巅峰游戏制作人
时间:2023-05-21 来源: 作者:可口的橘子
而是玩家在失败后,会觉得“如果我的塔调整个位置,刚才说不定就能打过那波怪了!”,或者“好可惜!刚才我的技能早放一点解场,就能三星通关了!”
从开发的角度来说,塔防游戏的设计难度主要体现在数值计算的模糊,不像其他游戏那么清晰。
比如rpg游戏,你有10点力量,砍一刀在怪物身上,减去怪物的防御系数,一刀能打8点伤害——就算加上伤害的浮动和暴击,也有一个固定的范围。
而塔防游戏,随着地图的不同、防御塔攻击范围不同、怪物移动速度不同,伤害的计算顿时变得模糊起来。
一座攻速慢,伤害高的炮塔,碰上跑得飞快的怪物,也许只能打到一下,怪物就跑出了攻击范围;而一座低级的箭塔,虽然伤害低,但是攻速快,射程范围广,当怪物经过它的攻击范围时,可以攻击三下,把这只怪物射爆。
这该怎么去计算塔的火力呢
所以,塔防游戏的数值设计,一般是在初步计算出怪物的血量,以及防御住怪物攻击需要的火力后,给玩家留下一个很大的弹性区间,让玩家通过自己的操作和资源来应付每个波次。
这个弹性区间的大小,多少,就是一个设计师实力和经验的体现。
第63章 没人注意也要做到最好
王剑的办公桌旁放着有半截电脑高的厚厚一摞a4纸,是佟珂和叶萌这几天送来的概念图。
他手中正在翻看的,是最新的第七版。
说到概念图,可能很多玩家都有一个误解,觉得概念图就是游戏发布前,官方用来宣传的那些精心绘制的美图,其实那些图应该叫做宣传图。
概念设计不是在美术素材制作完成后创作出的宣传品,而是在美术素材制作前期,为了找准美术设计方向而进行的一系列繁冗工作。
除非要向合作伙伴进行演示,设计师们不会投入太多精力去打磨概念图的美术效果,这一阶段追求的是速度和质量的平衡。
绘制大量不同的草案,最后只有一个被选中,其余的全部舍弃。
为了原汁原味地还原《王国保卫战》中极具辨识力的卡通画风,王剑这些天没少折腾叶萌和佟珂,不断提出改进的要求。
就算有智能主机辅助,两名美术也是身心俱疲,暗中给王剑冠上了“折磨王”“大恶魔”的称号,此时紧张地盯着王剑。
王剑认真地一页一页看过去。
兽人类怪物暗绿的肤色,可以,比之前的鲜绿色顺眼不少。
哥布林作为兽人类的基本兵种,有着像小狗一样的尖耳朵,脑袋和身体看上去差不多大,小短腿蹦跳的动作有点萌,提着根小木棒,看上去就没什么威胁力。
兽人比哥布林大一圈,肚子略鼓起,长着獠牙,手里提着一把血迹斑斑的砍刀。为了达到看上去凶恶而不可怕的效果,叶萌专门找了些野猪的图片参考,又将兽人的拳头削掉棱角,处理得圆润了些。
高级怪物食人魔,身材高大强壮,几乎有两个兽人高。它同样继承了兽人腿短的特色,不过腿像是大象一样粗壮,迈的步子也很小。胳膊粗壮有力,上面浮现一些纹路,似乎是暴起的筋脉,握着一把又大又粗,有着尖锐突起的狼牙棒。
通过怪物的形象,就可以直观感受到它的攻击力,生命值和移动速度。
“这一版的差不多了,基本达到了我想要效果,不过还是有些地方需要改进。”王剑沉吟道,指着其中的一页:“叶萌,蜘蛛有点太卡通了,我觉得可以在背部和腿上稍加点绒毛,但是不要太明显,还有这个火箭骑士……”
和两人说了一些改进的意见后,王剑让佟珂留了下来:“佟珂,你在制作地图的时候,除了需求文档里说明的,你自己如果有什么灵感可以和我讨论,一起让地图变得更有趣。
我想要的地图是细节丰富、有趣好玩的地图,玩家在塔防之余,还可以看到鸟儿在枝头高歌,小鹿低头啃食灌木,兔子小心翼翼地在树木后探头,蹦蹦跳跳到另一棵树后,溪水中里有一只红色的锦鲤跃出——等等,我记一下,这个可以做成彩蛋。”
王剑一边说着一边打开了一个文档,在键盘上敲打起来。
佟珂一副跃跃欲试的样子:“明白!”
