头号游戏设计师
时间:2023-05-22 来源: 作者:二十四节器
3d版的白色相簿有点强。
难怪负责人会和老爹相谈甚欢,都是做恋爱游戏的,能谈不到一起去吗
想到自己为了这个游戏还多付了一百多万欧元,方熹的心情就有点复杂。
“你们对于这个游戏有预期收益吗”方熹问道。
“预期收益那是什么东西我们不需要那种东西,我们做游戏最重要的是——”说话的是方熹此行终于见到的,重明鸟工作室的负责人,一个看起来应该奔三了,但是依然一脸青春相的人,卷曲的金发,略微发福的身材,整个人都透露着一种喜感。
“热爱!ardentlylove!”
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第二百三十章 历史的教训
上个时空,无人深空这款游戏注定是要名留青史的——无关好名或者恶名。
它让一些垃圾厂商看到了,只要广告和谎言做得好,玩家也是有可能被骗进来买单的。
比如由此产生的上个时空号称是国产骗局的翻版,一个名为《幻》的游戏,可惜这个游戏的开发商学会了无人深空的营销,但是并没有学会无人深空的谦卑,在骗钱不成恼羞成怒之后,《幻》的开发商在社区留言说“这是第一款被喷子杀死的游戏。”随后卷钱跑路。
而放在世界范围内,无人深空留名青史是因为它真的给玩家上了一堂课,它告诉玩家们,与其相信天花乱坠的宣传还不如等一等评测。
西方玩家更惯于用这个游戏和《质量效应:仙女座》去做一下对比:当质量效应仙女座沦为烂作的时候,ea拿走了钱关闭了工作室,自己断了自己工作室的后路然后成功跑路。
仙女座的结尾官方挖了太多坑,还有太多没有交代的故事,本来看起来明显是为了卖dlc,现在看来却已经没了下文,即使质量效应系列是ea的招牌之一,但是在做毁掉口碑之后,ea砍的毫不犹豫。
而无人深空的制作组有太多次机会可以直接拿钱跑路停更,然后解散游戏工作室,再重新成立一个——但是他们没有这样做,他们一直忍受着愤怒的玩家在社区中无尽的谩骂和死亡的威胁,坚持用了两年的时间对着这个游戏修修补补,直到方熹穿越前,这个经过修补的游戏比起来官方最早画饼的版本依然差了一个银河系那么远。
但是制作组的态度让玩家们有目共睹,威胁变成了鼓励,谩骂变成了支持,他们对于无人深空的后续处理同样为世界范围内的游戏制作人们上了一堂课。
而对方熹来说,这个游戏提供了一个浪漫的想法:一人一船的太空漂流,同样方熹甚至加了一个更加重大的东西进去,对他来说,一人一船太空漂流只能算是太空歌剧罢了,他真正想要的,是太空的史诗。
战争,阴谋,爱情,种族的延续,一个星球的生死存亡,在宇宙的浩渺中认识自身的渺小,这些才是方熹想要的,也同样是方熹想让重明鸟工作室做出来的。
四十余页的绘图完全吸引了柯克尔的注意力,这个一开始高傲的叽叽喳喳说个不停的老男人,现在已经沉迷进了方熹所构想出来的这个游戏的世界。
指着方熹绘画的一个庞大的星系,上面只有一条明亮的光带和星星点点的亮光,上面标注的都是星球。
“每一个星球都能被开发”柯克尔指着问道。
“理论上是这样。”方熹现在已经习惯讲解这个工作了:
“根据简单的物理学,不同环境的星球能盛产各种不同的资源,比如地球有丰富的大气和水源,这些对于其他星球来说是很稀有的,同样的,宇宙中可能也存在纯粹的金属星球,可以用来当矿山,由硅基生物建造的文明也不是不可能,您懂的,变形金刚那样的。”
柯克尔不评价,继续翻到下一张,这一张上清楚的显示了三方的势力在宇宙中汇聚。
粗糙的钢铁,厚实的装甲,钢铁洪流铺天盖地准备淹没敌人的一方。
心灵与水晶,卡拉与秘法,弘大壮美的看起来就不一般的造物在宇宙中沉浮。
菌毯与甲壳,阴影伴随死亡,代表进化的虫族也在宇宙中占据一方。
每个势力的旁边都有一行小字注明了特性,所以柯克尔看起来并不难懂。
“三方势力在宇宙的争霸。”摩挲了一下这一页,柯克尔感叹了一下:
“大势力的倾轧,小人物的悲欢,看得我热血沸腾。”
“
第二百三十一章世界的规划
rpg游戏一直比较遵循的特点就两种,小人物撬动大理石……啊不,大历史。
