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我的青春我的刀塔

时间:2023-05-24  来源:  作者:暗流入海
想要用四辅助去打团战,而且大哥还是风行者,这个阵容是真的难受。
的确,要是不难受的话,god战队也不会这样的方式选择出来这样的奇葩的阵容出来,只要稍微有那么一点输出能力的英雄,也不会那么难打。
毕竟这几个英雄,两个算是保命的辅助,一个是加深伤害的辅助,而剩下两个英雄,都是没有可以依靠普通攻击来进行输出的英雄。
并且,就像之前说的那样,这个阵容,最大的问题,就是割裂感。
法系英雄的输出,明显的提升是在于等级的提升,而一些道具对技能伤害提升的道具,其实也算平滑,但是效果一般。
有明显显著效果的道具,则是比较难以刷的,而且需要搭配一定的其他的装备。
就不说风行者,就拿天怒法师来说,天怒本身血少皮脆,要是打输出的话,a杖是必要的,要是完成单杀的话,阿托斯也是必要的。
甚至后面为了增加输出,就连大根和虚灵刀也是必要的道具。因为可以让对面进入到虚无状态,而在虚无状态,可以无视掉物理攻击,但是魔法伤害会有加成。
这就是天怒法师的极限输出了。
虚灵之后,上古封印再加上大招,作为核心的天怒的话,几乎可以做到秒杀大部分的酱油,甚至中单或者大哥。
但是本身的需求也是有的,那就是对面不能有推推,毕竟一个推推就能够废掉天怒法师的大招。
只需要推出范围之外,那么大招打不到人,又有什么伤害呢?
所以天怒也是一个比较尴尬的英雄。
需要大量的装备去支持,但是实际上却很容易被干扰。而且,需要的装备实在是太多了。
多到在前期根本就无法除开大之外的输出。这样的话,那就很尴尬了。
明明是依靠技能升级,但事还是需要大量的装备,虽然装备得出装不算平滑,但是对于伤害的提升,算是比较平滑的。
不过,大成现在这样,也是可以接受的了。
那么现在要看dq战队的话,那就是去看之后和复仇者战队之间的比赛。
而也要看复仇者战队会不会选择和god战队这样阴险的招式来针对dq战队了。
但是,今天收获最多的,反而是dq战队。
因为他们找到了很多god战队之间的一些问题。
越是在这样的时候,其实找到缺点,也就越多。而且要是实力相近的话,反而更加容易去找到对面的缺点。
这次的对局,虽然是dq战队自己指定的,但是首先临阵脱逃的,则是god战队。





我的青春我的刀塔 第一千三百四十一章 机械化模式的战术
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但是,今天收获最多的,反而是dq战队。
因为他们找到了很多god战队之间的一些问题。
越是在这样的时候,其实找到缺点,也就越多。而且要是实力相近的话,反而更加容易去找到对面的缺点。
这次的对局,虽然是dq战队自己指定的,但是首先临阵脱逃的,则是god战队。
因为是god战队为了胜利,从而选择了这样的一个奇葩的阵容出来。
这样的话,也算是god战队自己逃避了。
不过,即便是这样,也是有一些发现的。
首先就是经验,其实god战队选手的经验,和复仇者战队,还有萌萌,他们最大的情况就是,个人实力很强,但是其实并没有太多的经验。
相比之下,萌萌的经验,大部分都是被灌输的。
就像是在一些高危行业里面的行事准则一样,出现了什么样的事情,就按照守则里面的方法来结局。
要是守则里面没有写,那么萌萌也不知道应该怎么去应对。
这个是萌萌的问题。
所以平时更多的时候,dq战队都是在以一种机械化的方式在进行游戏。
这也是dq战队的打法。
虽然这么说,但是实际上,dq战队的局势应变能力,也是很强的。
不过,复仇者战队和god战队就没有那么强的应变能力。
但是,他们的机械化的流程,再加上个人的实力,应变能力什么的,基本上就不需要了。尤其是对复仇者战队而言。
复仇者战队完全不需要应变能力,或者说,本身他们的打法,就已经把应变能力,全部加在他们的战术里面。
复仇者战队本身就是在强烈的依赖gank的模式来增加自己的优势。
而gank,本身就是在于对自己的一个不断的判断。
自身实力的判断,对手实力,状态的一个判断。
这些主观的判断,其实就是一种应变能力在其中。而不是那种比较被动的判断。
这也是复仇者战队的一种很灵活的点,他们在行动的时候,就会判断,毕竟,有些赢不了的战斗,也没有必要去打。
可是对于他们这些职业选手来说,真的遇到了打不了的团,也会默认去抱团来一波,然后看具体的情况。
毕竟他们认为团战要是再输的话,一点翻盘点都没有的话,那么就真的打不过了。到时候就可以直接gg了。
可是怎么去打这样的团战,就是他们需要去判断的事情了。
可是对于god战队来说,其实应变能力,并不算很高。可能是因为,用不上吧。
god战队的打法,就是机械化的打法。
这个打法,其实曾经也是见到过,而这个战队的名字,也不算久远,那就是sst战队!
