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我的青春我的刀塔

时间:2023-05-24  来源:  作者:暗流入海
再加上玩家s为人处世能力比较圆滑,人际交往能力相对比较强,马上就成为了这家新俱乐部的元老级选手。毕竟是俱乐部成立初期加入的。虽然技术差一点,但是经过比较专业的训练和磨合,总会是有些提高的。但是相比那些比较顶尖的实力来说,差的还是很多。
但是这些东西,可能队友知道玩家s是个混子,可是俱乐部老板不懂,但是迫于玩家s是俱乐部元老,而且每天也在十几个小时的训练,也可能迫于压力,不敢说。
但是真正到了线下比赛,最后的成绩必然不理想,战队成绩不理想,那么首先想到的就是换人,毕竟玩家s的水平虽然经过了一段时间的训练,虽然有了增加,但是放眼整个职业圈,玩家s可能水平还是垫底的那一波,不过即便如此,在整个游戏圈,已经算是水平相对比较高的那波人了。
而这段时间,玩家s则是认识了几乎全部的俱乐部和所有的职业选手。
因为有这种关系在这里面,玩家s即便是换掉了,但是因为合同问题,再加上和其他俱乐部的关系,玩家s又被转会到c俱乐部,而c俱乐部则是相比新成立的俱乐部来说,有更好的训练效果和更多的资源,有更加有效的训练方式,而且能够和更多的职业战队进行训练。技术也会相对提升一些。
而玩家s在c俱乐部,收获的更多的,则是粉丝基础,更多的知名度。
即便之后玩家s实力很难提高,也是可以选择去直播圈,去当一个退役的职业选手,也可以混迹解说圈,去解说比赛。
都是很好的选择,最重要的就是,玩家s当初的职业梦,已经完成了。
这个虽然里面的一些细节可能不太一样,但是其实差距是不大的。
这个并不是悲剧,而是环境造就的。
所以现在的一些战队,真的是存在一些划水的可能,但是也存在着那种怀才不遇的人。
fightg就算是一个怀才不遇的,从位置来分,fightg是一号位,那么alien俱乐部也不可能傻到把b神换掉吧?
所以如果是一号位,只能够放在二队。这是不得已的。
可是在二队的时候,表现也仅仅说是一般。更多的问题还是在交流上面,毕竟fightg是一号位,他并不负责节奏点和指挥,所以一般在比赛的时候,都是会有一个指挥。
再者就是,fightg的指挥,拼的程度更多。比起稳定的抱团,他们还是选择放弃比较有风险的分开战术。
正因为如此,也是在冬季赛之后,alien战队也是临时做出了人员的调整。
那就是fightg的加入。
至于fightg,可能之前也没有进入到很多人的视野之内,毕节毕竟是二线队的一号位,感觉本身就连一号位,就很少受到关注。
可是这次算是加入到的一队,并且是以酱油的位置加入的。
但是至少看发挥的话,fightg并没有太过于表现出来。
这个可能就是最大的问题。
这也是萌萌最不明白的地方了,那就是既然战队为了寻求改变,才会加入新人,那么为什么既然加入了新人,却不按照一个新的思路来进行游戏呢?为什么还要继续坚持着自己原来的战术思路呢?
既然依然要维持,不寻求改变的话,那么加入新人的目的,又是什么呢?
