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我的青春我的刀塔

时间:2023-05-24  来源:  作者:暗流入海
木逸去抓人,的确是可以抓到人,但是抓到的人,很多都是没用的酱油之类的。
这个倒是比较意外。
毕竟gank的话,就是去抓核心比较有作用。但是抓的都是酱油的话,则是稍微有些血亏。
可是再加上郭佳的分析的话,则是稍微能够抓到一些门道。
毕竟仅仅是调配,你就算再调配,还能调配到那里去?
有了郭佳和木逸两个人的搭配,的确是让fighting的指挥,稍微陷入了一些危险当中。
但是在关键的时刻的指挥,还是要看alien战队的原指挥的发挥了。毕竟在开团与否的地方上,还是很关键的。
这也是alien战队在中期找回场面的办法。也是中期的两波,打了两波抓dq战队的落单,然后才渐渐的掌握了主动。
之后alien战队也算是比较艰辛的拿下了这一局。
毕竟dq战队出装和阵容,依然比较奇怪,所以前期感觉压力的确是有一点点大,但是中期开始,dq战队自己开始有了一些崩盘的趋势。
而且中期节奏就开始乱了。减少了团队作战,很多的则是以个人为战。这也是给了alien战队打团的机会。
之后也是开始翻盘点的旅程。
最后dq战队也是打出了gg。





我的青春我的刀塔 第一千三百五十二章 只选不扳的bp!DQ战队vs复仇者战队
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而且中期节奏就开始乱了。减少了团队作战,很多的则是以个人为战。这也是给了alien战队打团的机会。
之后也是开始翻盘点的旅程。
最后dq战队也是打出了gg。
但是马上遇见的复仇者战队的时候,很明显的感觉到,dq战队的确是和之前不一样了。整体的气氛都起来了。
这个感觉还和萌萌拿到了卡尔这个英雄还不太一样。
在萌萌拿着卡尔这个游戏,去打et战队的时候,虽然感觉dq战队稍微认真了一点,但是其实还是有些松散的。
简单来说的就是,一神带四腿。
其他的四个人并没有努力的意思,只不过因为萌萌疯狂的拉他们一起。这是被迫营业。
应该说,除了萌萌之外,剩下的就相对比较松散了。
但是现在却不一样了。现在是整个战队的氛围都不一样了。dq战队全员已经准备好战斗了。
然后双方准备bp。而这次的bp,比较意外的是,dq战队竟然是常规bp。
这也是继第一次正常bp之后的第二次正常的bp。这次的bp来说,刚开始也不算正常,因为一开始的时候,双方的三个扳人名额,竟然全部浪费。
也就是六个名额全都无视掉了。
这样的情况下,本身以为是比较奇怪的bp方式,但是最后选择阵容的时候,则是完全不对的。
毕竟在一个流浪剑客选择出来之后,基本上就定下了一个主基调了。那就是常规的bp,而且还是不去扳掉克制,和会受到影响的英雄的情况下,能够选择出来的阵容。
然后复仇者战队那边,两个英雄马上决定了下来,那就是小小加上小狗。
可以肯定的是,复仇者战队依然是会选择一个以物理输出的gank阵容为主的打法。而且也就兼顾到后期。
至于这个小小,应该仅仅是个酱油。他的责任是为了搬运。以投掷作为某种程度的gank的方式的一个工具人。
并且凭借小小中期的高爆发,也是可以去打一些力所能及的gank行动。
但是大概复仇者战队的阵容,在看到小狗之后,也就是噬魂鬼之后,基本上就已经确定了。
也可以说是了然于心了。
既然是这样,那么dq战队也会拿出诚意的。第二手选择了一个酱油,那就是宙斯。
现在第二手拿宙斯,其实是有点奇怪的。
因为宙斯这个英雄,现在大部分的情况下,都是用来打中单的。毕竟现在的大哥宙斯,能够在很早的时候,就已经发挥出来自己输出的能力。但是对于酱油宙斯来说,虽然输出也是可以的,但是相比之下,成长曲线要稍微长一些。
