头号游戏设计师
时间:2023-05-22 来源: 作者:二十四节器
这个很好理解——咿呀自己都说过自己在虚拟空间内很无聊,所以也很期待有新的找乐子的方式。
而虚拟现实技术就让小死神看到了一丝曙光。
所以那天小死神出来找方熹打了几天的游戏之后,就一头扎进了vr部门的工作室当了一个看不见的幽灵。
最近俩月以来,vr部门就流传了一个“好运的工作室”的传说。
据说在这个工作室,不管你进来之前代码的技术有多差,只要在这个工作室肝个一个月的工作进度,你就会发现自己写代码愈来愈得心应手,往往在你的代码出现bug的时候,电脑就会发生卡顿,闪屏等问题。
或者在你卡代码的时候,有时候不小心碰到了键盘上也会恰好出现能让你文思泉涌的代码。
一个两个还能说是偶然,一群人都说遇到过不同程度的这种意外就不是一个意外能说清楚了。
vr部门给方熹上报了这个意外,不过方熹置之一笑,自己总不能跟他们说这里还有一个超自然生命的事儿吧
而且本质上效益呀也是为了让vr部门的进度加快,也没有恶意,他们传就传去吧,真要说的话反而更有好处,这个样子会给所有在这个办公室工作的程序员有个心理暗示:这里码代码更加容易更不容易出错。5∞八5∞八5∞读5∞书,←o≈从而效率能更高。
总之小咿呀有点给方熹当监工的意思:
品质:金色传说
效果:入驻vr部门的时候,vr部门研发效率90,vr部门研发灵感6。
差不多就是上面这个效果。
……
厂商日结束之后接下来就是为期四天的主舞台轮番展示,也就是去年鸿翼参加过的,在会场中央会有一个舞台,然后官方会安排来参加的游戏开发者们一个个上前展示。
这个时候前三天的四家厂商就又变成了投资者。
玩家看热闹,厂商看投资,一旦有游戏显露出来自己的特质,投资者们就会像是闻到了腥味儿的鲨鱼一样蜂拥而去。
展会本质上大概就是这么个东西。
对于鸿翼,索法老任这个体量的来说,来参加e3更多的是为了一个推广效果,而且因为四家体量大,本质上双方是类似合作,互相导对方的流量。
对于这种单人的参展者或者小公司来说,e3就是招商引资,展示自己的卖点,然后吸引大公司合作的机会,或者投资人投资的机会。
这两年的开发者们的日子也好过了很多,以前的独立游戏制作人几乎只能等e3,如果e3上拉不到投资,那基本就判了死刑。历年的e3,有多少人在这儿圆梦就有更多的人在这儿梦碎。
直到这两年开始,开发者们不仅仅将目光放在e3上,鸿翼的商店推荐,鸿翼的青苗基金都是相当不错的出路。但是来参加e3的还是不少。
开发者们现在内部也在流传一句话:“鸿鹄活命,e3证道。”
意思是如果活不下去了,可以先去鸿鹄平台上发行自己的游戏,这样至少暂时饿不到肚子。但是如果想一举成名,最终还要站上e3这个大舞台,站在全世界的投资商面前供人估价。
开始前两天方熹还有点兴趣,期待出现个美女制作人什么的,结果等了两天方熹就绝望了。最终直接溜了交给陈宇和苏洛负责,给了他们可以签看好的游戏的权限。
虽然e3还在举办的热火朝天,但是对于方熹来说,这个展会差不多已经结束了。
展会上付出的不少,但是得到的更多,和老任的关于《万物起源》更加深层的合作,和e3的合作等等,这些都需要专门的人手去负责。
而且最最重要的是《刺客:春秋》终于要准备发行了,而这个时候,方熹自己就不属于自己了。
为了游戏卖出更好的销量,方熹这段时时间无条件被柳海支配了,在e3的时候就接了好几家媒体的专访,平均一天两个。
同样的话说一次还有点意思,说个十次方熹就觉得有点精神污染了。
好在在洛杉矶逗留的并不久,在e3结束之后大家如鸟兽散,方熹也回到了国内,直到这个时候,各种访谈,或者秀场和节目等预约都安排上了,方熹终于有了精疲力竭的感觉。
每当方熹抱怨的时候,柳海就用方熹曾经的关于3a的理论来回复方熹:
“3a是一个公司最大诚意之作,制作人宣传的诚意当然也算进去。”
行吧,方少爷没话讲,表示这个时候你才是老大,你开心就好,不就是身体嘛,拿去随便用!
