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我的青春我的刀塔

时间:2023-05-24  来源:  作者:暗流入海
这也是给了vn战队足够的时间,让酱油相对安稳的刷到了不少的经济。
等酱油更早的出了关键装之后,vn战队一波提前开雾,直接去找aoi战队去打团战。
相比aoi战队的被动接团,vn战队明显在各个方面上,都有更大的优势。
所以这波团战,vn战队算是比较成功的拿下了团战的胜利。
之后就是vn战队占据了主动权。
vn战队的压制也没有放松。可是这样的压制,反而进入了一种aoi战队最喜欢的节奏里面。
那就是被压着打的节奏。
虽然看着vn战队占据了主动,可是同样也是aoi战队最喜欢的节奏里面。
从现在开始,才是有趣的开始。
视野控制,不算很强的压制。这样看的话,aoi战队也算是比较舒服的。
之后就是正常的节奏了。
刷钱,团战,再刷钱,再团战。偶尔去打一个roshan,倒是也没什么。
但是这个节奏的话,其实真的还说不好,因为vn战队的确是有上高的毛病,虽然有一定的缓解,但是谁也说不好,会不会突然就脑子一抽就上头了。
对于aoi战队来说,的确是一个很舒服的节奏,虽然被压制的情况下,经济和经验会有一些减少,但是倒不是减少的特别多。
因为aoi战队已经开始经济集中化了。
这倒是无所谓了。
现在等待的情况,就是六座外塔全掉了之后的上高了。
只有看上高,才是最关键的团战了。
大概三十多分钟的时间,vn战队就已经完成了六座外塔的清理,可是上高却还没有这个打算。
毕竟上高的确是有些困难,双方都是偏后期的阵容,其实这里也是比较悬的。
vn战队处理不好的话,是会给aoi战队机会的。
之前aoi战队可是在最高经济差过三万五以上的情况下,完成了翻盘。
这样的巨大的经济差之下,aoi战队都能够完成翻盘,更何况现在的经济差,只有九千。
这个差距,其实并不算特别的大,vn战队虽然有所压制,但是压制力度并不是很大,而且aoi战队刷钱的能力也是很强的。
再加上后面的团战,虽然vn战队会赢,但是却并不是完胜,而是险胜。团战能力的话,vn战队很强,但是aoi战队也不弱。
但是为什么感觉中国战队的内战有的时候会感觉到无聊?其实就是因为节奏问题,好有就是求稳了。
中国战队会选择求稳。
和很多的比赛的情况是一样的,我即便不能够得分,但是首先要保证不丢分。
然后去打一个拉锯战,等待对方的失误。这是一般选择的求稳的方式。
对于刀塔的比赛来说,其实也是一样的。
那就是求稳,比较起来,中国战队本身的习惯就是求稳。
可能沉默了五十分钟,就是为了最后的惊艳团战。
而中国战队,真的很擅长后期的团战。
所以可能对于他们来说,真的是到了后期,刷个六七分钟之后,才会打一波团战。
而这六七分钟,就是买活的时间了。
到了后期,看经验根本没有意义了,看经济甚至也是没有任何的意义的,唯一的团战的评判标准,就是买活的cd了。
这才是最重要的核心点。
现在也是这样,买活,aoi战队依靠的就是买活,在别人的上高战中,自己的核心去吸收火力,浪费技能,然后买活反打。
利用自己高地的快速支援的效果,去打团战。
这就相当于十打五。
虽然你也是可以买活的,但是你的支援速度,要远远慢于aoi战队直接高地支援的速度。就算是vn战队能够在上高的时候打出优势,可是也会很快被aoi战队抓着反打。
而如何避免这样的事情,其实也有两点,第一就是野外开团。野外开团之后,行为就比较多了,可以重新组织阵型去推高,去逼一波买活,这是一种打法。
而另外一种打法就是上高,逼买活,但是撤退。
可是能不能撤退,就另外一说了。
不管怎么说,一切的核心,就是在于买活。
aoi战队知道,而vn战队也知道。所以怎么去处理这个买活,才是最关键的。
毕竟现在vn战队和aoi战队的经济差,真的不是很大。
这样的经济差,打团战的话,那么影响就会比较大了。
因为更多会受到英雄技能影响。
要是经济差比较大的话,可能就是无脑打团了。
但是至少现在不可能的。
vn战队的上高,还是很厉害的,真的是一改以往的上头局面,直接安稳拆塔,如果有行动的话,也是比较团结的行动。
看到买活之后,也是抱团着平稳撤退。
可以说,极少数能够看见如此稳定的vn战队。
但是aoi战队也不是太菜,追人击杀,也是很简单。
上一波高地,高地塔虽然仅仅只磨了半血,但是打了一波一换一,而且没有逼出买活。
