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巅峰游戏制作人

时间:2023-05-21  来源:  作者:可口的橘子
    小兔脸上的表情顿时变得很精彩,侧目看着王剑。

    黑人问号jpg。

    她完全没想到王剑会给出这么一个答案,大大出乎意料。

    小兔犹豫几秒道:“王剑制作人,剧情类游戏是您擅长的,为什么不继续制作剧情类游戏,反而选择冷门的塔防类游戏呢您不担心《王国保卫战》失败吗”

    王剑微微一笑:“总是做一个类型的游戏没什么意思。我觉得塔防是一个很有潜力的游戏类型,只不过目前没有代表性的游戏出现,展现出塔防游戏的魅力。这么说吧,等《王国保卫战》上架后,我认为好评不会低于《去月球》。”

    小兔瞪大眼睛:“您是在开玩笑”

    游戏的销量越高,玩的人越多,评分肯定会下降,毕竟每个人的喜好不可能完全相同。

    《去月球》10万销量,还能保持99的评分,可以说是不可思议了。

    这样的游戏,玩家对其有一个简单的称呼——神作。

    任何一个游戏制作人,有生之年能做出一款神作,都可以自豪一辈子。

    做出一款好评不亚于《去月球》的塔防,你当自己是神作批发商吗

    王剑一脸正经:“没有,我很认真的。做出的游戏让玩家喜欢,不是游戏制作人的基本技能吗”

    小兔差点被噎住:“本来以为你是个挺谦虚的游戏制作人,没想到……”

    王剑:“随和有趣”

    小兔笑了起来:“哈哈,是的。”

    其实她心里在想。

    歪,妖妖零嘛这里有人装逼啦!




第59章 塔防类游戏?
    采访结束,小兔起身和王剑握握手:“谢谢您今天接受我们游乐园的采访。”

    王剑:“不客气。你们才辛苦,来回跑一趟。”

    小鹿道:“王剑先生,能补拍一些你们工作室的场景吗”

    王剑:“好啊,没问题。”

    ……

    数天后,游乐园对《去月球》的游戏测评和对王剑的采访视频同步放出。

    “令人感动到泪奔的游戏,今年最优秀剧情类rpg,猩猩园长强力推荐。”——五根香蕉。(满分五根香蕉)

    而视频的标题叫:“采访《去月球》制作人王剑——我想和这个世界说说话”。

    虽然王剑知道采访的内容,还是很感兴趣的点开视频,他想看看沙雕网友都说了什么。

    伴着游乐园的节目片头,一片弹幕飞舞。

    “前前前前!”

    “来了来了!”

    “我来组成头部!”

    “哇,这期的采访是《去月球》制作人!”

    “《去月球》,我tm吹爆!”

    “注意听,这里的bgm就是《去月球》!一听我就头皮发麻!”

    “这bgm犯规啊!”

    “《去月球》,当之无愧的神作!”

    游乐园的粉丝众多,虽然视频发布的时间不长,弹幕数量还在不断增长。

    接下来是墙上龙渊logo的特写,十几秒工作室内的场景,也吸引到一片吐槽。

    “这个长头发的小姐姐好漂亮!有种知书达理的气质!”

    “呀,高冷女神范儿!”

    “怎么还有个初中生我要举报雇佣童工!”

    “她们这是在看番吗感觉气氛好棒啊!”

    “那个肥仔好像在玩手游游戏公司的日常就是玩游戏和看番吗”

    有人倒是猜挺对的:“估计是放假了。”

    几幅游戏画面闪过,《去月球》的bgm渐小,采访正式开始。

    王剑的身影出现后,有弹幕道:

    “这就是去月球的制作人吗看上去好年轻啊!”

    “感谢制作人!”

    “感谢你为我们带来这么好的游戏!”

    王剑嘿嘿一笑,发了一条:“又帅又有才华的制作人,爱了爱了!”

    弹幕除了讨论采访的内容,对王剑怀里的猫也表示出了极大的兴趣。

    “好可爱的猫!”

    “别撸了,再撸要把毛撸没了!”

    “哈哈哈,猫想跑又被抓回来了!”

    “猫猫打了个哈欠!”

    “rua!恶龙咆哮!”

