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头号游戏设计师

时间:2023-05-22  来源:  作者:二十四节器

    放在世界范围内,公司和人其实是差不多的,鸿翼现在成了一线公司,不管是新官上任三把火还是新大当家的要杀鸡儆猴,索伦托都算得上是送上门来的好“材料。”

    如果方总真的只是为了报仇,完全有其他更有效的方式,比如上索伦托公司彻底垮掉之类,不过陈宇想到了西方的一个风俗:传说西方最早惩治来田里偷吃粮食的鸟就是想办法抓一只,然后用铁链锁在稻草人身上,随后就置之不理,要让这些鸟的同类眼睁睁的看着这只鸟因为暴晒,饥渴最终死亡,死亡的鸟的尸骸就是最好的警告,现在方老板的意思就明显要让索伦托来当这只鸟。

    说来长,但是这些想法在陈宇脑海中过了一遍只用了一瞬间,随后就恭敬的领命去办,将命令传达给苏洛之后,他应该还能和苏洛聊会儿天,这就属于工作便利了。

    欧美之间只隔了一个大西洋,时差并不很多,方熹收到消息时候是刚刚入夜,这时候的北美才刚刚下午,所以这次陈宇回来的很快,并且带来了索伦托的答复:

    “don“tregret。”

    看着这几个字,方熹饶有兴趣:

    “他这是在威胁我”

    “从字面意思来说,毫无疑问,其中蕴含了索伦托先生的气急败坏和准备亡命一搏的准备。”

    陈宇在一旁狗头军




第二百三十四章 方熹的小实验
    方熹原定的是在圣诞节前后将几家新开的工作室走访一遍,北美和欧洲都还算顺利。

    奥格三兄弟对于芝加哥犯罪的理解以及柯克尔天马行空的思维方式都让方熹印象深刻,看来只要自己把好关,这两款作品应该是没问题的,不过在临京这边方熹倒是有点哭笑不得的感觉。

    在临京青鸾留下的工作室地址方熹并没有找到人,最终打了邵秋霖的电话才在一个成人学校找到了一行人。

    看着换了常服,头发剃短了,虽然有点上了年纪但是现在看起来都颇有朝气的几个人,方熹有点哭笑不得:

    “水老几位您这是”

    对方熹的疑惑,水渊哈哈一笑,指指黑板上的几个字:

    “补课,加学习。”

    黑板上歪歪扭扭用粉笔写了几个大字:《像素画从入门到入土》

    方熹汗了一下,这课程还挺贴切哈。

    离开课还有一会儿,方熹拉着水渊聊了聊。

    原来在方熹和邵秋霖留下剧本之后,几个人也不愧是当年能角逐国内游戏市场的一时才俊,对八方旅人理解的特别通彻。

    每一款游戏都有其核心要素,而对于八方旅人,几人纷纷认为,美术的重要性和游戏性不相上下!

    八方旅人的核心玩法,八个主角交错相互的主线让剧情以不可阻逆之势深深的种在玩家心里,这些略去不谈,或者说这些是他们不需要担忧的东西,方熹已经做出了大纲出来,他们只需要按照剧本执行就好。

    对于水渊几人来说,重点难点在于美术风格上。

    八方旅人定下的是走复古的像素风,对于这个世界来说是头一遭,对大多数人来说,自从美术进入高像素时代以后,像素风已经彻底的可以被扫进垃圾堆了,但实际上,像素风不流行也才短短十年出头,当年玩着像素游戏长大的人现在也才正当壮年,这款独特的游戏是给他们的礼物。

    但同时,这款游戏又并非完全的像素风,在剧本中,方熹创了一个名词出来,叫做高清像素风。

    也就是说并非是传统的点阵像素风,而是通过手绘或者渲染,将高精细的图画制作成同样高清的复古风。

    这样在高配置的机器上运行的时候,使得图片不会因为像素画而导致分辨率不够和模糊等问题。

    水渊等人自己手绘了几张之后,也发现这种后天制作的像素风有着意想不到的戳人心弦的点,看着这种风格让几人很容易陷入回忆中:想起来了自己玩游戏长大的青葱岁月。

    听到几个人最终打算将整个游戏都手绘下来,方熹除了佩服就没话说了。

    这款游戏上上个时空的时候卖点之一就是背景的虚化图像是纯手绘的,但是因为经费的关系,原版也只做了一部分,要是水渊几人能将整个手绘完成,想想方熹自己都很期待。

    “加油!”这时候当然是以鼓励为主,然后方熹回望了一下教室:

    “邵秋霖呢”