不明白,不懂。
可能就dq战队算是比较明显的了,只要换了人,马上五个人进行磨合,根据五个人的特点,来分配比赛的一种战术。
并不会依然保持原来的一种战术方式。
即便是用到了之前的一种战术思路的话,那么也会有很大的调整。
之前dq战队拿出来的速推阵容,和原来的速推阵容相比,不仅仅是阵容变了,就连节奏也变了。
至于郭佳,郭佳加入到了vn战队,其实vn战队的变化也不是很大,但是感觉就是本身的快节奏,更是加强了。
同时上头的问题也缓解了不少。郭佳对于vn战队的作用,更多的是在于查缺补漏。
因为相比而言,vn战队的节奏,更加适合这个版本,可是问题就在于不是很稳,经常性的大优被翻盘。
这就是vn战队的问题,而郭佳很好的解决了这个问题,让vn战队更加适合打出优势,并保持优势。
但是aoi战队和alien战队却不太一样。
根本的原因就是,这两个战队的节奏相对比较慢,慢到和游戏版本脱节。
aoi战队的中期的节奏点,要相对更加差一些,所以木逸则是目前为止,前中期节奏根本就不输于复仇者战队的节奏点。
所以也是对aoi战队的一种加强。
至于alien战队,其实也是一种小幅度的加强,但是至少现在还不是那么明显。但是也是会比较期待fightg的表现的。
可是至少这一次,并没有发挥了。
复仇者战队几乎是干净利落的2比0,把alien战队给带走了。





我的青春我的刀塔 第一千零五十五章 绝活pom!杀回来的西恩刀塔
可是至少这一次,并没有发挥了。
复仇者战队几乎是干净利落的2比0,把alien战队给带走了。
连续两局都是被无限gank,然后被迫在前期八九分钟的时候就在抱团,最后经济经验偏低,被击杀也是很正常的事情。
但是被复仇者战队二比零带走,也算是一场比较快的比赛,至于精彩程度,真的没感觉,算是单方面碾压吧。
alien战队基本上没有什么机会的。
而另外一边,vn战队,最后还是要在胜者组的决赛上面,碰到god战队。
也算是一场必须要打的比赛。
而这次,god也没有打算放水,毕竟能够把不算是认真的复仇者战队给打下了败者组,再加上小组赛中,vn战队也是给god战队造成了不小的麻烦。
所以到了这个时候,god战队可能就不会再嘻嘻哈哈的玩了,而是一开始就拿出最认真的姿态。
而比赛的正式开始,也是从bp开始的。
说实话,不论是god战队,或者是复仇者战队,又或者是dq战队。他们有一点比较烦的点是他们的阵容。
英雄池实在是太深了,而且是深到了全英雄都是熟练的情况。
可能有些英雄出现的比较少,但是不能够排除完全不可能上场的可能性。之前的工程师就是最大的一个bug。
但是现在因为出现了,所以现在也是值得注意的。
不过,既然已经到这里了,一些压箱底的东西,的确是应该拿出来了。
不是喜欢阵地战吗?首先在bp的时候,一些偏肉的英雄,都被vn战队扳掉了。但是至于扳掉这些肉核英雄的目的是什么,god战队也是有些摸不着头脑。
因为至少现在的版本,肉核也是很厉害的。真的肉到中期的一些法系爆发都是可以随便吃的。
能够吃掉几乎大量的技能伤害,并保持自己还不死,难道不厉害吗?
而且还可以冲脸,直接冲乱对方的阵地。难道不香吗?
所以即便是不用,vn战队自己也是要扳的。
而god战队也是知道了这一点,所以扳掉的都是一些克制法系的英雄。
比如小强和帕格纳。这两个真的是血克法系英雄。
看到扳人,就大概知道了god战队的阵容风格了。既然是这样,vn战队也要拿出一套相对克制的阵容了。
而这个时候,阵容也是快速的决定了。
其实比较奇怪的是,一般理论上,扳选的套路无非两种,第一种就是为了抢,第二种就是为了藏。
抢很好理解,那就是去抢一些比较厉害的英雄,而关于抢的,可能是任何的位置。
但是除了一些比较厉害的一号位之外,极少出现一抢中单的。
从整体来说,除了比较厉害的之外,其实大哥位的顺序,可能是比较偏后手选择的,可能会晚到三手,或者是四手五手这样。
这样做的目的也很简单,那就是防止被针对。
其实一号位还好,因为一号位可以由酱油来保护,相对安全一点。
可是中单更多的是依靠自己,所以中单的相互克制是比较重要的。
但是vn战队有些区别,那就是vn战队的中单,更加偏向于肉核,肉核物理,或者是肉核法核这样。
所以本身也不是很怕被针对。
所以就会出现一个比较特殊化的选人的模式。那就是酱油放在最后一手选择。
也就是郭佳的酱油。
其实把郭佳的酱油放在最后一手的话,主要是因为之前的工程师那手选人的针对。
总体感觉来说,郭佳应该也可以算是一种英雄池比较深的人了吧?
