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我的青春我的刀塔

时间:2023-05-24  来源:  作者:暗流入海
但是让一个很早就淘汰的战队的选手来打比赛,的确是有一种比较烦躁的感觉。
但是不管怎么说,这就是一表演性质的比赛。感觉即便是萌萌,貌似也不会太过于认真。
凑合凑合打完就行了。
反正就是只有一局比赛。





我的青春我的刀塔 第一千四百零三章 连战的疲劳值
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让一个很早就淘汰的战队的选手来打比赛,的确是有一种比较烦躁的感觉。
但是不管怎么说,这就是一表演性质的比赛。感觉即便是萌萌,貌似也不会太过于认真。
凑合凑合打完就行了。
反正就是只有一局比赛。
但是至于赛制是什么样的,那就不是很清楚了。毕竟每一次的赛制的话,都是不太一样的。
毕竟主要是为了服务版本。
记得比较深的就是版本的更新的一些新英雄的登录,之前的一次是工程师,就是一选矮人狙击手,然后通过后台的数据修改,把选择矮人狙击手改成了工程师。
这就是一个惊喜吧。毕竟这个惊喜,不仅仅是对于观众而言,对于去进行比赛的选手来说,也是一个惊吓吧。
毕竟伴随着矮人狙击手变成工程师的时候,是有一个巨大的出场特效的,用时伴随着礼炮和烟花。
不过这个声音到是挺大的,虽然工作人员提前说了一下,可是当时也没有特别的在意。毕竟当时没理解工作人员的意思,之后被爆炸声吓到之后,才理解工作人员的话到底是什么意思。
之后的一年就是开放的制作工坊。当然不仅仅是饰品,主要就是rpg的地图。
之前基于war3平台的时候,本身刀塔就是war3当中的一张rpg地图。
只不过经过大量的设计,版本更新,以war3为主体的这个载体,已经很难满足玩家的需求了。
画面,游戏性,甚至是数据溢出等等,会出现各种的问题,更加严重的,就是掉线。因为没有所谓的断线重连,所以掉线的话,只能够十二人全部退出,再次建立房间,十个选手和两个裁判进入房间,去读取最近的一个存档。
这样的意外也是很伤状态的。
裁判一般会在一血发生之后,十杀之后,或者是以十五分钟为基准,去进行游戏储存。
或者是在一些大型团战结束之后,进行储存。
但是裁判可能也是人,忘记也是很经常的事情,需要一些导播去提醒去存档。
没有意外的话,倒是没什么,可是真的出现了问题,那么就会很麻烦。
而新的客户端的话,则是极大的改变了这些从根本上无法解决的问题。
游戏暂停,断线重连,更加方便的商店模式,更加清晰的画面等等。
但是现在有一个很大的问题。那就是本身刀塔就是war3的一张rpg的地图,而现在其实也是可以反过来,让刀塔的客户端,创造新的rpg地图,基于更好的载体之上,可以得到更好的发挥。
这次貌似就有这样的事情。然后开放的10v10的地图。
算是一个专门为了群战而准备的地图。
十人和十人之间的战斗,经济和经验的获取变得更多。
算是一种娱乐性质游戏,但是说实话,很乱,而是网络问题很大,现在10v10的环境的话,就是排队等人进游戏要半个小时,可是一局游戏十几分钟,二十几分钟就结束了。
毕竟10v10的地图,经济和经验的获取是和一般的地图差距很大的。基本上也没有什么酱油辅助一说。
基本上只需要十几分钟多,经济最好的英雄,就基本可以达到满级,甚至是六神。
时间再长一些,二十五分钟左右,就至少半数的人就能够达到战力巅峰。所以相比而言,这个10v10的节奏还是很快的。
问题就是在于等人,或者是少人。
这些事是比较烦的。
毕竟等待20个人确定进入比赛的难度,要比10个人确定比赛的难度要大的多。
所以现在10v10其实玩的人也不是很多。
去年就比较重要的,齐天大圣和版本7.00的更新,但是不知道这次会是什么。
不过也不着急,慢慢来吧,说不定是一些别人想不到的东西。
现在需要去做的,就是去研究比赛了,dq战队面前就一个对手,那就是god战队。
god战队也是一样。两个战队有充足的时间去研究彼此。
至于剩下的战队,其实也是有时间的。比较难受的可能是gas战队和et战队之间的胜者,因为他们打完之后,将会面对另外一个对手,那就是alien战队。
他们不仅仅需要研究自己的对手,同时还需要去研究alien战队。
虽然间隔一场比赛,其实也算是两连战。连战也有好处,同时也有坏处。
好处在于手感的提升,因为已经打过一次比赛,手感上来说,肯定是不错的。
刚刚赢下比赛,手正热的时候,这个时候再打第二局,状态也是再胜利当中,兴奋度也是有的。状态肯定比较高涨。
但是缺点也是有的。
那就是疲劳度,其实疲劳度是一个相对隐性的东西。因为你不知道,什么样才算是疲劳。
这个时候,就会有人说了,有些人一打游戏,就是十几个小时,中间也不休息。
再看看那些主播,一播就是几个小时,十几个小时。他们不比职业选手比赛时间还要长?难道这个不应该更累吗?