    黑米后脚蹬在王剑腿上,盯着屏幕里的另一个黑米,眼神奇怪,伸出前爪试探着抓了两下。

    王剑笑了起来:“哈哈,黑米,你好像挺受欢迎的。”

    到了视频的最后,王剑说出要做塔防游戏的时候,弹幕的数量一下激增,质疑和力挺的差不多五五开。

    “什么,要做塔防游戏”

    “《王国保卫战》”

    “塔防游戏那不是小孩子玩的吗。”

    “塔防游戏好啊,我很喜欢塔防的玩法机制,可惜大部分可玩性不高。”

    “支持王剑大大!”

    “王剑是一个很有天赋的游戏制作人,相信他能做出一款好玩的塔防。”

    而评论区的讨论更加热火朝天。

    “这种游戏不就是不断放塔,升级塔阻拦怪物,玩到后面就觉得无聊了。”

    “是啊,重复的出怪,建塔,我小学的时候挺喜欢玩,长大就再没玩过。”

    “反正这游戏出来,我是没兴趣买。”

    “王剑膨胀了。”

    “我不相信王剑能再做出一款好评如潮的神作来,塔防游戏能有6分都不错了。”

    “《去月球》出来前,你们能猜到他能做出来这么一款神作吗”

    “等《王国保卫战》上架,我肯定会去支持的。”

    “王剑大大既然敢这么说,肯定是有几分把握的,我相信他。”

    看好者,看衰者,等游戏出来再看者都有。

    这些评论,王剑看了看,一笑了之。

    一切最后还是得靠游戏说话。

    ……

    接下来几天,不止游乐园,其他一些国内知名的游戏媒体也对《去月球》进行了测评。

    “牛逼疯了。”——稽核网,天级。(天地玄黄)

    “值得玩无数次的经典游戏,每一次玩都能找到新的感动。”——触手网,八爪。(满分八爪)

    “游戏的剧情就像是过山车,不断出现的悬念时刻吸引着你的注意,直到《去月球》的钢琴声响起的一刻,所有眼泪奔涌而出。”——游趣社,99/10。

    “玩不哭包退款。”——ugtime,10/10。

    “像素风的画面太过粗糙,让人很不适应。”——恶人谷,7/10。

    “游戏里唯一的亮点就是音乐。”——烂虾网,5/10。

    “剧情很迷,像是一滩狗屎,完全没明白感动的地方在哪。”——毒苹果,2/10。

    王剑把这些媒体的评论都看了一遍,大体上还是评价还是很好的。

    当然,也有毒苹果这种完全不在乎事实,习惯用嘲讽恶意的语言攻击,只是为了吸引眼球的媒体存在,为黑而黑就是它的生存之道。

    自然引来了玩家们的怒怼。

    “国外的游戏不管多烂你们都能吹上天,国内的游戏不管多好你们都要攻击。”

    “连我这个不喜欢国产游戏的人都看不下去了。”

    “眼睛瞎了就不要做测评了ok”

    “他们这不是眼睛瞎,是心黑。”

    “吔屎啦,毒苹果。”

    因为这些媒体测评,《去月球》的热度也在飞速上涨,当上架的第一个月过去,销量已经突破了三十万,带来了约800万的收入。

    【

    名称:龙渊工作室

    人气:94(代表工作室当前热度,最高为100。)

    口碑:97(代表玩家对工作室游戏的认可程度,最高为100)

    粉丝数量:175812

    发布游戏:《魔王瞒着勇者藏起了圣剑》,《去月球》。

    综合实力:程序24策划50美术58音乐37

    评价:做出了第一款神作级别的游戏,收获了十倍于之前的粉丝,许多玩家第一次知道了龙渊这个名字,望再接再厉。

    】

    “还是品质优秀的游戏涨粉快啊,一半以上玩过游戏的都变成忠实粉丝了。”王剑看着超过90的人气和口碑,再看看快20万的粉丝,心里就一个字,爽!

