您当前位置:首页  >  网游竞技

我的青春我的刀塔

时间:2023-05-24  来源:  作者:暗流入海
敏捷系英雄增加属性的话,同样会增加攻击力,还会增加攻击速度和防御力。
智力系英雄的话,相同的一点是,会增加攻击力,增加法力上限,魔法恢复速度。
这里有一个相同的点,那就是属性作为主属性的英雄,在增加了属性之后,都会增加攻击力。
这一点是共通的。
但是这里就会有一个问题出现,智力系英雄加攻击力,有用吗?这个答案是有的,但是需要去区分英雄。
绝大部分的智力系英雄,在输出的时候,依靠的都是技能伤害,只有极少数的英雄,输出是依靠物理伤害的。
虽然有,但是很少。
而且,限制于原来老版本的war3的建模,一些英雄会有一些本身自带的一种极其特殊的效果。比如攻击先手,弹道模式和速度之类的东西。
这些英雄本身的机制在制约着英雄自身的发展。
这也是必然的,要不然任何的一个英雄,在极高的堆加属性之后,其实都是一样的。
物理狂魔,而且本身是没有太多的区别的。就像war3中,比较熟悉的一张守护雅典娜的地图。
不论是什么英雄,最后想要通关的方式,其实只有一个,那就是不停的买属性书,把自身的属性,堆到一个极其恐怖的数值,那么后期不论是打谁,只有aaa就可以了。
但是这样仅仅是一张地图,本身属性并没有改变的东西,并没有任何的实质性的改变,改变的不过是得到属性的数量和方式。
可以有机会让属性大量的叠加。
但是刀塔并不是一个可以得到大量属性的游戏。而让智力英雄去打输出的话,那么前提条件是有的。
那就是类似于风行者一样,大招的计算伤害的方式,源自攻击力的计算,而且还改变了风行者的攻击模式。
又或者是莉娜的被动炽魂,每次释放技能,都会叠加buff,而buff的效果就是增加移动速度和攻击速度。这样有了高攻击力,也是有了发挥的空间。
除此之外,别的真的就比较困难了。
因为没有那么多的属性,让你去引起质变。除非是技能的效果。
所以,你要是想要让一个智力系英雄去打物理,有多困难?你需要一个良好的环境,那么就会需要保命的,把装备降到最低,一个bkb,那就占据了一个位置。
还有五个位置。
你需要攻击速度,因为没有攻击速度的话,输出效率会大打折扣。五百攻击一秒打一下,还是五百攻击一秒打三下,这个伤害差距就出来了。
那么也就意味着,智力系英雄想要走物理输出路线的话,不仅仅需要堆智力,还需要敏捷去堆一定的攻击速度。
而对于刀塔来说,堆得装备,实在是太少了。
只有六件,还必须要其他的道具去支撑其他的东西。
比如鞋,bkb等等,然后再去堆双属性,那就有些少了,毕竟格子数量有限。
也就有之前的那种说法。给走后期的这些智力系英雄,真的是废物到了极致。
而这个时候,也是会了解到之前的一场比赛。
那个应该算是在09年的一场比赛。由外国战队,对战中国战队,算是一场中外对抗吧。
其实在那个时候的版本下,后期的物理核心,真的算是厉害了。但是为了克制这个战术,就选了这样的法核的打法。
几乎是人均跳刀推推风杖的打法。
但是真的到了后期的话,尴尬的地方也出来了,就是在耍杂技,真的到了后期,就真的没有太多的输出了。
杂技装太多,其他装备比较少,不支持后期的一个物理输出。
这是最麻烦的事情。
最后还是让中国队拿到了胜利。
虽然这是一场比较小的比赛,但是也是证明了很长时间的限制。
那就是法系英雄的限制。
技能伤害完全是技能的等级,等到16级之后,技能的伤害不会有任何的改变,而对面的血量,魔抗,都会有增加。
这就是限制。
但是现在经过了改版,在很早之前,就已经有了主属性的额外增加效果。
力量英雄除了增加血量上限,攻击力,生命恢复速度之外,还增加一个状态抗性的东西。
