头号游戏设计师
时间:2023-05-22 来源: 作者:二十四节器
而这里方熹顺势将后来要分分合合纠缠几千年的两个势力的核心教条放在了玩家的面前:
刺客组织崇尚真正的自由,圣修会则坚持最理想的秩序。
刺客认为每个人都有平等的发声和生存权利,圣修会则认为愚昧的万民需要一个牧羊人来告诉他们前进的方向。
双方鸡同鸭讲,但是最终还是形成了一个松散的联盟:即使最终目的不一样,但是在统一的这个目标上大双方的方向还是一样的,至于以后的争端,那就留待以后再说吧。
嬴政在属于自己的沙盘上攻城略地,主角则在自己的阴影中血舞厮杀。剧情中虚构了一个出身鬼谷学派的刺客,空前强大。
阿风第一次打到这里的时候几乎惊呆了,这本身应该是一个传统的潜入刺杀游戏,但是在最终和这名鬼谷学派的刺客交锋中阿风明白了自己的刺客水平有多菜。
死亡,死亡,死亡,死亡。
阿风失败的已经有点麻木,但是并非毫无信心。
在游戏中想过关有一个最笨的方法就是背板,记下boss的所有行动规律,出招前摇,记下boss的所有数据,然后不停的失败失败失败一点点积累经验,最终依靠肌肉记忆彻底打败对手,这对阿风来说是再熟悉不过的了。
只不过在刺客这里有一点强,死了接近一个小时之后,终于将boss的血量削弱到了80,这时候阿风发现自己的屏幕上弹出了一个提示:是否接受刺客“方熹”的协助
一时间直播间弹幕哗然,这是一个所有玩家再熟悉不过的名字,而且这个过程也忒诡异了一点,经过一周的直播洗礼,大家对于刺客这款游戏已经不再陌生,玩家的组队弹出的对话框并不是这个样子的,所以不少人都有点茫然。
阿风不多犹豫,直接点击了接受,然后光芒的碎片开始汇聚,最终在他的眼前形成了一个由光芒构成的刺客,当然更显眼的是他头上顶着的id:方熹。
随后的事情在后来的阿风想来也犹如梦中,这个顶着方熹id的刺客的和boss来了一场精彩的表演,然后最终成功打败了boss,阿风的屏幕上顺利的弹出了“刺杀完成”的字样。
而随后一个简短的动画告诉了阿风的原委:已经成功通关的玩家可以通过捐献自己存档的方式,让自己的刺客成为光之刺客,从而帮助其他在最终关卡受困的玩家。
也就是说,在阿风之前已经有一个“方熹”成功通关剧情,并且销毁了自己的存档,而销毁的这个存档成为了光之刺客帮助阿风成功通关了游戏。
这个设定是方熹构想的,但是具体的过程是陆秋完善的,因为方熹知道自己几斤几两,写不出让玩家流眼泪的句子所以这部分是请的陆秋来写剧本并且实施,中间扯了一通平行空间什么的,并且提到了玩家们就应该互帮互助,结果事实证明效果不错。
而这里的代码也是方熹自己的撰写的,这种套路也是上个时空游戏界的经典发明之一了,最广为人知的大概就是尼尔,实际上的操作方法也非常简单:删除玩家的存档,记录玩家的id,然后在别的玩家飞机大战的时候随机刷新出这些玩家的id,表现的好像就是被这些玩家救了一样,虽然实际上也就一行代码的事情。
但是方熹自己不想这样,所以对于这方面的“玩家互助系统”打磨了一番,在玩家成功通关并且选择传承的时候,会让玩家自己化身光之刺客重新打一遍boss的流程,不过不同的是这时候玩家的刺客会被大大强化,本质上算得上是玩家的一个告别过程,并且最终允许玩家留下一段话作为对下一个玩家的寄语和鼓励。
当然也同样允许玩家拒绝帮助,这样的技术流玩家可以选择自己通关,然后化身光之刺客,作为一个全新的帮助源头。
虽然比起来尼尔的实现方法算得上大费周章,但是看着最终的效果,方熹告诉自己:完全值回票价!
第三百一十三章 3A的历史
不仅仅是方熹觉得值会回票价。
此时在阿风直播间内的数万观众也觉得非常酷炫,直播间的弹幕让阿风自己的这边的网页都一度卡顿了。
因为方熹特别设置的这个机制直接让直播间的观众互相争论了起来:
“这是什么弱智机制!为什么自己辛辛苦苦打的存档就要这么销毁掉!”
“因为主播自己接受了帮助呀!”
