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我的青春我的刀塔

时间:2023-05-24  来源:  作者:暗流入海
而三号位英雄则是不一样,三号位主打一个混,不论是混线还是混经验,都是一样的。
三号位的特点就在于,技能可以造成很多的麻烦,有控制,有技能输出,甚至还很肉。
这样的话,还是可以在前期有一个对线优势的。
这也是刚三的由头。
但是dq战队的打法,更多的则是选择了三一一的方式。
而一般这个三,就是三号位为主的三人路。
dq战队的一号位,刘凯跃的存在过于低的原因,就是这个,因为本身是没有存在感的。
dq战队的三一一战术,中单的萌萌,永远是关注度最高的。
然后就是三人路。
只有三人路是打的最上头,打的最精彩的。
因为足够混乱,而是操作足够清晰。这也是dq战队三人路的一个特点。
但是这样的作用下,就等于把一号位刘凯跃给献祭了。
就是这么简单的问题。
再说刘凯跃,刘凯跃的一号位对线,能够最出色的点就是基本功实在是太强了。
尤其是塔刀,真的是太稳健了,感觉换做别的职业一号位选手,都没有这么稳健的发挥。
可是刘凯跃的一号位,稳健到令人吃惊。
但是同时还有一个缺点,也算是一个优点,那就是太稳了。可以说用胆小来形容了。
刘凯跃的防范意识实在是太强了,真的要来抓刘凯跃的话,成功率真的是太低太低了。
就是感觉,纯粹的感觉而已,dq战队在刘凯跃这边的关注度,也不是很高。
绝大部分时间,不会去支援,甚至连个视野保护眼都没有。
就是这样的情况下,刘凯跃的死亡率,依然很低。
gank抓刘凯跃成功的概率,依然不算高。
也就是这样的原因,极高的基本功,塔刀能力,控线能力,外加自己的敏锐的防gank能力。
让本身去抓刘凯跃,就是一件吃力不讨好的事情。
这也是没有办法的事情。
多种因素,就造就了刘凯跃的一种透明度。的确,dq战队其他的三个人,存在感实在是太高了。
这就造就了两个小透明。
一个是完全不需要操作,就可以躺赢的郭佳。而另外一个,则是不论做什么,都引起不了什么关注的刘凯跃。
可是话又说回来,千万不能小看刘凯跃,因为刘凯跃的刷钱能力,真的是太强了。前期虽然没有什么太明显的点,可是一旦到了中期,刘凯跃的刷钱速度,就很坐火箭一样,快速上升。
后期的实力也是很强的。
但是也仅仅是后期了,并不是前期,前期依然是透明的。
这样的话,其实dq战队就基本上就完全放弃了刘凯跃。这就比较尴尬了。
毕竟就像说的那样,dq战队三个闪光点实在是太强了。这就弱化了其他的两个人。
这就让其他的战队比较尴尬了。
一个是中单的萌萌,中单的萌萌是一个无法解决的,最大的问题。
因为一打一被吊打,然后二打一才勉强打的均势。这就很尴尬了。
人数的缺失。
然后就是三人路,三人路其实是最麻烦的地方了。因为一方面,三人路几乎是不会换路的,三人直接完全卡在了一条线上,如果不移动的话,就是意味着,直接把这一路直接打穿。
不仅要杀人,驱逐出经验区,而且还要抢占你的野外资源。
这是三人路的目的。
三个人的话,几乎是很难打的,大部分是优势,而优势的创造者,就是叶子。
兵线优势,单位数量的优势,控制的优势。
这些优势也是稳定了三人路的一个发育优势。不仅仅可以阻止发育,也可以让自己更多的发展。
那么对方应该怎么选择?放弃什么呢?
