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我的青春我的刀塔

时间:2023-05-24  来源:  作者:暗流入海
不过,现在的dq战队,也是风格完全不同的战队。
毕竟,谁有能够想到,作为新人的萌萌,在操作上,竟然有如此恐怖的发挥。
感觉要是萌萌去打酱油的话,可能也不会出现现在萌萌这样的天才中单选手。
而且换句话说,即便是萌萌就像之前那样去打酱油的话,可能发挥出来的效果,也不是很好。
因为几乎是两个累赘。毕竟一个是没有操作,一个没有节奏和经验,最后两个人都是拖油瓶。
可是现在拖油瓶只有一个,一个专注操作的中单的话,也是可以缓解一个压力。
这也是为什么说塞翁失马的原因了。
而现在看着fighting在alien战队当中的一个协调指挥的情况,也真的是太精彩了。
流畅地指挥和操作。但是欠缺的则是对经济的判断。这也是fighting的一个比较大的问题。
很明显的一点就是,fighting也是为了让经济得到一种相对比较完美的分配。可是在计算上面,只能够通过经验,而不是一种精准的计算。这也是需要fighting和萌萌进行的一个配合的原因。
因为萌萌对于数字是十分敏感的,而且萌萌的计算能力是非常强的。
对于一些经济经验的分配上,是可以对fighting的指挥效果,有更加准确的帮助效果。
而现在的话,虽然没有那么准确,只能够有个大概,但是基本上是多一点或者少一点,感觉都是差不多的。
毕竟谁都不会嫌钱多。至于少的话,那就在多打一波就行了。这还是很简单的。
所以也无所谓的。
这个小细节的话,其实可以大概率的忽略的。毕竟现在的节奏,基本上不会去卡一个极其进准的时间。这是没有必要。
可是这也是对自己的而言,对对手的话,则是完全不需要去卡这个。
因为只要去干扰或者击杀去就可以了。毕竟你gank的目的是为了延长对面的时间,不管是经济还是等级。
那么为了完成这样的目的,那么不需要去专门的去卡对面要出的时间去击杀干扰。而是能够尽早就尽早一些吧。
这倒是无所谓的。
现在的alien战队,真的是非常的强势,即便是在面对复仇者战队,也是一样,这个是真的厉害。毕竟能够把复仇者战队给牵着走,这真的不是一般战队能够做到的事情。
现在的alien战队的实力,真的是太强了。
这段时间的比赛,几乎是胜率太高了。
第三天结束,alien战队竟然排在了第一的位置!这个还是比较吃惊的。
但是其他的战队也在快速的追赶。
而到了第四天的话,小组积分赛的赛程也差不多快要过半了。
之后的几天,则是更加重要的。前面几天可是适应环境,划一下水,之后的几天的话,那就需要拿出大部分的实力去比赛了。
尤其是后面的几天,因为需要去看积分去看,积分最后的两个战队,就直接淘汰,所以,都会避免出现这样的事情了。
一般垫底的战队,在第四天的时候,就应该准备发挥实力,让自己保持在一个相对比较安全的位置。
这样应该算是比较好的选择了。
所以这一天,各个战队也是开始发挥自己的实力了。就连nf战队,也开始不那么艺术了。
现在打的真的很乱,但是dq战队依然是搞事情。