其实也算是可以的,毕竟是中单换酱油。
这还是比较赚的。
但是没有逼出买活,只能够先撤退一下,然后等一下技能的冷却。
不得不说,vn战队打的是真的稳,的确是能够沉得住气。
仅仅是上高这个行为,就已经进行了三次,从三十多分钟的时候,开始第一次的上高,而第三次上高,时间也已经来到了四十七分钟。
三次上高,总计耗时十一分钟,这才勉强拆掉一个近战兵营。
双方打的真的算是纠结的比赛。
但是有了一路的优势,vn战队就更加稳得住了。
开始减缓攻势,开始刷钱,为了扩大自己的经济优势。





我的青春我的刀塔 第一千四百零八章 踏入陷阱的AOI战队
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三次上高,总计耗时十一分钟,这才勉强拆掉一个近战兵营。
双方打的真的算是纠结的比赛。
但是有了一路的优势,vn战队就更加稳得住了。
开始减缓攻势,开始刷钱,为了扩大自己的经济优势。
但是这也正中aoi战队的下怀。
那就是vn战队过于分散了。
毕竟战术上有了区别,之前是为了把aoi战队压着打。可是现在直接反过来了,而是把aoi战队的人给引出来打。
所以本身就没有压制的太过于紧。
但是可能也是因为破了一路,这就导致心理稍微有些放松。
所以刷钱的人就有些分散了,毕竟自己的野区也是有资源的。
人员分散,反而中了aoi战队的陷阱。
直接一波开雾,野区抓一波刷野的人,五打三,直接拿下了三杀。
这个还是很开心的,aoi战队直接反推一波,一路直接上高!
但是时间上来看的话,这个买活就稍微有点难受了。
就差十几秒复活,这的不想买。
结果反被aoi战队反破一路!这就是精彩的对局,稍微放松一点点,就会一波被翻。
真的很危险,所以绝对不能够放松。
双方现在再次回到一个相对均势的局面。
这也是感觉到比赛焦灼的时候,双方的战力相近,团战即便是胜利,也是险胜,除非是抓住一个失误。
就像刚才aoi战队抓住vn战队的失误是一样的。
没有这样的失误,那就相对比较困难。因为都是需要稳健的发挥,否则一波巨大的失误,可能这一局就gg了。
所以任何的行动,一定要求稳,就连刷钱的行动,也需要格外的注意。
现在也是到了紧急的时刻了,双方精神紧绷,但是局面的话也是稍微有些难受,因为打不起来,就是在刷,对于观战的人来看,刷钱真的很难受。毕竟不是选手自己,求胜的欲望不是那么强。
现在真的不是很懂,就是看着很难受。
但是对于选手而言,真的有点艰难。因为他们要的是胜利,要是在自己失误之下,没有拿到胜利,这是最难受的。
因为并不是因为对手厉害,而是因为自己菜。这样的失败,真的会比较懊恼。
所以宁可打的稍微缩一些,也绝对不会失误,给对面机会。
但是虽然这样说,vn战队依然掌握着进攻的节奏,或者可以说,是aoi战队把进攻节奏让给了vn战队。
毕竟aoi战队喜欢被压在高地上去打,分散则是相对比较危险,而vn战队上高的确会存在一定程度的问题。
可是一旦回收之后,roshan这个点,则是比较麻烦的点了。
现在已经是第四代roshan了。之前vn战队是拿到了三代roshan,只不过团战没有打起来,一波上高没打起来,然后分开刷钱了,结果还被抓了三个。
之后拆了一路就跑,没有给打团的机会,之后也没有打团了,所以刷新球碎片也没有用,也就意味着,要是让vn战队拿下roshan的话,那么vn战队手上,就会有两个刷新球碎片了。
这一点的威胁还是很大的。
借用这个机会,vn战队则是设计了一波。
先起宝石,然后去roshan地点排眼,等到眼全部排掉之后,也算是给了aoi战队一定的信号,那就是vn战队要打roshan了。
但是至少不是现在,因为在两路线上,都能够看见了vn战队的主力,双线是同时行动的。等到vn战队线上看不见人,那么就意味着,可能vn战队要去打roshan了。
也正是这样的想法,让aoi战队的行动稍微拖后了一点点,而就是这一点点的时间,也是毁灭的时间。
vn战队清理了roshan附近的视野没错,但是其目的并不是为了去打roshan,而是为了开团。
所以在集合之后,vn战队直接开雾,而目标,则是直接冲向了aoi战队的野区,而且还要比aoi战队要快了那么一点!
也就意味着,在aoi战队准备开雾过来的时候,则是被位于高地上的vn战队的英雄先发现,然后一个完美的的多控,整下的人跟上之后,就是一套输出打上去,四杀!
零换四!
