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我的青春我的刀塔

时间:2023-05-24  来源:  作者:暗流入海
就是让你拉野。
可是就是这个野,拉出事情了。
现在虽然是打风行的话,其实也并不全是,在经济优势的情况下,其实都是可以打的。
最关键的就是,小精灵清野的速度,实在是太快了。
小精灵一个人单吃经济,再加上是远程力量系英雄。加力量就等于在加伤害。所以一些道具就直接往上堆了。
这就是意味着我没有可以去辅助的人的话,那么我就会化身输出!
现在大概就是这个意思。
毕竟真的比较起来的话,小精灵的输出,的确挺恐怖的。
最主要的是,真的没有人去打小精灵,而且还有暗影恶魔的幻象。
真的没想到,dq战队这样的打法,真的是把这个阵容给打活了。
这个是真的没想到啊。现在一个天怒,真的是人挡杀人,佛挡杀佛。
伤害几乎是爆炸的强,这样高速的发育,的确是让god战队有些难以接受了。
而且还有一手风行者的控制,还有神谕的技能。现在神谕配合天怒两个人,真的是把对面往死里追,神谕者直接蓄技能,然后打上控制之后,天怒直接一个大招,在配合几个奥法鹰隼,基本上就没了。
而且魔法鹰隼是无法躲避的。
基本上真的是完美计算伤害,包括了你的恢复。这个伤害计算,真的是算上了你吃了魔棒,甚至还计算了仙草的恢复量。
但是有什么用呢?这个又不是一个酱油天怒,而是一个中单无解肥的天怒,中路依然是单杀两次对面的中单。
但是第二次是在直接到达六级之后。大招直接击杀。
伤害计算可以说是太过于精准了。
但是也是没办法的事情,毕竟已经把理查德压出了经验区了。
然后现在更恐怖的不是天怒,也不是风行者,而是小精灵。
因为小精灵刷钱,直接裸出一个龙心。
现在的小精灵,竟然变得意外的死不了了。
真的是往前面一站,有龙心,有神谕者的魔免,真的是站在人群里面,肆无忌惮的攻击,真的是随便打,只是攻击,仅此而已。
就这样,打人掉血几乎是一小格一小格的掉血。
毕竟这个小精灵,甚至要比天怒法师还要肥!
这才是恐怖的事情,而且更加恐怖的是,这样的小精灵,还有两个!那就是暗影恶魔的分身。虽然承受伤害很高,但是继承的伤害也很高,暗影恶魔的幻象继承本体75%的伤害。
这个已经算是幻象伤害数一数二高的幻象技能了。毕竟是小技能,持续时间也短,而且冷却时间也短。
这样来看,也算是不错的效果。
而说实话,god战队还真的比较神奇的处理不了这个小精灵。
因为这个小精灵是直接冲脸的,开着过载降低伤害,魔法打不出伤害,要是真的没血了,连接往后面的神谕者啊,暗影恶魔,或者是直接连兵线,马上就跑了。
真的是一点面子也不给,而且等着龙心恢复,马上再冲上来,一个人扛五个人,你有什么办法?
