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我的青春我的刀塔

时间:2023-05-24  来源:  作者:暗流入海
一时还真的吗没有什么办法。毕竟现在的dq战队,之前秋季赛一样,选手阵容虽然是一样的,但是有一个很实质性的问题,那就是接触的时间实在是太少了。
毕竟,全年下来,能够和dq战队进行正面比赛的情况,只有四场,而其中的两场比赛,dq战队的阵容还还不是现在的选手阵容。
现在dq战队这个阵容,也是在最初的秋季赛的阵容,而这个阵容,也是dq战队最强的阵容,真的是没有碰面的话,那就真的是麻烦了。
现在的dq战队,基本上就是完全的新人的姿态进入比赛的。可是实力绝对是魔鬼级的。
而且从秋季赛到现在,中间的版本变更了多少,dq战队的风格也是改变了多少,甚至是完全的固定。
这才是最惊讶的,毕竟对于dq战队来说,版本可能真的没有任何的问题。
所以相对而言,dq战队真的就算是低保了。
然后就是god战队,god战队也算是相对比较稳定的战队了,基本保持着一个相对比较高的胜率,除了在搞dq战队输了一局,之前在打秘密战队的时候,输了一局,剩下的基本全胜。
但是六场比赛胜四场比赛,也已经算是相对比较高的胜率了。
这也是相对比较高的了。
但是也有五场比赛胜四场的战队存在。那就是alien战队。国外的战队也有et战队,yp战队。
但et战队是六战四胜,虽然都是四胜,但是总得比赛场次是不一样的。
这一点,alien战队还是占据优势的。
但是,目前为止,alien战队是没有和dq战队,复仇者战队和god战队相遇。但是即便如此,alien战队的实力也算是比较强的。
输掉的那一局,是输给了yp战队。
yp战队的打法,还是要更加果敢,而且打的更加凶悍一些。
这也是yp战队的一个打法风格。也算是比较克制alien战队的一种打法,毕竟莽夫嘛。
克制大部分的战术体系。
但是他们也是有足够的实力去莽,倒也是没什么。
剩下的战队就是各有胜负了。只有极少的战队是一崩到底的。大部分都是互有胜负吧。
也正是因为互有胜负,所以才让这些菠菜党天台集合。
因为结果真的是无法预测。
单单是看阵容也是没有任何的办法决定的。这才是最难的。因为中间的发挥,真的是各有各样。
基本上就是不能够有太多的失误的。
因为现在可能运营和失误,更加占据比赛的胜负的概率。
这个还算是比较意外的。
之前更新了一个“大老师”功能,也就是所谓的大数据。
大数据还算是比较准确的。甚至超越了一般人的理解。这个还是很厉害的。
可以说,很多人都会被大老师道歉。
毕竟大老师的准确率,是真的高。不过有的时候,大老师会统计出一个和正常人的思维理解不太相同的一个胜负的概率。
这也是大老师厉害的地方,因为大老师的数据汇总,是很厉害的。
就比如说,一些英雄,会为这个胜率的平衡造成影响,一些等级,装备,都会对影响整体的局势。而这个局势,可能用眼睛去看,去思考的话,可能会相对比较慢一点,甚至可能是真的打起来团战的时候,才能够看见结果。
可是大数据的话,可能在装备出来的瞬间,甚至是还没有出装备,而是经济达到一定程度的瞬间,就已经再开始计算胜率了。
这才是大数据的核心。
然后真的是在团战出现了失误的话,出现了劣势的话,其实大数据并不会着急去判断,因为少量的失误其实是不太能够影响胜负的。