这一波vn战队的先手团,几乎是完美开团了,直接控制住五个!这也是团灭的开始。
然后唯一跑掉了,也是开了bkb跑掉了。现在虽然vn战队没有技能,可是也是可以去打的。
然后五人抱团推进,直接逼了aoi战队的三人买活,可是一瞬间看到三人买活,vn战队也是选择了后退一波,先去打个roshan。
而这个roshan,就完全是送给了vn战队,并且还有四个买活。
这样vn战队带着盾奶,两个控制一人一个刷新球碎片,直接等了一波bkb的时间,然后强势上高,直接拿下最后一局的比赛。
gg!
vn战队用出色的谋略,靠骗,靠偷袭,赢下了这场比赛。
而aoi战队,也只能够止步八强了。
双方也是互相握手,aoi战队也是没有任何的遗憾了,毕竟输在了自己的战术上,自己并不是失误了,而是踩进了他们精心设计的陷阱里面。
只能够说,他们的心思,在那样的高强度的比赛之下,稍微有些激进。否则也不会在上高地的时候,破雾的一瞬间,直接被对面完美控制住五个。
在没有大团控的时候,仅仅依靠线型的控制要控制住五个,是要有多大的机遇,但是这次让vn战队完成了。
这也是无话可说了,而且本身在经济上,vn战队的确是领先了一点点。
这一点也是一定的优势,而这些经济,更多的是被集中在酱油的身上,这也是为什么说,经济分配,本身就是一个长期的行为,而不是临时抱佛脚。
而现在,经济分配的优势,就已经凸显出来了。
这一局比赛,虽然拖得时间很长,但是也算是精彩,虽然中间有一段无聊的刷钱时间,不过整体上也是呈现出精彩的对局。
而第三场比赛,则是更加精彩的比赛了。中外对抗,alien战队对战et战队!
这场比赛也是精彩的比赛了。
第三场比赛,就是败者组第四轮的比赛了。
et战队也算是强队,而alien战队现在的状态更是完美。
现在还真的不好说结果如何。只能够去看比赛的结果。
中间休息的时间并不算长,很快就开始了比赛。
基本上也没有什么特别多的废话,不过相比起来,好像这场比赛,也没有什么废话。
双方的比赛不能够算是精彩,而是一边倒。
而且还是alien战队的绝对优势!
这个情况感觉比较少出现,中国战队在进行中外对抗的时候,其实一半以上的情况,都是被对面压着打的。
因为节奏和风格是不一样的。
这算是比较长久以来的情况,而且还十分的熟悉。可是这次却不太一样了,alien战队发挥了自己比较强势的一面,线上压制力!
这一点倒是让人比较意外。
而更加意外的就是alien战队的中单的发挥。
个人实力真的算是直接拉满了。而且最意外的是,在面对对面中单是近战的情况下,竟然用出了萌萌在对线的时候,最令人惊艳的十字围杀!
之前也是说过,十字围杀的难度,几乎是非常高。能够做到的其实只有两种,一种就是像是萌萌这样的缜密的心理分析,判断对方的心理和操作,控制自己的走位来影响别人的走位,然后再拉扯仇恨,去引导别人的兵线和自己的兵线,完成十字围杀。
而第二种,则是对面的玩家自己的失误,也算是阴差阳错的情况下,才有可能性完成十字被围杀。
可是这次的十字围杀,则是goldwolf自己引导并完成的。
这个足够让人惊讶了。
而他的个人实力,也是得到了一定的发挥。并且,可以看到alien战队的阵容风格,也是发生了改变,原来的alien战队,其实常见的打法,就只有两种。
一种就是后期的打法。
而另外一种,就是建立在大哥前期有一定能力的推进流,其实是和vn战队是有难么一点点相似的。
只不过vn战队更加偏向于gank击杀的方式,而alien战队则是更加偏向于团战的方式。
而vn战队则是以一二号位的双子星为主,一二号位两个占据绝对资源的角色为主,进行抱团推塔,其目的是为了让别人过来,并且击杀。
而alien战队则是以一三号位的组合搭配,进行推进,逼团,然后去打一个团战。
虽然是类似,但是还是有些许的区别的。
但是这样的节奏,也的确是让et战队有些应接不暇。
不知道为什么,总感觉自己就像是在被牵着走的感觉。et战队其实应该也会有些奇怪的。
因为感觉alien战队总能够准确的判断出他们的动向,然后避免,或者截断。
这个感觉就像是开了挂一样。但是其实这就是fighting的发挥的作用。
fighting的指挥本身最大的用处,就是带动自己的队友,从而牵扯对手的行动。
这一点是十分重要的,那就是牵扯别人的行动。别人的行动,其实会分很多种。
有些战队的行为,就是根据对方的行为而进行转变的。
这也是大部分的战队的一个细微的节奏变化之一。




我的青春我的刀塔 第一千四百零九章 不算固定的思维模式
