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我的青春我的刀塔

时间:2023-05-24  来源:  作者:暗流入海
拆下来之后,边路虚晃一枪,然后游走,gank,击杀之后,再次中路集合,再次上高,这一次就是直接双子塔基地。流程之快,让人毫无招架之力。
拉席克中单的等级都已经十六级了,而冰魂才五级。
这个差距实在是太大了。这样巨大的差距之下,真的是毫无反抗能力。
这一局也就这样了,dq战队准确的把握了alien战队的心理战术,然后赢下比赛。不仅仅是实力上的优势,更是战术上的碾压。
这就是dq战队的实力。
下去之后,这一次的战术算是泡汤了,但是针对dq战队的话,其实还是有其他的方式的。
经过休整之后,马上开始第二局的比赛。
只能够说,第一局比赛结束的时间实在是太快了,才十几分钟,算上bp的时间也就二十分钟,二十分钟,就连广告哥都拿不到钱的时间。
对于观众来说,这个效率也是足够快的。
而到了第二局,开始bp。
这次依然是熟悉的扳人。但是alien战队却不太一样,选择扳掉了卡尔,陈和小娜迦。
而dq战队的话,直接选择了先知!
先知这个英雄,之前在dq战队这边,其实是有一定的干扰效果的。第一就是推进流,先知在推进流的战术里面,是一个十分好用的角色。
但是,先知还有一点,那就是gank。
但是这些都是指的前中期。dq战队就是打前中期的。所以先知不论是在打推进,还是再打gank,效果都是很好的。
不过,alien战队猜测,dq战队会来打gank。
不知道为什么,就是要往这个方向上去考虑就可以了。
果然,dq战队的确就是gank的阵容,而且还算是标准gank的阵容。
而alien战队,拿到的阵容,则是基本不怎么害怕gank的一套体系。
而且中单的话,则是拿到了蓝猫。不过,萌萌拿到的,则是puck!
其实现在puck这个英雄出现的几率还是太小了,当然,说的是中单。现在的puck,大部分都是用的三号位。
也就是只要等级,不需要金钱,等到25级之后,就开始印钞。不占用其他人的资源,同时也可以给队友养装备。
但是中单的话,可能就相对差一点,puck的输出能力是有限的,和大部分的法系英雄一样,一旦技能放完,进入冷却时间,那么puck的输出能力就会大打折扣。
但是puck也是限制蓝猫的最方便的一个角色。
位移,沉默,大招的强控,出了a杖的话,那么大招就是无视魔免的控制。
可以说是把蓝猫给克制了。
现在的情况就是,dq战队这边的确是gank类型的,但是alien战队这边,也是在保护自己的过程中,加入小范围团战,甚至是大团战。
其实比较舒服的一点就是,alien战队在克制gank流的时候,也是有一些心得的,而是还是专门针对木逸的心得。
那就是fighting的协调能力。
这个协调能力,是再用自己的一种安排方式来安排自己的队友。其实这也是有利有弊。
有利是在于,更加能够轻松的对自己的队员进行管理,不管是方位上的,还是经济上的。
这也是一种优势。
但是劣势却也很明显,那就是思维单一化。毕竟这样的安排,就是在于一个人的统一指挥下,要是对手不需要去思考如何去针对自己应该去gank的人,而是在思考关于怎么去分析fighting的大脑思维。
只有知道了他们怎么行动,那就更加容易方便去gank。
而正常的思维则是去抓特定的一个人,甚至是碰运气,而现在,只需要破解了fighting一个人的思想,那么就可以顺理成章的抓到所有人的位置。
但是不得不说,这也有些太难了。
因为fighting的指挥,根本就不是正常人的一种思维方式,而且变化性实在是太强了。
关于这一点,木逸是早有想法,因为简单的来说,木逸想和fighting来一局试试水。看看fighting到底是一个什么情况。
之前也是有分析的。从阵容上,时间上,技能上,对手的阵容,装备因素,视野因素等无数的情况下来分析,最后得到的结论就是,没有任何的规律性可言。
这个就比较神奇了。没有规律性,这是最奇怪的事情。
任何的行为和指挥,都会有一定的规律性。
这也是你的行为准则。就连dq战队都是有行为准则的。
当然,木逸并没有,或者说,正常人的眼里,木逸是没有行为准则的,但是在木逸自己的心里,确实是有一套自己的行为准则。
同样,fighting也是一样,只不过不同的是,木逸能够影响的,只有自己。而fighting影响的,却是整个团队。





我的青春我的刀塔 第一千三百九十九章 木逸与fighting的正面对决
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现在的情况,就是两个节奏不同的领头者的较量。木逸就是看看自己的gank,能否抓到fighting指挥出来的团队。