但是失误多了的话,大老师的天平还是会倾斜的。
毕竟失误太多的话,影响的就是经济和经验了,不断的失误去送,就算之前是优势的话,也是会把优势给断送的。
所以整体来说,大老师的数据,大部分都是准确的。
可是现在的问题是,大老师在这样的对局里面,变动是在说太多了。
很少有那种中期百分五十多,甚至是百分之六十左右的胜率的情况下,会一直保持着胜率,一直保持到最后的比赛结束。
现在的胜率就像是函数一样,上下波动,真的不知道谁胜谁负。
这个是真的很麻烦了。
跟着大老师,也是没有办法的,毕竟大老师会根据局势情况做出改变和调整,但是对于水友,只要压了,就已经结束了。这是不可能根据局势而进行改变的。
所以天台风大,理财有风险,投资需谨慎啊。
之后的比赛也是十分的精彩,主要是打的比较紧。而且比较意外的是,从前两天dq战队的状态神勇,到了后面第三天开始,dq战队的状态,莫名其妙的有些下降了,而且这也不是简简单单的下滑,而是断崖式下跌。
dq战队在第三天,遇到三个对手,这三个对手,真的也是比较厉害的,除了nf战队。
或者说,dq战队,也开始走向了艺术的道路。
不知道为什么,dq战队打的节奏,可以算的上是杂乱无章的。
这个表现,和前两天的比赛发挥,真的是差了很多。
不仅仅节奏乱了,而且感觉人心也乱了。
而且更加奇怪的是,dq战队的出装思路,也开始走向了艺术。
甚至可以说,dq战队为什么输给了nf战队,那是因为他们发现,dq战队竟然比nf战队,更加艺术。
那就很明显的知道结果了。
这就是比较奇怪的点了。之前dq战队在搞事,因为他在模仿自己的对手上一局的阵容,虽然不是完全模仿,但是也算是节奏类似的那种阵容。
整体的相似度还是很高的。
现在不仅仅阵容的相似度高,甚至可以说,出装思路,已经到了写意派的程度了,甚至比抽象派要更加让人无法理解。
nf战队的艺术,在于他们会改变自己的出装的路线,虽然比较妖,但是整体来说,是可以理解的。
就比如说,他们会出装去强化某一个技能的效果。虽然可能对整体局势没有太大的影响,但是这也说不好。毕竟影响局势的,又不仅仅是装备。
也就是说,可能本身的目的就是不一样的。
这也是装备艺术的来源。
但是,整体上来说,一般的出装讲究一步到位。就是稳定的后期装备。
nf战队的艺术,则是因为一些装备的变动,但是,也仅仅是一部分装备的变动。
而且即便是出,大部分也都是因为是一些小件。
可是对于一些选手和解说,甚至是观众的视角上来看的话,其实这样的出装,是在拖节奏。
这个英雄在理论上,应该可以发挥出更大的效果,所以做出了其他的选择,算是舍近求远的一种方式。
就比如说,一个谜团。
谜团这个英雄,技能有四个,憎恶的控制,变小谜团,凋零百分比掉血,然后就是黑洞,无视魔法免疫的团控。
那么对于一个谜团来说,什么最重要?是控制吗?不是。是召唤物吗?不是。是百分比伤害吗?也不是。
谜团最关键的点就在于他的无视魔法免疫的大招,黑洞。
黑洞是可以在极端劣势的情况下,提供了翻盘的可能性。
这才是谜团的核心所在。所以为了放好这个技能,跳刀,bkb,刷新球,甚至是微光皮肤等等道具,都是为了满足一点,那就是让谜团放出来一个好的大招,然后可以完成翻盘的情况。





我的青春我的刀塔 第一千三百四十六章 逐渐放肆
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那么对于一个谜团来说,什么最重要?是控制吗?不是。是召唤物吗?不是。是百分比伤害吗?也不是。