但是输出能力还是有目共睹的。毕竟宙斯是可以打百分比伤害的。可是在第二手就拿到了宙斯,是不是有些奇怪?因为有一个小狗的魔免的存在,感觉这个时候意义不是很大啊。
但是很快,之后的bp就算是打了一些解说的脸了。让本来比较沉闷的早上,算是浇上了一盆冷水,真的是瞬间就清醒了。
因为对面的酱油,拿到了赏金猎人。
第三手拿到了赏金猎人。
这个赏金猎人,则是有些奇怪了,因为在有宙斯的情况下,赏金其实比较难受。
这也是这些解说被打脸的现场。因为不知道这个宙斯是什么意思。第二手的宙斯,被克制也是很正常。
但是没想到的是,这个宙斯则是为了预判复仇者战队后手的隐身系英雄。这个预判还是厉害的。
然后三手dq战队快速拿到了一号位英雄,虚空假面。这个一号位还是很常规的。
而复仇者战队四手马上拿到了一个全能骑士。
大概可以理解,走一个防御加奶的一个路线,自己一部分具有输出能力。一部分则是作为辅助。
现在大概也能够知道复仇者战队的一个分位情况,一号位应该是小狗没得跑了。然后中单是空缺的,三号位应该是全能骑士,双酱油小小加上赏金猎人。
这个是dq战队理解的分位。
但是那些解说的主播的话,则是认为,最后一手很有可能去补一个酱油。
因为需要经济的英雄实在是太多了。小狗,小小,全能骑士都是需要经济的。赏金虽然可以带来一部分的经济,但是并不是全部,而且在面对dq战队如此谨慎的队伍,实际上gank的情况,真的是很难发挥的。这也是复仇者战队最大的问题。
但是这个阵容要是刷的话,后期也是稍微有些输出能力的。毕竟可以算的上多核了。
可是这个时候,dq战队则是拿到了一个酱油,那就是萨尔。
现在dq战队也基本上确定了。
一号位虚空假面,中单也是没有选择出来,三号位应该是流浪剑客。双酱油萨尔加上宙斯。
现在就差一个中单了。
这个应该是意料之中的。
不过,这个时候,主播开始整活了。因为在预测dq战队和复仇者战队的中单的选择。
dq战队的中单,从感觉上来说,应该比较好猜测吧,毕竟现在都留下来了,那就是卡尔!
面对这个几乎是大部分肉核的阵容,其实卡尔的输出是极其有限的。
而且小狗的魔免加上全能的魔免罩,外加物理的高爆发,真的很难处理,卡尔怕的就是魔法免疫,而且也怕肉,因为太肉的英雄,需要放的技能实在是太多了。吃掉太多的技能,那么对其他的英雄的威慑力就相对比较小了。
这也是一个很大的差距。毕竟最舒适的技能释放是,两个到三个技能,直接打大部分人,然后残血收割,血多的控制去补物理输出。
然后瞬间秒杀达到两人以上,然后五打三,这样的局很舒服。
但是你一套五六个技能砸在一个人身上,还砸不死,之后还要刷新再来一套秒杀,这样等于你废了一个英雄,可是同时也代表着你自己也废了。
对面的肉那么多,其实一个卡尔输出也是有些乏力了。但是既然留出来了。那么也没有不拿的意思吧。
果然,dq战队直接拿了卡尔。真的是最后一手选择的卡尔,还不是随机出来的。是dq战队主动选择的。
那么就看复仇者战队应该那什么英雄来应对了。
毕竟现在这个阵容,有认定小小是打中单的,也有认为小小是打酱油的。
所以不好下结论。当然,这个时候也会有人说,会选择蓝猫。但是这也毕竟是少数。要是在选择蓝猫的话,那就真的是四核阵容。
但是搭配也是比较好的,不仅仅有隐身车,还有飞车。
对于小狗的话,有些英雄搭配起来是非常舒服的。第一类就是隐身车,类似于隐刺,赏金猎人,或者是小强这样的英雄。
这些英雄可以带着小狗更加容易的接近目标,而小强还有一手控制取强打伤害。
而第二种就是跳车。一般是一些有位移功能的英雄,或者是跳刀这样的英雄。
切入全靠跳刀,或者blink这样的英雄。
切入是非常容易,非常快捷的。而首选的英雄就是带控制的。不论你是跳刀控制还是blink控制。这些都是需要的。
所以为什么大鱼人加上小狗的跳车组合,是最舒服的。一方面是大鱼人有跳刀之后,会有一手跳踩的控制。