    “邵总监的美术功底非常过硬,而且和老师们讨论过之后,认为可能需要大量的美术人员,所以这几天一直都在忙招聘,他的美术功底不用过来补课。”崔跃凑过来解释道。

    看着这个现在才刚刚奔三的大男孩,头发剪短之后终于有了不少朝气,不再暮气沉沉,



第二百三十五章 做戏做全套
    对芝加哥帮派的联系超乎方熹想象的顺利,没有电视里的那些情节,百般阻挠的打探身份,接头对暗号什么的。

    “我们的要求并不涉及攻击他对吧”电话里奥格又确认了一遍。

    这边和奥格对接的自然是陈宇,虽然很遗憾没能体会到帮派斗争的kuaigan,但是方熹的要求必须一丝不苟的执行,在这上面,陈宇当然是不会打折扣的。

    “对,我们只需要监视,清楚他的动向就成,根据我们交涉的结果看,索伦托这人最近可能会有大动作,boss对他会和谁见面很感兴趣。”

    “了解。”奥格记下来方熹的要求,然后打算出门去找人。

    “不过这种事情应该挺容易的,等我好消息吧。”

    陈宇鼓励了一声,就打算挂掉电话,不过这时电话那头奥格扭扭捏捏道:

    “陈总监,听说你和北美的苏总监是老朋友”

    陈宇思考了一下,然后冷静的直接挂上了电话:当他傻的吗公私分明晓得伐。

    另一边的奥格遗憾的咂咂嘴,旁边正在读帮派传记找灵感的哈诺和狄龙抬起头看着一脸懊丧的奥格:

    “都说了你的小点子没用的。”哈诺笑道,三兄弟在一起的时候,就没有在外人面前那么生分了。

    “我只是想碰碰运气嘛。”奥格也浑不在意,叹口气之后直接拉过椅子一起看传记,他也是偶然知道陈宇和北美的冰山美女负责人好像有不清不楚的关系,不过两个人气质也很搭,两座冰山。

    “这种事情就是成功了一本万利,不成功也没什么损失的事情。”狄龙很清楚的将奥格的动机说明了。

    “我们和chen总监一起共事了一个月,他是那种明显的不会将个人情绪带到工作中的人,所以我们某种意义上也算是在撮合这两个人。”狄龙若有所思。

    奥格拍了拍桌子示意这个话题就此打住:

    “下一个问题,你们想好了我们的游戏剧情没有”

    “fang给的剧本很精彩,完整的帮派经历的一生,不过可惜这个对于我们来说不是很熟悉,他这个剧本有很强烈的洛杉矶的风格,虽然故事很好,但是我们如果要以芝加哥为蓝本来做的话,这个肯定是要改的。”

    三人点点头,这基本就是共识了。

    “但是问题是其中不少故事如果放在芝加哥就不是太合适,而且……”说着狄龙看了眼窗外。

    “总之,fang的故事很好,但是我们也只能拿来参考,如果要将这个游戏做出来,除非我们的让fang来领导开发,并且研发部门一半都是洛杉矶的才行,但是洛杉矶的人除非脑袋有坑,不然才不会过来跟我们工作。”

    窗外大雪纷飞,芝加哥是美国中部极北的城市,冬天的时候大雪封路寒风呼啸,放在华夏差不多属于东三省级别的,而洛杉矶地处西海岸,气候温和四季如春,即使是冬天时候,这里温度也有15摄氏度以上,在不少人看来还觉得洛杉矶是比较适合养老的。

    所以招熟悉洛杉矶的人才这点……三兄弟直接就断了这个心思。

    “圣诞节之后我和芝加哥大学的人聊一下,应该能争取到一部分支持。”哈诺道。

    看着惊奇的两兄弟,哈诺笑笑:

    “虽然fang给我们的大部分都是资金援助,但是更大的应该是我们的名头,我们现在是鸿翼的工作室,隶属于全球现在最厉害的游戏公司,光看fang到现在还没推出的刺客信条就知道大卖的游戏对于文化的宣传影响力有多大。”

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第二百三十六章 大人也要做选择
    万幸的是在圣诞节之前,方熹就已经完成了这趟简陋的环球旅行,回到了华夏二线城市,城乡结合部的北阳市。八八读书,..o

    在本部的鸿翼的产业园中,方熹在上个月也在本部员工们一脸好奇当中开了一间新的工作室,挂牌是“九凤”,这里是负责无主之地系列的重启工作,但是现在依然处于大猫小猫三两只,仅有的几个人也是方熹强制调过去的,对本部来说,现在最重要的无疑还是“圣修会”工作室的刺客系列。

    现在刺客工作室内部,也分成了游戏和《刺客:编年史》两个部分。游戏部分负责的不用多数,刺客的主体框架已经进入收尾部分,方熹已经审查了大部分的内容,基本满意。

    而编年史部分做的工作更确切的说应该算是世界观的塑造,负责这一部分的小组工作人员需要将华夏历史彻底吃透,然后将刺客们活跃的身影加入其中,这种情况下于是诞生了数个cg,《刺客编年史:玄武门》只是其中之一。

    “少爷,又有邀请。”小兰将一封信放在了方熹的桌头。

    不用拆开,看信封的标志方熹都猜得到这是要干嘛。信封看起来并不大,纸张是自己印刷的,颜色素简,在信封的表面用淡蓝的颜色包裹,正面印了一个浅浅的theelectronicentertainmentexpo标志,e3的来信。