sst战队可以说,就是和速推流的dq战队,god战队,相似的一个打法。
而简单的来说,就是计划经济。
但是sst战队和god战队,dq的速推流,是有区别的,不过区别并不算大。
影响sst战队的打法的原因,其实就是另外一款moba类游戏,也是之前无数次说的游戏。
这款游戏算是在某种程度上,简化了一些东西,但是同时也强调了一些别的东西,导致明明是类似的游戏,却有了更加明显的区别。
相比之下,那个游戏更加注重的,就是运营了。
运营对于刀塔来说,其实重要程度,并不是起到几乎百分之九十以上的程度。
因为运营得到的,是经验和钱。
而对于刀塔来说,经验和钱,并不是一个稳定化的东西。他的得到的方式,需要依靠自己去争取的。
不仅仅是要有英雄的因素,也有一定的环境因素。
但是另外一款游戏,则是更加趋于稳定,更加依靠操作和技术。
而运营的话,基本上可以达到所谓的五五开。
因为整体的位置是固定的。中路就是法师一对一,下路就是adc加上辅助,上路就是肉核互锤,而打野就是钻野区清野怪,经济经验完全平分。没有任何的区别。
那么在这样的环境之下,运营其实就显得无关紧要,又或者说,至关重要。
运营是为了经济和经验,在双方完全镜像的情况下,运营可以说是无关紧要。
因为你不会换人,不会离开,不会缺少兵线,不会缺少野怪,整个的经济,几乎是完全的五五开。
而能够造成不平均的情况,那就是少数的不平衡资源,那就是唯一单位,在刀塔里面,也就是roshan一样的存在。
不过,roshan的意义是提供了不朽盾,第二波之后的奶酪,和第三波之后的刷新球碎片。提供复活,恢复和技能重置。
但是那个游戏提供的是buff。很多很复杂的buff,当然也有其他的一些效果。
所以想要拉开差距,这个就是战略性的运营。
但是除此之外,击杀,也是一个十分明显的运营差额。这就需要去看打野英雄的游走了。
配合击杀的话,复活是需要时间的,因为一些机制问题,传送也是相对比较麻烦。毕竟他们可以无条件回程,但是想要快速赶到战场的话,那么需要额外的辅助技能来完成。否则就只能够走到战场上。
而这段时间,则是可以拉开差距的一个很好的时间。
因为击杀有经济和经验,虽然你不会损失,但是被击杀的一方,浪费时间,泉水读秒,赶到战场,都需要时间,而这些时间,你就会跟你对位的英雄,有了一定的经济和经验的差距,那么运营的经济,就有了巨大的差别。
然后另外一点,这个游戏是没有死亡金钱损失的。你打了多少钱,就是多少钱。而这些钱,都是可以转化为战斗力的。
而后期一个技能打半血,甚至一个技能碰到就会死,别怀疑,的确是这样的。
伤害的一个爆炸增加,你要是没有伤害增加,那么你的装备又有什么意义呢?
这样的游戏环境下,就出现了一种比较机械化的游戏方式,就像之前打sc一样。
已经能够机械化运营到精确到秒,几分几秒,你有多少的经济,你应该造出什么样的东西,几分几秒,你有一支什么样的部队去做什么。
这样已经算是相当机械化的运营了。
而同理,相同的机械化的运营,同样可以运用在那款游戏里面。
几分几秒,你应该有什么样的经济,得到什么样的装备,在有了什么样的装备之后,去打出一个什么样的局势,真的就是完全的机械化的运营。
感觉就像是练出的选手都是一个一个的机器人。
可是刀塔还是游戏区别的。
他的区别在于,过于的灵活。而且很多的经济转化,并不是对等转化。
比如对线,刀塔对线不可能跟你一对一对线,下路一个大哥带一个辅助。上路两个肉互锤,而一个野区英雄去发育。
这是不太可能出现的事情。
中路现在一对一可能都是少见,那是因为英雄本身存在的性能上的不同。所以想要打出互肥的话,也是很少的情况,毕竟互肥的意义并不是因为双方实力不行,而是因为被团队忽略,或者是英雄本身的性能是差不多的。
没有可以能够一击毙命的伤害,这就是区别。
因为这个原因,也就造成了本身游戏的区别性。
但是既然两个游戏有这区别的话,那么用相同的方式去面对两个可能从根本就不一样的游戏的话,可能也是需要一定的方法的。
而sst战队,在一开始,的确是找到这样的方法。
也就是走一个相对机械化的一种战术。
这是因为从根本上的一个习惯性的操作而已。
可是dq战队和god战队不一样,这两个战队的机械化操作,更多的源自于实力。
因为实力足厚,所以机械化的战术反而更加容易能够帮助他们取得更加容易的胜利。
