巅峰游戏制作人
时间:2023-05-21 来源: 作者:可口的橘子
塔防类罗帅疑虑地挠了挠头,不过出于对王剑的信任,什么都没说。
叶萌就更不用说了,她现在对于王剑的崇拜基本是满值。
百里傲恍然大悟般点点头,心中想道:“塔防游戏,又是高难度的挑战!我懂了,想要成为强大的游戏制作人,果然要有一颗不安逸于现状,勇于迎击困难的心啊!这样才能锻炼自己!”
虽然大家都很信任自己,但王剑还是补充了一句:“这款塔防是你们没有玩过的船新版本,肯定能成为塔防游戏中的经典。”
“第三件事……是我个人的一个决定。”
王剑的脸色变得认真起来:“最近玩家们呼声很大,说希望为《去月球》的音乐原声带发布一个dlc。我想把这个dlc的全部收入,捐给慈善机构,用来治疗像莉娃一样有自闭症的孩子。你们觉得怎么样”
他想问问大家的意见。
众人七嘴八舌道:“我觉得挺好的。”“必须支持。”
王剑看着团队成员的一致赞成,感觉被治愈了,心里暖暖的:“谢谢大家。”
能和志趣相投的人一起做游戏,实在是十分美好的事情。
“别的就没什么事情了。大家今天可以随便摸摸鱼,我们等下午出去玩玩,比如唱卡拉ok什么的,晚上一起吃顿饭庆祝一下,然后就放假休息。散会吧。”
当其他人离开会议室后,百里傲和王剑单独道:“老大,还有个事。有几家游戏媒体联系上我私聊,说想采访你,怎么回复”
顺带一提,从下款游戏开始,百里傲就转职成为数值策划了。
做《去月球》的时候,刚好有任务需要,王剑就顺势让他当了个客服。
准备等这两周再招一两个补上缺口。
王剑感兴趣地摸摸下巴:“有游戏媒体想要采访让我看看。”
第57章 采访还要我抱着猫?
《去月球》昨天突破了十万销量,它优秀的游戏品质和玩家中爆棚的口碑,自然而然会吸引到游戏媒体的注意,去做测评甚至想要采访王剑这个制作人。
不过,王剑对外公开的联系方式就是围脖,平时除了发发游戏相关的动态外也不怎么看,偶尔才抽时间浏览回复一下粉丝的私信。
游戏媒体私信他没收到回复,于是通过《去月球》的游戏群联系上了百里傲。
百里傲翻动着手机,给王剑一一指出:“除了游乐园,其他几个都没怎么听过。”
王剑看着聊天记录,眼睛一亮,十分惊喜:“其他几个就算了,游乐园的采访肯定要答应下来,这可是扩大《去月球》和我们龙渊知名度的好机会啊。”
游乐园,鼎鼎有名的游戏媒体之一,在不同的平台有着数百万的粉丝关注,在玩家群体中影响力极大。
他们有一个有名的特色,就是所有员工都有着一个动物相关的代号和形象。
游乐园愿意采访王剑,也侧面说明了《去月球》品质的优秀。
等采访一出,一些本来不知道,或者对《去月球》没有兴趣的玩家说不定会去购买游戏,那时游戏的销量又会迎来一波爆发。
得到授意,百里傲把王剑的手机号码发了过去。
那边收到消息后,几乎是立即就给王剑打来了电话。
“你好。”
一个甜美的妹子声音道:“您好,请问是《去月球》的制作人王剑吗”
王剑不由瞥了眼百里傲,引来他无辜的眼神:“是的,你们是游乐园吗”
“对对,我是游乐园的记者小兔。《去月球》是一款很感人的游戏,口碑极佳,我们游乐园打算去采访一下您,询问一些游戏相关的问题,不知道可以吗时间不会很长。”
王剑道:“可以啊。”
小兔:“那您什么时候方便接受采访我们商量一下采访的时间。”
现在正是《去月球》的销量上升期,有游乐园这种大游戏媒体愿意采访,是不是早点比较好
王剑纠结了一下,要不要告诉记者明天他们放两周的假
算了,员工放假和我这个冷酷无情的游戏制作机器有什么关系呢。
这么想着,他顺嘴道:“我接下来没有假期,什么时候都可以。”
小兔愣了一下,哭笑不得道:“要么我们等您休假完了再去采访”
王剑有点小尴尬:“不用在意。”
小兔道:“……嗯,龙渊工作室在顺泽的紫水晶大厦是吗我们游乐园在观海,离挺近的,如果您方便的话,我们团队今天就去采访您,也不耽误您接下来的休假。”
小兔为了联系王剑,翻找了他以前的围脖动态。从当初的那条招聘启事中,知道了龙渊所在地址。
其实她还尝试给招聘邮箱投了邮件,相用这种方式联系上王剑,不过没成功。
王剑有点惊讶:“确实挺近的,那行啊。”
观海市和顺泽市大概距离两个小时的车程。
小兔也很雷厉风行:“好的,那我们这会就过去,到了再联系您”
……
下午两点。
小兔刚才和他打过电话,说已经到了。
王剑听到了脚步声,向门口看去。
一个戴着有一对粉色的长耳朵可爱兔子帽的女生,挥舞着手:“你好!”
