头号游戏设计师
时间:2023-05-22 来源: 作者:二十四节器
在这一段剧情中,刺客组织认识到六国的**已经无药可救,魏国流于表现,齐国骄傲自大,楚国亡于无法无天的贵族,基本上每个诸侯国的贵族权利都在无休止的扩大,将平民积压的苦不堪言,但是这当中唯有秦国例外,最终刺客的首领,也就是玩家决定只身白袍入关,去见这位立志要做一件无上伟业的王。
刺客和皇帝见面是在咸阳的王宫里,对玩家的来访嬴政并不意外,然后就是两者阐述自身理念的时候。
刺客组织的核心就是自由,在这里玩家念出了很多玩家期待已久的誓言当其他人都盲目追寻真理的时候,万物皆虚。当其他人的思想都被法律与道德所束缚的时候,万事皆允。刺客组织的核心的延伸含义大概可以叫做“变革”,它鼓励每一个人不盲目狂热,也不盲目卑微,它是一种小人物的处世哲学。
对此嬴政不屑一顾,如果说刺客的理念是团结人民的力量,那么嬴政的理念就是典型的精英政治他认为人民愚昧且无知,而自己有着最会打仗的将军,最会治理的大臣,那么自己只需要听取这些被自己擢升为精英的管理层的意见就可以。而且嬴政相信愚昧无知的人民只会将自己导向毁灭,只有全部在自己的统治之下,向自己剑锋指引之处前进才可以有辉煌的未来。
如此针锋相对的理念导致的结果显而易见第一次会面不欢而散。
不过很快,秦对于楚不利的战况让双方再次回到了谈判桌上。
既然对彼此都有需求,那么就不理求同存异,至少在刺客和圣修会两者都是赞同统一的分裂的华夏永远不会缺少战乱,而统一之后虽然不敢说会消弭灾祸,但是至少这种自己人打自己人的状况会减轻不少。
所以这种情况下刺客组织也迎来了六国地下势力最后的反扑,刺客春秋的结尾部分的boss,鬼谷派的刺客就是这一次反扑的**。
至于随后的内容,方熹决定放在随后作品里,圣修会内部也同意将刺客从春秋到秦汉这一段制作出来一个三部曲,每一部除了主角之外还会有一个nc中比较出彩的角色,第一部的春秋当然就是嬴政。
所以在第一部完全确定成功了之后,圣修会也抬上来了自己的第二部作品的剧本
刺客信条伐秦
虽然暂时来说这一作的主角其实还是有点拎不清,这也是现在圣修会内部在讨论的问题。
杨澎是一个教研究先秦历史的教授,在临京大学教了半辈子书,杨澎怎么都没想到自己会在快四十岁的时候迎来一个人生的职业转折,这个可能会被杨教授铭记一辈子的转折也很简单。
“杨教授你好,我们想诚挚的邀请你来为我们的游戏策划历史相关的剧本”
“游戏不好意思你们打错了,我是正职的教授”
“暂定月薪四万,项目完成时候还有奖金,年末根据工作时长最多能拿到十二个月的年终奖。”
“那你们找对人了,请问我明天入职的话,年终奖能算几个月的”
这里就方熹自己了解的,大学教授的工资并不能说低,不过这个得看类别,就像自己想挖的临京大学,工科类别的教授每个月有两万多的月薪,并且每年还有可支配的上百万的科研资金,属于国内顶尖待遇了。
但是历史系嘛根本就很难挺直腰杆说话,连科研预算都很难通过,总之虽然同为教授,但是中文系和历史系的教授实际拿的还没工科助教的多。
在方老板愿意花钱的前提下,鸿翼对于临京的锄头一挥起来就没人能拒绝。
“我还是不同意将项羽定位成刺客。”杨澎坚持自己的意见。
“西楚反抗的是暴秦不假,但是项羽自己代表的并不是人民百姓的利益,他代表的依然是西楚为首的旧贵族的利益,从本质上来说他们也是崇尚自由的刺客的死敌。”