其实不仅仅是这样,直播的那些主播,其实疲劳仅仅是限于身体的疲劳,而不是身体和心理的双重疲劳。
而心理的疲劳,才是最大的疲劳感。
那个时候会感觉整个人的状态都不对劲了,心理的疲劳才是最难受的。
举个最简单的例子,那就是fighting。
fighting在和gas战队比赛之后状态,和fighting和dq战队比赛之后的状态,就是完全不同的状态。
在和gas战队比赛的时候,fighting的压力可以说是无比的巨大。
一方面是第一次上ti的舞台。虽然参加了不少的比赛,像是这样的大型比赛的现场,真的是第一次,和萌萌之前的时候,参加秋季赛的时候,其实是一样的。
那就是紧张感。
而且比较起来萌萌的话,fighting的心理压力,更加巨大。
最根本的原因就是,萌萌并没有黑料。可是fighting却有很大的黑料。
萌萌一出现,就是在聚光灯下,年轻的天才少年,无敌的卡尔使用者,全胜无败的战绩。真的是无数的聚光灯下。
但是fighting却不一样,原来的fighting倒是默默无闻,可是之前的比赛,因为替补了b神,而且输了比赛,并且还是背全锅,而受到了喜欢alien战队和喜欢b神等一系列粉丝的狂轰滥炸。
甚至都是蒙生了打算退役离开的打算,但是合同签的时间比较长,想走可以,缴违约金就行。
fighting不仅仅没有打出名堂,而且还是骂名,现在再背上巨额的违约金?
还比如忍气吞声,继续混下去。
现在则是有机会站在这个舞台上,而且指挥的压力要比想象中要大的多。
因为有一种心理暗示,那就是alien战队是强队,强队就应该赢下比赛。
而之后的比赛,是自己一个人指挥比赛,要是输了,那就真的是自己全责了。
所以对于fighting来说,各种因素导致压力巨大。
仅仅指挥了一场比赛,消耗的精力,就比打了一天天梯赛,甚至比打了一天训练赛还要累。
以至于在和gas战队比赛结束之后,fighting几乎是瘫倒在沙发上,根本就动惮不得。
不过,不得不说的是,和dq战队的比赛,心理压力反而要小很多,因为fighting知道,自己只能够尽力而为,因为dq战队的实力,真的是很强的。
本身自己赢得概率,说实话,并不是很高。其他的还有同为中国战队的原因,不论是谁胜利,都是带着中国的国旗继续下一场比赛。
再加上这个比赛可是胜者组,即便是输了dq战队,也不是淘汰掉,完全没有机会了,而是会掉落到败者组。还有一条命。
所以这对于fighting来说,真的算是心理压力完全不同的情况。
从而反映在身体上的状态也是不一样的。
和gas战队比赛完,感觉就连走路都是拖着脚步,一点力气都没有,完全靠着一口气撑着。
但是和dq战队比赛结束之后,也仅仅是稍微有些疲劳,稍微有些伤神,只需要深吸几口气,基本上就没什么了。
可是,要是让fighting在打完gas战队之后,去打dq战队的话。那么fighting的状态肯定已经崩的不行了。
在这样高强度的比赛之下,其实心理的压力会造成更多的疲劳感。
用解雨珵的话来说,就是环境的改变,会让选手在比赛的进行中,分泌更多的肾上腺素和多巴胺,这两种激素都是会影响选手的状态。
肾上腺素会保持选手的状态,维持在一种兴奋的状态,血管扩张,心跳加速,瞳孔放大,血糖升高,给身体带来巨大的能量。
这些能量可以增强力量,极大的提升反应速度,神经绷紧,处于高度的集中的状态。
而这种状态,理论上都是短时间的状态,因为长时间维持的话,会对身体产生影响,因为会消耗极其巨大的能量。
对于职业选手来说,这种情况也是经常发生的。
但是毕竟是短期的状态,但是有些人是可以少量分泌,得到控制,就是进入到一种相对紧张的状态,精神高度集中。




我的青春我的刀塔 第一千四百零四章 来自叶子的神预测
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这种状态,理论上都是短时间的状态,因为长时间维持的话,会对身体产生影响,因为会消耗极其巨大的能量。
对于职业选手来说,这种情况也是经常发生的。
但是毕竟是短期的状态,但是有些人是可以少量分泌,得到控制,就是进入到一种相对紧张的状态,精神高度集中。
这也是分泌少量肾上腺素的表现。有些人是可以控制,比如叶子这样的,本身就是变态,就暂时不要管了。
而萌萌则是长期训练的结果,把兴奋状态变成常态,这样即便不是紧张状态,也是萌萌的常态。
