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我的青春我的刀塔

时间:2023-05-24  来源:  作者:暗流入海
可惜的是,现在已经崩盘了,信心被打没了,奖金也就就相对减少。毕竟之后的比赛的成绩并不算好。
既然成绩不好的话,那么比赛结果也算是收支不平衡的。
之后经济走向崩盘的话,其实也是很正常的。
可是这一切源头,感觉就是和dq战队的比赛造成的。
而且之后的比赛,在面对sst战队的时候,小鱼人貌似成为了财富密码一样。
感觉别的战队拿出小鱼人之后,他们的状态依然会崩。感觉不是叶子的问题了,而是小鱼人的问题,更是他们心态的问题。
但是,现在看见这个阵容的选择。可以知道一点,那就是这个小鱼人,绝对不是酱油,而且还是一号位,由叶子控制的一号位小鱼人。
dq战队的分位阵容,其实是发生了改变的。
这也是之前一直在说的c计划。
这个计划本身就很简单,那就是换人。
本身按照叶子的想法就是,人员是要有一个变更的。但是因为萌萌的个人实力发挥的极其完美,所以这个换人计划,则是简单的做了一个位置的调整,那就是刘凯跃和叶子中间的交换。
其实首先要明白一点的就是,游戏,是需要有挑战性才好玩。完全的碾压真的是没有任何的意思。
所以当时决定的时候,就已经知道了,萌萌和叶子的一二号位的双子星,几乎是无人能敌。
因为本身萌萌是可以以一牵制二的。当然,叶子也是可以的,甚至在阵容选择好的情况下,以一牵制三,也不是不可能的事情。
如果按照这样算的话,那么dq战队的线上优势,将会极其恐怖。
线上优势要是可以扩张的如此巨大的话,其实本身也是没有什么游戏体验了。现在萌萌一个人中单,叶子打酱油的话,就是已经在降低难度了,而叶子和萌萌同时担任一二号位的话,那么就更加简单了。
至少现在来说,dq战队是只有一个人会没有游戏体验,那就是刘凯跃,因为经常等不到自己出山,对面就直接gg了。
可是如果dq战队是叶子和萌萌作为一二号位的话,那么没有游戏体验的,那就是三个人了。
只需要看着他们两个秀就可以了。
而且有些英雄,是的确可以秀起来的英雄。卡尔就是其中的一个,而小鱼人,也算是一个。
小鱼人这个英雄,作为一个一号位,并不是一个以刷钱为主的一号位,而是以gank为主的一号位,最喜欢的节奏就是无限gank,绝对不会停止。
而且要是真的这样堆积起来的话,最恐怖的就是窃取属性,因为每一刀可以窃取一点全属性,如果要是无限打架的话,每一刀的属性,都会维持100秒。这是四级技能的效果。
而这一百秒的时间,可以一分四十秒,而一分四十块能够做多少事情,能够确定吗?
不能,因为这个事情,可以做的很多,也可以做的很少,怕的就是小鱼人无限给压力。
这才是最恐怖的。
这也是小鱼人另外一种打法。
如果不能够在后期出肉,维持自己的最大血量的话,那么就在前期,无限打架。
而叶子的小鱼人,就是这样,出其不意,而且杀伤性极大,灵活性也极强,想要击杀小鱼人,至少两个控制,而且第二个控制必须要有一定的位移能力。
否则想要击杀小鱼人的难度,还是非常高的。
sst战队在看见小鱼人的时候,就已经知道的结果。
而听到那些解说说关于他们自己的猜测的时候,都是不由得发出冷笑。
笑他们一点都不懂dq战队。
结果也是这样,等看到叶子一个人走向了优势路之后,才真的确定,叶子现在操刀的小鱼人,的的确确就是大哥一号位。
但是,这里倒是也可以理解。因为身为酱油位的人,最了解的,除了自己的位置之外,其次就是一号位了。
而同样,一个一号位除了自己之外,最熟悉的,也就是酱油位。
双方其实都是一样的。
一号位知道自己应该做什么,而同时也知道,要是这个时候,酱油应该帮助自己什么,因为熟悉大哥的位置,所以更加熟悉酱油应该在什么时候去做什么。
酱油也是一样,知道大哥什么时候应该去坐什么。
虽然这样说,但临时的位置调换,其实是极其的不明智的。
即便是在职业的赛场上,其实战队位置得更换,都是极少发生的。