……
在连绵不绝的广告之轰炸之下,效果也很明显。
《刺客信条:春秋》预售放在了七月一号开启,正式上线放在了八月份。
这个时间别的游戏也纷纷退避:大部分厂商没有很baozha的游戏,微软的nba系列还在研发当中,老任的主机和游戏发布时间都放在了九月底秋季,所以刺客可以说是拿下了一个完美的“暑期档。”
鸿翼一直是有这些数据每日一发的习惯的。
七月二号,刚到公司的鸿翼员工第一件事都是打开邮箱看公司的昨日日报,一点开全都倒吸一口凉气:
《刺客信条:春秋》首日预售:
华夏区302万套
欧盟地区264万套
北美地区279万套
其他地区147万套
合计992万套。
只差八万套这款游戏首日预售就差一点破千万,这是一个什么概念、
根据以往经验,一款游戏的首日预售数据差不多占总销售数量的12到13左右,刺客首日销量接近一千万,也就是说这款游戏只要不作死,最终的销量几乎铁定能到两千万了。
方熹的号召力可见一斑,对这个数据鸿翼的内部只剩下抽冷气的份儿了。
虽然目前鸿翼的大杀器《永恒》玩家人数已经在向着四千万迈进,但是永恒归根结底是一个网游,而且是免费的网游,所以有这个人数不奇怪。
而刺客呢,标准3a大作,北美售价60刀,这根本就不在一个门槛上。
ign直接用了一个更耸人听闻的标题:
《24h预售狂揽6亿美元,还有谁》11
第二百九十七章 《霜火歌》
和刺客信条一起悄悄上线的还有另一款游戏
由陆秋参考了方熹递上去的剑三等游戏开发出来的霜火歌。
这是一款主打换装交友的游戏,虽然在游戏上的宣传并不多,但是在这之前,霜火歌的官博已经频繁互动,定下了和华夏两个知名服饰品牌合作的消息。
所以虽然在游戏圈子上没什么影响,但是对于在意服饰的一部分小妹子来说,这个游戏已经蹲了好久了。
陆秋对于宣发也不是很在意。方熹之前递给他的草案中说了,这种游戏就别指望宣传有用,要做好运营十年以上的长线准备,在这个期间,努力运营好游戏的官方人设,对于剧情和服装以及社交系统上做好把控,最终让目标玩家的小群体之间形成良好的口碑效应,吸引人入坑。
目标用户如果宽泛就堆宣发,目标用户群体如果小众就做口碑。这是方熹定下来的基本宣传基调。
因为小的群体往往很难形成圈子,并且形成的圈子较为牢固,而游戏只要口碑能够上去,就能取代这个圈子的作用,拿下胜利。
而在这一点上,女性向的社交换装游戏明显不是奔着大众口味去的。
最终首日霜火歌的首日注册数量只有堪堪两百万的数量,但是陆秋已经很满足了。她对于方熹在女的见解上读了很多,已经有了独特的见解既然是做口碑,那么前期指数就没那么重要的,专心做长线就好。
对于陆秋的报告方熹也不吝赞赏。
实际上是,随着游戏行业的继续发展,游戏上的附加产业也会不断被人开发,比如说赛车游戏对于汽车行业的推广作用,女性向的换装游戏自然迟早也会被服饰行业盯上,将游戏中设计的好的衣服搬到现实、或者将现实中的爆款服装移植到游戏中这些就是迟早要发生的事情,方熹不求鸿翼能超脱这个时代,但是能比友商快一步就行了。
所以这种情况下最需要的就是陆秋的这种不骄不躁,一步步慢慢布局的心态,为此方熹也批准了陆秋关于对霜火歌项目组的薪资和奖金调整。
简单来说,就是在这个游戏的项目组的薪资中增加了时间这个东西,在这个项目组中的薪资计算上增加了时间这个东西,也就是说你在这个项目组中的时间越长,最终的年终奖也就越高,以此来提升这个项目组的稳定性。
这也是陆秋提出来的如果一个项目打算做长线,那么首先主创部门就要做好做长线的准备,而现在鸿翼内部赚钱的项目很多,大多数进来鸿翼技术好的都有点那么想转岗的意思,虽然鸿翼现在的薪资水平显著高于市面上,但是不同的项目组之间薪资的依然有不小的差距,毕竟没人会拒绝自己的薪资更高一点。
受陆秋的启发,方熹给其他的高管发了意见征询,让方熹看的话,这是一个不错的方法根据自己部门的特点和结构来调整工资计算方式比如霜火歌这种长线的就得加入年份这个东西进去,而如果一个项目立项比较急,不妨就直接将薪资拉起来,吸引社招和公司内其他部门的好手吸引转岗。
而回华夏之后方熹感觉唯一有趣的事情大概就是接受了逗鱼的一个主播的采访。
