化,移动游戏的便捷性符合多元化场景的需求,且满足了移动游戏用户的碎片化时间。
目前全球手游市场状况是新游戏的出现减缓,都是大ip规模逐渐壮大。
据统计,智能手机普及前夕,华夏互联网的普及率仅有383%,因为网络等限制,游戏玩家占比肯定更少,属于小众没有话语权的一类群体,而目前互联网的普及率已经达到了596%,网民中手机上网的比例更是达到了恐怖的986%。
相信在大家的印象中,周围几乎人人都有一部智能手机。而智能手机方便网络的组合,虽然不能直接增加游戏群体的人数,但是却大大增加了人们接触到游戏的几率。
在资本的推动下,手机游戏不再是被动的等待玩家,而是主动的去寻找和迎合玩家。
《部落冲突》的成功,外界对曙光集团的敛财能力叹服,而曙光集团内部则对李哲的能力佩服不已,整个游戏都是李哲全程参与的,虽然技术方面他不在行,但这是他的创意,他给出来的架构和方向,只有这样,员工才能完成的那么快,那么好。
这才是第一个月啊,往后的潜力还很大。
游戏研发还要继续。
游戏公司推出一个成功的游戏之后首先要做的是保持游戏的可玩性,跟上玩家的速度,不断更新和开发游戏的新玩法,让老玩家也有继续玩下去的动力。
当然,游戏不能越弄越复杂,需要的是好玩,而这本身就是一个休闲游戏,弄的太复杂可就不好玩了。
李哲自己也在玩这个游戏,而且他在广告中也把自己的游戏id给说出来了,同时他们公司的人还组建了一个部落,名字就是部落冲突制作组。
这个部落目前一共有五十人,都是公司的人,而游戏公司可不禁止员工玩游戏,连制作的人都不玩的游戏,还指望其它的玩家玩吗
李哲本人就是个氪金玩家,他的名字直接上了充值月排行榜第一名,可以说,他是《部落冲突》第一粉丝了。
李哲上了排行榜的事情还成了一个话题,不少人津津乐道这样的事情。
而毫无意外的事情是,充值排行榜上第二名被江缘拿了,这两夫妻还不是同一个部落的人,因为江缘并不是曙光公司的人,她和曙光公司没有直接联系。
李哲的村庄经常被莫名其妙的攻击。
《部落冲突》第一神阵是‘穷阵’,而李哲即使是摆了‘穷阵’依然会被人攻击,那些搜索到他的玩家,基本上都不管有没有资源,直接就是一顿冲,也不管打不打得过。
李哲充钱的行为绝对不可能是左边口袋出,然后从右边口袋进,因为这算是个人的钱给公司赚了,而公司是需要发公司和奖金的,还要纳税,所以他充钱也是真的在氪金啊,绝对是会有损失的。
自己做的游戏,自己玩的挺起劲。
《部落冲突》上线第二个月,销售额再创新高,单月的收入突破了十个亿,这点再次证明了《部落冲突》的成功。
一些游戏巨头已经感觉到了威胁了,毕竟市场就那么大,《部落冲突》销售额提高了,自然会有人的销售额降低了。
一个篮子中,能容下的鸡蛋是有限的,既然有新的好的鸡蛋进来,那么一些质量不好的鸡蛋就会被淘汰。。
游戏是可以抄袭的,这个不能否认,只不过抄袭并不能全部抄袭,只能仿照,如果完全抄袭,那是要打官司的,而抄袭官司每年都有,每个游戏公司几乎都会遇到这样的情况。
曙光集团自己也有遇到这样的情况,不过律师团队不是摆设,只要遇到抄袭,直接就是律师函警告,曙光集团不怕打官司。
基本上,经过两个月的运行,《部落冲突》已经进入相对稳定的状态,付出努力的员工都得到了相应的奖金。
而曙光游戏的员工的征程又开始了,又要开始做新的游戏,这次的时间没有像《部落冲突》那么紧张,大家都有些游刃有余。
曙光游戏继《部落冲突》之后的第二个游戏就是《海岛奇兵》。
地球上,《部落冲突》的制作公司supercell就是凭借四款游戏横扫手游圈,六年收入近三十亿美金,净利润超过十亿美金,最后被tx以近就是亿美金的价格收购。
supercell有4款正在运营的游戏《部落冲突》、《海岛奇兵》、《卡通农场》、《皇室战争》,每款游戏的收入都在数亿美元以上,有些还超过了10亿美元。
其中,《部落冲突》占据收入榜头部位置1813天,《卡通农场》884天,《海岛奇兵》616天,《皇室战争》也占据了558天;全球每天都有超过1亿人在supercell的游戏中游玩,活跃玩家平均每天登陆游戏达到约8次。
supercell的游戏数据到底是什么样水平呢
2016年底,tx旗下所有手游的dau只是1亿,而supercell仅凭其四款游戏就能达到tx旗下数十款手游的水平,可见其影响力是有多大,可以说,仅凭四款手游,supercell就已经打遍天下了。
第三百五十九章 海岛
《海岛奇兵》实际上跟《部落冲突》在玩法上有多相同的地方,都是塔防游戏,一个是部落,一个是岛屿。
《海岛奇兵》的世界发展是以玩家的小岛为中心,通过雷达向四周探测目标,然后花费金币来探索目标,最终投入军费来攻占目标,成功占领后将获得奖牌和被玩家解放的岛民进贡的黄金。但解放的岛屿随时可能再次被黑暗卫队或者黑暗卫队雇佣兵入侵,玩家需要再次派出军队,夺回岛屿。
当玩家将地图上所有的岛屿都解放后,需要耐心等待黑暗卫队反击或者升级雷达从而探索更为广阔的海疆。不过,如果玩家不断开疆拓土并夺取更多岛屿,将会遇到更为强大的敌人。
《海岛奇兵》也将和《部落冲突》一样,玩家可以与全球玩家同时在线,攻打非玩家控制岛屿和不断入侵的其它玩家,获得战利品,还可以和其他玩家一起组成一支特遣部队,互相配合完成任务。
两个游戏当然也有不一样的地方。
玩家进入到了《海岛奇兵》中,玩家在海岛中是总司令,可以完全控制所有部队,指哪打哪!