而第二的话,则是大鱼人有减防。更加配合小狗的物理输出。
其他的也是可以配合,但是没有大鱼人配合好。
蓝猫的话,应该是最舒服的英雄了,蓝猫的大招,作为切入实在是太舒服了。蓝猫有远距离快速切入,有控制,可以说是一个完美的车。
结果没想到的是,复仇者战队真的选择了中单的蓝猫。
还真的是在意料之中了。
但是现在最大的问题放在复仇者战队这边了。dq战队的bp,几乎都是先复仇者战队一步了。
第二手就拿到了宙斯,就是因为预测到了复仇者战队要拿隐身系。
而第三手就拿到了萨尔。而是预判到了你最后一手会拿到蓝猫。
看来一切的战术,全部都在dq战队的掌握当中了。
但是就看对线的情况怎么样了。
因为不论是dq战队还是复仇者战队,都是一个喜欢打对线的战队。因为打完线优的话,那么做其他的事情,是非常轻松的。
比如更加轻松的gank,或者是更加轻松的推进。
本身线上就是很关键的一个点。那么两个如此看中线上的战队,相比线上的接触,打的应该是最精彩的吧。
尤其是中路的发挥。才是这一局的重中之重了。
dq战队依然是熟悉的三一一的分路方式,毕竟虚空假面单打小狗的话,也不需要特别的去帮助。
线上就是一个互肥,小狗不可能击杀虚空假面,在没有人帮助的情况下。但是反过来,虚空假面在人品极大的爆发的情况下,还是有可能性会击杀掉小狗的。在被动疯狂触发的情况下,虚空假面是可能会击杀小狗的。
可是小狗只有一个减速,虚空假面甚至可以看你打了几下,浪费补刀的情况,从而选择消耗。
那么虚空假面就可以直接选择跳走,而且还能够恢复血量,恢复到几秒之前。
这样的话,小狗几乎不可能击杀虚空假面。




我的青春我的刀塔 第一千三百五十三章 认真的DQ战队
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另外的三人路。其实在有宙斯和萨尔的一定程度的消耗下,复仇者战队也算是有些不太舒服。
而对于复仇者战队的三人路,主要就是肉,但是有一个很明显的缺点,那就是赏金猎人,天生就是线上的小透明。
基本上可以说,线上是三打二的情况。
可是实际上,即便是这两个人,也是比较难打的。毕竟两个肉,小小加上全能骑士,
这两个人真的不好打。
尤其是有全能骑士的情况下。更加麻烦了。
全能有一手魔免,真的动手的话,魔免一加,那么萨尔和宙斯技能都无法造成伤害,只能够跑。
但是比较舒服的就是,这两个人的突进并不是很厉害的。
至于把全能扔到人群里面的做法,可能还不太能够实现。毕竟相比之下,就算全能很肉,但是被扔进三个人的人堆里面,还是会出现问题的。
然后就是赏金猎人。
说实话,赏金猎人在三人路里面,真的不好混。尤其是集火,真的就是随便秒,赏金实在是太脆了。
而且这里dq战队的三人路,发挥的也是很好。尤其是在拉扯上面。
而且久违的能够看见,郭佳也开始进入到操作模式了。
这样的话,那就不会出现之前那样,几乎是在四打五的情况。
毕竟郭佳的两个状态,一个就是思考,一个就是操作。一旦操作起来,思维就会马上放空。
而去思考的话,手上的操作就会跟不上。
这也是现状。
但是现在的感觉郭佳,貌似好了一点点。至少在思考的时候,操作也没有停止。
而怎么来证明郭佳还在思考呢?那就是说话。
郭佳在思考得时候,会不断的自言自语。但是专心于操作的话,郭佳就会变得十分的安静。
现在的郭佳,一边操作,一边自言自语的话,还是比较正常的。这个可能也是因为减肥下来的原因吧。
毕竟这段时间,郭佳直接减了有超过三十斤,这可是很大的重量了。
看着郭佳整个人都变得精神了。可能现在的情况,就是因为减肥减下来了。然后有了这样情况。
但是,可能当时让郭佳减肥的话,稍微有一些难度。毕竟郭佳是这个身材来的。而且算是维持的比较稳定的。
没有增加,也没有减少。
但是谁又能想到,仅仅两个月不到的时间,郭佳能够疯狂减肥超过三十斤呢!