    什么你说为什么这串英文中没有3e3得名是因为它这串英文名称中三个e开头的字母的原因。

    方熹翻来覆去打量了一下信封,然后随手拆开,还没打开信纸,看着小兰一脸期待的表情,好奇道:

    “感兴趣”

    小兰激动的点点头:

    “这封信三天前就送到公司了,但是当时少爷你不在,就没拆开,其实公司里的大家都很期待这里的内容,毕竟是e3呢。八八读书,..o”

    方熹轻笑一声,展开信纸扫了一眼,现在经常需要出国办差和外国人打交道,方熹现在的英文水平并不差,三两眼看完,心道了一声“果然如此。”然后道:

    “那你可以去宣布了,这是明年e3的邀请函,我们也有自己的厂商日了,虽然不是独立的和最大的。”

    “哦耶”

    方熹话还没说完,那边小兰就已经迫不及待的跑出门宣布这个消息了。

    摇摇头,方熹将目光重新移回信纸上。

    这个大概就是鸿翼影响力变大的直观的体现,虽然在半年前的e3展览上,《永恒》当时既不叫好也不叫座,纯粹是被鸿翼的其他产品拉着才有了关注度,但是现在看来这种热度,不知道e3是何种感想。

    而明年e3的邀请直接让鸿翼在e3的第三日正式有了自己的场馆,算是半个主题日,这也是这个世界的奇葩规定。

    在这个时空中,因为游戏行业的相对不是很景气,微索软三家大体量公司在游戏界算是巨无霸的存在,所以在e3为期一周的主题会展中,前三天是属于微索软三家,一家一天,往往顺序也没差异,这次的e3的安排,定的是首日依然是微软,这个正常,毕竟北美主场。

    第二天索法,他们是目前游戏市场最好的硬件支持者,第三天,任天堂x鸿翼,这就让方熹很蛋疼了。

    甚至现在方熹想直接打电话过去:你们是不是想搞我恶意引导两家粉丝对立,当心我告你啊!

    不过方熹没等到call去e3主办方骂街,反而先接到了任天堂那边的电话。

    “fang先生吗听说你已经回到了中国,应该已经收到了e3的邀请函”

    打电话的是上次带队鸿翼考察的人之一,方熹还有点印象。

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第二百三十七章 年末诸事
    圣诞节是西方的新年,这种日子方熹自然是要出血的。

    对于在国外的工作室,这是法定的节假日并且还有本部发放的米面粮油……啊,不好意思,串了。

    这方面的福利方熹是按照上个时空的经验来发放了一波,虽然说是圣诞节福利,但最后肯定会被透露给媒体,所以上个时空大部分游戏公司都是这样操作的:

    如果你想要招揽人才,招贤纳士呢,那就多晒福利,让别的公司羡慕嫉妒恨。

    如果你想要推广游戏呢,就多送一些当红的游戏的周边,媒体也会心领神会配合来个通稿的。

    就比如历史上这手干的最好的就是玻璃渣,山口山开新篇章了就给员工送坐骑和周边,ow爆火了就圣诞节送补给箱,后来风暴要火又送风暴相关的。

    总之,这种操作,既可以博美名又能宣传游戏,一举两得的典范,换到方熹这里怎么操作

    方老板再次发出了“我全都要”的声音。

    根据鸿翼之前已经公布的规定,外籍员工和工作室收到了他们的年终奖以及节假日补贴,华夏区和外籍唯一的区别就是年终奖发放的时间不同,所以也没人说啥,并且在华夏区长住的不少外籍都主动要求将年终按照华夏的新年来发放——因为华夏区本部的过年奖励要更丰厚一点!

    于是在经过小兰的悉心统计之后,鸿翼的年度年终奖第一波也终于发放了。

    总共合计目前的两个工作室和在华夏境内的部分外籍员工拿到了他们今年的年终奖。

    对于重明鸟和鬼车两个工作室来说,这完全算是一笔意外之财,虽然不多——毕竟就算鸿翼福利再好那也要按照年终奖基本法来,两个工作室刚加入鸿翼没多久,自然不会有太多的现金,但是对于要基层员工来说这笔钱虽然不多,但是已经足够暖心了。

    两个工作室中,芝加哥的鬼车工作室刚经历过被老板挥泪大甩卖,工作室内整个都没项目,甚至大部分人不得不去干兼职补贴家教,另一个,希腊的重明鸟工作室虽然看似有两百人齐心协力,但是俩个月前,五百万的资金缺口就差点逼得负责人哭出声,而且希腊的经济状况方熹经历过a工,几个因素综合起来,重明鸟之前的窘境真是再明显不过,这工作室的经济状况也不好。

    这种情况下鸿翼的年终奖宛如及时雨,传达了一个在明显不过的信号:总公司,不差钱,跟着干,有肉吃!

    另一方面,真正让两个工作室都羡慕嫉妒甚至恨的就是北美玄鸟工作室的员工晒工资了。
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