这个东西就是对debuff的抗性,减少debuff的持续时间。
但是一点力量仅仅增加0.15%的状态抗性。
想要达到百分之百的,那至少要达到六百多的力量。基本上是做不到的。除非对面的人,可以让你有帕吉无限杀,力量堆到667之后,理论上就不会受到任何的控制。
那你帕吉的血量,也会超过一万血量,这样的帕吉,只有两个字,无敌。
毕竟真的要是零控制的话,理论上来说,帕吉可以在谜团的黑洞里面随便走路的。
只吃伤害,没有控制。
这是多么恐怖。
而对于敏捷英雄来说的话,也是除了增加攻击力,防御力,攻击速度之外,也增加了一个效果,那就是移动速度。每一点的敏捷值,会增加0.06%的移动速度。
一般的英雄,移动速度是固定的,而且,是数值。并不是百分比的。
而所有的道具,增加的移动速度,都是百分比,并不是数值。
这个移动的数值,就跟英雄的基本属性是一样的。大部分情况下,都是固定的。有一定更改的话,就会在更新公告里面出现。
要是没有变动的话,基本上就是一个固定的数值。
而装备增加的,是一个百分比的效果。基础是不会变的。只有百分比会增加。
但是,绝大部分的英雄,都会有移动速度的上限,那就是550。基础的移动速度的数值,再加上百分比的加成。
就往最高上限走就可以了。
而敏捷英雄的话,加个移动速度的话,其实是没有什么必要的。
至于智力英雄,才是最大的变动。
智力英雄除了增加攻击力,魔法值,还有魔法恢复速度之外。增加了两点,第一就是魔抗,智力英雄会增加魔法抗性,和之前每个英雄固定的魔抗是不一样的,智力系英雄自己也可以增加魔抗。
然后就是最关键的,智力增加会有对魔法输出的伤害加成。





我的青春我的刀塔 第一千三百五十七章 多重加强的纯粹伤害技能,天火
www.telexh .com,最快更新我的青春我的刀塔最新章节!
至于智力英雄,才是最大的变动。
智力英雄除了增加攻击力,魔法值,还有魔法恢复速度之外。增加了两点,第一就是魔抗,智力英雄会增加魔法抗性,和之前每个英雄固定的魔抗是不一样的,智力系英雄自己也可以增加魔抗。
然后就是最关键的,智力增加会有对魔法输出的伤害加成。
每16点智力,都会增加1%的技能增强。
这样即便是对于智力英雄来说,到了后期,除了一堆功能性的智力装,那么,也会增加技能的伤害。
但是这不是关键,最关键的点就是,除了智力对技能伤害有加强之外,道具也有。
可以说,很多新的道具的出现,的确是可以改变现在智力系的英雄的窘境。
比毕竟要想到技能伤害增强的话,最后堆智力的话,可能也不会超过百分之二十。
毕竟要百分之二十的技能伤害增强的话,至少要达到300多的智力。但是道具的话,一个道具,就可以增加百分之八,甚至更高的技能伤害增强。
物理能够带来的一些增强的效果,法术也一样可以带来一些强化效果。
比如有以太之镜对技能范围的增加,玲珑心减少了技能冷却,并且加入了法术吸血的效果。
现在更大的道具变动,就是慧光了,增加了技能伤害。这才是让智力系英雄,让一些法核完美崛起的关键。
更别说之后的一些衍生的道具,比如慧光和夜叉,或者是散华合成的双剑。
虽然现在还没有出,可能之后的更新的话,那么三叉戟还会远吗?三剑合一的道具也是可以出现的。
毕竟已经空了那么久了。
同为450的属性装,力量系的力量腰带,敏捷系的精灵布带,智力系的法师长袍。
再加上同为1000价位的属性装,力量系的食人魔之斧,敏捷系的欢欣之刃,智力系的魔力法杖。
那么为什么力量腰带加上食人魔之斧能够合成散华,而精灵布带加上欢欣之刃能够合成夜叉,但是身为智力系的法师长袍和魔力法杖,却什么都合不出来?