“而且依照主播自己的技术,是很难独立通关的。既然接受了帮助那同样也要帮助别人吧。”
“但是我还是很难接受自己奋斗了一周的存档就这么消失了。”
“所以这个选项给了你拒绝的机会。”
“为什么要拒绝为什么不想想在你之前,这份帮助是多少人互相传承下来的”
“但是这样不会形成一种道德bangjia吗”
“所以这个并不会强制执行呀……”
弹幕纷纷扰扰,但是阿风已经早就做好了自己的决定。
麻溜的选择继续了这份传承,看着自己的角色慢慢变得透明,不过比这个更刺眼的是看到自己这个半透明角色脑袋上顶的名字:追风少年。
莫名的感觉有点羞耻是怎么回事阿风摇摇头决定不再管这些,而这时屏幕上则是弹出了一个信件的提示,发送者显示是“方熹”。
点击收取,信件的内容也很简单:
“如果帮到了你,那么我很高兴。”
如果帮到了你,那么我很高兴。简单的话语,但是说了一个再简单不过的道理,那就是助人为乐,即使在游戏上也是一样。
截图留念之后,阿风看到了显示器上再次刷新了页面,不过这次刷新出来的是这个机制的详细解释:玩家在接受了其他某玩家的帮助之后,能够一键添加为自己的好友;每一个选择献身的玩家化身的光之刺客,只能帮助一名玩家,之后就会消散,同时化身光之刺客的玩家还有一个留言的权利。
屏幕上弹出了一个新的窗口,显示的是留言窗口,阿风想了想在直播软件上操作了一下弄了一块马赛克挡住了这部分然后开始编辑留言,并向弹幕解释:
“老哥们理解下,我阿风天生脸皮薄……”这句话只收到了整齐划一的一片“切”。
诸多事情都搞定之后,阿风忽然有了一种给自己角色操办后事的感觉,这种感觉有点复杂,不舍,骄傲,期待等种种感觉错综复杂,说不出口。
“玩家意愿确认……”
“留言系统完毕……”
“存档旅行开始……”
“0,1,2,3……100”
“存档已经旅行开始,感谢追风少年为刺客世界做出的贡献,祝你在将来的游戏世界中一切顺利。”
最终阿风看着自己又回到了刺客的初始界面,存档界面空空荡荡,只有官方统计的奖杯提醒自己这不是一场梦。
“真是一场奇妙的旅程。”阿风摇头感叹。
阿风摇头感叹的这会儿,在网上,在微博,在推特,在鸿鹄平台的游戏社区,一场讨论也在悄然兴起。
对鸿翼在刺客的结束部分埋藏的这个机制,最兴奋的大概就是游戏媒体的编辑了,对他们来说,能调动玩家讨论热情的新闻都是好新闻。
在这一事上,刺客就是如此:开局剧情和动作惊艳,直到现在的收尾也让玩家们讨论上天:
到底要不要删档化身光之刺客
官方的这个行为到底属不属于道德bangjia
方熹指示官方对于这个事情不关注就行,因为归根结底是现在通关的玩家并不多,后面等玩家们玩的久了,有些玩家追求多周目通关什么的,存档的价值下降,玩家们才能更加公允的看待这个系统,到了那个时候对于鸿翼的这个系统自然会有一个合适的评价。
让运营总监柳海笑开花的一件事是:从刺客的存档旅行机制开始在网上有讨论的时候,鸿翼的刺客日销量又提升了40,现在鸿翼的刺客销量已经攀升到了3400万份,已经创造了c游戏上3a大作销量的一个记录。
而且可以预计的是这个记录会越来越夸张,比如,刺客同样会在九月初发售的老任的家用机上发售。
对现在正处于合作蜜月期的鸿翼和老任来说,九月是一个相当重要的时间。
东京繁华依旧,不过说到日本的文化中心,更为人所称道的无疑还是在东京西面的京都。
作为旧日本曾经的都城,这里是日本四岛的文化中心,漫画,影视,游戏等等很多企业的总部都设在此处,包括老任。
方熹之前来日本和老任谈合作的时候去的是老任东京的分部,而京都的分部他并不感兴趣,因为这里落成的还算比较早,外界很多玩家都很向往的老任的总部,在京都郊区只是一个四四方方的铁盒子。
总部的建筑有着日本最大的特点:那就是没有特点。四四方方的总部,长宽相同,高八层的毫无特色的独立办公楼就是老任的总部,此时君岛聪就在这里等自己入职老任之后的第一个审判。
虽然董事会没有明说,但是君岛聪自己也知道,这次的ntendochan如果没有大卖,那么自己在老任呆的时间也就进入倒计时了。
唯有这一代家用机成功,自己才能让老任这艘巨舰真正的听自己指挥。
虽然在过去的一年中,鸿翼的利润率远远超越老任,但是更多是因为老任要卖主机的关系,他们再全球有着数不清的专卖店和办公室以及分公司,仅仅就方熹所知的,去年年底任天堂总部的雇员超过两千名,如果算上遍布世界的专卖店什么的,任天堂的总员工超过6000人。
而且任天堂还有自己独立的铺货渠道,物流,生产,宣发等等都是老任自己搞的。所以虽然利润率不如鸿翼,但是老任的体量依然是比鸿翼大非常多倍的,老任现实世界中拥有的渠道,店面,仓库这些也都是隐形的资产。
京都总部的办公室内,秘书推门进来将表格交给君岛聪:
“社长,截止到昨天为止,亚洲范围内的所有合作会社下的订单中,家用机已经全面铺设完毕。”
君岛聪点点头,过去一周内老任进入了急速运转状态,将所有已经生产出来的家用机运到了世界各地,然后再同一时间开售。
是死是活就看首日的销量了!