可能仅仅是个大概。
一般说的英雄池,都是每个选手都极其熟悉的英雄,这个英雄池其实是那种极度擅长的英雄,可能用来打过几百局,上千局的那种。
可是对于郭佳来说,这样的熟练程度,对于郭佳来说,并没有什么意义。
因为本身郭佳需要的并不是这些英雄的节奏,他仅仅需要的是团队的节奏。英雄的个人节奏几乎是被完全无视掉了。
所以其实任何的英雄,在郭佳的手里,意义其实都不算强,但是也不算弱,毕竟郭佳只需要知道这个英雄怎么去操作,怎么去放技能,自己的技能应该怎么接combo就可以了。
别的就不需要了。
因为vn战队的节奏,绝大多数都是团队带领的。所以仅仅是郭佳的个人节奏,基本上是不需要的。
所以相比起来,郭佳的英雄池可能更加深一些。而且更加容易设下陷阱。
第一局的陷阱其实就是酱油,而这个酱油,就是pom。
其实郭佳也是有自己的绝活的。工程师,pom,帕吉。
这些随机性很强,预判性很强的英雄,是郭佳比较擅长的英雄。因为命中率很高,高到出奇。
也就就是所谓的我预判了你预判我的预判,这种感觉。
郭佳多于这样的预判的能力几乎是达到了恐怖的地步。准确!精准到瘆人。
这就是复仇者战队和god战队前面的准备工作没有最好,因为关于郭佳的英雄池,完全不了解。
之前选择英雄,更多的是为了团队着想,也就是为了跟随,带不需要什么经济的英雄,有一些后手控制或者是硬控的技能。
可是真正郭佳会拿来玩的,而且事绝中绝的,就是这些英雄。
pom,工程师,帕吉。
现在郭佳pom在手,天下我有的感觉真的是有点厉害了。其实稍微做一下统计的,郭佳的pom,月神之箭的命中率,几乎是高到吓人。
除了对面去刻意的走位去躲之外,其他的命中率,几乎是高到吓人。
god战队真的是被郭佳的pom的箭给射蒙了。
其实最难受的时候,不是伤害,而是控制。pom的月神之箭的控制,真的是时间超长,仅仅一级,就会有3.5秒的眩晕,满级则是五秒的眩晕。
但是这个眩晕时间,则是和距离相关,距离越远,眩晕时间越接近最大眩晕时间。
贴脸的话,最短则是0.01秒,最远的话,也会有技能等级最大眩晕时间。
这个月神之箭,也算是把god战队给射的有点晕。
基本上只要中箭,就会被马上跟随击杀。线上马上就占据了巨大的优势。
线上有了优势,就马上能够滚雪球。而且更加肮脏的就是,郭佳的pom是完全掌握了dq战队的精髓。
那就是抢资源。
可能没有哪个英雄,有pom更加容易强占资源的英雄了。
因为可以达到瞬杀单位的英雄,也是屈指可数,但是pom的月神之箭真的是可以做到收放自如。
不仅仅是晕人,清理对面野区野点的大野怪,还有射掉兵线的投石车之类的。
真的是烦到爆炸。等到god战队感觉经济有点劣势,去野区刷野的时候,也是发现,一堆野怪里面的大野全都被打掉了,而小野怪还留着,因为没有击杀小野怪,所以野点也没有刷新。
只能够打掉小野来充饥。
可是这也不是什么办法,毕竟月神之箭的技能cd实在是太短了,抢野或者是控制实在是太简单了。
平时pom的话,不论是中单pom,大哥pom,又或者是酱油pom,想要达到极高的箭的命中率,都会有一个相对的搭配。
比如常见的关箭组合,也就是pom加上暗影恶魔的组合,关住之后,射箭。但是值得注意的是,因为关住出来之后,是有三个单位出现的,一个是敌人,两个友方的幻象。
虽然幻象不会中箭,但是幻象也是有碰撞体积的。三个单位出现在同一点,肯定会分散开来,那么出来之后的位置,是要比之前的位置,稍微有一点点偏移的。