现在知道后期法核的无力,现在终于加入了一些道具。
不过,这些道具的加入,其实收益最高的,并不是来自魔法伤害,而是来自纯粹伤害!
而纯粹伤害,就是无视魔法抵抗的全部伤害。魔法伤害要减去魔抗抵抗的那部分伤害。
可是纯粹伤害,那就无视那些魔抗了。
现在的技能伤害,全部都显示在了技能上面,原来能够看到的是技能数值。也就是技能升级之后的理论伤害。
现在这些伤害,其实是会受到道具和智力的加成。而现在的技能伤害,则是已经计算了所有加成效果之后的一个伤害数值。
你看到的技能伤害,就已经是你自己的一个伤害的结果了。
只需要把这个伤害去减去对面的魔法抗性之后,所得到的伤害,就是能够造成的最后伤害。
而纯粹伤害则是无视了魔法免疫的伤害,技能上的数字是多少,那么打出来的伤害就是多少。
虽然明面上,这些装备对于法系都有一定的增强,但是这些都是有些许折扣的。
可是对于拥有纯粹伤害的卡尔天火来说,这些都不是事。
真的是一个很大的加强。
而这个时候的卡尔,天火的输出,真的是爆炸性的强。
但是害怕天火的,算是他们所有人,因为都需要去注意,应该要去躲天火,但是说的容易,做的难,天火就是一个不可见的小范围伤害。
只有发生伤害之后是可见特效的,但是己方的话,从落地到延迟,都是可以看得见的。
萌萌天火砸的准,是因为能够卡主一个预判。
让别人放松,算是劫后余生的一个预判,在离开自己安全范围的瞬间,就会砸下天火。
这算是比较困难的一个预判,因为天火范围太小了,这要做十分精准的预判,还要计算对面的心理活动。
但是萌萌则是通过快捷奏的天火释放,直接无视了心理预判的一个环节。
毕竟一般人在比赛当中,切屏的频率,不可能有萌萌这样频繁,而且高效。
萌萌的切屏的速度和效率,是目前为止,选手里面,切屏的速度和频率最高的。
这样高速的切屏,对于卡尔这样的全屏技能释放,是有一个提前的效果的。
萌萌可以自行判断自己的技能释放。这就给萌萌做好了提前量。要不然一般的选手,好一点的在开团之前,就提前说明,然后卡尔准备天火。
最次的就是打的时候,马上喊天火的。
从喊天火到反应过来,切屏,选择目标,然后释放,再到技能延迟时间。最后天火打出伤害。
这个时间是很长的。因为正常人是需要反应的时间的。要是战局混乱,人数众多,甚至状态都差不多的话,那么这个天火,就就会更慢,甚至不会放出来。
这也是一个现实的原因,因为正常的选手,或者玩家,在游戏上面,在自己角色的关注的时间,应该会超过百分之九十五以上,甚至回更多。
他们对外面的情况,了解甚少。
更多的需要来自外力的影响,就是队友的提醒。
就比如gank,要是专注于对线补刀的话,那么就不会注意其他地方的情况。
要是其他路的英雄离开那一路的线而消失不见的话,再加上队友也没有任何通知,那么就算他没有开雾,甚至光明正大的走过来,可能都不会那么容易的发现。
这就是一个专注度的事情,正常人都会是这样。只不过有的做的好一些,有的做的差一些。