可是,相比之下,dq战队的速推流,仅仅是一种方式,而这种方式,不过是在发挥一部分dq战队选手的实力的情况,也仅仅是一部分。而不是全部。
所以dq战队必然会有后手。
可是god战队在现在这个战术之外的其他的战术体系上面,发挥的效果就比较一般了,也就是说的快速应变能力算是相对比较差的。
这也是现在最大的一个发现。
举一个简单的例子。
就像之前说的那样,god战队的节奏,其实是会给你一定的机会,而这个机会,是需要去把控的。
也就是用更短的时间去刷钱。
这里面的区别。
现在的情况就是,这一切的理论,都是建立在god战队在对线期优势的基础上才可以的。
只有在前期优势的话,那么才可以这样安然的去刷钱。
但是,要是在前期优势不大,甚至是没有优势的情况下呢?那么god战队的优势就发挥不出来了。
而这一局就是这样。
和dq战队打的这一局,也是久违的见到god战队的经济没有和对面拉开的对局。
真的是极少的情况。
但是在看到了这个情况之后,的确是一个很大的问题。那就是god战队的应对,实在是太差了。




我的青春我的刀塔 第一千三百四十二章 应变能力最差的god战队
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和dq战队打的这一局,也是久违的见到god战队的经济没有和对面拉开的对局。
真的是极少的情况。
但是在看到了这个情况之后,的确是一个很大的问题。那就是god战队的应对,实在是太差了。
首先一点,那就是在经济刷钱上面,高经济就会有高风险。这个是必然的,这也是有相对性的。
要是想要刷到更多,那么就一定要分开,这也是god战队的一个经济的走向,和dq战队类似,都是合理的分配经济到每一个英雄身上。
但是,这样就会有一个问题,那就是,你的分散,会给对面一个gank击杀的机会。
这也是风险。
但是god战队有一个很明显的应对方式,那就是去打反先手。而god战队的反先手,的确是有一个小小的bug。那就是对面的行动。
虽然god战队主要的行为就是,给你买个破绽,然后引诱你来抓我,然后把你引诱到有我开阔视野的地方,然后god战队再来反手去打一个先手的团战。
其实这是一个比较明显的点了。但是比较随机的就是,其实god战队也就设立多个目标,然后具体的支援则是后面选择的。
但是这里也是有一个核心的点的。
那就是经济问题。
这一切的行为,都是建立在一个基础上,那就是god战队的经济经验,要高于对手战队。
这个是一个先决条件。
因为只有经济经验高了,对面的gank,才会倾注全力。
毕竟一个英雄就能够随便秒掉的对手,为什么还要找一堆自己的队友去分经济经验呢?
只有那种本身自身处于劣势,一个人伤害不足以击杀的情况下,才会出现多人抱团,去gank的情况。
而你gank的人数一多,地图上突然之间没人了。再加上一定程度的视野把控。
很容易就能够知道他们的动向了。然后就可以完成反先手。
可是这次和dq战队打的时候,就有些不太一样了。
因为游走的人,并不是那些经济经验比较差的英雄,反而是经济经验极高,也有极强的爆发能力的英雄,天怒法师。
这个天怒法师,可以很轻松的秒杀落单的英雄。这样的情况下,god战队展现出来的应对,真的是太差了,毕竟相同的游走击杀模式,完成了三次之后,god战队才反应过来。
哦,不应该单刷了,应该抱团了。否则就是不断的被天怒法师当做提款机。
三次击杀,至少时间都是在两分钟多。两分钟的时间里面,难道还不能够找到应对的办法吗?这就是god战队的问题。
应变能力之差,几乎是所有战队之最了。
那么其他战队也是拿god战队没有办法。毕竟这个先决条件,可并不是任何人都可以做到的。
能够在对线期保证不劣势,甚至是优势,那就是复仇者战队,都无法做到的事情。
除非你是去换,但是换的结果,其实也是个五五开的情况差不多。但是前提是能够换到。
god战队的线上的控制,真的是很强的。英雄的选择,大部分也都是线上强势。
五个强势的线上英雄,线上打出巨大的优势。分开刷钱,把经济和经验最大化,再加上抢占别人的一部分资源。这样持续下去,对手的经济也会受到一定的压制。
这个时候,其实就要准备考虑,应该怎么处理了。
同步刷钱的话,就是说的那个情况。本应该是五五开的经济区域,因为god战队经济经验的优势,可以占据的相对增加一些。
比如god战队多大一片野怪,那么对手就会少打一片。
这样持续的刷钱下去,本身god战队就是优势的局势。