《王国保卫战》中,有着非常多的彩蛋。不过在这个世界中,很多彩蛋相关的作品都不存在了,这些彩蛋自然也要重新设计。
比如银橡森林这一关卡,参考了《霍比特人》中的幽暗密林。这一关有一个场景建筑,破损的精灵小屋,修复后可以招募精灵帮助玩家进行防御,对应幽暗密林中的西尔凡精灵。这一关的巨型蜘蛛也对应幽暗密林中的巨蜘蛛。
如果玩家足够细心,就会注意到精灵小屋中招募的精灵都是有名字的,多出自托尔金的小说和《魔兽》里的精灵角色,不过大多改了一个字母。
在冰川高地关卡,地图左侧可以看到一只松鼠正凝望着被冻在冰块里的松果,多次点击冰块后,可以帮松鼠拿到松果,并完成一个成就“斯克莱特的午餐”,这里是在玩电影《冰河世纪》的梗。
斯克莱特是电影中一只对松果极为执着的松鼠,因为松果总是将自己陷入灾难,而游戏中的彩蛋也复原了这一点,松鼠在拿到松果之后被积雪和冰块掩埋。
在腐朽灯街关卡,有个毫不起眼的下水道井盖旁边放了一块披萨,点击井盖会出现一只老鼠拿走披萨,并完成成就“卡瓦邦纳”,这里是在玩《忍者神龟》的梗。这只老鼠是忍者神龟们的老师斯普林特,披萨是忍者神龟喜欢的食物,而“卡瓦邦纳”是神龟米开朗基罗的口头禅。
这是地图上的彩蛋。
防御塔也有很多彩蛋,比如魔法塔的进阶奥术塔,身穿紫袍的奥术师有一句台词:“你不能通过!”
出自《魔戒》中近战法师甘道夫对战炎魔时的经典台词。
大部分玩家也许永远都不会注意到这些细节,但是对喜欢寻找游戏背后故事的玩家来说,发现这一个个彩蛋的过程无疑会带来巨大的惊喜。
这些彩蛋藏在游戏中的各种地方,地图、台词、怪物形象……也正是因为这些有趣的彩蛋,让《王国保卫战》更添魅力。
……
王剑保留了原来游戏中的一部分彩蛋,像是至夜沼地中,有一个地方不断冒出气泡,点击会出现威尼斯水怪。
还有大战黑巫师卫兹南的关卡,地面上有着象征黑魔法的倒五芒星法阵,当法阵亮起,从中会不断走出恶魔。
这些彩蛋背后的蕴意或是故事在两个世界是相通的。
然后又新构思了一些彩蛋。
比如他和佟珂提到的,溪水里偶尔跃出的红色锦鲤。
这个彩蛋藏到了第三关中,如果有玩家注意到溪水中偶尔会蹦出一只颜色鲜红的鱼,耐心等待它跃出的一瞬点击,就会获得10个金币,并且解锁成就“锦鲤”。
参考《王国崛起2》中,一段国王演讲的cg,为游戏中的一位英雄,德纳斯国王设计了台词:“我们遇到什么困难也不要怕,微笑着面对它!”“消除恐惧的最好办法就是面对恐惧!”
第十七关中,地图右侧山谷的墙壁上有一扇雕刻着咒文的魔法门,一个拿着法杖的男孩站在门前不断比划。
如果在旁边升级一座秘法塔,秘法塔的法师就会和男孩说句什么,男孩再次念起咒语,魔法门上的咒文就会亮起,露出神秘的紫光,随后男孩消失在门内,完成成就“科纳森的探险”。
这是王剑根据著名的西方奇幻小说《龙血》的一段情节设计的彩蛋,主角科纳森发现了一个古代秘法师遗迹,却不知道入口咒文的含意,请教一位贤者才得以进入。
他设计的这些彩蛋,让百里傲又双叒叕一次震惊了:“老大,你从哪知道的这么多冷门知识啊”
王剑淡定道:“灵感并非无源之水,作为游戏制作人,平时注意收集资料,关键时刻才能有物可用。”
第64章 灵感来得太快就像龙卷风
时间过去两个月,《王国保卫战》的开发进度已经过了大半。
这期间,王剑也没忘把《去月球》的音乐原声dlc发售,并且联系上了一家相关的公益组织,将这部分的收入捐给了他们,去帮助患有自闭症的儿童。
顺利获得了系统颁发的“爱心使者”称号。
这件事情王剑是默默去做的,没有任何宣传——龙渊现在不缺口碑,也不需要这种方式增长人气。
最主要的原因,是他怕多余的麻烦。
万一有媒体觉得这是个素材,想来采访怎么办
话题回到《王国保卫战》。
游戏的音乐和音效部分已经完成了,现在剩下的就是打磨细节。
王剑觉得这些原创音乐做得相当不错,在风格上协调统一,旋律各有特色,配合各种场景,很能起到烘托气氛的效果。
比如大地图的背景音乐,开场悠扬的笛声有种异域风情,仿佛苍鹰在天空盘旋飞过,接下来旋律恢弘昂扬,视野也从云间深入到雪山和丛林,似乎有一支军队正在迈着整齐的步伐,击败了一个个强大的敌人,向邪恶巫师的城堡不断前进。
防御塔的美术是最先完成的,怪物和地图关卡的美术基本是同步进展,已经到了第二十关。