而且貌似这两天,郭佳感觉好像又瘦了一些的样子。这样也是让郭佳变得可以同时运行了吗?
三人路的话,打的还算是精彩,但是主要还是去看赏金的一个游走发育的状况。
看看赏金要去那一路。
小小和全能骑士能混的话,那么赏金就能走。而且不需要回来。那就在其他的几路找节奏。
但是现在最麻烦的就是,中路。中单的操作者是葛莉特,说实话,葛莉特得操作能力,算是比较顶尖的。
在面对一般的战队的话,的确是有一定的压制能力,可是在面对萌萌的时候,表现则是完全不一样了。
萌萌在面对葛莉特的时候,依然是碾压。
而相比对线技巧的话,其实反而感觉葛莉特的基本功,则是相对比较差的,但是对英雄的血量的压制的欲望确实是很高。
要是稍微不注意的话,对线期的更早的时间里面,让葛莉特完成一波压制之后,对线和补刀就会先对比较难受。
然后只能够疯狂的吃补给,然后在勉强上线,中单就是一个补给品互换的情况,除非你的打的猥琐,但是基本功还强。
这一点来说,萌萌都是兼顾的。
萌萌其实本身的压制力,虽然很强,但是也要区分英雄。并不是跟你在无脑的对刚。
你想要来压我,那就付出一些代价,要不然事血量,要不然是魔法值,又或者是兵线。
对于萌萌而言,可以不去压你,可以不去消耗,但是兵线是卡的死死的。让你自己做选择。
你是要兵线,还是要魔法值,还是放弃两个去消耗血量。鱼和熊掌不能兼得。中单也是一样的。
萌萌厉害的地方就是不断地卡你的补刀。当你打算和平发育的时候,看到兵线上一个又一个的感叹号出现,心态估计也会在那个时候走向崩溃。
补刀真的是很重要的东西,只有掌握了补刀的经济命脉,才能够得到更多的经济。
而葛莉特的话,压制很厉害,可是补刀的专注度却不是很高。
而萌萌则是专注于补刀。
因为中单对线,不管是消耗血量,消耗魔法值,其实更重要的目的,是为了补刀,补刀就是经济经验。
消耗血量和魔法,为了的就是补刀,把人赶走之后安稳的补刀,或者劣势中利用技能去补刀,都是为了得到经济和经验。
葛莉特更加喜欢的是用技能去换对面的血量消耗,然后自身补刀更加安稳。属于换血量和补给品的一个打法。
可是萌萌则是拉仇恨的基本功,可以站在攻击的最远端,利用普攻来补刀,来影响别人补刀。
然后留下血量去消耗和交换状态。
这个是萌萌的打法。
但是就是这样的打法,就已经是无敌了。因为对面能够做到的,并不是能够在基本功补刀上能够压制萌萌,只能够依靠伤害更加高的技能伤害去补兵,但是技能不能够消耗到萌萌的话,那也是在自己浪费魔法值来补兵而已。
这样的对线,萌萌就已经算是天然优势了。
想要针对萌萌的这个对线的话,要不然就是比较极端的英雄克制,除此之外的话,那就只能够选择蓝耗较低,冷却时间比较少的英雄,去打一个对线的经济发育。
然后再不停的运送补给。
这样的话,倒是可以打,这也是关键的地方。
但是很明显,葛莉特知道运送补给,但是却很难压制住卡尔。
毕竟蓝猫的对英雄的输出,主要是在于被动的超负荷。
只要释放技能去打超负荷的那一下普攻的伤害就可以了。
至于残影的话,真的只能够去打近战英雄,或者去收兵线了。
去收兵线还是比较舒服的。
残影收兵线,被动打人消耗,这应该算是正常的思路。可是对付萌萌,就不能用常规思路了。
因为萌萌也会利用仇恨。