谜团最关键的点就在于他的无视魔法免疫的大招,黑洞。
黑洞是可以在极端劣势的情况下,提供了翻盘的可能性。
这才是谜团的核心所在。所以为了放好这个技能,跳刀,bkb,刷新球,甚至是微光皮肤等等道具,都是为了满足一点,那就是让谜团放出来一个好的大招,然后可以完成翻盘的情况。
可是对于nf战队来说,什么是艺术?艺术就是其他的出装的思路。
你的跳刀,bkb,刷新球,甚至是别的道具,为的技能,其实就仅仅只有黑洞。
可是,也不乏会出现一种比较奇怪出装思路的谜团,那就是光环流。
而所谓的光环流,那就是主要加的就是变小谜团的技能为主体的一种出装方式。
可以以梅肯,赤红甲,或者是挑战头巾,圣殿指环,甚至是吸血鬼的祭品为主的一些出装思路。
但是你不能够说别人出的是错误的。
要是万一别人主打的就是一个召唤物的推进,这样的出装思路,反而更加适合这个团队。
这也是根据局势和情况,来做出的改变。
这样的艺术,其实也是可以去理解的。
就像是三号位的蝙蝠骑士。
都知道蝙蝠骑士应该更早的出到跳刀,在出了跳刀之后,蝙蝠骑士就可以利用跳刀加上大招的移动和控制,强杀对面,导致团战提前少人,或者直接完成gank击杀。
但是稍微艺术一点的人,就比如说nf战队的三号位。
他的选择是出飞鞋。
其实这个也是可以理解的一种出装方式。
因为飞鞋强化的,并不是他的大招,而是在于他的烈焰之径。
烈焰之径的效果其实很简单,让蝙蝠骑士变成飞行状态,脚下生火,可以破坏树木,并且跨越地形。
而他的伤害,来源是技能等级,但是他的作用,其实并不是一个单位,而是一个路径。
他会在自己行走过的路上,留下火焰。
而在固定的持续时间里面,能够增加更大的影响力的,其实应该算是蝙蝠骑士的移动速度。
移动速度越快,那么脚下可以产生的火焰的长度,也就越长。而长度越长,速度越快,那么可以走过的路径也会越多。
蝙蝠骑士的前期,更多依靠的就是通过叠油,减少对方的移动速度,并且叠油会有对普攻,烈焰之径,甚至燃油弹,都是有一个buff伤害加成的效果。
而增加移动效果,更加强调的是蝙蝠骑士的团战干扰能力,还有追杀逃生的能力。
所以即便是艺术的出装,其实也是在情理之中的。
不会太离谱。
可是这个时候,dq战队的出装,则是完全不在常理之中的。
有一些英雄,的的确确是可以这样进行改变的。但是事实上,也有很多的英雄,是没有可以改变的资本的。
就像之前说了无数次的火猫,魔法伤害偏低,物理伤害拉满,这也是比较正常的出装。
后面的天赋让火猫的魔法输出能力增加,这才有主打前中期的输出效果。
然后对于其他的英雄,比如莉娜,也算是一个可以走物理和魔法双线的一个英雄。
魔法就依靠三连,而物理就依靠被动叠加攻击速度,这都是方式。
又或者是想血魔这样的英雄,也是可以去走物理和法系的两个路线。
出输出走物理切菜,追着砍。要不然就是走虚灵刀加上大根的路线,毕竟还有buff增加伤害。
这些都是可以的。
但是比较奇怪的是,dq战队的出装,明显就是不适合英雄,甚至是不适合团队的一种出装方式。
这个让所有人都不理解了。
dq战队的出装方式,感觉就是在试探,试探自己的底线,看看dq战队在多么犯蠢的情况下,才能够让对面有胜利的机会。
看来不仅仅是需要从阵容上下手,而且还要动用到更加艺术的装备上。
而且从降低自己的实力吗?