而睡箭组合,应该算是最简单的,毕竟只要没有单位过来挡箭,可能就是手残,也会轻易的命中的。
但是单独的pom的话,也是可以搭配一下道具的。
比如阿托斯,或者是风杖。把人定住,或者是把人吹起来。但是要结合道具效果的话,也是需要考虑一下距离和控制时间。
但是郭佳的pom不需要,7级就有满级的月神之箭。随便射箭,清兵,清野,打控制。
几乎是无敌的存在,而vn战队的队友也是利用这些优势,马上累积优势,优势累积的话,其实也是比较简单的。因为游戏又会回到最为基础的东西上面,那就是经济压制。
这对于god战队这种,打线上优势的人真的很难受。
vn战队是打刚三的,所以是在对面的优势路保持三个人,但是线上的话,其实只有两个人,而pom是一直在野区的,躲着射箭的。
线上要是压制的话,至少人是要在的。可是你人约在线上,那么就越容易被射爆。
现在就是这个情况。
god战队的经济是崩了,而且野区经济也找补不回来,团战也开始打不过了。完全的碾压之势。
33分钟,比赛结束,god战队也被vn战队击败了一局,激动!
西恩刀塔回来了。




我的青春我的刀塔 第一千零五十六章 一次性的概率针对战术
33分钟,比赛结束,god战队也被vn战队击败了一局,激动!
西恩刀塔回来了。
可能这一局,god战队也是懵的。这个感觉和复仇者战队的感觉是一模一样的。那就是知道自己是怎么输的,但是却不知道自己应该怎么赢,怎么打破这个僵局。
而到了第二局,dq战队的一二手连选的时候,直接拿到了一个比较奇怪的英雄组合,那就是帕吉和沉默术士的组合。
真的是奇怪的组合,但是不得不说,这两个英雄,才是复仇者战队比较大的一个杀手锏,那就是成长性。
但是这个并不是关键,关键的是,vn战队,或者说郭佳,再次拿到了自己的绝活英雄,帕吉!
而且顺便拿到了一个成长性英雄,那么现在就是双成长性英雄了。
并且,为了完成帕吉的gank阵容,三号位拿到了一手斧王,而且中单竟然选择了卡尔。而且一号位则是选择了小狗。
一手几乎完美的gank体系。
直接拿到了手,可是god战队也不是省油的灯,马上一套召唤物速推的阵容就拿出来了。
本身god战队比较畏惧的,可能是郭佳的一种计算和预判的能力。而这种能力,其实也是相对比较简单的。
那就是去读思维。
之前也是说了,猜你的走位,来做出预判。然后对面则是来预判你的预判,在做出反应。
可是郭佳总能够更加领先一步,所以这条路,就是在不断的猜测预判。
而工程师的话,其实并不是很害怕,因为工程师是一个随机放置地雷的。这个地雷比起是伤害,更加像是在预警。
这就是血克了复仇者战队的战术体系。但是god战队并不是复仇者战队,而工程师的存在,也仅仅是烦,不过对于god战队的影响,也是有的。
因为god战队的中期节奏并不是那么紧,而是比较的松散,更多的时间则是在自己分开刷钱,并不会对对面有特别多的压力。
所以刷钱的话,应该算是双方的进步。
这也是god战队的一个隐患,因为实在是太相信自己的预判了。
在没有视野的情况下,预判的确是很重要的。可是太过于相信预判,也是会被欺骗的。
尤其是在知道了god战队的一种战术模式,再加上插眼的习惯,那么对god战队的习惯进行一个阴谋的计谋,也是很正常的。
主要是很多战队的节奏,太过于单一了。
毕竟对于现在的职业战队来说,怎么样去高效的利用时间,可能是很对职业战队正在研究的方面,毕竟相比起来,更加高效的利用时间,不论是gank还是刷钱,都是有效的。
毕竟现在的这个版本,就是在鼓励gank。