要是集合一部分的战力去打dq战队的一号位,那么意义何在?本身dq战队一号位就是放弃掉的。
没有保护,不会支援,而且刘凯跃个人基础扎实,稳健发育,不会上头,很难去抓。
而且本身dq战队,就是一个喜欢打前中期的战队。
前中期几乎是完全无视掉一号位,他们四个人在玩,而刘凯跃一个人在玩。
更加恐怖的是,绝大部分的情况,都是dq战队四个人,把对面五个人摁在地上摩擦。
这就是事实。
而在四个人在摩擦对面的时候,刘凯跃就有充足的时间和空间去补经济。
这样的话,真的是很麻烦,无法处理。
这也是dq战队的一个打法。虽然现在dq战队很浪,但是这个战术要是不解决的话,那么dq战队始终是无敌的。
现在能够用的办法,真的是太少了。
毕竟要是没有萌萌这样bug一样的中单的话,那么其实这个打法,其实也不算是很强的打法。
这也是没办法的。因为一个萌萌,那就完全改变了。
现在等的就是第二天的比赛了。
第二天有一场精彩的对局,那就是dq战队对战god战队。
这两个战队的相遇,应该算是dq战队现在的阵容模式,第一次相遇,这样的话,其实也算是god战队的劣势吧。毕竟dq战队这样的选手阵容,也是第一次相遇。
但是比较奇怪的是,依然是dq战队的选人思路,那就是模仿,真的是一点思路都没有。
模仿之前god战队的选人。
但是god战队也是知道了这一点,所以本身在打之前的一次比赛的时候,就选择了一套比较妖的阵容,你不是喜欢模仿吗?那就来模仿呗。
我给你选择了一套阵容,然后让你来模仿,就看你怎么去应对。
五法阵容。这一局的话,god战队面对的是从欧洲赛区的预选赛打上来的战队,强队还是强队,但是算是被复仇者战队抢占名额吧。
这次因为直觉邀请的方式和比赛赛程的不同,也是让这个战队重新登场,也就是emporer战队,俗称帝国战队。
之前的比赛,因为前面的实力都很强,所以本身帝国战队的出场率其实并不算高,也算是被复仇者战队挤下去的战队,这就稍微有些尴尬了。
现在再回来,其实实力来说,也算是比较强的,但是只能够说,还不够。
但是god战队就算是恶心一把。选择了一套比较恶心的法系阵容。因为都知道,dq战队会选择自己对手战队上一轮的一个阵容。
一方面是不需要思考,另外一方面则是可以减少战术体系的暴露。
这也是一个很好的打法。但是实际上对选手的英雄池来说,是很大的考验。
而god战队则是在面对帝国战队的时候,选择了一套比较妖路的法系阵容,而且能够有多妖?
暗影恶魔,小精灵,神谕者,天怒法师,还有风行者。
其实这个阵容还算是可以,但是小精灵这个英雄,基本上是废了,因为绝大部分都是以法系输出为主,整体来说,就是很奶,输出稍微有些匮乏,尤其是在中期的时候。
god战队拿到这个阵容的时候,扳选也在搞事情。
那就是放掉了很多克制法系的英雄。比如小强,比如帕格纳,还有卡尔之类的。
这些英雄放出来,就是主打克制的。
看你怎么选择。
那么dq战队竟然是一样的头铁,依然选择一样的阵容。
暗影恶魔,小精灵,神谕者,天怒法师,还有风行者。





我的青春我的刀塔 第一千三百三十七章 极低容错率的阵容
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那么dq战队竟然是一样的头铁,依然选择一样的阵容。
暗影恶魔,小精灵,神谕者,天怒法师,还有风行者。
只能够说,god战队连这种招式也敢拿出来。毕竟自己的那局,相当于送了。
god战队就算是送了一局,也是想要打算赢下dq战队的。只能够说,没想到dq战队的头那么铁。
但是这样的做法,也只有god战队能够最出来了。
毕竟god战队的实力很强,大部分的对局,都是可以去拿分的。
而放弃了一分去打dq战队,也是战术和心理上的博弈。
但是其他战队却无法这样去做,因为选择放弃可能会赢下的一分,却换dq战队手下还不一定能够拿下的一分,即便是一换一,也是亏得。
何况根本就不是一换一呢?因为你真的能够确定,你给出来的奇葩阵容,dq战队真的不会去会玩吗?