这个比赛还是有趣的,对线期的时候,终于是对中路的蓝猫有了帮助,但是说实话,在puck面前,可能还差一点,感觉没有人来帮忙的话,其实还好。蓝猫注重发育,并不会那么大胆,可是有人来帮忙的话,那就不太一样了。来人就会比较大胆,而打puck的话,最重要的就是控制。
而且一定是双控,而且还不是那种弹道飞行的控制。
只能够是蓝猫的拉这样的,而不能是类似于vs的锤之类的控制。
只要有弹道飞行,那么puck就有极大的概率会躲过技能命中。
这就是反应能力,萌萌的反应能力实在是太快了,很多的飞行技能,要不是超快速的话,基本上就没有用。
萌萌的反应速度,可以用相位移动来躲掉很多的技能。
也是事实,这也是萌萌赖以生存的技能。
依靠这样的反应能力和手速,也是得到了一定的优势,萌萌的puck,在中路的发挥也是不错的。
其他路的话,其实也是相对不错的。对线期的话,dq战队的确是有这一定的压制能力。
可是现在最大的问题就是,gank的情况。
这才是现在聚焦的重点。
dq战队的gank模式,以木逸一个人为主,木逸的行动,会牵动自己的队友,最明显的队友,就是郭佳。三号位和没有任何的操作效果的酱油。
这两个人的组合,还有有点意思的。
然后就是叶子,叶子的酱油,大部分的时间,也会跟随gank,但是其实很多的时间里面,叶子也是有自己的事情要做的。
毕竟多于叶子这个四号位的酱油来说,需要一个人去做两个人的事情,甚至三个人的事情。这个四号位的酱油实在是太强了。
要是把中单萌萌和四号位叶子放在一起,那么感觉一三五号位,随便放一些人,感觉也可以在很多比赛里面,有这极其出色的成绩。
这两个人还是很重要的,所以一般的gank,都是这样,以三人为最低。
也就是木逸和郭佳作为捆绑,两人稳定行动,然后再大部分的时间里面,叶子都会作为第三人行动,除非是遇到了腾不开时间的时候,其他人则是会补上,而补上大部分都是萌萌来填补,也有少数的时候,刘凯跃也会补上。
这都是常事,甚至大部分的时间,dq战队都会保持一个四人gank,甚至五人抱团团战的情况。
不过,dq战队这样的行为,其实也是有问题的。
那就是增加了gank的频率和人数,那么刷钱的时间就会减少。
之前是依赖木逸神奇的嗅觉,总是可以找到人,而找到人之后,打团的话,dq战队的队友就会给木逸提供数量上的优势。
因为能够找到人,所以才会有人跟着一起打。
但是这样的情况,就是一种滚的经济,要不是越滚越穷,要不然就是越滚越肥。
这两个都是一样,也是频繁gank战术的一种局限性,这也是为什么,在针对类似于复仇者战队这样的战队的时候,会选择的一种比较固定的战术体系的原因。
因为好用。
当然,同样的方式,其实也是可以作用到dq战队身上,只不过,里面的一些细节,还有一些情况,都是需要根据具体的情况去改变。
比如说插眼。
针对复仇者战队的时候,插眼是很有效的,视野可以维持很长的时间,可以看见很多的信息。
但是对于dq战队而言,这些视野眼位,绝大部分都只能够看见一次的信息。
dq战队只要发现gank行动被察觉,那么在前进的一部分的道路上,就会有视野的存在,然后会根据对面移动的速度和范围,野点野怪的数量,来判断对方的视野的位置。
然后进行反眼,这是一种正常的判断方式。这方面上,dq战队也算是专家级别的了。
因为之前dq战队的一些视野判断上来说,就是会给人造成一种错觉。
那就是心态是真的稳。
这个方式之前也是说过,那就是作为保护用的视野眼,会开一个圆形的视野面积。
而进入视野,和离开视野,这个距离还是很大的。
有些人心态会比较正常,那就是在看到人之后,距离自己位置相对比较近,然后就会选择马上行动,离开,或者是队友行动,自己则是准备抱团反打。
不管什么样的行动,都是在进入视野的一瞬间,或者是进入到视野的阶段而做出判断的。
这样的话,根据之前的一些东西判断,就能够知道假眼的视野范围。然后再来插真眼,就很容易反掉。
可是dq战队的一些反应,会相对比妖,那就是可能是在很后面,比如快要出了视野,甚至是已经出了视野之后,才做出行动。
这个时候,再去做出判断去排眼的话,那就很有可能会浪费一个真眼。
甚至可能还会用更多的真眼去反。
而且这也不是完全这样,dq战队行动,就是这样穿插的。
这样就更加不容易反眼了。
甚至有一次,dq战队直接在对面的圣坛的位置插了眼,而对面则是在野区里面插了眼。
dq战队的眼,可以看见对面的行动,可是所有人都是按部就班的行动,仿佛一点都没有影响。
而对面的眼,则是可以看到dq战队的人正在打野,可是就要过来的时候,打野的人,突然跑了,这就是发现了他们的行动,然后跑了。
但是之后反眼却没有找到任何的蛛丝马迹,这才是奇怪的,之后看到了录像,才发现,视野安排的位置,是他们集合的位置,是已经预判到了他们的行动轨迹,然后在差不多的时间离开,避免了被击杀,同时也会影响反眼的判断。
这一点,dq战队做的还是很厉害的,甚至感觉有些瘆人了。
在比赛的赛场,这样高度紧张的状态下,依然可以保持如此的冷静的判断和分析,并且丝毫不慌的反下一个套。
这就是dq战队!