跟在她身后的,是一个戴着长颈鹿帽子,扛着摄影器材的摄影大哥。
不愧是游乐园风格,工作室里所有人都被吸引了目光。
王剑:“你好,请进!”
兔子帽的女生露出一个甜美的笑容,自我介绍道:“您就是《去月球》的制作人王剑吧我是记者小兔。”
她又指向身后的长颈鹿帽子的摄影大哥:“这个是摄影小鹿。”
王剑和两人握过手:“欢迎欢迎。我们这就开始吗”
他的心里稍有些惊讶,这次的采访还配了名摄像,待遇很高啊。
小鹿道:“王剑先生,这里的光线有点亮,有会议室什么的吗”
于是几人转移到会议室中,小鹿一番忙活,开始调整适合拍摄的角度、光线、背景和座椅。
询问王剑后,小鹿将乃希手办拿了过来,和几本书一起放在会议桌上撑场面。
又让王剑把黑米抱在怀里,说是这样拍起来有趣一点。
别说,他这么一调整,背景看上去还真有那么点采访的意思了。
小兔和王剑闲聊了一会:“我和同事都很喜欢《去月球》……还有哪些水獭、大象、猪,好几百种呢,不带重的,吃饭的时候可热闹了……”
顺便给王剑看了一下采访提纲:“有没有什么问题需要准备一下回答吗”
王剑看了看小兔的采访提纲,都是很正常的问题:“不用了。”
“那咱们开始”
“行。”
小鹿比了个“ok”的手势,小兔面对镜头挥了挥手,笑容可掬道:“大家好,爱生活、爱游戏,我是游乐园的记者小兔。”
王剑挠着黑米的后颈,冲镜头一笑:“我是《去月球》的制作人王剑。”
黑米舒服得眯起眼睛,身体随着按摩一颤一颤,尾巴甩来甩去。
小兔道:“《去月球》可能有些小伙伴玩过,有些小伙伴没玩过但是听说过,小兔简单介绍一下。《去月球》发售两周时间,销量就突破十万——令人难以置信的是,游戏的玩家评分一直保持着99分,接近满分的超高分数。
这是两条目前点赞最多的玩家评论:
‘这就是个辣鸡游戏,因为你根本无法透过泪水看见屏幕。’
‘《去月球》是我这辈子玩过最好的游戏!’”
王剑拱了拱手:“谢谢大家的喜爱。”
小兔问道:“《去月球》讲的是一个两个医生通过修改记忆,为临终前的老人实现愿望的故事。
实现愿望是个很普通的主题,不过和修改记忆结合,瞬间令人耳目一新。
您能说一下这款游戏的灵感是怎么产生的呢”
王剑轻轻抚摸着黑米,将自己的亲身经历结合游戏叙述起来:“中学的时候,外婆得了重病,妈妈带我一起去医院看望她,那里的气氛让人感觉很压抑。
我从小就喜欢一个人安静地看书,思考很多事情。
看到外婆虚弱的样子,我一边担心,一边也在想,每个人都会面对生老病死,如果在未来的某一天,我年迈得连谁都看不清,谁都不认识的时候,我会如何去回顾自己的一生
而我一生里面是否有着那些我想做但又没有机会去完成的事情,或者是那些曾经令我产生无限悔意的事情呢”
小兔点点头:“目睹亲人的重病状况,让你受到了很深的触动。”
第58章 装逼就是要不动声色
“是的。”王剑继续道:“当你朝着这方面继续想下去,你会发现这是一个值得深思的问题。
你是否做过人生中最后悔的事情我想现实中每一个人都做过,因为后悔的事情其实就是人生成长的一部分,就如同我们的生活中充满着喜与悲一样。
但假如,我是说如果万一你有办法可以回到过去,并重新再经历一遍你的人生,你会去努力弥补你的过错吗”
小兔道:“确实,每个人都做过让自己后悔的事情,我想这正是游戏中最触动人心的部分,让玩家感动流泪。当您看到玩家一边玩一边哭,哭得稀里哗啦的时候,会不会很有成就感”
王剑一边撸猫一边道:“有一定成就感吧。玩家在玩《去月球》的时候流泪,说明他体会到了游戏里想表达的内容。我觉得游戏这种载体,有时候比文字能够更好的传达情感。”
小兔:“我再问大家一个很感兴趣的问题,现在的很多游戏都把精美的画面放在首位,您的《去月球》却反其道而行之,采用了相对粗糙的像素画风,能说一下是为什么吗”