万一拿着这样的奇葩阵容赢下比赛的话,那么输掉了就是两分了。
但是god战队的话,那就无所谓了,其他战队手上能够拿到的分实在是太多了,浪费一分来搞dq战队,也是可以的。
这是他们的自由,就看dq战队会不会接招了。
因为在god战队打帝国战队的时候,就算是一个克制的阵容了。
这样的阵容拿出来,god战队真的是直接没得打。
毕竟小狗加上四号位小强的组合,配合三号位的全能骑士和中单卡尔的一个阵容,再加上一个控制的酱油,算是很舒服的。
有控有输出,有魔免,也有隐身车。
这样的阵容打这样的法系是真的舒服。然后就把god战队给打爆了。
这样来看的话,帝国战队可以把god战队给虐爆,那么并不是实力的问题,而是阵容的容错率很低。
血量实在是太少了,风行者,天怒法师,神谕者,暗影恶魔,小精灵,这些血量能有多少?
四个智力系英雄,输出模式大部分都是以技能为主。
但是比较尴尬的就是,这些英雄,伤害真的不算高。
能够作为主要输出的,真的就只有一个风行者。
风行虽然是智力英雄,但是可以用来做物理输出的,这个是跑不了的。
不过,风行的输出的话,和一般的一号位的性质是相同的,那就是需要依靠大量的装备。
有了装备的风行者,才是输出的利器,但是没有装备的话,那就什么都不是了。
这就是一个很大的问题,而这个问题就是,割裂感。
这个阵容其实已经算是很明显了,那就是时间段。之前一直都在说的,dq战队的阵容习惯,是相同的,或者是相近的时间节点。
这样的时间节点,有助于团队共同行动。
也就是几乎团队大部分的英雄,在差不多的时期,同时进入强势期。
在强势期之后,通过英雄等级强势,或者是装备强势,去打一个压制打法,给队友提供刷钱的空间。
这也是dq战队的一个标准打法。
而且阵容大部分都是肉和多单位为主,现在这样的阵容,真的不知道dq战队应该怎么去处理。
毕竟这些英雄算是技能输出为主,辅助英雄也实在是太多了。
而且还很脆。但是有无敌的双奶,可是有一个魂之灵瓮就直接封杀了。
所以这个阵容,其实真的不算好打。
就看dq战队应该怎么应对了。但是估计没有人会看好dq战队能够赢下比赛了吧。
毕竟这个阵容,实在是太妖了。
但是阵容很快就选择出来了,毕竟是不需要思考的。
但是整个阵容的配置,则是需要好好思考了。
毕竟几乎是四辅助的阵容,怎么安排中单,三号位之类的。但是输出是风行者的话,应该问题不算大吧。
然后最后的阵容决定出来了。
一号位刘凯跃拿到的英雄,并不是想象中的风行者,而是选择了小精灵?
然后中单倒是没有什么意外,萌萌拿到了天怒法师,之前也有萌萌打天梯的时候,使用过中单的天怒法师。
说实话,压力还是比较大的。
毕竟天怒的技能还是有些烦的,而且天怒法师也是有a杖效果的,虽然效果算是一般吧。
a杖的效果就是双倍。
任何的技能,都是双倍释放。
奥法鹰隼变成了双倍释放,震荡光弹也是双倍释放,上古封印也是双倍释放,而大招神秘之耀也是双倍释放。
但是虽然是双倍释放,但是比较尴尬的是,目标是额外目标。
在目标范围的700范围之内的其他的敌人,会释放第二个技能。
当然,都是英雄优先,是有周边没有英雄的情况下,才会有对小兵的技能伤害。
但是即便是这样,也无法改变一个现实,那就是伤害一方面比较温吞,另外一个就是不能够无视魔法免疫。
这些都是硬伤。
但是不得不说的是,天怒的天赋,有了一定的改变,可是因为只能够选择一个,所以怎么选择,就是比较尴尬的点了。
十级天赋其实还可以,在智力增加,还是在移动增加里面进行选择。
但是十五级的话,这个选择就有重大意义了。
一边是奥法鹰隼的数量加1。也就是说,在释放奥法鹰隼的时候,原来是释放一个鹰隼,加了天赋,就变成了两个。关键是出到a杖之后,魔法鹰隼的数量,则是会变成四个!
