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我的青春我的刀塔

时间:2023-05-24  来源:  作者:暗流入海
这样比较的话,心态真的是会紧张很多。
原来需要思考的是自己的战术,打到一个什么样的位置,然后是不是需要隐藏一下战术之类的。
打起来还是很轻松的。
可是现在,想要变得轻松,是根本不可能的。
小组赛几乎是每一场比赛都要绞尽脑汁。先不说几乎所有的战队,在比赛之前,就已经拿到了这几天小组赛的赛程。
这些当然是很早就已经分配好的。提前知道赛程其实也是很正常的,就算是忘了,也是可以去网上去看一点就行了。
可能时间上有可能会对不上,但是至少自己的对手,出场的轮次,这个还是比较清楚的。
既然知道了这样的一个对战对手的情况,那么就需要额外针对一下了。
自己在没有比赛的时候,可是去额外的去观察即将要和自己比赛的战队的情况。
比如一些战术阵容,选手状态,然后根据这些东西来进行简单的调整。
但是现在发现了,一局一局打的都是什么野路子。还学什么?现在看的就是野路子。
可是最后要是都是野路子的话,那么也就不需要这么研究战术了。
因为整体的战术就不是固定的,那么能够依靠的,就只有个人的实力和团队协作能力了。
真的是太极限了。
之前也曾经出现过bo1的小组赛,那个时候感觉也没有那么巨大的压力,因为不涉及淘汰。
现在多了两个战队,多了两个名额的淘汰,让小组赛的压力竟然变得那么巨大。这是万万没想到的。
但是这也是没有办法的。毕竟这里面,真的没有太弱的战队,只有强队,和更强的队伍。
实力压制的话,那么野路子阵容也是层出不穷。可能会赢,就像秘密战队一样,赢下了god战队。
但是也有可能会输,毕竟真的实力在这里摆着,et战队虽然也是强队,但是并没有强到复仇者战队这样的水平,本来想的很好,选择了一个强化恢复的一个阵容,但是被打爆了。
真的是太小看了复仇者战队的爆发能力和gank能力了。
群奶效果,不是奶的少,就是时间长。而单奶效果才是最好的。
那么问题是,单奶的话,你要去奶哪个?这就是最大的问题。
然后虽然想的很好,可是在实际上的效果却真的很一般。
这也是没有办法的事情。
事实就是这样。
在真的实力的压制下,真的很难去获胜。
可能god战队还会给你一些机会,但是复仇者战队是绝对不会给你机会的。
这也是两者的区别。
复仇者战队是前期不容易打到优势,因为本身不注重发育,但是发育起来的话,那么就会直接进行压制。
压迫发育空间,击杀,完成经济和经验的压制。然后取得胜利。
而god战队则是有些区别的。
god战队的压制性很弱,几乎是不会太多的进行压制,而是更加注重发育。
而god战队的线上压制,则是作为明显的。技能的释放,血量的压制,对线空间的压制,减少补刀,甚至减少经验获取。
几乎是在对线期,就已经完成了经济和经验的压制。
然后维持压制的状态,自己更好的发育,去打防守反击,不会打乱自己的运营节奏,直到最后装备成型,直接带走。
这就是god战队的打法。这也算是给了对手一线生机。
真的是一线生机,那就是刷钱。
god战队在对线期取得优势之后,并不会选择去进行极限的压制,而是在自己更好的发育。
这是god战队的问题。
但是更大的问题在于,其实在有经济和经验差之后,那么所有的公共资源,就会有区别。
经济经验更好的一方,可以占据更多的资源,就跟动物世界一样,强壮的动物可以占领更大的地盘一样。
等级装备越好,那么抢占的资源也会越多。
这样不对等发育的话,这也是god战队的一种打法。
完美的经济运营。
可是相比起来的话,这也是一种运营的优势。
但是这里就有一种区别的地方,那就是god战队是团队经济,需要团队完成出装,而不是单人完成出装。
这也是god战队所需要达到的一种效果,可是这里有一种可能性,那就是单人经济的爆发。
经济集中,虽然是等于在献祭队友,可是要是刷的好的话,一个人就可以带起整个团队的节奏。这个是有可能的。
但是说实话,这个可能性相对要低很多很多。
因为资源虽然是集中的,但是,你刷的速度,能够有多快?速度再快,也是有一定的条件的。
狂战blink敌法师,辉耀分身的小娜迦,辉耀贪婪的炼金术师,a杖全地图树眼的树精卫士。
这些刷的快的英雄,都是有一定的需求的,不论是技能需求,还是道具需求。
这也就意味着,想要刷的快,那么也是需要一定的道具支持的。
否则还是跟正常的速度要差不多。
毕竟都知道,想要刷的快,无非几点,一个是走的快,移动速度很重要,敌法师这样的blink技能的英雄,就在移动上有极大的优势。
要不然就像小娜迦那样的多点开花,每一个人分身都是有能力去打钱。