而萌萌,则是比较变态的那种,因为萌萌在自己英雄视野之外的时间,实在是太长了!可以说,萌萌可以一边操作角色,一边去当一个导播来注意其他路的情况。
在这种条件下,队友有任何的行动的话,萌萌会在第一时间知道,然后就在这个瞬间,天火就已经是预备式了。
甚至萌萌可以在队友没有动手,甚至在动手的前的一瞬间,利用天火打断对面的跳刀,然后队友再跟上输出和其他的控制。
那么这个天火就不是收割用的,而是作为功能性去打断跳刀的。
伤害技能的效果能做到的,天火就能做到。甚至可以做的更多!比如距离。比如说伤害。又或者是,出其不意。
真的,一般人在知道天火的时候,其实大部分都是不需要去刻意的去注意的。
就像一般的对局一样,天火的目标选择,其实是有迹可循的。
第一,被控制当中的目标。其实就是为了补足伤害,甚至是为了收割人头。
毕竟有经验的bug,还有纯粹伤害。
再有控制的加持下,天火的命中率可以达到百分之百,比较适合一些队友当中有长时间控制的英雄,比如虚空假面,暗影萨满,毒狗,pom,甚至是祸乱之源,斧王,水人,军团指挥官之类的。这类英雄,有超长时间的控制,有帮助于卡尔的天火的定位释放。
然后第二就是战后的收割,这样的事情也是有的,比如一场小团战结束之后,败者残血逃生的时候,就可以找机会释放天火,用于收割残血。
这个画面,在职业比赛中,也是经常可以看见的。
比如残血的英雄,走在回家的路上,自己以外逃过一劫,然后正常的回家路上,就被天火砸死了。
这样的情况虽然有,但是比较少。如果发生了,那就是因为忘记了对面有卡尔这个英雄。忘记了天火这个技能。
所以在正常的回家路上,去看其他路的局势,甚至去看自己应该出什么装备,从而自己忘记了躲避天火。
这个情况其实很常见,在天梯当中,更加常见。
因为一旦侥幸在战斗中没有死,在离开危险区域的一瞬间,危机意识就会松懈下来,松懈下来之后,那就很容易减少操作,往家里泉水一点,就不管了。自己让他爬回泉水。
这样没有操作的,简单的预判一下英雄的移动速度的话,天火就很容易命中了。
甚至可能是就在泉水旁边,这一路上都是可以进行预判的。
然后就是第二种,那就是找跳刀的落点,这个也是比较常见的。
团战后期,一些英雄残血逃生,凭借跳刀跳到一个安全的位置,瞬间tp回家。
而预判的话,也是相对比较正常的。就跟为什么之前郭佳会用圣堂刺客或者是工程师的原因。
因为郭佳会猜别人的心理。知道他们在什么时间,会有什么反应。
就像之前用圣堂刺客去打刘凯跃的敌法师一样。
踩到的位置,必有陷阱。
这就是预判,郭佳的预判。而这个预判,不仅仅是对游戏的理解,也是对人性的理解,也是对选手的理解。
为什么是这个顺序呢?因为很简单。
对于游戏的理解,是最浅层的理解。
游戏里面,会有一些相对安全的位置,甚至可以说是卡死的位置。比如树林里面,也有可能是高台。




我的青春我的刀塔 第一千三百五十八章 心理的预判
www.telexh .com,最快更新我的青春我的刀塔最新章节!