“所以项羽的行为被归纳到圣修会的行为中”杨澎对面的另一位教授不解“但是无论在我们的剧本中,还是在历史上,项羽对于始皇帝都是抱有非常大的恶感的,圣修会不是非常团结的吗”
“圣修会团结不假,但是它并不是一个非常完美的组织,而且这个组织内归根结底也还是人类的组织。”杨澎不厌其烦的谆谆教导,并想到了自己最早的在和方熹沟通构建刺客和圣修会这两个组织的时候,在他的眼,方总就属于那种不管在哪儿都会发光的人,在两个组织的处理上,方总的处理就非常的明智,现在的杨澎还记得那天两个人定下这两个组织的行动纲领时候方熹说的话
“这个世界,既不白,也不黑,而是一道精致的灰。”
“所以圣修会中迟早也会出现自由主义者,刺客中也之迟早会有人对无序的生活感到厌倦,转而投向精英主义。”
“这也正是人类的有趣之处,不是吗”
方熹当时的笑容现在杨澎还历历在目,没想到当时谈话的内容这么快就用上了。
杨澎整了整心情,觉得有必要给圣修会内部传达一下来自于老板的直接指示。
第三百一十八章 任性与坚持
游戏本身的商品属性是无法抹除的。
一款商品的整个过程包含了生产,宣传,售卖三个环节,现代社会因为消费者协会等一系列的原因,商品也添加了“售后”这一个环节。
游戏也不外如是,所以虽然半个月前宣传的铺天盖地,但是从刺客正式上线的那一刻起,在商品上来说,刺客春秋的价值就已经结束了,鸿翼的重心就需要转移了。
其直接的受益者就是在鸿翼本部的无主之地开发组,这个研发组从成立到上个月为止,一直都是大猫小猫三两只的状态,研发部门仅有的四个人有三个还是运营,天天上网给玩家画饼的那种。
这个游戏虽说因为索伦托的恩怨,方熹宣布拿回来要自己重新将这个游戏做出来,但是直到现在游戏的研发一直都是停滞的,三个运营也是一天比一天心虚给玩家画饼也是需要的图的,你要是连图都没,让人怎么画饼
所以在知道了刺客的研发正式结束,圣修会已经开始闭门研究下一阶段的剧情,这时候无主之地的研发小组仅有了一个程序员只能说,喜极而泣。
“我们要在接下来的六个月之内将无主之地的重制版制作完成。”方熹在台上慷慨激昂,台下唯一的一个程序员眨巴着眼有点无奈。
他是最早刚进鸿翼的时候被骗进这个研发组,当时别人跟他说,这个研发部门真的缺人,进来就是老大的,然后他真的信了那些人的邪,进来果然是老大,研发部门总共就一个人,能不大吗
结果到了现在,一直都是自己管理自己,后来他也弄清楚了当初那人为什么这样说当时刺客的研发部门在招人呢,大家都想挤进去刺客的研发部门。只要研发了刺客,不说奖金,不说经验,就算你研发完直接被开了,外面想要你的都能从黄浦江排到海边去。
“你叫什么名字”方熹的问话将他拉回了现实。
“丁祎,老板我叫丁祎,入职刚好半年。”丁祎有点紧张,虽然听说这个老板很平易近人,但这也是自己第一次和老板谈话。
“丁祎是吧,入职半年,那时候我记得刚好刺客在招人啊,没去研发刺客跑来这个干单人活儿,勇气可嘉啊。”方熹笑着夸赞了一下。
“其实我”丁祎有点不好意思。不过在方熹的注视之下还是吞吞吐吐把自己刚入职时候被骗了的事情讲了出来。
“这样嘛”方熹点点头“但是我看了你根据我先前的策划案做出来的部分,你有没有觉得,你很适合做射击游戏”方熹提出了一个可能性。
“我”丁祎有点呆滞,他一直都是最平凡的那个,还没经历过被人肯定的时候。
方熹点点头,直接搬过笔记本,毕竟说一千遍也不如一个证据来的实在。