你走的快,但是我打的数量多。
否则就是炼金术师这样的,有额外的经济来源。要不然刷的速度真的不快。
所以god战队看样子是给了经济集中于一人的机会,但是,却没有给他们这样成长的时间。
结果也是差不多的。
但是也不是不可能,既然有了,那么需要的就是技巧,和更加精密的计算。仅此而已。
只要有数值上的上限的话,那么就可以进行计算。
虽然明显计算结果是完全不可能的话,那就无所谓了,但是要是只是差了分毫的话,那也是有机会去解决问题的。
就看有没有这样的战队出现了。
之后的比赛也是十分精彩的。
但是关注度最高的,还是dq战队,复仇者战队和god战队这三个战队。
可以说的是,这三个战队,真的是与众不同的战队。
god战队展现的规则性,复仇者战队的肃杀之气,还有dq战队的自由。
真的是每个战队都有的风格。
但是这里有一点是让一些人在意的点。
那就是萌萌的操作。
之前看萌萌操作的时候,当然不是现场的操作,而是从游戏里面的操作。
即便是之前操作,在某些程度上来说,都是极其bug的存在。
之前也是有几次,算是有幸看到萌萌的操作。鼠标的移动速度真的是可以说是惊人。
但是整体的胳膊的鼠标操作,其实幅度并不算是很大。可是也不代表这不会累。
在看过萌萌的操作之后,私下自己去学习,却发现自己根本就很难达到这种操作。
首先一个就是鼠标速度的改变,鼠标速度是每个选手的习惯,改变一个习惯,其实难度还是很高的。而且学会了萌萌这样的高频操作,那么自己原来的鼠标速度,又会变得无法适应了。
这就是所谓的邯郸学步。这个真的是很难的。这也难怪一点。那就是为什么萌萌可以做到,但是其他人很难做到的原因。
毕竟萌萌算的上是新人。
而刚开始教萌萌操作的人,就把这样的超快的鼠标速度,这样的高频操作的方式,教给了萌萌,而萌萌一上手这个游戏,接触到的操作,就是这个。
现在再让他改变,其实也是需要一个过程,但是这个过程,其实是很快的。
这也是一些天才少年在逐渐变成一般的选手一样的过程。
不仅仅是年纪的增加,体力的大量消耗,也是经验的增加。
几乎所有的职业选手共同的特点都是一样的,那就是经验会大量的增加。
但是增加之后,其实有一个很大的问题,那就是既然有了经验,那么操作就会相对减少。
因为他们增加的经验,足够弥补他们的操作。
这就是用脑子来玩游戏。
这也是萌萌现在正在做的,用脑子的思考来简化操作。
现在也是正在做的。
之前不是说有些人看过萌萌的操作,手速快到惊人,但是现在,感觉萌萌的操作速度,却慢了下来。
这个是最直观的感受。
但是手速慢了,并不代表中单的实力弱了。
之前打的是vn战队,vn战队的中单的实力也是十分强的。真的不是特别的弱,只能够说明常用的英雄的话,则是那种比较偏肉的英雄,甚至可以说,也有一部分的近战英雄。
但是中单的实力,绝对不差。
可是即便是这样,依然被萌萌中单压了两级,六分钟前被拿了两个人头。
萌萌的实力依然还在。
真的不是手速的问题,而是经验。
萌萌作为一个新人,最欠缺的东西,现在也在慢慢的学习到。
现在的dq战队,真的一些战无不胜的感觉。
但是也仅仅是感觉。dq战队不知道为什么,现在正在搞事情。





我的青春我的刀塔 第一千三百三十五章 小组赛第一天,搞事的DQ战队
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现在的dq战队,真的一些战无不胜的感觉。
但是也仅仅是感觉。dq战队不知道为什么,现在正在搞事情。
第一局结束之后,dq战队在第二局面对一个不算超强的战队,但是也并不算弱队的rd战队。
虽然rd战队是从预选赛上打上来的,但是也绝对不能够说rd战队就比较弱,只能够说,那些积分在前面的战队,实在是太bug了。
而rd战队也不算差,可惜上面的舞台,已经很难让他们插一脚了。
但是要是去看积分的话,rd战队的积分,也是十分高的,也是排在了十几名实力也不算差。
可是在面对rd战队的时候,dq战队险些翻了车。
但是这个主要原因,应该是怪dq战队的一种bp思路吧。
比较奇怪的是,dq战队就在第一局的时候,是一套比较正规的bp思路。可是到了第二局,这个思路就完全乱套了。
也不能说是乱套了,而是感觉和dq战队自己的节奏,并不是特别的搭。
但是看到完整的阵容之后,其实也能大概的明白一点,那就是dq战队又开始搞之前的那一套方式了。
那就是模仿。
之前在秋季赛的时候,dq战队就曾经搞过这样的打法。
那就是我先选择一个阵容,然后对面针对性的选择了一套阵容,而这一局,dq战队完美的拿下了胜利。
可是到了第二局的时候,阵容直接反过来了。