而对于fighting来说,则是安稳的时间太长了,突然有什么一下长时间的分泌肾上腺素的时候,的确是会对身体产生影响。
现在怕的就是这样。
也就是所谓的过早的进入热血状态,然后第二局就彻底的燃尽了。
这样的疲劳感,可是不是那么轻松就可以消除的。
而且这样造成的疲劳感,可是并不会那么容易就可以消除的。
这些都是没办法的事情,所以本身也是需要自身去调整的。想fighting这样的,打一局就累到筋疲力尽的,还是相对比较少数的情况,现在的这些职业选手,都是能够自己对自己进行调整的。
fighting只不过是个新人罢了。同样为新人时期的萌萌,反的错误甚至更大,不过之后也是调整过来了。
对于他们来说,只需要期待比赛的结果就可以了。
但是,在临别之前,叶子在alien战队的旁边,低声说了一句话,”小心et战队。”
说完之后,叶子就和dq战队一起离开了。但是留下alien战队的众人,内心充满了疑惑。
小心et战队?这也就意味着,在明天第一场比赛,gas战队和et战队的比赛的结果的话,是et战队取得胜利吗?
这个倒是和alien战队的猜想则是相反的。
从之前的比赛表现来看的话,gas战队的状态应该算是相当不错的。
可是et战队的状态,反而比较一般。
感觉现在的状态来说,dq战队反而比较认同et战队,这倒是有些奇怪。
alien战队一致认为,在et战队和gas战队的对战当中,应该是gas战队获胜,可是为什么dq战队会认为et战队会获胜呢?
但是不管怎么说,时间还是有的,研究两个战队也是来得及的。
只不过可能研究的重心,可能会会发生一些偏移。
其实叶子说这个话,也不是空穴来风的话,战术研究固然重要,但是也需要去看之前的一些反应和战术体系。
gas战队的确是发挥的比较好,但是不仅仅是需要去看gas战队的发挥,还需要去看看gas战队的对手。
其实看对手的话,也是很重要的一点。
毕竟自己的发挥好坏,更多的还是需要从对手的情况来讲进行发挥。
而且本身gas战队的特点,就是后期发力。
纵观gas战队一直以来的对战风格,前期都是低调隐忍,到了后期,就是开始了杀伐之路。
而且gas战队的优点在于,小节奏的快速改变。这才是gas战队的最大的优点。
何为小节奏的快速改变?就是本身的大节奏是稳定不变的,然后根据自己的对手,来进行小幅度的微调。
一方面不会改变自身的一个节奏习惯,另外一点也是可以破坏别人的节奏。
而gas战队更加习惯掌控的节奏,则是前中期。
这也是gas战队厉害的地方。
因为前中期是基础时间,掌握了基础时间之后,更多的优势则是会在自己的手里把控着,这就是基础的优势。
而dq战队的节奏,则是在对线期和前期,更加早期的节奏点。
这个节奏点要是把控住了,不论是击杀,压制,经济滚雪球来说,都会变得很容易。
可是想要在对线期和前期掌握优势的话,更多需要的就是阵容优势,还有就是个人的实力。
其他战队没有太多个人实力的差距,那就只能从阵容上下手。
而打纯粹的前期的阵容又太过于偏科。就会造成超过了一定的时间没有完成那件事情,就可以直接gg的情况。
因为从阵容上来说,纯粹的前期可以选择,那也是作为某一种特殊性的杀手锏来使用的。
并不会经常的拿出开使用。
所以,更好的选择,就是前中期的阵容,这样的阵容其实也是可以往后拖得,但是只能勉强拖到后期,而且还是优先达到后期的情况下。
否则真的没得打。
这就是阵容的区别,用英雄来确定阵容。
gas战队的整体节奏,主要还是在前中期,前中期打出优势,然后去压制和滚雪球。
而那些所谓的小节奏,更多的是依靠着自己的阵容,或者是查看别人阵容的薄弱的环节去做的事情。
这个就是小的节奏。这些小的节奏的话,更多的则是依靠着个人的能力,英雄特点来发挥的节奏。gas战队更加擅长利用英雄之间的克制,然后去打一些小的节奏的优势。
再把这种小的节奏的优势扩大。
算是一种比较精明的打法。
所以也可以说,gas战队利用更多的,则是自己的节奏优势,和自己对阵容的理解的英雄池。
这就是他们的优势。
可是这样的优势,在这次的比赛当中,发挥的效果却比较一般。
根本的原因就是赛制的区别。
赛制的区别之前也讲过,因为不分组,bo1和淘汰三个赛制的增加,导致本身求稳,并且寻求对手战术特点的小组赛,变成了需要大量厮杀的高风险的抢分竞赛。
甚至很多战队,他的阵容都开始不按照套路出牌了。