在视野方面,不仅仅是心理上的优势,战略上的优势也很强势,所以在面对dq战队的时候,别说一些假眼只是发挥了极少的作用,甚至都有出现根本就没有任何的效果,就直接反掉的情况。
这个数据分析能力,才是最强的。
所以现在说想要浪费dq战队的真眼的话,基础的欺骗也是需要去做的。
可是真的放在比赛里面,难度就会有所提高。那就是因为紧张感。
维持紧张感的话,其实也是很重要的一点,保持高度的紧张感,能够加快你的反应速度。
但是这样的陷阱,需要张弛有度,这个还是很难的。
不过,现在alien战队则是有一个优势,那就是单人掌控局势。
这样的感觉就是,把自己的身后,交给自己的队友。
其实这个也是有些难以判断的,其主要的原因就是,他们gank的模式,其实是比较单一的。
那就是集中gank,而alien战队的指挥,就显得灵性了很多。
就拿刷钱来说,一般人的刷钱路线,就是一路走过来,然后并不会放弃一部分野区的资源,因为野区资源是会再生的,每分钟刷新一次。要是留一个位置不刷的话,那么这个位置将不会刷新。
这就浪费了一个野点的资源。
其实本身要是有能力的话,中期,甚至是前中期都不会有浪费资源的情况出现。
可是在fighting的指挥下,错过野点,貌似是一件家常便饭的事情。
而且留的野点也是极其的随机,完全没有规律可言。
这倒是有些奇怪的事情,不过,这也同样会给来gank的对手一定的影响。
尤其是善于分析和判断来进行gank的人,真的是会有极大的影响的。
可惜的是,木逸的gank,只凭借嗅觉,别的什么都不看。
这样的gank方式,其实也是有些厉害的。
双方的博弈也是很精彩,可是更大的发挥点,其实还在萌萌和叶子这边。
大哥刷钱,酱油探路,这已经是常事了。主要的目的就是,在破雾,吸引对方的火力,给大哥离开的时间和空间。
但是同时也意味着,找到了酱油,那么大哥的位置,是不是就不远了?
而就在这个时候,萌萌和叶子的作用就开始发挥了。
萌萌puck直接双位移,也就是利用幻象法球的位移,还有跳刀的双位移来增加视野,找人。
而找到人的话,大招直接留下,要是找不到人的话,那就是在其他的方向,先知直接预判飞。
所以现在的木逸的gank能够有如此好的效果,最主要的还是依靠puck的双位移和先知的技能。
但是随即,fighting也是做出了变化,这个变化,倒是有些看不太懂了,那就是位置发生了变化。不是更加具有防御性,而是加大了进攻性。




我的青春我的刀塔 第一千零四百章 被研究透的gank流
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但是随即,fighting也是做出了变化,这个变化,倒是有些看不太懂了,那就是位置发生了变化。不是更加具有防御性,而是加大了进攻性。
而且还侵入了dq战队的野区。
其实这个事情是有些危险的,毕竟现在的局势来看,是dq战队的优势时期,而且还是经济经验的双优势,这个情况下,本身分散的一种打法并不是很好,因为很容易被抓。
尤其是在面对小范围的gank比较强势的时候,分散那就更加不容易。
可是alien战队依然选择了分散。这才是最大的威胁。
但是,在叶子这边,的确是感觉到有些意思。
alien战队的分散,则是注重于大范围的游走。而且报团的一点就是在于木逸一个人。
木逸的gank行为,只要gank起来的话,则是移动的。
而同样的是,alien战队的刷钱,也是移动的。
找点,刷野,移动。
现在知道fighting的指挥中,刷野有多么的精髓了。
首先一点就是会影响预判。
从整体的观察上来看,fighting的指挥,其实还是在于一个时间方面,但是这个时间,并不是gank的时间,而是来自于野怪的刷新时间。
要是说比较正常的前中期的刷钱模式的话,主要就是线上和野区的双向刷钱。
稍微展开一点来说就是,安全的线的位置。
刷钱是要跟着线走的。
把线推到一定程度,将会决定这个线的安全和危险程度。
前中期,在没有损失一个外塔的情况下,那么只要过了河道。那么就是相对危险的线。
在自己家的野区范围之内的线,可以算是中等风险的线,辐射到自己的塔下,也之能够算是低风险,并没有绝对的安全。