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fighting的指挥本身最大的用处,就是带动自己的队友,从而牵扯对手的行动。
这一点是十分重要的,那就是牵扯别人的行动。别人的行动,其实会分很多种。
有些战队的行为,就是根据对方的行为而进行转变的。
这也是大部分的战队的一个细微的节奏变化之一。
战队的节奏的主要构成,就是基础节奏,团队节奏,个人的经济经验节奏,还有一定的微调的节奏。
基础节奏很简单,那就是你阵容决定的节奏,选择的英雄,阵容,将会决定整体的一个流程走向。
在确定了整体的节奏走向之后,就是会加入到一些别的节奏,也就是个人节奏和团队节奏。
这两个节奏的决定因素,很多的是主动行为,就是所谓的自己到了核心的等级,自己出了关键性的道具之后,打算先手优势去打一波gank,或者是团战。
这个利用的,是自身的优势。
但是在自身没有这些优势的情况下,其实还有一种被动的行动,那就是看别人的行动。
比如做下的视野中,看到了对面的行动。那么根据对面的行动方式,来改变自身的行动方式。
这个也是需要进行应变的方式。
毕竟不可能在对面有所行动的同时,自己却无动于衷。这是不可能的。看到对面的行动,自己必然会行动。
就像是拳击一样,你看到别人的进攻,你不可能没有任何的动作,闪避,反攻,这都是要做的事情。
而不是完全跟着自己的节奏在走。
刀塔也是一样的。看到别人的行动,自己必然会做出反应。
而反应的多少,则是在于你看到了多少。
视野方面十分的重要。视野可以得到很多的信息。比如作为常见的就是一些所谓的死全家眼。
这些眼有的时候,能够看到一些动向,比如开雾!也比如一些真假路口的组合眼。
这些眼的目的,都是为了看到信息。
而有了这些信息,就能够做到一定程度的预防。比如要逃跑,或者是要进行反击。
这些都是正常的行为,但是这一切都是建立在视野上的,那就是在视野看到人的情况下,才会有反应。
如果没有看到人的话,那就只能够被动挨打了。
比如对面开雾,或者是一些隐身系英雄,因为无法预测他们的行动。
等到看见对面了,那已经是临门一脚了。
这些根据对面的反应,都是要有的。
这也是比较正常的行为。
可是有些战队,算是比较极限的行动,那就是大部分的行动,都是会根据对面的行动而制定,而大部分的时间,其实也都是在视野之内。
而因为收到对手影响最多的战队,其实就是复仇者战队。
复仇者战队更多的就是去打线上的情况。他们更多的信息,就是线上。
线上建立了优势之后,就可以随便的浪了。当然,很多战队其实也都是这样。
当然,也有比较极端的战队,那就是dq战队这样的战队。
dq战队就是一个完全根据自己的节奏走的战队。
推进,刷钱,gank,完全不会因为对面有任何的行为,而有所改变。
从始至终都在贯彻自己的节奏。完全不会因为别人的节奏而受到影响。
而且,这样的情况,在往简单里面说,那就是围魏救赵了。
对面在抱团推进,而自己只能够被迫选择去边路带线。避开对面的强势团战。
利用双线的压力,去缓解自己一路的压力。
而对面也是可以选择去无视双线压力,一条路走到黑。
当然也是可以选择回去支援。
这些都是因为对面的行为而最出的改变。
而相比之下,贯彻推进,反而才是自己的目的。
毕竟一开始的目的,就是推进,推进是主管的节奏和目的。
我要推进中路。这是一方对于自己节奏的认可。
而对方需要根据这边的节奏,而做出违背自己节奏的行为。
那就是放弃之前的刷钱,或者是gank节奏,因为对面的推进节奏,而做出的选择。
是选择正面迎战,还是边路带线牵制。
而不同的反应,对于他们来说,也是需要进行改变的。
如果是正面迎战,那么自己会做出什么选择?依然继续推进?放弃推进,选择团战,还是直接离开?
如果是边路带线,那么这边是要放弃自己的目标,回去支援,推线,还是贯彻自己的目标,继续推进呢?
只能够说,刀塔的魅力实在是太大了。
操作,状态,战术,心理等等,都是会影响游戏走向的东西。还有细节,习惯,环境更多细微的因素。
真的是太多了,所以想要取得胜利,真的是不是那么简单的事情。
现在的alien战队,也是超过了et战队的想象,尤其是战术和心理方面的完全碾压。
而且不得不说的是,et战队,也的确是一支很容易受到别人影响的战队。
因为他们的思考模式是不一样的,中国战队的思考模式,更多的是要避战,然后去刷钱,刷资源,减少前中期的战斗。
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