dq战队拿了刚才对面的阵容,而对面也是头铁的拿到了dq战队的阵容。
可是dq战队却做出了调整,英雄没有改变,但是位置却发生了改变,而这一改变,就让局势发生了变化。
同样的阵容,但是反过来,再换个思路,那么就是胜利的方式。
这就是之前的一场比赛的情况。
而现在的话,dq战队依然是相同的方式在搞事情。
那就是选择的阵容,是上一局,rd战队曾经使用过的阵容。
更加讽刺的是,就连扳人名额,都是一样,甚至实力类似的。
而且更加麻烦的是,dq战队在第一次bp的时候,就把所有的备用时间全部耗完,但是,这不是结束,而是开始。
dq战队的bp方式,始终都是具有极强的压迫性的。那就是时间短。
用最短的时间,来压迫你的思考时间。
这就是dq战队的做法,这个难度还是很大的。毕竟对自己也是一个很大的挑战。
不过萌萌的表现,还算是不错的。
至少没有出现失误。
之后的情况就是dq战队的选择。
扳人的名额,要是重复了,就瞎扳一个,选择的阵容要是被扳了或者是被选了,那么就选择类似的英雄。
当然,这样的阵容,真的是在搞事情。
但是虽然比较惊险,但是比较起来的话,dq战队还是勉强拿下了比赛。
主要是这个阵容,本身就是稍微存在问题的。
那就是相对比较均衡,均衡到偏后期。
中期一度有了劣势,这倒是比较意外的。毕竟叶子更加擅长的是多线操作。
这就是之前说的那样,有些英雄是有一定的操作上限的。如果是操作一个英雄,即便是操作再多,但是也是没有什么意义的。
因为你会被英雄本身限制。
但是英雄技能多,甚至是单位多的话,那么多于的操作,就可以分配到其他的单位身上。
这也是把自己的操作更加优势化。
可是现在并没有这样的英雄出现,所以即便是有更加强大的操作,可是英雄却只能发挥这么多的效果。
而且很明显的是,三号位的英雄并不是以gank为主的英雄,而是以辅助为主的英雄。
这样的话,其实对于木逸来说,稍微有些难受。
因为就算找到人,但是没有一定的输出能力。
这是木逸比较烦的事情了。但是萌萌的发挥,依然稳定,真的是稳,但是这次的中路是二打一,萌萌算是正常发育。但是也没有压多少。
补刀数几乎差不了太多。
这还是厉害的。
但是还是因为缺少gank的输出点,导致中期稍微有些慢,而且还被对面rd战队追着打,可以看出来,rd战队真的是很想一波直接把dq战队给带走。
可是就是因为太过于急功近利,导致一波上高失误,被灭了四人,就三号位跑了。
这一波算是一个转折点。之后rd战队进攻节奏瞬间就缓慢了下来,但是这个时候,dq战队则是小小的找了几波开雾的节奏,打回来一点,之后就是互刷。
但是一旦走到互刷之后,dq战队的一些特点,就能够发挥出来了。
一个就是gank的准确性,木逸的gank是真的准确。
然后就是对视野的把控,一旦均势,马上出来排眼,抢占视野。
之后就是偷经济,偷对面野区的经济,而且兵线只要半血,马上反补。不给太多的经济。
最后就是dq战队的经济分配了。
在最短的时间里面,让经济达到合理分配,让一些位置的英雄马上出到关键装,然后即便是野外团,也是有一战的资本。
这也是慢慢的打回来,然后给更多的时间给一号位去刷钱。最后也是赢了比赛,虽然中间稍微有些波折。
之后在第十轮,第一天的最后一轮,dq战队再次出场,而他的对手,则是来自东南亚的nf战队。
而dq战队所使用的阵容,则是之前nf战队所使用的阵容,当然,这次稍微有了一些改变。
毕竟双方都在抢人,这行nf阵容也是被dq战队给破坏,而dq战队想要模仿nf战队的阵容,也是被破坏。
但是最后选择出来的这阵容,其实都是差不多的一个风格的,那就是中期的一个gank,小范围团战的一种战术。
最后其实主要看的还是个人实力。
dq战队可以说,状态没有下滑,反而越打越好。
至于nf战队的话,他的情况其实依然没有发生任何的改变,就是比较艺术,出装,思路,都很艺术,艺术到不知道怎么玩。
属于如果有优势的话,自己就开始莫名其妙的浪,然后自己就把自己玩崩了。
所以dq战队也没有太浪。就是nf战队自己,莫名其妙的就崩了。
第一天的比赛,dq战队也是稍微提前一点就结束了。毕竟这局结束的时间比较早。
在这一天的比赛,虽然场次很多,而且精彩的比赛也不算少。
之后也是有充足的时间去总结今天的比赛情况,还有分析自己明天的队手。
当然,其他的战队也是一样。
但是,他们也是从这一天的比赛里面,那些旁观的选手,也是发现了一些dq战队的一些缺点。
一个就是郭佳,郭佳作为dq战队的酱油,感觉真的是太清闲了。
因为他们不仅仅一次看见,郭佳的手,甚至直接离开了鼠标键盘。
甚至最长的一次,手离开鼠标和键盘的时间,足足超过一分钟。
这要是换到了其他的战队,感觉会被直接打死吧?