小精灵又不开幽魂,过载消耗生命值,不需要放大招,只是没血的时候连接往回跑,然后等龙心回血,甚至连家都不用回,简直就是一个永动机,简直太麻烦了。
这也难怪让小精灵去当一号位的缘故,毕竟小精灵的发育,并没有受到任何的影响。
不仅仅没有受到任何的影响,而且野区大量的资源,都是小精灵一个人吃的。当然,天怒去蹭了一些经验。
这就很骚了。钱是小精灵拿,经验两人三七开,小精灵七,天怒三。
这样经济高度集中这也就出现了天怒法师和小精灵,这两个肥的流油的英雄。
然后这个时候,风行者才有机会,去刷一些钱。
但是即便是这样,小精灵带着队友,也没有能够后退,因为几乎成为了永动机了。
他们需要发愁的,是魔法值,而不是血量,在有小精灵和神谕者两个人的人奶量加持下,血量几乎都是不会下降的。而且你绕不过小精灵,现在的时间,太早了。
小精灵实在是太肥了。
就算真的没有蓝了,那么小精灵就会后退,并且带着天怒法师,直接回去补给。
毕竟天怒的魔法值,可是大头。大招的魔法值的消耗,实在是太高了。
就算有秘法鞋,魔瓶和慧光的加持下,依然无法保持一个比较充沛的蓝量,但是平时只需要放大招就可以了。
这个团战打的太轻松了。小精灵和两个幻象顶在前面,然后神谕者在后面看技能情况,是否放技能保护小精灵。
然后,风行就在后面放一放暗箭,强力击鼓励去收残血人头。
而天怒就比较自由了。技能随便放,反正都上不来。
小精灵有了龙心,直接从中路就一路推过去了。
直接站在高地下面,已经开始磨高地塔了。
这也才14分钟啊!dq战队的速度实在是太快了。但是能够在十分钟左右,裸出一个龙心出来,也是dq战队对野区经济的把握,实在是过于完美了,前期虽然没有爆发太多的人头,对线期打的也算是相对均势一些。





我的青春我的刀塔 第一千三百三十九章 已经尽力了
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小精灵有了龙心,直接从中路就一路推过去了。
直接站在高地下面,已经开始磨高地塔了。
这也才14分钟啊!dq战队的速度实在是太快了。但是能够在十分钟左右,裸出一个龙心出来,也是dq战队对野区经济的把握,实在是过于完美了,前期虽然没有爆发太多的人头,对线期打的也算是相对均势一些。
可是看经济曲线,从小精灵打了野怪之后,这个经济,几乎是承直线上升,即便是有角度,也就偏移了二十几度罢了。
毕竟平时看到的经济曲线,大部分都是三十度左右,能够瞬间上升到六七十度的这样的直线上升,真的算是少数了。
这也是真的吓人。
但是,这也和之前dq战队,萌萌的那局育母蜘蛛不太一样,之前那局育母蜘蛛,经济超高,那是因为大部分都是击杀的。毕竟在对线期刚刚结束的时候,就已经超神了。
人头数,野怪,这些都是,而且小蜘蛛几乎无时不刻的都在拉野,打野。
才能够达到那种恐怖的的经济数。而这个经济的背后,可是无视个击杀和人头,还有多路兵线和野怪,外加防御塔。
但是这次的小精灵,真的仅仅是野区的资源。
这也从另外一方面表明了,dq战队对野区资源的利用,真的不仅仅是说的那么强,而是真的可以达到完美。
再加上视野的排查。想要去封dq战队的野怪,那就最好人肉封野,并且有可能被击杀的可能性了。
否则就是直接卡在野怪刷新的那一秒时间,直接把眼插进去,否则几乎都是没有用的。
dq战队对于野区的保护,是十分到位的。
而且简单来说,可能是为了封个野,一定会有英雄移动,那么有些地方,必然会少人,那么dq战队就会去卡这样的时间,去搞事情,不论是去线上gank,还是去一野区抓人,都是一样的。
但是不得不说的是,god战队也算是厉害的,毕竟从阵容上来看,dq战队的胜率,大概也就只有百分之零点几吧,毕竟这个阵容一出来,就已经知道dq战队必然是输了。
不能够说dq战队蠢,也不能说god战队脏,就是为了胜利,其实什么都是可以做的。