因为rpg大多都是完完全全的单人游戏,在这个游戏中,玩家可以是绝对的主角。
所以玩家可以是百年一出的龙裔,可以是奈非天,可以是消灭黑暗之人,可以是唯一的义人。
总之,在rpg中关乎到沉浸感和玩家心理需求等等的因素,让玩家摒弃现实中平凡的身份,而是改成有强悍的职业,无双的血统,让整个游戏世界围着自己转就是最简单的提升“爽度”的做法了。
但是如果这个游戏可以联机,可以很多人联机的话,那关于玩家身份设置之列的,就很不太好这么草率了。
就像龙裔,一个世界一个龙裔的时候,才能算是主角,但是如果一个游戏世界中有一百万龙裔,这一百万龙裔还比你肝,比你有钱,更让人糟心的是运气可能还比你好,这种情况下体验绝对不能说是好了。
所以到了这种真正的网游时代,这个世界被带出的rpg里的主角必须之是真命天子的这种风气就必须要摒弃了,官方需要告诉玩家,你们就是这个世界的平凡人,但是你们可以在这个世界完成属于自己的壮举,以平凡之身,行不平凡之事,或者在这个世界中去完成你现实世界中无法完成的事情。
也就是说,在单机时代,策划需要将目光从那些跨时代的伟人身上移开,而需要注重玩家的自我实现了。
而方熹对于这个方法的第一步就是:先做个尽量真实的,充满机会的世界出来。
和柯克尔的沟通交流并不费力,这个看上去不太好说话的,总是喜欢沉浸在自己世界的人,在说到游戏相关的话题的时候反而意外的温和。
方熹也终于知道为什么看起来柯克尔有很多令人难以忍受的缺点,但是却依然是这家两百人的工作室的负责任了。
热爱,热忱。你在这个人身上能感受到他对于游戏纯粹的热爱。
“基本情况就是如此。”方熹用了个自己喜欢的短语作为结尾。
在两个小时里,方熹和柯克尔关于48张类似于分镜的画面两个人翻来覆去的聊了很久,柯克尔事无巨细的关于每张图都提出了不等的问题,方熹也耐心的一一给予解答,比如:
看到后面柯克尔有点不解:
“为什么这个星灵看起来如此的……不优雅如果想塑造一个科技文明的代表,为什么不将他们设计成虫族的完全相反的存在”
“因为在剧情中,星灵诞生于一个环境恶劣的星球,而在无人深空宇宙的设定中,种族最初的外貌,是和环境正相关的,这种环境中他们磨练出来了心灵力量,这种情况下星灵的社会认知自然有所偏移,他们对于外表的就不太看重了。”
很合理的解释,柯克尔点点头。
当然也有方熹无法回答的内容:
“那他们怎么繁育后代有没有基因调整工程”
方熹哑口无言:“我觉得这方面不属于主要剧情的,你可以去自由发挥,只要别太离谱就行。”
柯克尔高高兴兴的点头,自由发挥,他最喜欢的内容!
“不过关于这个游戏,你们最先需要完成是对于惊鸿引擎的熟悉,还有惊鸿引擎对于星际游戏的专门的迭代。”方熹交代道。
关于这个柯克尔并不陌生,在和鸿翼的合同完毕之后,就有人给他们带来了惊鸿引擎,对于这个庞大的游戏引擎,柯克尔同样爱不释手,虽然庞大,操作复杂,但是相对来说功能也非常强悍,如果以前有这个引擎,柯克尔觉得自己现在做好的这个3d恋爱游戏表现效果最少还能上升30
第二百三十二章 地区特色
“所以说最后这个游戏居然还是要到鸿鹄游戏平台上发布!”
方熹的表情大写的嫌弃。八八读书,..o
陈宇站在一边左右为难,想了想还是安慰道:“至少他们也算是有所创新了,现在国内做恋爱游戏的应该还没这么成熟的3d的。”
“3d游戏中恋爱做的最好的,恋爱游戏中3d做的最棒的”
方熹摇摇头,他们懂个p,男生玩恋爱游戏要的是3d吗要的是36d!
柯克尔自诩懂恋爱游戏,但是却不懂男人呀。
啧啧感叹了两声,方熹站在重明鸟工作室门口无限惆怅。
希腊是个很有意思的地方,地中海的温暖气候导致这个国家都比较慢节奏,不错过每一个假期是必须的,同时每次感觉自己权益被侵犯的时候,这个国家的工作人员就特别喜欢去政府门前散步。
带着个小马扎,举着标语扛着躺椅的那种,寻个阴凉地方,放个椅子,标语一支,往上一躺,和旁边人一起唠嗑,一唠就是一天,比上班还悠闲自在。
本来这种事情不关方熹的事的,问题是希腊并不大,导致了每次一罢工,然后纷纷响应:没办法,凭啥你能去政府门前喝咖啡散步聊天,我就得还上班不上了不上了!