当然,最近的复仇者战队和god战队这样的战队暂时除外。毕竟他们就是一窝蜂的上,那到人头比较多,经济比较高的那个人,就自动成为大哥,而穷的人,抢不到人头,又抢不到经济的人,就会自动降级为酱油。
虽然是这样说,但是也会有稍微细节一点的位置分配。
在除去这两个比较特殊的战队之外,剩下的战队,位置发生变化的话,则是更多的在于四五号位的酱油的互换。
本身四五号位的酱油的区别,并不是特别的巨大。要是非要细化一些去区分的话,四号位的酱油,对于经济和装备的需求,要更加高一些。也更加急需一些。
在没有刻意的经济分配之下,四号位酱油要比五号位酱油,会占据更多的经济。
但是其实这些,都是对于酱油来说的。
而对于选手来说,他们在乎的,其实仅仅是只有熟练度。
每一个选手都会有自己比较熟练的英雄,当然,也会有相对比较偏门的英雄。
比如需要多线操作的英雄,类似于陈,小鹿,维萨吉等。
还有一些需要个人思维比较灵活的英雄,类似于随机性比较强的土猫,等等。
这些英雄是随机性很强,需要一些相对灵活的大脑,做出一些意想不到的操作。
毕竟就像vs那样的,控一个,换一个这样的。基本上没有太大的灵活性。
四五号位的双酱油,基本上就是可以随便的交换。主要看的还是英雄的选择。
比较少见的一个,就是很多年前的一个国外战队,平时其实没有太大的变动,但是只要会出现一个英雄,地精修补匠。
如果选择这个英雄的话,那么队伍就会发生改变。
那就是由酱油来操作地精修补匠,并且转换到中单的位置。
本身这种情况就算是比较少见的。
因为当时因为时期比较早,应该是在ti4的时间段,当时说实话,有很多英雄,开发程度并没有那么完美。
而且当时的选手,可能真的就是三板斧,多的阵容真的很少去拿来使用。
就是自己比较熟悉的,或者是相对比较强势的英雄。
那个时候,有一手绝活的话,也是比较少见的。
当时的地精修补匠的无限刷新刷钱,这个其实有,但是很麻烦,所以使用的并不是很多,之前使用地精修补匠的话,更多的都是在以对英雄的高爆发为主,就是在后排无限刷导弹,然后回去补给,再回来刷导弹这样的消耗模式。
而他们使用的,则是跳刀机器人和冰甲的带线刷钱的路线。
虽然比较起来,效果更好,但是需要的操作也就相对更高。
而这次dq战队的换人,其实也是比较奇怪的。虽然一号位和酱油位置换,真的是有很大的问题。
可是这是dq战队,现在需要看的,就是dq战队要怎么去秀了。
这次的对线,就相对正常一些。
二一二的对线,但是分配的话,则是木逸的斧王和刘凯跃大树是一组的。而叶子的小鱼人则是和郭佳的拉比克一组。
这两个人,刘凯跃和郭佳,在最后的时刻,交换了英雄。
原本是刘凯跃拿拉比克,而郭佳拿大树的。
现在则是进行了一个交换,那就是刘凯跃拿到了大树,而郭佳则是拿到了拉比克。
这个还是比较奇怪的。毕竟相比之下,拉比克需要的操作,明显要比大树多。
而大树这样的英雄,反而比较适合郭佳这样的思维型选手。
也的确是有些奇怪。
但是,马上他们就知道,为什么要这样分配了。
因为基本功,郭佳那边,完全不需要基本功,因为叶子一人足以。
拉比克的作用是远程消耗。而不是去做别的。





我的青春我的刀塔 第一千四百二十六章 旗鼓相当的对线期
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大树这样的英雄,反而比较适合郭佳这样的思维型选手。
也的确是有些奇怪。
但是,马上他们就知道,为什么要这样分配了。
因为基本功,郭佳那边,完全不需要基本功,因为叶子一人足以。
拉比克的作用是远程消耗。而不是去做别的。
这倒是不需要,甚至是可以利用隔空取物来增加控制的时间,然后给小鱼人增加攻击的次数。
这个打法真的没有问题,三路的对线。
首先是上路,小鱼人的发挥其实很到位,主要是对面是一个肉,钢背兽,再加上一个辅助能力的酱油,小精灵。
这两个人的组合也已经是经典组合了,小精灵加血,钢背兽很肉,而且面对钢背兽的背话,是会减少伤害,再加上小精灵自己的技能过载,让钢背兽变得更肉。这个组合也是适合从钢背兽对线期开始,就可以使用的战术。