阵容选择和之前是差不多的,都是对手上一局阵容,类似的阵容。可是真的有一些战队不是那么信邪。
直接把自己上一局的阵容,直接扳了三个,然后自己选了一个。
你干脆一个都别拿,看你会选择什么阵容。
可是之后dq战队所选择的阵容,算是打破了无数人的眼镜。
那就是全随机。
这不是dq战队已经放弃抵抗了。而是对面不想要dq战队拿到他们自己的阵容,自己扳三个,自己再选一个,其实还剩下一个名额。
但是,这样的话,那就没有意义了啊。所以与其说选择了对面相似的阵容,也是不可能的。
有些英雄就是特殊的,即便是类似,但是也是有所区别的。
就像陈和小鹿这样的英雄。虽然都是可以在野区发育,都是召唤野生的单位。可是有一个很大的问题,那就是这两个英雄的定位。
陈这个英雄,更加倾向于辅助,团队的效果。
而小鹿则是更加偏向于输出。
虽然有一定的性质是类似的,但是没有性质完全相同的英雄。
只能够说要拿出性质不太一样的英雄,发挥出一定方面的效果,才是dq战队的目的。
但是现在就是这样,dq战队知道,要是对手不扳不选的话,那么自己就可以拿到完整的阵容。
可是对于那些战队来说,那些英雄里面,必然有他们使用极其流畅的英雄的存在。
这样的英雄,则是会抢到手。
但是这个英雄的话,其实可以少量的替代。
但是连续没有四个英雄,仅仅只是拿到其中一个的话,其实即便是配阵容,想要复制的话,已经几乎是很难得事情了。
所以既然会大量的改变,那么还不干脆的选择五个英雄全随机。
要是五个阵容全随机的话,其实反而是有些太自由了。但是却缺少了之前的灵魂。
但是更有趣的灵魂则是出来了。





我的青春我的刀塔 第一千三百四十八章 第四天!放飞自我的全随机
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要是五个阵容全随机的话,其实反而是有些太自由了。但是却缺少了之前的灵魂。
但是更有趣的灵魂则是出来了。
毕竟全随机的话,什么都是有可能出现,可能出来的阵容很妖,也有可能出现的阵容比较正常,甚至可能会无敌。
这都是有可能的。
但是真的拼运气的话,dq战队的运气还是差了一点。
第四天依然是三连战,其中三局碰到的,都是那种相对比较僵硬的战队。
这也是没办法的事情,毕竟有些战队,就是会认为自己常用的阵容,就是自己比较熟悉的阵容,这样熟悉,并且熟练度极高的阵容,不愿意放给dq战队。
因为他们知道,这样自己用的很强势的阵容,那么放到dq战队的手里,也一样厉害。
要不然就是知道应该怎么克制自己的阵容,或者是自己也是去打的一个克制的阵容,倒是现在因为扳掉了自己常用的三个英雄之后,再选择一个常用的英雄之后,剩下的就算是断掉了dq战队的一个选人的思路。
所以dq战队算是被动选择了随机。
然后第一局对战aea战队的时候,就是这样。
aea战队的战术还算是比较僵硬的。所以比较起来的话,aea战队的战术算是相对比较少的那种。
所以在一开始,扳掉了自己三个使用过的英雄之后,那么dq战队其实真的就很难去复制出和aea战队之前一局相似的阵容了。
既然这样,那就干脆随机吧!