王剑一边撸着猫,一边沉思着。
虽然《王国保卫战》是以西方玄幻背景,哥布林、兽人、骷髅士兵、石像鬼……但是未必不能在游戏中融入一点东方元素。
他正在以华国的神话故事为背景,构思新的英雄。
国内的玩家看到东方元素会觉得亲切,国外的玩家也能通过游戏感受到一些华国文化的魅力。
目前他已经构思好了两个:
神雷真人叶道:真人本在山中潜心悟道,感应到一股巨大的邪恶力量蠢蠢欲动,于是携符咒和法宝下山,欲要斩妖除魔,匡扶正义。
1技能撒豆成兵:召唤4个盔甲坚韧的金甲卫士,阻挡并攻击敌人。
2技能五鬼搬运:役使小鬼来为自己搜集附近的金币,每过一分钟获得随机数目的金币。
3技能天降甘霖:真人将蕴含治愈力量的符咒化在水中,施法做雨,为周围的友军恢复一定的生命值。
4技能捆仙锁:每隔一定时间,捆仙锁会束缚住1名敌人并造成持续伤害。
终极技能天雷咒:大面积攻击术法,召唤一片雷云降下闪电,对区域内的敌人不断攻击。
台词:“道可道,非常道。”“一把降魔神豆起,落在地下重千金。”“吾今念动护身法,杀尽妖魔战鬼魂。”
凤凰菲尼克斯:凤凰来自东方君子之国,翱翔四海之外,非梧桐不栖,非醴泉不饮。凤凰所至,天下安宁。
1技能火羽烈焰:扇动翅膀,甩出一团灼热的火焰,对敌人造成伤害。
2技能天火陨星:召唤一颗火流星,对击中的敌人造成伤害并眩晕。
3技能昆山玉碎:凤凰引吭高歌,振奋人心,提升附近防御塔的攻速。
4技能凤凰涅槃:凤凰不会死亡,只会从烈火中重生。当凤凰生命归0时,变成不可攻击的蛋形态并对周围敌人造成高额伤害。
终极技能百鸟朝凤:凤凰的仪姿吸引百鸟来朝,对区域内的敌人造成伤害并减速。
台词:“很傻很天真。”“让我们展翅翱翔。”“凤皇鸣矣,于彼高冈。梧桐生矣,于彼朝阳。”
在他的设想中,还有两名华国英雄,一名出身少林寺,精通各种武术,擅长单挑的武僧,一名能分身的熊猫酒仙。
撸猫似乎撸出来点灵感,王剑双手在键盘上敲动起来,把武僧的技能雏形设定完成。
伸了个懒腰:“具体的技能数值等会再完善吧,先看看百里傲关卡设计的怎么样了。”
《王国保卫战》中,除了普通的战役,还有首领战。
黑巫师卫兹南就是在王国背后搅风搅雨的大反派,而且是个非常话唠的反派。
作为游戏的剧情推动力,他的首领战自然是要重点设计的。
百里傲对这关的最高难度一直不满意,总觉得还有可以提升的空间,所以在设计其他的关卡外,一有空就会回头琢磨这关。
此时,他正挤着眉头,盯着电脑屏幕苦思冥想,时不时在一个文档里算些什么,喃喃自语道:“这波加三只地狱犬不过按玩家现在的资源,很大概率会漏掉,技能应该也在上波用掉了……嗯,测试一下吧……”
就像入了魔一样。
“嘿!怎么样了”
王剑在身后出声,吓了百里傲一跳。
等反应过来是王剑,又顿时滔滔不绝起来:“我之前试着把玩家的初始金币调低了点,第一波怪物的强度也相应调弱了一点,不过感觉少了一点紧张感,又改了回去,尝试在第二波加入一队飞行怪……”
王剑挺欣赏他这种锲而不舍、精益求精的态度:“你加油,我就过来看一看。”
其他关卡他会一起进行设计,不过这关他暂时不打算帮忙。
百里傲现在的设计能力到达了一个瓶颈,如果他把这关琢磨透,也许能借此机会,突破自我,设计关卡更加得心应手。
就像武林高手打通任督二脉一样,实力一下上升一个档次。
“恩!”百里傲爽快应下,就继续之前的测试了。
王剑突然想了起来:“不是有个系统道具还没用吗正好给百里傲试试。”
如果给员工使用的话,还要念诵咒语。王剑想了想,向百里傲道:“辛苦了,我之前买了一点茶,你要不要喝点可以提神醒脑,让思维更灵活。”
百里傲受宠若惊:“谢谢老大。”
于是王剑烧了壶开水,从系统空间内拿出了“清醒红茶”冲泡。
等到三分钟后,果然有一股清新的香味隐隐飘散开来。
王剑将杯子递给百里傲,憨憨一笑:“只有红茶可以吗”
“ok,没问题。”百里傲接过杯子,喝了一口,眼睛顿时一亮,“真是好茶呀!我从来没喝过这么好喝的红茶!”
他咕咚咕咚喝完,意犹未尽地咂摸了两下嘴,细细品味着,似乎若有所思。
随后,表情逐渐变态:“嘿嘿嘿,我突然感觉有灵感了!”
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