毕竟选择权其实在dq战队这边,dq战队明明就可以不选择这样的阵容。但是dq战队依然是选择了那么奇葩的阵容。能够打到这里,已经算是相当不错的了。
毕竟dq战队本身就是有巨大缺陷的阵容,这样有巨大缺点的阵容在面对god战队几乎是完全克制dq战队的阵容的一套完美阵容,还能够被压成这样,这也是dq战队的厉害之处了。
不过,这也仅仅是前期了,到了中期的话,dq战队就很容易出现了问题,第一就是伤害不足。
英雄的伤害就是从技能伤害往物理伤害在不断的过度,这一点是必然因素。
但是dq战队处理的,还算是比较好的,因为dq战队这边风行者肯定会选择走物理特效输出的。
而小精灵也是十分果断的选择了物理输出的路线。
但是现在就跟dq战队平时速推的打法一样,现在推线和抱团所浪费的时间和经济,其实是在消耗之前因为大量拉野而得到的爆发性的经济。
在这个期间,需要去压榨对面的经济空间,击杀,控场。这是dq战队要做的。
但是问题是,dq战队打god战队,其实对线期的优势,其实并不是很大,经济差距也没有拉开。
然后长时间的抱团,虽然直接拆到了god战队家的高地下面,但是自己的发育也是受到了影响。
这个影响还是很大的。
但是没办法,对面的阵容,就是最典型的法系克制的阵容。
小强和骨法。其实对于这一点的话,刚开始还能够接受,毕竟其实本身技能释放,并不算多,而且本身骨法的棒子在没有后期的天赋加成的话,其实伤害也是可以接受的,所以天怒都是很少释放技能,只是小精灵一个人在前面冲,而且有棒子就会点掉。
但是打到高地上,那就有些不太容易了。
骨法棒子的距离实在是太远了,而且本身dq战队最大的问题也是出现了,那就是物理攻击太差了,没有人可以打塔。
这就是现在的问题,推塔的速度太慢,给god战队发育的时间实在是太多了。
虽然已经在尽力的去逼,可是这个阵容的话,真的很难受。
之后god战队的英雄优势,就彻底发挥出来了。
这对于dq战队来说,就有些难受了。毕竟都是法系输出,也是比较麻烦的。
而且更加麻烦的就是,叶子需要给木逸去规划刷钱的路线,不得不说,木逸的刷钱速度,的的确确是堪忧的。
感觉印象中的选手,刷钱能力都是很强的。但是实际上来说,木逸的个人刷钱能力,却真的很差。
而且更差的就是,风行者是没有输出能力的。
或者是说,风行者是需要更多的装备却弥补自己的输出不足的。
a杖,黯灭,电锤,这些道具都是必要的道具,没有之一。
而准备这些装备,少说要到二十多分钟,而且从现在开始,风行者的资源,必须是要一号位,并且是无解肥的资源供给。
这样才可以。否则真的是很难再短时间里面得到大量的装备。
这也是dq战队这个阵容比较尴尬的。而且更加尴尬的是,现在的经济,是dq战队领先,经济经验都是领先的,也就意味着,god战队只要拿到击杀的话,都是有金钱加成的!
而且越往后拖,那么对dq战队也就越不利。
现在就是这个情况,毕竟dq战队的阵容,真的是十分的脆。
尤其是天怒法师,走一个极限的伤害,也就完全的在堆智力,现在遇到小强的话,抽一口蓝,直接四分之三的血量就没有了。
这个伤害是真的强,但是萌萌依然是走a杖路线。
在出了a杖之后,天怒的输出,则是会量的提升。
现在怕的就是,在刷钱的时候,走夜路。毕竟夜神夜神正在伺机而动。
不过,dq战队在针对这些隐身系英雄的时候,也算是很有心得的。毕竟自己也是总使用隐身系的老阴比。
对这些隐身系也是了解的比较透彻。
外加这个小强,好像对gank节奏,知道的并不是很多。
这就有些尴尬了。
反倒是对面的骨法,几乎是见光死,天怒直接沉默大招减速,最多飞两个奥术鹰隼,就直接秒了。
要是自己手残的话,给自己一个虚无,那么就是瞬间就没了。
天怒虽然容易被抓,但是抓人也同样厉害。
而且等级越高,大招的冷却时间越短。至于伤害增加是必然的。但是大招冷却的时间实在是太快,冷却时间快,蓝耗极高,那么需要更加频繁的回去补给。