这也是有史以来,dq战队bp时间最长的一次比赛了。
因为不仅仅是备用时间用完了,而且阵容全随机的话,也就意味着是每回合的时间用完之后,备用时间再用完之后,要是没有选择的话,就会随机给你一个英雄。
然而ban人名额要是等到时间结束的话,那就是空ban了。
不会随机扳掉一个英雄,而是直接空出来。
至于选人,这是绝对不可能出现四人打五人,甚至更少的人去打五人的情况,所以要是超过了时间的话,那就真的是随机出英雄了。
那么dq战队的阵容,使用了五人全随机的打法。
这也是完全不需要去思考的bp模式了。甚至对于dq战队来说,是更加巨大的挑战了。
因为至少原来还有一个模板。
那就是对手曾经使用过的一个模板。这个算是固定的。
就像一个标准阵容,这个阵容他们自己也是可以用的,那么也就意味着,即便是稍微妖一点,也不会妖到那里去。
毕竟自己也是打算去赢得。
只不过可能状态不一样罢了。
就比如aea战队在下一场比赛的对手是dq战队。那么其实可以有一些相对比较妖的套路,就像god战队一样。
他会选择放弃这一局的比赛,选择那种几乎不可能赢下比赛的五英雄的阵容,留给dq战队。
这就是一个方式,但是这个方式,其实说白了,只有类似于god战队,或者是复仇者战队这样的战队,才会使用。
其他的战队使用这样的方式,就像说的那样,无非就是极限一换一。
你那这样的阵容去打之前的对手,绝对赢不了。
但是dq战队拿到这样的阵容,还有可能通过特殊的位置安排,或者是奇葩的出装思路,反而能够赢下这一局。
所以就会有偷鸡不成蚀把米的可能性。
那么只能够只能正常去打。
但是即便是这样,也是会存在一种坑的方式的。
就像之前说的,本身一个阵容,就不是固定的,因为英雄的选择不同,那么本身的节奏和强势的时期也是不一样的。
比如一些战术,是存在互相克制的关系。当然,这里的互相克制的关系,也是建立在经济经验差并不是很巨大的情况下,完成的。
但是一些细微的差距,其实是可以弥补的。
这也是阵容的优势带来的局势可造成的优势。
前一局比赛,我为了克制对手战队,而选择的阵容,不一定是一个相对完美的阵容,而是具有一定的针对性和特殊性的。
比如强化了gank,强化了团控,强化了爆发之类的。
这些都是有一定的强化的方向的。而平时的话,可能会相对偏向于强化的方面。
比如有一个英雄,更加擅长于gank或者是推进。那么可能就会由这一个英雄,带领一部分的团队节奏,去执行gank,或者是推进。
其目的也是很简单,利用这个英雄的特点,去搞对面的事,影响对面的发育,延长别人的发育时间。
这就是最基础的目的。
但是不管怎么说,其实最后的目的,都是为了让自己更快更安全的发育。
最后的决战时间,还是被卡在了后期的一个相对完美的发育。
也就是满级加上六神的情况。
而做的这些事情,是把优势转化为安全的时间,和与对面发育完全的时间差。
这样的话,其实也算是正常的思考模式。
因为一个团队,五个英雄,选择一些相对全能的阵容,也是很正常的。
比如一个英雄中期输出,一个英雄可以推进,一个英雄或者两个英雄有后期能力,剩下的补足控制或者是辅助效果,甚至可以补肉。这些都是很正常的。
这样的阵容,就相对比较全能。
全能的阵容,可以在多个节奏点,去带领起自己的节奏。这也是全能阵容的一个优势。
可以打任意时间的任意节奏。前期可以打,gank可以打,推进可以打,中期可以打,而后期也是随便打。
这就是全能的阵容。
但是这样的阵容,专一度并不会高。比如全能的队伍,遇到了专精于gank的战队的话,那么在对面gank期强势的时候,很容易就会被打崩的。
因为你自己仅仅是稍有涉猎,可是对手是专精于gank。
这个区别还是很大的。
所以阵容的选择,也是因为这样的小组赛这样残酷的环境下,其实常规阵容,并不是很舒服。
都是相对来说,比较精一项的。
这样来看的话,这样的阵容,其实本身就是有一定的弱势。把一项或者两项强化,然后剩下的相对较弱。
这是正常的阵容理解。所以针对他们弱的地方,拿出自己强的一点。
但是在对面强的时候,自己则是相对比较弱。这也是正常现象。
不过现在的情况,也是比较少出现全能的阵容,没有缺点,但是优点也不明显。现在更加喜欢的是稍微偏门一些,这样的阵容反而打的更加舒服。
所以一般稍微偏一点,也会选择偏一点的阵容来应对。那就是从bp开始的阵容克制。
然后就回到了最开始的情况。
那就是你可以选择克制我的阵容,那么我也可以选择克制你的阵容。
这也是比较正常的。
现在需要看的,就是在打dq战队之前的对手是什么阵容,然后自己选择一个克制对面的阵容,而这个阵容就是dq战队下一局的阵容,那么就想办法克制这样的阵容就可以了。