“我觉得有三方面的原因吧。第一是像素风开发成本低,不需要去购买那些视觉效果很好,但是非常昂贵的游戏开发智能主机,龙渊之前还是挺穷的。”
王剑自嘲的话,让小兔掩嘴笑了起来:“言外之意就是现在有钱了。”
“嗯,是赚了一点。第二,当游戏制作的资源有限的时候,你就会更加集中精力到某一方面。”
小兔:“将更多的精力用来打磨游戏的剧情,而不用考虑技术上的问题。”
“没错,对于《去月球》这样纯剧情推动的游戏来说,剧情是最重要的,也是打动玩家的关键。”
王剑顿了一下道:“第三点,像素风虽然是早期的电子游戏,因为硬件条件限制而出现的粗糙画风,但是我觉得粗糙并不等于差,反而能够赋予作品一种独特的魅力。”
“我和同事在玩过《去月球》后,都有这种感觉,看似粗糙的16-bit画面其实很适合这款游戏。”小兔颇为赞同,“也许是像素风让玩家的游戏感受更加纯粹,可以更直接地体会到游戏的感动之处。”
“是这样的。其实像素风绘制起来也挺麻烦的,在粗糙的画面中要能精确凸显出物体的特点。尤其是像素小人的神情,这个很难绘制出来,只能通过其他方式辅助增强表现力。”
王剑捞住感觉无聊,想要跳走的黑米,将它重新摆到腿上:“比如游戏中主角向女主搭讪的场面,先通过他和基友的沟通聊天,营造出来一种微妙的氛围;然后当他搭讪时,小人的面朝方向在走廊、女主、窗户间不断切换,来表现他羞涩紧张的心情。”
小兔感叹道:“想用像素风体现出想表达的内容,确实不是件易事。游戏中还有很多类似的细节,足以看出制作的用心程度。”
她又问道:“《去月球》中,优秀的音乐也是玩家赞不绝口的一个重要部分。去月球中有很多风格迥异的bgm,有的温馨感人,有的调皮古怪,有的阴森恐怖,和游戏的剧情结合在一起,产生了非常奇妙的化学反应。您能说一下创作这些音乐的心得吗”
王剑道:“在创作故事时,关于这些音乐的想法就自然地浮现了出来。其实我不擅长音乐,不过我的团队成员里有很优秀的音乐人。我把我的想法告诉她,她弹奏出旋律,我们摸索着进行创作和修改,直到最后音乐达到心中理想的效果。”
小兔:“我注意到一个细节,在游戏的最后,两名医生实现了老人的愿望,收到新的任务,准备离开的时候,画面有红光闪过,让人细思极恐。难道,整个游戏是三层嵌套,故事其实发生在沃茨医生临终前的记忆里,他的遗憾就是年轻的时候没能帮老人实现愿望”
王剑一副无可奉告的微笑:“你别问我,我什么都不知道。就像电影的结局一样,有时候留点悬念,让观众自己去遐想其实更有意思。”
小兔道:“很遗憾,没能从游戏制作人的口中问到答案。不过,我还是更愿意相信沃茨医生实现了老人的愿望。”
接下来,小兔又问了王剑一些其他问题,比如开发过程中遇到的困难,莉娃这个角色是怎么设计的,剧情类游戏的创作心得等等。
“最后问您一个问题,结局里两名医生收到了新任务,大家都能看出来,这是为续作开发埋下的伏笔。那么您能说一下,续作大概什么时候开发,大概讲一个什么样的故事呢”
王剑耸耸肩:“虽然游戏里留下了一个伏笔,不过目前并没有开发续作的打算。”
“啊”小兔一脸的可惜表情,“为什么不开发续作呢我想《去月球》的玩家都很期待。”
王剑道:“文章本天成,妙手偶得之。目前对于续作,我没什么好的想法,恐怕出了续作,也很难满足玩家的期待。”
小兔理解地点点头:“越是好故事,越是需要时间酝酿。《去月球》的起点太高了,做续作的压力也会很大。那您对接下来开发游戏有什么打算吗”
王剑道:“嗯,接下来计划开发一款塔防类的游戏,叫做《王国保卫战》。”
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