这就让研究其他战队的gas战队陷入了混乱当中。
因为一部分的比赛阵容,并不能够作为参考。
而这个时候再回到一开始说的原因上,那就是对手。
gas战队的对手,一开始是alien战队,算是正常的交锋,前两局基本上可以说,都是在gas战队的剧本里面。但是跳出这个剧本的,是alien战队自己,也就是来自fighting的指挥。
因为fighting的指挥,和一般alien战队的节奏是完全不同的节奏风格。
所以gas战队输掉了比赛。
其次的对手就是秘密战队,很正常的对局,基本也没什么了。
但是反观et战队,第一局接触的对手,就是bug一哥的dq战队。但是第二局倒是没有什么问题,nf战队。
在面对dq战队的时候,常规的体系基本上没有什么意义,就是要用妖的体系。可是依然没有用处,该输还是输。
所以,本身et战队拿出来的阵容体系实在是太多了,和绝大部分的战队的情况是一样的。
阵容体系,风格多变,真的要研究的话,很大一部分阵容,都是没有参考价值的,而且作为主要的阵容体系,一些细微的体系变化,也是很多的。
这也是需要去研究了,可是实际上却没有。
也就是说,即便是et战队拿出了常用的体系的核心,可是怎么搭配,这里面的问题还是很大的。
所以相比之下,gas战队反而会相对比较慌。
至于第五天的结果的话,那就再去看就可以了。
第一场比赛就是et战队和gas战队的比赛。
et战队先用恐怖利刃加上暗影恶魔的关加幻象的组合,勉强结束了第一局比赛。
但是被gas战队的兽王节奏直接拆掉基地,输掉了第二局比赛。
双方来到了最后一局决胜局,et战队竟然拿到了谜团这个大团控。
而gas战队则是拿到了潮汐猎人这个大团控。
双方争夺的目标其实很清晰,那就是刷新球碎片,也就是第三代roshan了。
可是谜团的发育实在是太好了。
很快的时间,就已经完成了跳刀,bkb和刷新球的常规出装。
利用双大招的压制力,一波团战直接上高,并且完成了超级兵。
之后就是稳扎稳打,在roshan处开始做文章。
当然,最后还是谜团的优势,毕竟比较大招的话,谜团的大招黑洞,应该算是全游戏里面,威慑力最大的技能了,而且没有之一。
范围吸附,伤害,无视魔免,群控。可以算是最强的决定性技能。
在谜团的加持下,et战队算是比较艰难的拿下了比赛。
真的算是艰难的拿下了。因为中间不知道为什么,双方都是开始出现了失误。
但是最大的失误,还是gas战队自己。
最后的一波团战,潮汐猎人失误的bkb跳大,可是却跳到了谜团的刷新大招里面。
这个真的是巨大的失误。而且潮汐还无法买活,手里捏着刷新大招,却没有能够放出来。
要是真的放出来的话,那么可能胜利的一方,就是gas战队了。
这样的话,alien战队反而会更加惊讶。




我的青春我的刀塔 第一千四百零五章 中国战队的改变
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最后的一波团战,潮汐猎人失误的bkb跳大,可是却跳到了谜团的刷新大招里面。
这个真的是巨大的失误。而且潮汐还无法买活,手里捏着刷新大招,却没有能够放出来。
要是真的放出来的话,那么可能胜利的一方,就是gas战队了。
这样的话,alien战队反而会更加惊讶。
因为昨天的时候,叶子就已经预测了et战队的胜利。
而今天真的在现场看了比赛,其实前两局的发挥真的算是比较正常的。
但是第三局,即便是获胜,也是建立在gas战队失误的基础上的。
而在失误之前,gas战队也仅仅是小劣,因为双方都是有团战胜利的资本的。
所以谁胜谁负,真的看不出来。
但是没想到的是,叶子竟然在前一天,没有看比赛,看阵容的情况下,就已经预测到了比赛的结果?然后让自己的更加注意et战队吗?
真的算是神人了。
但是也是所幸,alien战队把更多的研究重心从gas战队身上,放在了et战队的身上。
虽然这么说的,但是以中国战队的风格,还是研究战术的比较多一点。
和gas战队的风格是不太一样的。
gas战队是主打前中期的,他需要的,是前中期的一个优势和节奏。
所以更多研究的,是以阵容为主。
即便是作为对手来研究,更多的还是前中期的会比较多。
这个原因很简单,因为在前中期的话,就算有了失误,其实事可以找补回来的。
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