第二就是gank,这也是要说的关键问题,god战队的优势的情况下,对手是不可能少数人行动的,因为本身是没有意义的。
毕竟在被等级,甚至是装备碾压的情况下,只有通过数量的增加,才能够达到一定的gank击杀的效果,否则就是在送。
这样话,就是会进入一个怪圈,那就是会掉进god战队的陷阱,也就是god战队经常使用的,先弄诱饵,然后去打反先手。
那么到时候,在本身经济经验劣势的情况下,还要掉进别人的陷阱里面,这就无异于是雪上加霜。
然后就是唯一的破局方式,那就是经济和经验的集中。
这也是在对线期劣势的情况下,唯一的翻盘的点了。
毕竟没有这个点,那就真的是没有任何的机会了。以god战队的刷钱方式,本身就是分开刷钱,经济经验算是达到了相对平均,而且达到了最优的分配。
可是这样平均的经济发展,真的很怕遇到对面一个英雄极限发育的。
毕竟虽然五人人都很肥,但是对面只有一个英雄,直接拉开他们一个大件,再加上前中期队友虽然装备不是很好,但是技能都是有的,伤害,控制全都有。
这样的话,有一个输出的话,是可以创造奇迹的。
这也就是装备碾压了。
但是,之前也是说了,想要能够达到从经济全方面的劣势,转化为一个英雄能够超别人一个大件,这个差距还是很大的。
而且要是需要完成,这样的刷钱的情况,可能需要全队的帮助了。
所以就想之前说的这样,你需要有一个判断能力,毕竟刷钱是需要时间的。而你把时间给浪费了的话,那么就会出现一个问题,那就是时间来不及,对面五人装备已经成型,而你的大哥的经济,还不足以扭转乾坤,那也是没有意义的,无法翻盘的。
机械化的战术就是这样,掌握了主动之后,几乎就是按照着流程一步一步走就可以了。
基本不会出现太多了意外。
但是就像是真正的机器一样,一旦出现了意外,那么就会出现错误,而不是是去纠正错误。
至少现在,god战队并没有太多的失误的情况出现。
不过,在面对dq战队的萌萌的时候,这些失误的情况,就开始出现了。
毕竟萌萌的中单,真的是很厉害的。
能够单人游走,击杀的人,真的是需要很高的经济才能够做到。
而且,真的只有特定的少数英雄,或者是全球流的一种打法,才可以做到。
毕竟god战队的应对模式,是应对多人的gank团战。
而单人游走的gank,则是极少发生的。别说和god战队对局的时候了,就连一般的对局的情况下,单人游走gank的情况,都是极少出现的。
因为总觉得一个人行动,就是势单力薄。
而且要是有行动,突然走到两个人,脸上呢?一打一瞬秒,那么一打二的话,真的没有那个英雄,可以做到瞬秒两个人的。
顺秒一个人,很多英雄都可以做到,但是顺秒两个人,几乎极少的英雄才能够做到。
即便是多一个大件的情况下,大部分的英雄也是很难做到这一点的。
所以说,dq战队在和god战队打的时候,那三次gank的单抓,真的是太精彩了。
真的是成功的避开了那些比较难秒杀的,而且还是落单刷钱,并且比较重要的英雄那边。
这也和dq战队的判断能力有很大的关系。
郭佳和木逸的结合吗?
真的是有些厉害的。
第二天的比赛也就差不多结束了,感觉这次的比赛,真的是太过于精彩了。而且积分才是最让人难以理解的。
现在排在前面的战队,第一的战队就是仅仅只输了一局的god战队和dq战队。
复仇者战队比较意外的输了三局比赛。
打了六轮比赛,输了三局,真的算是比较惨的情况了。毕竟复仇者战队既没有和dq战队相遇,也没有和god战队相遇。
这样两支强队都没有打,现在就输了三局了。
感觉竞争力不行啊。
第一天就输了一局,毕竟剩下的两个对手,不是实力不行,而是战术没有想到位。
而第二天的时候,真的是做出了调整。
那就是野路子对野路子。
本身复仇者战队的打法模式,就是一种比较特殊的野路子。纯粹的gank阵容和gank打法。可能有考虑到后期,但是绝对不会考虑大后期。
至少不会考虑别人的大后期。
因为真的到了大后期的话,那么复仇者战队真的没法打。
所以本身复仇者战队打的时候,从经济上看的话,那就是中后期的经济打一个前中期的经济。
基本上就是碾压了。
但是再往后,大后期的经济打一个中期的经济,倒是也能打。
可是从这里开始,复仇者战队就没有上升空间了,可是对面的经济一旦来到了后期,那么很明显的就是,复仇者战队应该已经招架不住了。
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