而野怪就是一个最好的证据,平时一分钟一刷新的野怪,变成了两分钟一刷新。
增加了经验和经济,但是打野怪的速度,却没有太大的改变,唯一多的,就是加了几个野点,可是因为增加了野点,同时刷野的人数,也会增加。
这就相当于,假设原来,一个英雄刷野,五十五秒的时间可以刷掉自己的全部的野怪,那么本身的活动时间其实只有五秒钟。
但是现在的野点增加了,可以去刷钱的人,从原来的一个人集中经济,变成了多人分开刷经济,从三线一野区,变成了三线两野区。
这样可以去刷野的人也会增加。
之后还有一点,那就是时间了,虽然增加了野点,可是清掉野怪的时间,并没有增加,反而还会减少,现在仅仅需要四十多秒,野怪就会被全清。
在清完野怪之后,其实就可以选择有充足的时间去gank。
而god也是知道这一点,因为线上是能够看的见的,就算是去清兵线,是看的一清二楚的,而没有清兵线,没有野怪的一分多钟,拿回去干什么?
gank?
的确是这样。
可是这也是一般的战队,中国战队,选择可能会更加的沉稳。那就是只会卡在装备的时间,等级的时间来gank,这就是中国战队的一个特点。
而这个特点,和天梯很相似。
这也是为什么天梯节奏和比赛的节奏,会有如此巨大的差距。因为比赛会利用空闲时间去干事。
可是天梯并没有单一的指挥,不可能让所有人跟随一个统一的节奏,所以这也是两者的区别。
而god战队的模式,更加适合去针对职业战队的快节奏,可是vn战队也是时候转换了一下自己的节奏。
那就是一个比较不稳定的节奏。
你见过开雾刷野的吗?这局就可以见到所谓的开雾刷野。而且刷的不亦乐乎。
这就是郭佳的指挥下的混乱的节奏,但是却乱中有序。
这一局的god战队的套路,几乎是被完全摸透了。尤其是预判的插眼节奏。
这里也是大概只能够使用一次的方式,在这里用出来,也算是拼了。毕竟这里要是把god战队打到败者组的话,那么复仇者战队和god战队必然会在败者组决赛相遇,那么只有一个战队会起来再打自己。
即便是输了,也能够保证第二的成绩。
可是要是在这里要是输了。想要再赢的话,那就很难了。
因为他们也是知道的,这些特殊的战术,仅仅只能够使用一次。
他们并没有研究出完全克制,完全针对的战术,因为比起自己的针对性战术,god战队和复仇者战队反而是更加多变的。
所以这些战术更多的还是一些歪门邪道的一次性的战术,因为只要用过一次,那么就会被注意,那么之后就可能完全拿不到了。
就像针对复仇者战队的工程师战术,或者是针对god战队的pom或者是帕吉的战术。
这些战术比较依靠的某些特定的英雄,而不是一套完整,并且全面的战术体系,是完全经不起推敲的。
所以他们也知道,这样的战术,感觉更加像是在赌。
有一些感觉成功率相对比较高的战术,还有一些一看就很拼,很不靠谱,但是可以尝试一试的战术。
为了针对一个战队,研究出十几二十几种不同的战术,也是有可能的。
然后基本上对局思路就是,在小组赛碰面的话,拿出一些比较妖的阵容体系。
就是那种一看就很妖,但是感觉胜率很低的战术,然后就直接拿来测试。
毕竟是小组赛,随便打。
可是到了淘汰赛,那么可以用的方式只有两种,那就是为了拼第一局。
为什么说第一局重要,就是这个原因,可以占据主动权。就看对面是不是要放水了。
就像小组赛一样,放水的打。那么到了淘汰赛的话,第一局要是放水的打,那么就有机会去拼第一局的胜利,再有了第一局的胜利之后,就可以去尝试战术了。
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