但是相比之下,作为大哥位,没有推塔耗塔能力的话,都会选择把线推到相对危险的位置,然后就直接选择离开兵线,然后去刷野。
而野区的话,也是会有一个范围的。主要就是一片野区,打完野,看兵线,兵线被对面的人推了过来,那么自己就再次回到线上,处理兵线,再次把兵线推回去。这就是一个无限推线的游戏。
作为优势路的人,会有自己的野区范围,中单也是有自己的野区范围,当然劣势路的话,其实也是有的。
那就是三角区。
因为前中期的gank行动比较少,活动范围也会比较少,更多的是以发育为主。
所以并不会离开太远的距离。更多的还是在范围之内进行发育。
这也是一个前中期的一个情况。
然后根据防御塔的丢失的情况,危险线的距离也会加长。这样的话,野区的刷新时间固定,但是攻击力和清线的能力会提升,那么对于野区的刷的范围,也就会增加。
这也是一个常规的刷资源的一个情况。
至于fighting的指挥,则是无视了这个情况,原因也是很简单,那就是看着是dq战队的阵容模式。
dq战队的阵容模式是可以变的,但是人的习惯是不会变的。
fighting就是利用了这样一个点。
去指挥自己的队友,甚至和dq战队的行动,直接来镜像的预判,看来,fighting也算是能够把木逸的的一个gank流程判断出来。
这才是最厉害的点。
不过,也仅仅是一定程度的预判,而刷钱的话,则是减少刷钱点,减少在固定点停留的时间。然后酱油的防御机制依然会有,而且给的防御机制的预留会更多一些。
现在看来,alien战队和fighting,多于dq战队和木逸的研究,真的不算少。
这也是很正常的事情,因为很简单,那就是dq战队很强,越研究实力强的人,那么自己的水平和见识也会增加。
现在就是这样,而alien战队的水平,也在不断的增加。
甚至有种和dq战队齐平的感觉。
现在木逸的gank,也算是比较麻烦的,因为抓人的话,其实成功率是有的,但是却抓不到核心的人。
必须要puck在场,然后再让先知去飞才可以。
这样的话才有机会抓到后面的大鱼。
而且越是这样不算成功的gank的话,那么拖累的也是越严重。
现在在比赛双方的人其实感觉不是很清晰。但是作为观众席,那些在导播视角和观战视角的人,可以看到的比较清晰。
那就是经济!
现在来看双方的经济的话,排在第一的,当然是萌萌的puck。而排在第二的,则是dq战队的一号位刘凯跃。
然后差距并不算特别大的就是,alien战队的一二号位。
这两个人的经济,竟然和dq战队的一号位经济差不多!
马上跟着的就是先知了。先知的刷钱速度还是很快的。酱油先知,经常在中期的一段时间里面,莫名其妙的刷到了第一的经济,这就是先知这个英雄的能力。
本身刷钱的能力极强,带线能力也很强。
但是这次的先知,作为酱油的话,还是把大量的资源,全部让给了自己的一二号位。
自己稍微穷一点的话,也算是正常。
但是不正常的则是dq战队的双人游走的三号位和五号位,因为经常抓不到人,而且一直逛街,逛街的代价就是,不刷野,不清线。
这样的话,经济更多则是来自时间的累积,等级的话,反而会更低。
而且低到不能再低的情况了。
这就是频繁gank的缺点,而且,这样的缺点的后果,也很快的展现出来了。
那就是死亡的速度和伤害的降低。
这就是现实。
伤害现在怕的就是对比。
等级的对比,装备的对比。等级低打等级高,装备差打装备好。本身就是劣势。
劣势就只能够利用数量的优势去打一个团队的优势,利用发育更好的英雄,去带领这些发育不好的。这就是共同富裕。而共同富裕的前提就是,团战。
可是实际上,团战也是会有很多的事情发生的。
对于一个团战来说,针对的目标算是十分重要的,而选择目标的话,也是需要思考的。不仅仅是在团战中的选择,也有一些后果的选择。
为什么在有沉默术士的团战里面,总是有一句话,那就是团战可以输,沉默必须死的原因。
因为有一个比较重要的点,那就是沉默可以窃取智力。
当然,在没有沉默的团战的时候,其实也是比较重要的参考点就是,这个团战是几几开的团战,而团战的目的是什么。
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