真的需要这样做吗?但是从第三天开始,dq战队不仅仅是阵容,就连装备也开始搞事情了。
但是和阵容搞事不一样,装备搞事的话,导致dq战队至极进入到连败的局面。
但是以之前dq战队小组第一的成绩来看,这样的浪,也是有资本的。
可是不明白的是,为什么dq战队会那么浪。但是可以感觉到,dq战队的队内氛围,真的是越来越愉快了。
因为阵容变妖了,装备变妖了,然后整个节奏也是混乱的。
这些一切的一切,最后得到的结果,就是愉快。
相比一些战队紧张的氛围,dq战队应该是唯一一支,逐渐愉快的战队。
其他的战队都是逐渐严肃,逐渐纠结,可是只有dq战队是逐渐娱乐的情况,还是少见。
但是也不知道dq战队到底是怎么想的,毕竟在这样的比赛环境下,本身就是一件不可能的事情,其他的事情,随便搞一搞也就算了,可是现在的情况,真的不是在搞事的时候。
可是dq战队真就偏偏在搞事情,真的不知道是什么情况。
但是相比之下,有一些战队,从第三天开始,就已经发力了。
第一个就是gas战队!
gas战队这个慢节奏的战队,竟然在小组赛发挥的十分的好。
这也是证明了一点,那就是gas战队其实是有足够的实力的,只不过可能团队的情况,选择了小组赛稍微划一下水。
可是现在突然不装了。真的发挥实力了。
但是这个实力,也是大部分都是因为阵容的关系。
其实很明白的一点,现在大部分的胜率相对比较高的战术,甚至是战队。
他们的特点还是很明显的,那就是大部分都是在打线上和前中期。
胜率比较高的情况就是这样。先除去三个bug级别的战队之外,gas战队是这样的情况,yp战队也是这样的情况。et战队也是这样的情况。
所以现在的情况,真的是在往快节奏走。而且不是单独的几个战队,而是整体。
但是也有一些比较偏后期的,胜率就自然会下降。
首先就是aea战队,aea战队的节奏真的是很慢的,这倒是一个意外,之前还能够保证中等偏下,在第三天的比赛结束之后,aea战队直接三连败,都快要到淘汰的边缘了。
不过也只是边缘,因为还有人垫底。
但是要是在这样下去的话,的确是有些危险,这是必然的。
但是,在中国其他战队的情况都不是很好的情况下。alien战队的状态,真的是越打越好。
第三天的第七轮比赛,alien战队和复仇者战队相遇了。
这也是alien战队第一次和三巨头之一的战队相遇。虽然复仇者战队可能已经无法包住自己的神坛了。
双方的发挥真的算是可圈可点的,打的也算是比较精彩的。
但是alien战队的阵容选择和处理实在是太好了。
先说阵容,复仇者战队在面对alien战队的时候,选择了葛莉特和汉赛尔分开的多线模式。想要打一个对线优势。
这也是复仇者战队经常会使用的一种战术。之前打赢vn战队的时候,使用的就是这种方式。
双人的技术和操作,去打一个操作优势,而剩下一路,则是去打一个人数优势。
这就是复仇者战队的打法。
但是这样的优势,也是有一定的极限的。那就是对线英雄的选择。
葛莉特和汉赛尔,虽然操作会比较强,但是对于兵线却有些不太乐忠。
他们反而对压制英雄的血限比较上心。
可是实际上来说,即便是压制在厉害,也仅仅是一个英雄罢了,有不是人多。
所以最好的效果就是,缩塔!