这个倒是一个比较重要的分支点。
然后右边就是上古封印的冷却时间会减少八秒。减少八秒是什么意思?
上古封印就等于是无限封印了。因为等到了四级的上古封印,持续时间是六秒,冷却时间是14秒,减少八秒的话,那就是6秒的冷却,要是再有一些类似于奥术符,或者是玲珑心之类的的道具的话,那么这个时间可以再缩短,甚至可能存在极短的时间之内,存在四个英雄,同时被封印。
然后到了二十级的天赋,二十级的天赋其实稍微容易选择。
因为左边是降低上古封印的目标的魔抗。这个效果就很明显了。
本身上古封印就会额外的增加技能的伤害。
按照一个简单的伤害来计算,三级的大招神秘之耀,伤害是1600。当然,这里面有一个智力伤害加成,这里就不计算了。因为到了十八级之后,还有道具的智力系数的加成。
因为可能会涉及到装备出装的变化问题,还有天赋选择的问题,甚至还有道具伤害加成的问题,这个数值实在是太多了,随意暂时忽略。
正常大招打一个英雄,1600伤害打在英雄身上,只是受到了75%的伤害,也就是1200的伤害。因为本身英雄自带一个25%的魔抗。
而上了四级的上古封印之后,增加了45%的技能伤害。
也就是也就,1740。
但是你要是点了天赋的话,那么魔抗会降低12%。那么剩下的魔抗就是13%。那么一个大招的伤害,就会增加到了2018!
这还是在没有智力系数加成的情况下。智力系数加成,则是16点智力,会增加1%的伤害。
这样的话,要是以法核的一号位出装的思路,至少后期的智力,可以堆到190以上,那么至少是一个12%的伤害加成,再加上慧光的8%的技能增强,甚至是合成对剑之后的16%的技能增强,这个伤害可以说是爆炸的。
但是比较尴尬的是,这是魔法伤害。
就算不需要出bkb的话,就算出一个魔抗的斗篷,这个伤害的削减,也是十分的明显的。
然后右边的天赋的话,更加多的,应该是酱油的一些天赋选择。
因为震荡光弹变成了全地图。而这个效果,并不是为了伤害,而是为了判断位置。
震荡光弹本身就是直接释放技能,和钢背兽的针刺扫射一样,释放是一定的范围,不能选定目标,算是选择了最近的目标。
而且这个技能,并不能够攻击小兵。除非是在你的范围里面,没有地方英雄单位,才会攻击小兵或者是中立生物,但是范围要是扩展到了全屏的话,那么意义就不一样了。
可以在很远的位置,提供减速,但是选择的还是一半一半,看团队需要什么。
至于25级的天赋,选择的就稍微容易一些,一个是增加大招的伤害,另外一个则是让自己的奥法鹰隼无视技能免疫。
这个其实更多的还是选择了增加伤害,480的伤害,真的算是比较多的了。
毕竟加上基础数值,天怒法师的大招伤害,直接突破了2000了。
这个伤害也是很高的。
而且天怒真的去打中单的话,经济和经验也不是一般酱油可以比较的。
有更多的资源去刷装备。这还是很开心的。
然后就是三号位,三号位选择了风行者。风行打三号位,其实也是能够见到的。
毕竟三号位理论上就是打架的。
风行者却并不是一个打架的。
毕竟没有a杖的话,大招的技能冷却的时间实在是太长了。伤害也不足,这也是没办法的。
双酱油的话,也是没有什么悬念,郭佳拿神谕者,而叶子拿暗影恶魔。
技能有双幻象。这也是给了叶子一个方便。




我的青春我的刀塔 第一千三百三十八章 一号位不死小精灵
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双酱油的话,也是没有什么悬念,郭佳拿神谕者,而叶子拿暗影恶魔。