这也是不断的打破节奏。
但是中期的时候,dq战队的游走的确是有些效果,但是并不是多人游走,而是萌萌的天怒单人游走。
这也是萌萌第一次带领游走的情况,虽然是单人的,但是其实gank的节奏还是很好的。
一方面有队友给予视野上的提供,还有郭佳在分析,即便是不知道去哪,在有分析和指挥下,也是可以找到一些比较薄弱的点。
真的是只有薄弱的点。这个就很厉害了,毕竟薄弱点的话,并不是那么容易就能够找到的点。
因为行动起来,必然会有重叠的地方,可以说,在木逸和郭佳两个人的双重分析之下,萌萌的天怒可以准确的找到god战队中间最薄弱的点。
可以说,dq战队真的是凭借萌萌的一己之力,直接让god战队完全抱起团来了。
这个真的是一件很少见的事情,一个团队被一个人打到抱团。
这个可是极少发生的事情。
之前小精灵四人报团推进的时候,都没有让god战队五人报团。
但是时间来看,也是差不多了,因为god战队的经济,差不多已经来到了中期强势期的时间了。
现在开始,就是看god战队发挥了。毕竟现在的情况,天怒虽然很肥,但是确实一个脆皮。
小精灵当时很肥,而且当时龙心回血无敌,可是现在已经跟不上了。
对面的等级和装备都起来了,现在再想向之前那样,已经不可能了。而且伤害真的低。
叶子的暗影恶魔也就那样了,毕竟是个酱油。郭佳的神谕者也是一样,两个算是辅助性质的酱油,真的算是尽力了。
然后就是木逸的风行者,这个时间节点真的比较尴尬。装备不行,输出不高,只能够刮痧。这也是没办法的事情。
真的就是阵容被吊打。
god战队也是直接中路反一波,直接推平,直接中路一路,打到基地,然后推平基地。
dq战队也是努力了,但是也是打出了gg。
这一局,只能够说是惜败。并不是败在战术和能力上,而是败在阵容上。




我的青春我的刀塔 第一千三百四十章 出装带来的小小希望
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dq战队也是努力了,但是也是打出了gg。
这一局,只能够说是惜败。并不是败在战术和能力上,而是败在阵容上。
而这一局,也是能够看出很多的问题,关于god战队的问题。
的确是这样,虽然是小组赛,而且是淘汰的小组赛,但是以dq战队这样的实力,的确是可以这样浪的。
也是给别人提了一个醒,想要用god战队的这样的方法来针对dq战队?可能真的不行。
毕竟这样辣鸡的阵容,dq战队都可以用出这样的方式来打,那么别的阵容也是可以的。
毕竟,你的阵容就算再妖,也是妖不过dq战队的思路。
要不是god战队判断的准确,在dq战队中路推进的时候,一些人快速发育的话,那么这一局,真的说不准。
不过,不得不说的是,dq战队的一些思路,真的是可以说是十分的意外。
不仅仅是分位,还有他们的出装思路,的确是有些意外。
这场比赛也是想起来一件事情,那就是这个刀塔的游戏,装备系统,也是一个很关键的东西。那就是装备系统。
之前的装备系统,好像很容易就会被人说忽略掉。
他们只是知道,道具这个东西,其实目的仅仅是在于强化英雄。
这些基本上都是固定的模式了。
但是实际上,也可以发现,本身很多道具,都是有他的独特的效果的。
而这些效果,也是给这个游戏,增加了不少的自由度。
就比如说一些英雄的节奏点。
本身最为常见的,就是部分一号位定位,而发生改变的一些出装方式,最常见的,就是之前的幽鬼。
要知道,幽鬼的核心装其实是在于辉耀,但是,也有极少的一部分,在开始的时候会选择出先锋盾来打gank,不是利用野怪和兵线的经济去安稳发育,而是选择了比较偏向于团战收割的战斗幽鬼。
当然,其他英雄也是可以这样玩的。
主战斗,还是主刷。这些都是有一定的出装区别的。
最典型的还有一个,那就是炼金术师。
之前在玩炼金的时候,更多的思考,是在于到底是走辉耀的刷钱路线,还是决定出狂战斧的一个刷钱路线。