还有就是《海岛奇兵》中兵种操作好低损或者无损可以连续清图,而在《部落冲突》中,兵只要出场就算战损,需要另外培训士兵才能继续战斗。
两款游戏的定义都是策略,在玩法上都是进攻乙方,在部落冲突中兵种进攻的路线是玩家而定,但是进攻目标玩家却不能掌控;反观海岛奇兵里面的兵种玩家就可以准确操控,可以更准确的击中目标,从玩法上来说,因为游戏机制的不同,两者还是存在差异的,海岛奇兵中自我主动操作性强。
曙光游戏花了大半年的时间才将游戏做了出来,期间不断的尝试,做出来之后不断的测试,然后才敢上线让玩家进行内测。
半年的时间,《部落冲突》除了第一个月之外,后面几个月的收入都突破了十亿大关,这也意味着《部落玩家》得到了市场的认可,玩家只有玩的开心才会愿意花钱去玩,如果玩的不开心,直接就删游戏了,不骂已经不错了。
曙光游戏推出新游戏内测引起了一批爱好塔防游戏的玩家的关注,而内测的资格基本上就是给曙光会员的,这也是曙光会员的福利之一。
内测完成之后就需要打广告了,这内测的人也是口碑之一。
“不得不说,这也是一款很不错的塔防游戏。
至于说部落冲突和海岛奇兵哪个游戏好玩
我觉得这个问题本来就是很主观的,有些同样玩过《海岛奇兵》的人说海岛奇兵比较好玩,我觉得这个也是见仁见智,每个人喜欢的东西都不一样,不爱吃苹果的不能说吃苹果的人傻,所以一个喜欢苹果一个喜欢梨的人互骂对方不是很不理智吗
我两款游戏都很喜欢,都是我的菜。
部落冲突更容易上手,前期比较容易上瘾,但是后期刷墙比较累。《海岛奇兵》前期打起来比较困难,不会控杯的话经常打不动或者被欺负,但是玩久后《海岛奇兵》后期还是很有意思的,尤其是战胜比自己等级高很多的玩家特别过瘾,有一种成就感。
而两个游戏,玩家出去打仗追求的东西也不一样,《海岛奇兵》必须完胜才叫胜利,能获得资源和奖杯,《部落冲突》的胜利分三个不同的档,有人为资源有人为奖杯。”
“我觉得曙光游戏出的这个游戏一样会成功,不得不说曙光游戏紧跟潮流,注重玩法与创新。
智能手机时代,除了简单的通讯功能外,社交功能俨然已经成为手机的主要功能,曙光游戏的两款手游产品都是极为重视社交功能的,其基于部落的形式把世界各地的玩家聚集在了一起。像我这些平时跟周围的人交流比较少的人,在网络上能找到有相同爱好的人也不错。
根据曙光游戏给出的一些数据,光是《部落冲突》活跃的部落就超过了500万个,每个部落平均人数在10人左右。这种社交玩法的侧重,自然会增加了游戏对玩家的粘性。”
在内测就得到了许多人的好评,这对于一个新的作品来说非常的重要。
曙光游戏在广告方面也下足了功夫,这次的广告比上一次的广告丝毫不差。
这次李哲和江缘没有亲自下场,不过直接请了五个代言人,就是来自‘开心家族’的五个人,不仅如此,还赞助了‘开心大本营’一期,花了不受的钱。
要知道湘南卫视有两大主持天团,一个是好好学习节目组的主持人,一个就是开心大本营节目组的主持人,而这两个节目的核心人物就是汪腾跟何飞了,而何飞跟李哲的关系非常好,合作过《悠闲的生活》,而何飞在李哲没有什么名气的时候还帮助过他,也真是因为如此,李哲跟何飞的关系一直不错,即使现在李哲的身上多了很多光环,但亲自下厨做好吃的东西给何飞等一些圈内关系比较好的人送过去也是常有的事情,何飞还曾经是李哲跟江缘婚礼的主持人呢。
曙光游戏这次找‘开心大本营’的开心家族来当代言人主要也是看中这几个人的名气,还有开心大本营本身的国民度。
毕竟这个节目可是经常出热搜的节目呢,老牌又长青的节目总是有它的独到之处。