因为主播的入行门槛比较低,所以很多时候在主流媒体上对于主播行业就有一个学历低的印象,这种情况下女主播莉丽算得上是清新脱俗了毕业于临京大学中文系,妥妥的高材生,而且据悉最近有读研究生的准备,最重要的就是也深谙直播技巧。自己努力加上平台力捧,想不火都难。
方熹回华夏之后柳海给方熹接了不少的宣传,其中就有逗鱼的采访,逗鱼每次的采访摆出来的主播也都是莉丽。
不同于别的电视台或者周刊什么的会事先给各种提示卡片,而且并不是直播,在节目之后还可以通过后期修正以及剪片子各种方式。逗鱼这边与其说是采访不如说是一个线上见面会,根据约定就是方熹和莉丽在一个直播间,然后莉丽问一些问题,然后方熹根据弹幕问题选择一部分回答。
好处是亲民,坏处自然就是无可避免的要面对一些傻吊问题,不过网络时代嘛方熹早就习惯了。
真的见面了莉丽方熹发现这个主播还是挺好看的,说不上肤白貌美,但是作为一个最高学府出来的,而且直播工作做了这么久,自有一股气质在身上,很吸引人。
方熹笑笑,握手致意之后笑道
“那么我们直接开始直播”
莉丽看了看表“离两点钟还有十分钟呢,方总不准备一下”
方熹哈哈一笑“直播见面会,重在真诚就行,不用担心,就算现在上播也要我也会等到两点半结束的,不会多算钱。”
尴尬一笑,莉丽就去调试设备去了。
趁这个时间方熹也打量了一下屋子,逗鱼送自己过来的地方算是一个小别墅,分上下两层,自己现在呆的这个地方看起来像是以前的客厅,窗户有很厚的窗帘,角落放了一台电脑,在电脑旁边看不到的地方,梳妆台,设备柜,小冰箱等等一应俱全,同时竖的还有大大小小的打光板等东西。
看起来莉丽给这里稍微改装了一下成了一个之标准的专供直播用的工作室。而且看得出来她对直播也很认真,很多工作用的东西都是放在摄像头之外,方便随时取用。
早早蹲在莉丽直播间的水友很快就收获了今天第一个小惊喜虽然还没到预告的时间,但是这时候方熹和莉丽就一起出现在了荧幕上,引发了一排排的“方总好”的弹幕。
方熹笑笑,早就有了作为公众人物的自觉,而且最重要的是他方熹人气高而且没几个黑粉呀,现在粉丝都是他的小可爱。
热情的给粉丝打过招呼之后,方熹直接接过了直播间的主动权,主动开口道
“离直播时间还有八分钟,咱们做个简单的暖场吧。”
“嗯有人问我莉丽花了多少钱请我过来的。”
“哈哈,她可没花钱,我是莉丽粉丝,大学时候可是给她办过卡的那种。”
“今天采访活动抽奖吗”
“当然抽,抽游戏,也抽手办,待会儿会展示,入乡随俗嘛不是。”
“对九龙最近问题有啥看法”
“兄弟你搞我是吧,我真说的话,只能说无可奉告。”
第二百九十八章 VR简易式III型
“我看到鸿鹄最近商城新增了一批手办在售卖,请问是鸿鹄开始做周边了嘛”
八分钟的聊天打屁很快过去,逗鱼也开始全面推流,方熹看到网页端的左下角已经攀上了一个不可置信的人气,心里吐槽了一句逗鱼现在的傻吊人气算法,然后正色回答道
“是的,因为在角色周边上,我们现在只授权一部分画师做了贴纸的周边,因为如果是手办或者公仔会因为牵涉到质量问题,不能轻易授权,毕竟如果这些生产上厂家如果一味为了销量和收益不顾质量,最终受损的是鸿翼的名声,毕竟你们买手办的时候没人会特别看看手办的生产厂家是哪个吧”
看到弹幕上一票的“当然不会,因为我们根本不买手办”耸耸肩,方熹视若无睹的继续道
“所以在手办上鸿翼现在不打算授权出去,只打算自己做,接下来我们计划可能会出一部分人气角色的二次创作形象做专门的手办,其他的手机挂机,钥匙挂件等小的周边也在制作当中。相信很快就能购买而且。”
话锋一转,方熹笑吟吟的道“而今天第一个抽奖就抽手办吧,我最近也很喜欢莉丽的直播,我们出了一部分万物起源的工具包手办合集,比如钻石剑钻石镐什么的,定下这次直播之后我们让师傅在手办上镌刻了莉丽的名字,所以这一批是限量只有十套的,由我私人赠送给主播莉丽,之后怎么抽就让她自己决定了。”
弹幕风向瞬间改变,立即就是一大片的“爸爸抽我”
莉丽狡黠的笑笑
“首先感谢方总的慷慨赠送,那我直接透露我可能只抽八套哦,跟我有关的限量版我当然是要自己收藏两套了。”
弹幕风向瞬时再次一变
“黑幕主播”
“入手刮两层,我要去投诉了”
“可爱莉丽,无耻之尤”
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