那段时间,中国战队经常拿出炼金术师这个英雄来快捷刷钱,用最短的时间,把自己的大后期,直接提前。
但是同时,还需要扳掉一部分英雄,这就让炼金不得不放出来。
因此,国外战队也是想到了一个办法,那就是他们也去枪炼金术师这个英雄。但是,他们拿到这个英雄之后,并不是用来出狂战斧,又或者是辉耀刷钱的。而是出大勋章出来打架的。
大勋章带队打架,合适附和外国队快捷的习惯的,一方面是打断了一手中国战队的bp,另外一方面,更加适应他们的节奏,并且可以用更快的速度,去完成局势压制,和经济的发育,让队友有更快的速度拿到a杖,然后担任起第二时间的带队gank核心。而炼金则是可以第二时间去刷钱,补充自己,或者是反馈给队友。
当然,这些更多的,是在天赋改版之前。利用道具的区别性,去打一些节奏的变化。
这些英雄,常见于一号位英雄。因为大部分的一号位英雄,都需要考虑的是,前期跟团打优势,还是前期快速的刷钱发育的问题。
这个决定的,是英雄本身的节奏点。
而现在,因为有了天赋系统,要是做二选一的话,一些英雄,的确会因为天赋系统,而变成泾渭分明的两个风格的英雄。
那就不是传统意义上的节奏点了,而是走一个什么风格的英雄定位了。
比较常见的就是,火猫这个英雄,还有火女这个英雄。
火猫可以通过学习天赋,走一个法系火猫,利用烈火罩和炎阳索来打法系伤害的火猫。
出装更多的也是法系出装思路,比如纷争面纱,风杖,甚至是后期的玲珑心,冰甲之类的道具。
也是可以选择和之前一样,去走一个后期无影拳的一刀流。
这些也是对英雄的影响,但是,这应该算是被动的影响。
因为天赋,所以因为天赋而影响出装。
这就是意味着,这是因为区别而造就的装备走向不同。
那么现在的情况也是一样,因为定位不一样,所以本身的出装思路,就不一样。
而即便是相同的定位,那么不同的出装,也会影响英雄的节奏。
这就是dq战队相对比较厉害的地方。
大部分的中国战队,默认的打法就是在打后期,而后期需要确定一套出装的思路。
而这一套出装的思路,其实就是简单的后期出装,当然,这个后期六神,或者是八神装的一个出的方法和顺序,在看见对面的阵容,或者是在拿到自己确定的英雄之后,就基本上可以确定了。
一些英雄的出装思路,其实是十分的固定的。
因为他们知道,这样的出装,对于这个特定的英雄来说,应该算是最好的出装了。
绝大部分的装备,基本上是固定的,然后留有一个到两个格子的装备可以自我发挥。
这也是现在的一个出装的思路。
而必要的装备,必然会占据一定的装备栏。那就只能够在除去固定的装备之外的道具栏里面,做一些细微的调整了。
有些英雄,甚至都没有可以调整的空间,这也是最佳的出装了。
然后就是比较简单的事情。固定的英雄,固定的出装,固定的打法。
感觉这些东西已经深入人心了,但是这个时候,dq战队却让这个游戏,焕发了一些新意。
这个游戏还是很好玩的。
的确,这一天的比赛,dq战队真的算是一种相对比较好的发挥,而且也可以看出来一点,dq战队的打法,是很相似的。可是只不过阵容真的是很妖的。
而且不得不说的是,看完dq战队打比赛,现在有种奇怪的感觉,那就是快乐。
真的是快乐刀塔,best刀塔。
后面的分人,出装,都是很神奇的套路,感觉第二天开始的dq战队,真的就是为了娱乐,而不是为了胜利。
但是,因为本身的实力关系,胜场还是很多的。
第二天dq战队,仅仅输了一局,也是和god战队打的那一句,而god战队则是也败一局。就是和dq战队打之前的那局布局的阵容。
的确,这样的阵容,god战队打帝国战队都赢不了,更何况dq战队去打god战队。如果真的赢了,反而会感觉到奇怪。
毕竟实力就算再强,那么也不可能会突破英雄之间的克制吧。
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