代言广告是李哲亲自跟何飞接触的,毕竟何飞是开心家族的核心人物,敲定了他,基本上其它的人就没有什么问题了。
“你这都开始给我拉业务了啊,这下好了,总算能赚回来了,我们开心家族的人可都玩了你们曙光游戏不少的游戏,还往里面充了不少钱。”何飞也很好说话,李哲说了之后,他给出了自己的意向,至于详细的部分就需要和他的经纪公司那边协商了,该给的代言费那是不会少的,不过可能会有一个友情价。
李哲不是小气的人,只要能用钱解决的事情,他不会去轻易用到人情或者去欠人情。
第三百六十章 关注
游戏嘛,最主要的当然是开心啦。
不仅仅要做的人开心,玩的人也要开心。
你好,我好,大家好。
大家好才是真的好,曙光游戏!
这是曙光游戏的广告语,这段话在曙光游戏主页面的最下方的一行小字,这话是李哲说的。
其实曙光游戏虽然是以李哲为主导,但是也有研发其他的游戏项目,只不过有些项目在还没有开始上线就砍掉了,有一些是做出来了,上线了,不过却选择了下架。
严苛的游戏选择,追求精益求生。
被砍掉的项目不少,这些都是投入啊。
曙光游戏其实并不大,总人数不到五百,可是做事的效率却很高,麻雀虽五脏俱全。
相比国内一些大的游戏公司,曙光游戏真的很小了。
不过曙光游戏变现能力高,只要做成功一个游戏,下一个工作就是开发周边产品了,曙光集团旗下的曙光玩具又是做玩具的公司,在开发周边产品这一块自然是以玩具来打头阵了。
。。。。。。。
海岛奇兵不仅邀请了开心家族作为代言人,还在湘南卫视也做了广告。
李哲自己也有为这个游戏做广告,在他的微博上连发几个广告语。
李哲:大家好,我是李哲,海岛奇兵,这是你没有玩过的全新版本,只需体验三分钟,你就会跟我一样,爱上这款游戏。今天的海岛奇兵,我就是你的兄弟。
李哲:广告做的再好,不过进来玩一玩,海岛奇兵,你值得拥有。
李哲:我是李哲。海岛奇兵给你不一样的游戏体验。
在湘南卫视最新一期开心大本营播出之后,李哲连发三条广告为自己家的游戏打广告造势,而这个自然而然的被送上了热搜。
李哲广告三连发
海岛奇兵广告
广告就是要上热搜啊,不上热搜怎么算广告嗯。
广告,广告,顾名思义就是广而告之。
一款通过多方位广告,多渠道宣传,不仅在电视台投放广告,互联视频平台上的广告也丝毫没有放过。
只有李哲知道,只要不出意外,这是一款月收入超过十个亿的游戏项目。
广告,我谁都不服,就服李哲
李哲是曙光的灵魂所在,李哲出场,一个顶百
只要是李哲参与的项目,一般都是赚钱的,而且还是赚大钱
声势浩大的广告宣传之下,游戏也随着这声势浩大的广告正式上线了。
游戏上线的第一天,光是在华夏,游戏被下载的次数就超过了一千万,这个数据非常的喜人,这也预示着海岛奇兵将会成为曙光游戏继部落冲突之后第二个取得巨大成功的社交类手游。
曙光游戏的成长实在太快速了,让人叹为观止。
在第一款手游割绳子上线的时候,曙光游戏并没有什么盈利,因为他们是免费下载的,而周边产品也并不是很好的样子,而从愤怒的小鸟开始,曙光游戏的情况发生好转,周边产品直接成为盈利的主要方式,而后发布的几个游戏都取得了不小的成功。
真正的让游戏界内的巨头关注的是从部落冲突上线开始,其中披露出来的数据让人瞠目结舌,第一个月的收入就达到了个亿,而后每一个月的收入都呈现喜人的增长模式,第二个月更是破了十个亿,这也预示着曙光游戏开始正式崛起,在曙光系公司中占据着非常重要的地位。
海岛奇兵上线第一个月,在华夏的下载量突破了一个亿,而在全球范围内突破了二点五个亿的下载量。
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