这个就很烦了。兵线处理的话,其实是比较随机的。
但是一般来说,都会围在一起。呈现一字展开。但是偶尔也会有意外出现,那就是打怪的模式。
之前说过,输出的最好模式是减少数量。
相同的伤害,相同的攻击速度,相同得血量,那么怎么能够有差别呢?那就是数量,也就是攻击对象。
集火是效率最高的。对于兵线也是一样的。
而且对于英雄来说,则是完全相反的。
刚才的说法,是在于没有任何人的干扰,集火是效率最高,并且可以形成规模的方式。
但是对于对线期,甚至是其他后期的时候,集火的模式,则是一个比较讨厌的模式。
首先一点,那就是对于血量的控制。补刀是需要看最后的血量来结算金钱的。只有真的击败单位的人,才能够得到金钱。
所以多于有aoe技能的人,最舒服的方式就是,一个技能可以打掉最多的兵,把魔法值精效率最大化,谁不想用最少的魔法值,然后去得到更多的经济呢?
可是萌萌不会让你如愿的。还记得拉扯仇恨吗?既然可以拉扯仇恨,也是可以转移仇恨的。
就像转移防御塔的仇恨一样,通过a自己的小兵,将仇恨转移到自己的队友单位的身上,从而转移仇恨。
兵线也是一样,拉扯,转移,让对面的兵线不断的集火自己的兵线。
然后兵线的数量是一个一个减少的。而不是用时下降类似的血量。
然后方便使用一个aoe技能,全部收掉。
即便是到了后期也是一样,兵线一个技能无法全部清掉,所以对于每一个近战小兵,一人打一下,血量下降,然后一个aoe直接清一片怪。
这才是最舒服的打法。
可是对于对线期间,那么就不是兵线与兵线之前的较量了,而是选手与选手之间的较量。
让你那么轻松的补刀,那就是我的罪过了。想要一个技能收多个兵?那是不可能的事情。
只能够让你一个一个打。
残影打掉一个,超负荷打掉一个,别的你就别想了。
和萌萌对线,就是这么麻烦,所以即便是葛莉特,在面对萌萌对线的时候,也能够感觉到强烈的不适。
因为很不爽,想要打消耗,也打不到人,距离控制的恰到好处,消耗也打不到,补刀又补不过。
这就是中单的现状。
而且萌萌中单的状态还很好。同时也会帮助其他路。这才是最让人感觉到麻烦的。
萌萌大部分的魔法值都是用来放天火去支援的。辅助击杀,或者是直接k头。
所以dq战队的线上,也可以打的很凶。
因为有人帮助输出。尤其是三人路,虽然是三人,再加上天火,就等于四个人了。
想要击杀一个人的话,还是很简单的。




我的青春我的刀塔 第一千三百五十四章 被摸透的gank打法
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萌萌中单的状态还很好。同时也会帮助其他路。这才是最让人感觉到麻烦的。
萌萌大部分的魔法值都是用来放天火去支援的。辅助击杀,或者是直接k头。
所以dq战队的线上,也可以打的很凶。
因为有人帮助输出。尤其是三人路,虽然是三人,再加上天火,就等于四个人了。
想要击杀一个人的话,还是很简单的。
要是打算杀两个人的话,那就需要计算一下技能伤害和击杀顺序了。
否则可能自己反而会捐。
但是毕竟是两个远程酱油可以去压两个近战,也算是比较舒服的。
只要赶出经验区,那么剩下的就无所谓了。
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