但是dq战队这都无所谓。真的事底气十足啊。
之后也明白了一个点,那就是别以为在对战中,击杀了一个酱油之后就能够暗自窃喜,其实他根本就没有任何的反抗。
其实这也是比较尴尬的点。那就是这也是养猪流的打法之一。
现在的版本,经济优势,或者是击杀连杀的英雄,是有额外的经济的。
而杀酱油杀的多的话,一个英雄的人头,甚至还不如一波兵线来的多。
可是要是别人击杀一次连杀的英雄的话,那么可就不是几百就能够解决的事情了。
这也是版本的一个问题。
可能在极大的劣势的情况下,集火击杀了一个人,瞬间击杀者,经济就直接爆炸了,直接半个大件出来了。
甚至直接掏出一些关键的道具。
这样真的并不算是劣势。
而且击杀郭佳真的对局势没有任何的影响,这才是最烦的事情。
因为有一个可以白嫖的,但是还是一个陷阱。
这谁能够接受的了?
然后就是第二点,那就是刚才说的,叶子和萌萌这两个人,更加擅长使用的英雄,是其他人可能会感觉比较困难的那种类型的英雄,单位越多,需要的操作越多,就越喜欢用。
但是这个没办法。
因为需要扳掉的英雄太多了,想要扳完,几乎是不可能的事情。
但是还有一点,那就是木逸,木逸也是对英雄有高度需求的选手,不过需要的类型,也是比较广的,那就是有控制有输出,仅此而已。
即便是没有控制,有输出也是可以的。
毕竟控制的话,队友可以补控制的。输出的话,其实对于可以补,但是这样的话,木逸就没有gank击杀的趣味了。
或者说没有动力了。
但是说了那么半天,他们突然发现了一个最关键的问题,那就是刘凯跃去哪了?
真的是很神奇,在一个战队里面,一个明明应该是最风光的一号位,竟然存在感那么低。
感觉有些奇怪。
甚至可以说,刘凯跃的存在,低的过分了。
而且还有一点,不论对面是一个什么分组,是二一二,二二一,还是三一一。其实dq战队的阵容,绝大多数都不会发生改变。




我的青春我的刀塔 第一千三百三十六章 出阴招的god战队
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但是说了那么半天,他们突然发现了一个最关键的问题,那就是刘凯跃去哪了?
真的是很神奇,在一个战队里面,一个明明应该是最风光的一号位,竟然存在感那么低。
感觉有些奇怪。
甚至可以说,刘凯跃的存在,低的过分了。
而且还有一点,不论对面是一个什么分组,是二一二,二二一,还是三一一。其实dq战队的阵容,绝大多数都不会发生改变。
基本上都是可以确定,那就是三一一,感觉比三角形都要稳固。
这也是dq战队的一种独特的打法。
这样的打法过于相同了。
在以现在的dq战队的选手阵容当中,三一一是dq战队最常用的一种打法。
而三一一的话,大部分都是在以三人路的英雄优势为主的一种打法。
至于中路了另外的单人路,则是以放养为主。
但是,一般常见的三人路,是以一号位为主,双酱油辅助。剩下的一路则是三号位单独发育。
但是也有极少部分的刚三,注意,是刚三,要是首先对面是三人路,所以才会主动选择三人路的打法。这才是刚三。
而选择刚三的队伍,则是多以三号位带领,双酱油辅助的一种打法。
这就是刚三。
这里是有一个先后顺序的。先知道对面的阵容是三一一之后,再做出的决定,那就是自己也是去打三人路,这就是刚三。
也就是说,两个酱油保一个大哥,算是常规操作。
但是为了避免大哥被压制的太厉害。
但是刚三的目的也是很简单,目的就是为了压制你的刚三。
要知道一点,一号位英雄和三号位英雄,还是有很大的区别的。
一号位的英雄,更加常见的,就是以道具输出为主,技能被动输出为辅。也就是说,前期一号位英雄,极少能够利用自己的技能能够打出大量的伤害。
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