技能有双幻象。这也是给了叶子一个方便。
这些都是在预料之中了,但是唯一一个奇葩的地方,就是理论上的一号位和三号位发生了一个变化,这样安排,不知道有什么用意。
但是肯定不会那么束手就擒的。只能够看他们表演了。
现在进入比赛。感觉双方的状态都算是不错的。
中单萌萌的发挥,真的可以说是完美了。毕竟是健身教练,天怒法师最为酱油,帮线压制血量的能力是真的强。
现在再把这个能力放到萌萌身上,真的可以说是随随便便的压线了。
god战队的中单也是不好受。这个也是没办法的事情,中单的英雄也算是很多,但是除了一些真的路霸级别的英雄之外,其他英雄大部分都是互相克制的。
有些英雄只能够说是一定的方面会表现的比较厉害而已。
但是现在却不一样,天怒是真的厉害。天怒作为酱油的话,就已经很烦了。
可是现在萌萌更烦的是,主学减速和沉默,属性装拉满,然后追着你打。
感觉理查德也是有些烦躁了。毕竟是真的难受,中路没人帮忙的话,的确是难受。天怒的压制很凶,血量压制很多,还有减速,这就比较难受,毕竟奥术鹰隼是无法躲避的。
其他路也是有些意外,毕竟法系英雄的前中期,威力还是很强的。
毕竟整体来看的话,dq战队的处理还是很好的。
可是唯一不明白的是,这个小精灵的一号位,有什么意义。
小精灵算是一个纯粹的辅助的英雄,但是比较尴尬的是,本身小精灵主要强化的,是单一个体的强化,恢复,伤害减免,攻速增加。
可以说,一个小精灵的目的,真的是非常依靠自己所连接的那个英雄,而自己,则是需要把恢复和减伤给做到完美。
可是这个时候比较尴尬的是,依然是魂之灵瓮,这个道具真的是把一切恢复效果,直接封杀。
但是这次的改版,倒是稍微做出了修改。原来算是完全禁疗了。
但是现在被修改成了减少治疗的效果。减少治疗效果45%。
基本上等于一半了。这也算是可以接受。
毕竟魂之灵瓮可是百分比掉血,8秒的持续时间,每秒都会掉4%的血量,那么可就是32%的血量。
可是之前禁疗的话,那么基本上放一个英雄,这个英雄就离废不远了。
尤其是在面对类似于小精灵这样的超高恢复效果的英雄的时候,真的等于直接宣判了死刑了。
现在只是减疗的话,倒也是可以接受,那么即便是小精灵,也是有足够的机会去狂奶一个英雄。
而现在不过是有可能奶不回来的情况。
但是不论怎么说,小精灵这个英雄,也是一个辅助性的英雄。
而有些辅助性的英雄,是真的难去打一个大哥的位置。但是也可能是dq战队的一个打算。
毕竟之前说了,dq战队更加擅长的,是去打三一一,而且更多的是去打前中期。而一号位,大部分的时间,都是小透明。
因为这样的透明,也就造成了现在的一个情况。
那就是有可能会把小精灵当做一个功能型大哥。这也是刘凯跃经常打的一个大哥的类型。
但是可能并没有他们想的那样。
dq战队的想法,的确是让人想不到。虽然现在是三一一的分路,但是有一个问题是分路,一般来说。一号位应该去走优势路。
可是这次dq战队则是反过来了。
这次是风行者,带着双酱油去打优势路。然后小精灵一个人去打劣势路。
这个变化还是有点意思的。
而且叶子的暗影恶魔,也是比较灵活的,幻想拉野真的是叶子的绝活。
而且明知道dq战队的野区资源把控比较厉害,但是god战队也没有任何打算封锁的意思。
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