第三百一十四章 君岛聪的涅槃
老任新机发售的时间定在了九月的第一个周末。
而这一天,对于君岛聪来说显得格外的漫长。
从早上八点钟对公司全体进行了一次讲话之后,君岛聪就将自己锁到了办公室中,一遍遍的整理回顾这一段时间以来所有的游戏资料。并且拿了一叠稿纸在推演所有情况下的对策。
厚厚的一叠稿纸上可以看到君岛聪画了一份大大的表格,左方从上到下是新家用机的销量,然后每个销量横着有几个格子是写备注和想法的空间。
排头写的是“销量10万以下”,后方的对策只是很简单的写了个“辞职,跳楼。”
然后销量每提升一百万就在后面推演一个想法。
表格最下方写的是“销量500万以上”,后方的对策也只有简单的两个字:“庆功”。
相对来说,主机的销售因为是实体并且还有价格的因素,所以销量比起来全是电子版游戏的鸿翼完全不能看,但利润并不少。不过这大概也就是实体经济和虚拟经济的区别了。
总之,在主机的历史上,一款新主机首周能够有两百万台就属于是标准以上,三百万代表消费者认可这款主机。五百万就是大爆红的前兆。
君岛聪手下自己的所有事情都已经安排好了,首日的各种预案也提前做好了,这也是君岛聪能稳坐办公室不露面的原因。他打算今天一天都呆在这儿,直到下班看数据定生死了。
花了半天的时间将销量的各种可能的情况考虑了一下,君岛聪又开始捋首日家用机上首发的游戏。
其中称得上是重量级游戏的也就三两款,塞尔达无疑算得上一款,这款游戏距离上一作已经发售了四年多,很多的粉丝也在等待的过程中成家立业,但是不影响他们抢个首发。
第三方里名声最响的就是鸿翼,刺客系列的全新外传要在新主机上独占,除此之外鸿翼所有的其他的游戏基本都还会登陆这个平台,应该同样能吸引来大部分c平台上比较有消费力的鸿翼的粉丝,作为交换最近时间鸿鹄平台可能也会多一批以前不认为c是游戏机的玩家。
和鸿翼的合作一直是君岛聪这几个月来的重点工作内容,因为他看好方熹,鸿翼,乃至于c这个平台。最开始的如意算盘是将主机和鸿翼的第一款3a刺客一起上线,结果没想到鸿翼压根不甩,直接往前调了半个月让君岛聪的如意算盘落空。
不过随后考虑到鸿翼有为这个平台特别制作的刺客外传,君岛聪的心情也平复了不少。归根结底还是要看这个主机关于利用时间碎片的理念是否能够得到玩家的认同。
做这些事情的本质还是君岛聪为了调整自己紧张的心情,结果发现好像并没有什么用,随着愈发靠近下午,君岛聪还是愈发的紧张,看了看自己最早整理的根据销量选择结果的,一眼看到的就是上面销量十万以下的词条:
“道歉辞职”
“悄悄跳楼”
阴霾仿佛又重了一分,直到四点多时候,秘书终于拿了一份报告行色匆匆的敲开了君岛聪办公室的门:
“社长,关于ntendochan的统计结果初步出来了!”
君岛聪心底一颤,上个主机发售的时候自己还没入职老任,但是也是知道往往这个统计结果都是要八点以后才有结果的,现在四点多就交给自己,难道说,这个主机的销量已经烂的无可救药了吗
一时间君岛聪心乱如麻,求生的本能让他脑袋中乱糟糟的,一时间塞满了各种念头。
直到被秘书抓着手臂摇回来:“社长,截止到四点,部分店里我们的ntendochan已经卖光了!据不完全统计,截止到四点的销量已经有三百二十万!社长,我们成功了!”
四点!三百二十万!
几个数字重新将君岛聪从死亡线上拉了回来,脑袋中的嗡嗡声不见了,现在君岛聪有了一种重新活过来的感觉。
销量这个并不是秘密,直到晚上八点首日售卖彻底结束,老任的官网上也放出了首日的具体数据:
ntendochan销量四百七十万!
而附带的游戏选择上,有52的玩家选择了塞尔达,47的玩家选择了刺客组合。
无论从哪方面看,老任的这个新一代主机都配得上“大获成功”这个词,而且一扫wiiu时代的颓势,宣告了王者归来!
不管怎么说,ign和ga世界这一晚上有的忙了,不管是主机的测评还是新游戏的测评,都够他们忙上好一段时间了。
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