这就是预判,郭佳的预判。而这个预判,不仅仅是对游戏的理解,也是对人性的理解,也是对选手的理解。
为什么是这个顺序呢?因为很简单。
对于游戏的理解,是最浅层的理解。
游戏里面,会有一些相对安全的位置,甚至可以说是卡死的位置。比如树林里面,也有可能是高台。
高台是一个很好的地方,刀塔的视野是一层一层递增的。
所谓站的越高,看的越远,就是这个道理。
高台视野是开阔的事业,可是看见下面所有的视野,但是地面的英雄,能够看见的,也就只有和自己在同一水平线的视野,还会因为树木,地形,等影响。
也就是说,在正常的地面,是无法看见高改上面的东西的。
就连绝大多数的指向性技能,也是无法释放的。因为没有高台的视野,上面是一片漆黑,没有目标的话,一些技能就无法释放,以至于让对面成功tp离开。
而高台就会成为一些关键时候逃生的地方。
同理,树林深处也是一样,树林是一个神奇的地方,因为每棵树都是有体积的,而这个体积的意义就在于卡住视野。
而树林的话,其实本身就是有一些隐藏的路线的。虽然可能不太清楚,但是只要你英雄在树林里面,鼠标直接点着移动,那么ai就会自动给你寻路,直到死路为止。
虽然看着树林茂密,但是依然是有隐藏的路径的。
那么相反的,有隐藏的路径,就会有屏障。树林的中间要是有路的话,那么也会有没有路的地方,那么在没有路的地方之后,那就是一个一个的固定点。
这就是坑。
这个坑,可以很安全。就像之前说的高台一样,这是一个孤岛,但是相比之下,坑要稍微危险一点,和高台一样,二者都需要没有视野,所以一大部分指向性技能,都是无法释放的。
因为没有视野。
但是不同的是,高台位置,更加害怕aoe技能。而坑里面,反而会好一点。
这个很简单,因为高台只有一个,而坑,却有很多个。
我一个aoe虽然可以打三到四个坑的位置,但是也并不能够保证能够打到坑里面的人。因为可能不容易确认,逃走的英雄,会出现在哪个坑里面。
万一这三到四个坑里面,并没有别人在的话,那么就可以有充足的时间,tp离开。
而高台,就只有那一个,想要针对也是很容易的,随便甩技能就可以了。
因为附近可能就只有这一个高台。你躲不了的。
然后就是,坑里面怕的技能,那就是破树。
刀塔里面的破树技能很少,但是也有,通过破坏树木,来达到一些目的。
比如开视野,方便穿越某些地形,又或者是,破坏某系技能的效果。
这里就比较少了,主要是齐天大圣的跳树,毕竟从树上被打下来的情况下,是会有四秒的眩晕时间的。
这个算是比较极限的控制。
然后就是大树的树眼了,大树的树眼,依树而生,只要是树倒了,树眼也就破坏了。所以本身破坏树眼的话,那就是出宝石,就可以看见树眼,然后对树眼所在的树进行破坏,又或者是直接大范围的aoe进行破坏,破坏一片树木,顺便把有树眼存在的树一起破坏。
当然,你要是跳树坑的话,直接一个大范围破树技能,那就无处遁形了。
所以坑里面相对来说,也会害怕一些破树的技能。
不仅仅可以看见你的位置,而且还能够创造出一条道路,直达你的身边。
这就是游戏内的一些东西。
就像眼位一样,说破了天,其实能够插得眼位就那么多。
这就是游戏当中的限制,高台虽然不多,但是坑多,可是坑再多,那也只是坑,位置是可探寻的。
这也是游戏之内的东西。
这些探查还是很简单的。
之后就是人性了。但是人性的了解,必然会比较简单的,而且可以说,简单到了极致。
简单的两个点,回避危机的意识感,还有安全感。
这个实在是太简单了,什么是回避危机的意识感?简单来说,就是在绝对劣势的情况下,为了自身安全,第一时间能够做出的反应。
这里可以同步说一下安全感。
什么能够有安全感,一个是队友,一个是泉水,也就是家的方向。
这样来看的话,离开的方向也是很简单的。
两军对垒,一人至少占据一半,那么安全的撤退距离的话,应该之后远离对面的反方向。
而这个反方向,就是对垒的反方向,尽可能的远离危险。要不然就是往家的方向离开。
这就是问题的关键,所以要说人性的话,还是很简单,极限的距离拉满,然后方向也都基本上固定。
这还是很好抓的。
最难的话,应该就是选手得心理了。有些选手,心态实在是太恐怖了。
在这种危机的情况下,依靠的不是本能的行为,而是缜密的思判断。
比如一些选手,跳刀仅仅跳了400的距离,明明可以跳1200距离的,可是仅仅跳了400范围,然后找到了安全的位置,直接tp离开。
最恐怖的是,之前在职业比赛上的一个卡尔。
劣势的情况下,在野外被别人追击,然后一丝残血,在下坡的瞬间,开出了幽灵漫步,然后对面追了过来。
可是此时,卡尔却直接反走,上了高坡,而对手则是惯性思维,直接往下追下去。
1...507508509510511...626
猜你喜欢