alien战队阵容上的选择,真的是那种比较偏肉,再加上远距离去甩技能起补兵的英雄。
这样的线上英雄,打的真的是太缩了,可是,整体差距,拉的并不还特别的巨大。
虽然alien战队在线上是劣势,但是却不是巨大劣势,而是小劣。
小劣的话,那么可以弥补的东西就很多了。
毕竟复仇者战队是占据了优势,就像去扩大的。但是并不是通过刷钱,而是通过击杀。
复仇者战队累积优势的方式其实很简单,那就是通过大量的击杀。自己得到的优势小,但是让对方也无法安稳的发育。
这就是复仇者战队的打法。
既然有优势,复仇者战队就像扩大。这个时候,最让复仇者战队感觉到奇怪的点就出来了。
那就是节奏。alien战队的节奏是特别的快的。而且来回穿插,感觉去抓alien战队的人的时候,总是看见他们的身影,但是却很难抓到人。
因为入侵野区之后,看到更多的,还是野怪的尸体。而且还是刚刚死亡的尸体。
也就是说,在看到视野的一瞬间,就已经距离目标很近了,几乎是稍微快那么一点点,就可以看见他们的身影的程度。
但是就偏偏差了一点。
然后再线上gank的时候,竟然也会有对手从后面,神不知鬼不觉的摸过来,然后准备一波反打。
alien战队的节奏,实在是太妖了。
之后alien战队在中期,就把经济经验给扳回来一些,处于一个小优,然后就开始节奏加快,推进,拉扯。
牵制!这是alien战队的一个核心。




我的青春我的刀塔 第一千三百四十七章 积分第一的alien战队
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之后alien战队在中期,就把经济经验给扳回来一些,处于一个小优,然后就开始节奏加快,推进,拉扯。
牵制!这是alien战队的一个核心。
这个感觉,就像是麻雀战一样,敌进我退,敌退我追,敌驻我扰,敌疲我打。
现在的情况就和这个十六字真言一样。
搞得复仇者战队很难受,毕竟要论战术的话,中国队可能是他们的祖宗。
这样的话,复仇者战队其实还是很难受的。
抓人也不好抓,现在可能的做的,就是刷一刷钱了,但是刷钱速度的话,对于中国战队来说,真的是很强的。其他战队想要在刷钱速度上面快于中国战队的话,除非是已经完成了压制。否则是很困难的。
而且现在,alien战队的整体的节奏,有种奇怪的感觉,就像是流水一般。
时而涓涓细流,时而波涛汹涌。最关键的就是,不曾中断。
这才是alien战队最厉害的地方,协调力。
也就是来自fighting的指挥和协调。
之前的fighting的指挥,虽然也有效果,但是从整体的发挥上上来看,还稍显生涩。整体的节奏感是有的,不过一些细节上的情况上来看,还是有些不流畅,比如速度节奏变化过快或者过慢。
这个可是一件很困难的事情,但是前面一段时间的训练,alien战队也算是能够把这样的节奏融汇,也就是所谓的拧成一根绳。
这也是比较少见的情况。毕竟能够完美的融合整个团队的节奏的话,也是足够厉害的。
在alien战队后面观看的dq战队。也是大概明白了一点,那就是当时为什么会选择了fighting作为dq战队的一员来邀请。
因为本身就是有这样的实力的。
那就是智慧的协调力。
要是把fighting和叶子进行交换的话。这就可以很明显的得到了一个结论。
dq战队里面,一个跟随型的酱油郭佳,一个没有节奏感的萌萌,当然那个时候,应该是让fighting去担任中单的位置,而刘凯跃则是没有什么变化。
依然是以刷钱为主,主打刷钱和后期的情况。
木逸三号位,主打前中期gank的情况,而fighting则是作为中单,并且作为指挥,负责把几乎是散沙的dq战队,拧在一起。这就是fighting的作用。
当然,现在叶子的作用,也是类似的。但是实际上也是比较偏个人的节奏为主的打法。
主要是以推进节奏为主,然后就是主打的团战的一个完美团的制造。
除此之外,叶子就是在野区的效果。
可能也是因为换了一个人,导致整个节奏发生了变化。
只能够说,dq战队真的就是叶子一手找到的一波比较极端的人。
刘凯跃,极端的稳健。萌萌,数字极端敏感,木逸,极端的gank者。郭佳,极端的分析者。而fighting,则是极端的局势掌控者。
这样的团队,本身就是一个相对比较分散,但是却单项能力很强的人。
而fighting,则是为了把所有人拧在了一起。
这就是fighting的效果。
可是塞翁失马,焉知非福。
虽然dq战队没有让fighting加入到了dq战队,但是叶子却加入到了dq战队当中。这也算是意料之外的事情。
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