“你做的这个设计效果我很满意,因为每个射击本质上都是需要反馈的,你在我再提案中说的除了颜色的反馈还添加了轻微的镜头抖动,而且这个抖动的幅度怎么说呢,控制的恰到好处,这个是你自己添加的吗”
丁祎脸颊涨红,支支吾吾的道“对,对,我从您的求生之路中得到的灵感,当时的大威力武器在开枪之后准星都会跳动一下,我当时就想如果改动成屏幕的抖动会不会更好。”
“然后我还对人物的动作进行了微调,我一直觉得这个跳动的逻辑代码有点不通顺,我觉得这个游戏如果能在跳动的时候做更多的事情就更好了,所以我对逻辑代码进行了反嵌,这样子在跳动的时候也能开枪或者发动技能,游戏能更加的流畅,玩家的战术也可能更多一点。”丁祎边说边小心翼翼的看方熹的脸色。
前面增加反馈效果还好说,这里直接对原本的代码进行了修改,好像有一点大胆,但是说白了还是否定了原本方熹的逻辑。但是丁祎总不能说是因为自己在这个研发部门太无聊了吧。这半年来要不是工资照发,福利照领,丁祎差点都以为自己被开了。没有周报,没有月报,没有绩效考核,没有上级谈话,自己这半年纯粹是给自己找点事情做才给这个动作逻辑优化一下,不然丁祎都怀疑自己是不是要抑郁了。
殊不知这时候方熹内心也有一点尴尬,自己还是昨天才被小兰告知无主之地的部门居然还有一个研发人员,早期自己说给无主之地争取研发人员,结果争取到一半忙着准备e3啦,过年啦什么事情的,结果就将这个忘掉了,现在看居然当时只争取到了丁祎一个,只能说还好只有一个,不然不好糊弄。
于是在这种诡异的气氛之下,方熹和丁祎进行了宾主尽欢的交谈,ceo兼董事长方熹对于部门唯一开发人员丁祎的工作成果予以充分的肯定,对于坚守唯一岗位的丁祎给予了高度的赞扬。董事长兼ceo方熹做出了像丁祎同志学习的指令,并表示鸿翼不会忘了像他这样的员工,组织已经决定了,在最近要扩张的无主之地的研发部门,由丁祎同志担当领导者。希望丁祎同志能将自己的精神传达给整个部门,最终完成半年内将游戏制作出来的重任。
对于董事长兼ceo方熹的指示肯定和赞扬,丁祎同志表示靠
“半年内很难做完。”丁祎索性摊牌,已经聊了这么几句,他也发现好像董事长确实如传言,很好说话,自己实话实说就行。
对此方熹拍拍丁祎的肩膀“我知道,但是我就要半年做完。”
说罢直接起身不给丁祎拒绝的机会,不过在起身的时候留下了自己最早做的无主之地的策划案。
方熹现在有种自己是老爷爷的感觉,满世界的播撒种子啊不,播撒机缘,就为了能寻找出来一个靠谱的有缘人,培养起来挑鸿翼的大梁。
“生活不易呀。”方熹幽幽的叹道。
离去的走廊中还能听到方熹和小兰的谈话,这个几乎已经成了方熹助理的妹子蹦蹦跳跳的问道
“少爷少爷,这个丁祎真的那么厉害呀”
“我瞎掰的。”
“啊为什么那您还让他当项目负责人”
“我心情好。”
第三百一十九章 我真的有一头牛
让丁祎当负责人的理由当然没那么随便。
比起来所谓的天分,方熹更看重的还是这个人有担当,能承担责任。
或者说的更直白一点,将这个毕业生扔在这里半年,是鸿翼这边的过失,如果当时这个年轻人丁祎干了两个月受不了这个鸟气,直接干脆利落的辞职走人。那他跟鸿翼就两清了,也就没什么事情了。
但现在是这个年轻人在自己岗位上兢兢业业干了半年没有怨言,而且看起来还有那么一些天分,那么从补偿的心理出发,方熹觉得鸿翼应该给他一点机会,至于能不能把握,就看他自己了。
当然最根本的原因还是方熹留下了最初的策划案,作为一个很早的游戏来说,这个游戏只需要按照策划案上的指导一步步来做就基本不可能失败。