可是有些阵容就是厉害。所以不想让dq战队拿到这样的阵容的话,那就只能够三扳加一选了。
这样的话,那么dq战队也是没办法。
但是已经到了第四天的话,那么dq战队的风格,干脆再变!那就是全随机。
第一场比赛就已经全随机了。那就是打aea战队。毕竟直接三扳的战队,真的没办法了。
干脆直接全随机。这也算是一个出其不意的情况。
全随机其实也是可以的,但是情况还是少见的。
毕竟bp可是战术的一个体现,英雄池,战术需求,克制关系,这些非常重要,整个历史上,可能因为失误而随机出来的英雄都是少数了,更别说一整个阵容,全都是随机出来的情况的。
不过,现在dq战队进行随机。
感觉更加考验的并不是dq战队的英雄池,和瞬间的反应能力。而是更加考验aea战队的应对能力。
因为aea战队想要赢下比赛的话,那么需要思考的就不是对面会选择什么阵容了,而是不知道会随机出什么样的英雄。
这就比较尴尬了。毕竟人为的阵容选择的话,可是可以根据情况进行思考的。
比如自己缺少什么英雄,或者是对面怕什么英雄这样的考量。
但是全随机的话,那就没有这个问题了。
对于dq战队来说,需要思考的就是,这五个随机出来的英雄,应该如何去分位,虽然自己这边阵容不确定,但是至少对手的阵容是确定的。
这样的话,其实也是可以马上确认对面的阵容的优缺点。然后再看自己的阵容,应该如何去分位和出装。
这个是dq战队需要思考的事情,但是对于dq战队来说,这样的情况还是比较正常的。阵容的多样性还是可以接受的。装备出装也是可以接受的。
现在主要看的就是游戏当中的运营。
至于aea战队的话,可能也就在bp的时候,需要去思考的。但是相比之下,思考的时间也会增加。
因为dq战队是等待每回合选人时间结束,才会进入到随机模式。
总体的bp时间,的确是回到了正常的时间。




我的青春我的刀塔 第一千三百四十九章 克制萌萌的弹道优势
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至于aea战队的话,可能也就在bp的时候,需要去思考的。但是相比之下,思考的时间也会增加。
因为dq战队是等待每回合选人时间结束,才会进入到随机模式。
总体的bp时间,的确是回到了正常的时间。
基本上双方是把所有的时间全部用完,包括全部的备用时间。和每回合全部的时间。
但是很明显的一点,双方其实都是需要这个时间去商量战术的。不管是对dq战队而言,还是对aea战队而言。
都是一样的。
这个时间真的算是比较重要的,而aea战队需要和电脑随机的阵容来斗智斗勇。这是比较麻烦的。
而dq战队则是前面嘻嘻哈哈,等到阵容出来四个了之后,甚至是出了全部的阵容之后,才开始火急火燎的去分配英雄和位置。
至于装备的话,那就见仁见智了。
至于最后随机的阵容的话,感觉dq战队已经算是血崩了。
随机的阵容,也算是相对来说比较好的,至少比较起小精灵那样的队伍来的要好不少。
但是和一般的队伍来比较,则是很容易就可以发现问题所在。那就是缺少控制。
控制的话,满打满算,凤凰的大招,变蛋的最后一下可以当做控制,可是别的小控,就显得格外稀少,毒龙,钢背兽,克林克兹加nec。
怎么说呢?这个阵容,辅助实在是太少了。
有大哥,有中单,甚至有三号位,但是有作用的辅助,实在是太少了。
再加上一个凤凰,其实真的算是比较难受的队伍了。
小控实在是太少了,要是硬要算的话,nec的大招,应该也算是一个控制。
但是控制时间相对比较短。之前nec大招削弱之后,其实就比较少登场了。毕竟感觉nec本身更加有针对性的,就是为了针对单体核,或者是肉核。
现在的nec的出现,稍微有些尴尬。
毕竟智力系的伤害增加,而nec技能则是变成了虚无效果,而虚无的效果无视物理伤害,可是增加了魔法伤害。
现在因为智力系的伤害受到智力加成的增加,那么虚无则是很容易变成一把双刃剑。
虽然可以完全避免物理伤害,可是现在后期魔法的伤害则是得到了极大的加强。
对于nec来说,也是一个相对的削弱。
不过,本身恢复量也是增加,也是一种恢复,所以需要去刻意的去搭配一些英雄来配合。
再加上本身大招的效果改变。原来是大招击杀无法买活,而现在则是仅仅增加复活时间的话,那么nec的意义,其实这是相对削弱了。
原来是可以打单核或者是肉核,现在只能够打肉核,单核本身出来的情况就已经减少了。
单肉核的情况更是稀少了。
再加上之前魂之灵瓮的道具的禁疗。这个禁疗,可是连恢复都会被禁掉。
那么这就等于nec这个英雄,直接废掉了。
那么还有什么上场的理由吗?