所以方熹倒霉的在圣诞节前夕遇上了希腊今年的第37次全国的a工。看着空荡荡的街头,陈宇走到街尾去和老板打听了一下,回来摇摇头:全都去市政府附近了,别说出租车,据老板说连机场都停摆了。
方熹和陈宇面面相觑,然后无奈的叹息了一声。希腊政府即使放到世界里,也算是比较惨的那一类了。《八《八《读《书,.23.o
根据方熹的记忆,上个时空的希腊创下了一个让所有国家只能望其项背的记录:一年时间里,全国爆发了五十次全国规模的a工,基本上每次都是只有医院的部分急诊还留着人,其他所有行业全都走上街头抗议。
那为啥希腊人怒气这么大呢说白了归根结底就是希腊的经济太脆错,两千年后小规模金融危机时有爆发,希腊政府就是被影响最大的那一号。
方熹印象深刻的是希腊政府上个时空从2011年就一直在破产边缘徘徊,每年都要领大量的其他国家的援助,而你领援助,没道理国内依然还那么宽松吧于是希腊国内工资缩减,税率上调,养老金冻结,延迟退休都来了一遍,国民不干,于是天天去政府门前散步抗议。
而这件事很扯淡的在于,希腊的一大支柱企业就是旅游业。经济危机导致希腊政府濒临破产,为了能跟别的国家借钱,于是政府收紧国内政策,因为政策收紧导致民众罢工,结果因为罢工导致希腊的支柱产业旅游业重创,于是希腊的经济状况更惨……差不多陷入了一个无尽的轮回之中。
这些事在方熹脑中一遍而过,摇摇头叹息一声,方熹就不留恋的转头重新回到了重明鸟工作室:
“走吧,看来我们得过两天才能回去了。”
ba工一旦开始,至少今天是没戏了,唉,早知道应该拿了钱之后过一下土豪的生活,比如私人飞机游艇什么的,这时候要是有私人飞机的话也不至于这么囧,方熹叹息。
不过身边现在又秘书,方熹扭头交代道:
“陈宇,回国后帮我物色一下私人飞机。嗯……别这么说,就说属于鸿翼自己的飞机,名义就是为了应付可能的突发状况。”
对于方熹的跳跃性思维陈宇早就习惯了,随手记上,然后小声道:
“老板,现在你自己花钱买个飞机也没人说什么的。”
淡淡瞟了一眼陈宇:
“我又不傻,一架飞机一年维护费都多少钱,我才能用几次,还不如以公司名义采购,我省的掏钱,大家也有面子,出去能说我们公司有公用飞机,我还省的掏维护费,多好”
陈宇呆了一下,看着方熹的背影摇摇头,扣成这样的老板居然已经身价快百亿了这难道就是土豪的思维
对于方熹的去而复返,副总监希特并没有很意外,说实话,现在整个工作室名义上都属于鸿翼了,方熹又是鸿翼的唯一老
第二百三十三章 囚在稻草人上的鸟
在爱琴海畔的这种情况着实出乎方熹的意料,自己再厉害也不可能知道都濒临圣诞节了,还搞这么一出。
一天的时间里,方熹就处于一种边等机场重新开放,一边和柯克尔对惊鸿引擎进行调试的状态。
对于方熹的水平柯克尔给予了高度赞扬,双方在友好默契的环境中达成了对游戏逻辑的一致认知。
重明鸟的这次访谈称得上是成功,不过就在走前一天方熹又听到了一个消息。
“索伦托想和解”看着跟自己汇报的陈宇,方熹一脸古怪的笑意。
“对的,他希望能和方总您个人达成和解,他会如约支付游戏售卖中的分成。”陈宇目不斜视——他当然知道方熹为什么在看着他嘿嘿嘿笑,这消息应该是索伦托联系了北美的玄鸟工作室,本来应该是苏洛跟方熹汇报的,但是自己这两天和苏洛视频比较多,于是工作这个就代为转达了,方总一直都想撮合自己和苏洛,这个陈宇也是知道的,所以只当没看见方熹奇怪的目光。
方熹也只是看了两眼就收回目光,脸皮薄的人要是被逼急了就不好玩了,适可而止,适可而止。
“游戏售卖的分成。”方熹在售卖两个字上咀嚼了一下,很快就弄懂了意思。
轻笑一声,方熹摇摇头,索伦托这还真应了古人的一句话:见小利而忘大义。
“所以他在游戏中开启的美刀商城,还有那些现金魔改武器的收益都不算在内是吧”
“方总英明。”陈宇不轻不重的拍了个马屁,让方熹面上笑意又盛了三分。
“那方总您的决定是”这大概也是陈宇很适合做助理的一个特点,从来不会问方熹的决定,只会去执行方熹的决定。
“当然是……”方熹摇摇头:
“不同意!”
无主之地的合作上,索伦托说是反复无常的小人也不为过,为了小利背叛的毫不犹豫,他方老板是差那点钱的人
“你直接让苏洛回复索伦托,我知道美国的司法对他们有偏向,我们又设计反垄断法案很难告赢,不过告不赢我也能拖死他,告诉他,我们鸿翼根本不缺无主之地收益那点钱,准备一笔和无主之地收益等值的资金,全部用来请告索伦托的律师。我要他每天都能拿到fa玉an的传票!”
陈宇耸耸肩,对于方熹的要求悉数记下然后去联系苏洛,虽然看起来孩子气了一点,不过陈宇也明白,方熹这是为了立威。
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