    综合实力里的策划属性涨了一截,应该是百里傲转职数值策划的原因。

    明天假期就要结束,王剑在这两周里也没完全放松,每天会抽出一些时间研究热门游戏,学习游戏制作理论,整理《王国守卫军》的游戏策划,顺便给工作室购置了一些新设备。

    从事自己喜欢的职业,其实是很有乐趣的。



第60章 塔防游戏的核心乐趣
    第二天,会议室。

    “各位,都还休息的好么”王剑笑眯眯地问道。

    佟珂今天穿了一件印着猫咪头像的t恤,把黑米抱在怀里轻轻挠着,笑起来眼睛弯成月牙:“每天看看番,看看漫画,去广场上喂喂鸽子,过得挺舒服的。因为漫画太好看了,和粉丝说的画莉娃的同人图也没画,等过几天再画吧。”

    黑米眯起眼睛,一副很享受的样子,胡子一翘一翘。整个工作室,除了王剑,它和佟珂的关系最好。

    叶萌脸上写满了干劲:“玩的很开心,不过果然还是做游戏更开心!今天也要加了个油!”

    “这几天沉迷《王国崛起2》,虽然是老游戏了,重新玩起来还是很有意思。总想着再过一回合就睡,结果不小心就玩了个通宵,实在是太好玩了!”罗帅的黑眼圈更浓了,嘿嘿嘿笑了起来,一副意犹未尽的样子,“老大,咱们什么做个即时战略类的游戏吧!”

    《王国崛起》是一款以西方君主贵族时代为背景的架空大陆的游戏,玩家扮演一名弱小的国王,发展壮大自己的国家,现在已经出到第四代了,贸易、战争、外交这些元素也变得越来越复杂。所以有些老玩家还是喜欢内容和画面都比较粗糙,但是可玩性不差的老版本。

    王剑回忆起了上学时曾经被《王国崛起》支配了无数个通宵的恐惧:“嗯,这个类型我也挺喜欢的,不过咱们现在技术力不够,等时机成熟可以做一做。”

    百里傲微微一笑,为了接下来能更好的制作《王国保卫战》,他假期都用来研究塔防类的游戏了,也有了不少思考,这次肯定能让老大刮目相看。

    聊了会假期的事情,王剑进入了正题。

    “我们接下来要做的《王国保卫战》,是一款塔防类游戏。你们心目中的塔防游戏是什么样的有人说一下自己对塔防游戏的理解吗”

    众人七嘴八舌道。

    “没玩过。”

    “出口冒小怪,它们会经过一条曲折的路,在路两边造防御塔进行攻击,目的是不要让怪物走到基地。”

    “不同的塔有不同的功能,大概三种类型的塔,基础塔只能打一个怪,群攻塔能打一片但是伤害低,还有冰塔可以减速,要几种塔进行搭配。一开始只有造基础塔的钱,打小怪获得金币可以造塔,这么循环。”

    “越往后怪物越多,血量也越高,打起来很困难。”

    王剑总结道:“嗯,这些塔防都比较粗暴,说白了,就是用有限的资源,买足够多的塔,来挡住潮水般的敌人。没有充足的敌人种类和应对手段,策略性不足,在这一点上其实有很大的潜力可以挖掘。

    策略,足够的策略选择,不同的防御体系构筑,用弹性的体系应对各类怪物的组合冲击,我认为这才是塔防游戏的核心乐趣。

    所以,《王国保卫战》里,我一共设计了八十种怪物,四大类型、二十种形态的塔,每种怪物和塔都有着自己不同的特性。”

    “八十种怪物二十种形态的塔”罗帅张大了嘴,“龟龟,这还是塔防游戏吗”

    王剑道:“除了策略性的不足,还有一个主要的缺点,那就是无效时间过长。怪物从出怪口一只只出现,到怪物走到塔的射程范围内,这些时间都属于无意义的等待时间。如果布置好了防御塔,这段时间玩家就没有什么事可以做了。

    为了增强游戏的即时性,减少无效时间,《王国保卫战》里有一些全新的设计,比如除了塔的攻击,玩家也可以使用技能进行防御。

    有两种技能,一是火雨,可以在指定区域召唤一颗陨石,在一定延迟后砸下,对范围内的敌人造成不俗的的伤害,冷却时间长。

    二是佣兵小队,可以召唤一队佣兵,对沿途的敌人进行阻挡和攻击,冷却时间短。
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