可是现在出场,应该也是近期版本下,第一次出场。
而效果的话,那也只能够看dq战队的发挥了。
nec要是作为核心的话,更加注重的这是团队的效果。团队续航,对对手的多单位的一个压制和清理。
反正不论是己方的多单位推进还是gank,还是敌方多单位的一个情况,都是比较舒服的。
因为nec本身就是喜欢去处理这样的一个模式。
通过大量的击杀单位,来增加自己的生命和魔法恢复。
而nec的a杖,也是强化了小技能。大招没有任何的变化。
减少了二技能幽魂护罩的冷却时间,并且加强了三技能竭心光环的效果,所有的伤害和恢复效果变成原来的二倍。当然是在开启幽魂护罩的情况下,才会有加强效果。
基本上有了a杖的话,幽魂护罩的真空期会变为一半的时间。冷却时间为10秒,持续时间是4.5秒。
而包括道具对技能的缩减,基本上可以保持一个半程技能持续。
可是说了那么半天,也无法改变现在版本对于nec这个英雄的一个限制。
而且剩下的英雄,稍微有些尴尬的是,其实位置分配的话,则是有些麻烦。
因为一号位或者是中单实在是太多了。现在需要选择一个去打酱油。
钢背兽可以去打三号位,克林克兹则是稍微有些尴尬了。本身就是走高攻皮脆的定位,想要去打酱油的话,其实本身的意义也不大。因为没有辅助的技能。
现在就主要看一个什么定位了。
毕竟一个凤凰打辅助,稍微有些吃力。
而且,真的没有控制,这才是最麻烦的事情。
最后只能够看dq战队的选择。
可是最后的决定是,让毒龙去打酱油位,这还是比较少见的。
但是大概也明白了一点。
毒龙是走平滑的a杖路线,而a杖的大招,则是会极大程度的减少移动速度,这才是重要的点。
然后dq战队应该是打一个中期强拆的打法。
一号位克林克兹,中单nec,三号位钢背兽。然后毒龙和凤凰去打一个双酱油。
叶子拿凤凰,而郭佳拿毒龙。
也算是相对正常的走向吧。但是相对来说,还是比较难受的,因为aea战队可是看着阵容选择克制的和正常的一个阵容。大哥选择了剑圣,中单则是选择了矮人狙击手,三号位则是选择了比较正常的猛犸。
对,没错。剑圣猛犸的一个组合。
双酱油也是选择了一个莱恩加上萨尔的一个组合。
酱油补充了魔法输出的能力,而大哥则是走一个物理输出的路线。
而且因为有猛犸力量授予的buff的加持,所以本身剑圣是不需要过早,甚至是完全不需要出狂战斧的。
可以走单刀,甚至直接走大隐刀的路线,只要出了大隐刀,那么原本应该是比较肉的钢背兽的话,那就直接变成一张纸。
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