像是索伦托那种明明不懂朋克文化还喜欢瞎鸡儿改就很蠢,就比如,朋克的核心就是o但是内置商城这种东西一点都不o好嘛
不过说到索伦托,也不知道这个差点成为这个世界的企鹅帝国创始人的他,现在在干嘛
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一间乡间别墅中,索伦托正委顿在客厅中的沙发上。
这一年来的生活对索伦托来说实在是太过精彩,他都有点承受不住。
索伦托的童年就是在这栋小屋子里度过的,后来去了加州攻读游戏制作的职位,让他说实话的话,他对于游戏并没有多少热情,但是同样也没有多少恶感。
索伦托没有很多游戏制作人所谓的“小时候陪伴我的只有游戏”这种经历,对他来说,羡慕看着别人家的孩子车接车送,羡慕的看着别人家的孩子有大房子,一车的玩具等等,这些都让他羡慕。
但是美国的华尔街是一个吃人不吐骨头的地方,并且非常看重介绍人和关系等,当时的索伦托一直都在纠结长大以后怎么出人头地,直到在电视访谈中,一个富豪的故事让索伦托眼神发亮。
故事是很老套的美国西部淘金的故事,成千上万的年轻人蜂拥而来希望能淘到黄金,但是这个主角发现黄金难淘,但是当时很多人因为淘金,衣服磨损的很厉害,于是这个人去海边码头廉价买了很多粗糙耐磨的帆船布,用这些帆布做了最早的牛仔裤,最终发家。
简单的故事给了索伦托简单的启发,自己如果想挣钱,完全没必要去华尔街吃一百个闭门羹,在详细挑选了数十个专业以后,索伦托选择了游戏这个当时的新兴产业。
虽然对游戏无感,但是当时索伦托的手下都很佩服索伦托对于游戏未来的看法。他认为将来的游戏3d游戏才是趋势,而且游戏会越来越拟真,技术进步会直观的推动游戏技术的进步。
只不过稍有偏差的是索伦托认为游戏和电视节目没啥区别,认为只是面向的群体不同,但是本质上都是让让人类娱乐的“在荧幕里的东西”。
这种说法对错不好说,但是在3d时代来了以后,骂索伦托的玩家永远是最多的。
他的网游门槛永远是最低的,对于玩家的福利也是最多的,但是广告也是最多的。
这个鬼才在游戏中植入了数不清的广告,并且开设了很多的道具商城,在这里消费需要现金充值,但是如果你不想充钱,也可以。游戏中有一个按钮,按下去之后游戏的窗口就会变成广告的播放窗口,看一定时间会给你一定的代币券,这样就可以消费了。
靠着这种近乎强制的广告播放,索伦托在业内也是有了一点名气,随后,就遇上了方熹。
“怎么会这样呢”索伦托喃喃自问。
fang这个人多么有才自己再清楚不过了,不像是玩家们说的他的游戏有多好玩有多认真,索伦托看的是纯粹的数据报表,纯粹的数字,数字很难欺骗人。
数字显示这个人用一家几乎已经是空壳的公司,花了一年的时间就让公司重新盈利,并且成了一个营收上亿的大公司。随后第二年更是直接成了全球首屈一指的大老板。
这样的人何其耀眼索伦托当然知道跟着方熹才有更大的利益,但是当在公司账户中看到这笔钱的时候,索伦托才终于发现自己之前所谓的坚持都是狗屎。
绿油油的滚烫的美金,有了这些东西,可以住豪宅,约明星,开豪车,甚至足够自己买游艇。
曾经有个笑话说,假如你有一千万,你会捐一百万做慈善吗很多人都回答当然可以,甚至还有部分人开玩笑说拿一半做慈善也未尝不可,但是现在索伦托会斩钉截铁的告诉你不会因为他真的有这么多钱
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