只不过最近的版本,这个组合稍微有些难受。最主要的就是一些道具的增加,比如说大隐刀破被动,又或者是魂之灵瓮来禁疗。这些都是在针对小精灵和钢背兽的。
所以具体打成什么样子,那也是要看他们自己了。
毕竟在前期的话,小鱼人在对线期的话,真的是打谁都不好打。
就看能不能够抓住这个前期对线的强势期,去打小鱼人了。
下路则是puck和一个输出酱油莉娜,去打斧王和大树。
这个倒是有点头疼,因为斧王直接拉走兵线,无限断兵,这倒是让他们有些难受。而且大树的伤害,说实话稍微有些太强了。真的就是追着锤,有种一拳八十,一拳八十的感觉。
而且大树和斧王,其实都算比较肉的。要是追着打的话,其实两个肉其实真的不怕。
尤其是斧王,打斧王身上真的就是刮痧呗。
所以也不是特别的怕。
就是简单的血量和技能的交换,但是找到机会就会往死里锤。
真的是没想到的是,这一局里面,dq战队一些选手的风格,和他们一直以来发挥出来的风格,有些不太一样。
姑且不先说叶子和刘凯跃的一号位和酱油位的互换,在第一局比赛里面的发挥的情况,就有一些不要一样的味道了。
首先第一个人,就是木逸。
原来比较熟悉木逸的人,其实是知道一点的。那就是木逸的基本功。可以说,木逸的基本功,几乎是等于零。
怎么说呢,就是玩起游戏来,有些慌张的样子。补刀方面有些差劲。
可以说,木逸的风格,其实和复仇者战队的一些成员的风格有些类似的。
木逸在对线上的表现就是主要在于压制英雄血量的欲望,要明显高于对线补刀的欲望。
对线补刀的兵线可以非常的烂,走位也都是以压制血量的走位为主,所以不会特别的在意补刀。
而且补刀方面,就像之前说的那样。在等级低的时候,伤害会比较低,再加上意识是去压制,而不是去补刀,所以整体的一个操作,就会有个偏差的效果。
这就是一个很大的问题,而且木逸的补刀,在伤害低的时候,的确是会出现一些问题。
就是伤害计算不准确。
这也是木逸自己的问题,而且之后的问题就是,木逸会把大量的时间去放去游走,而不是去发育。这就导致可能几次失败的gank之后,木逸自身的经济就崩了。
但是从第一局的情况来看,木逸的对线补刀,和非gank时期的刷钱,都是有的,而不是完全没有。
但是,可能也是考虑到那段时间并不是以gank为主的情况,这样来看的话,其实也算是正常的。
其次的改变就是郭佳,也是最大的改变。
那就是操作上的提升,而且之前操作夜魔,也是能够达到正常的带队gank的情况。
这样来看的话,的确是有了很大的改变。但是比较郁闷的是,为什么木逸又或者是郭佳,为什么当时在aoi战队的时候,在vn战队的时候没有这样的发挥呢?
但是这个也是第一局。
但是到了第二局的时候,改变的人就不仅仅是木逸和郭佳了。
这次叶子和刘凯跃也是有很大的改变。叶子其实之前一直都是打酱油,酱油的游戏模式,和一号位的游戏模式,自然会不太一样。
而且叶子本身就是一个很厉害的人,这样的变化对于她来说,应该问题不是很大。
但是至于刘凯跃的话,刘凯跃的变化才是最大的。因为一改之前的谨慎的风格,现在的刘凯跃来打酱油,变得格外的激进。
而且这里其实还有一点,那就是插眼和反眼,到底是谁来进行,郭佳之前是不怎么插眼,不论是在dq战队的时候,还是在vn战队的时候。郭佳都是不进行插眼的行为的。
再加上刘凯跃是一号位转的酱油位置,插眼的话,可能并不是刘凯跃擅长的。
更何况,插眼在dq战队这边,一直都是由叶子来负责的,甚至之前一段时间,是由萌萌来负责的。
这两个人的插眼模式,应该是一脉相承,因为两个人的插眼模式是一致的。
而第一局的话,god战队的插眼是爆了dq战队的。所以感觉就是换了刘凯跃来插眼的话,其实也不算是抱什么希望。
但是就是正常的酱油位,估计插眼的话,依然会是由叶子进行。
毕竟小鱼人在反眼上面有特别的天赋效果。
这样的话,倒是没什么问题,而且后期大树还有a杖的树眼。
现在真的就是看情况了。
其实这一路也是打起来比较方便的,因为直接断兵线,而且刘凯跃的大树压制起来十分的强势。
这一路虽然难受一些,但是不能不能打。算是一种互肥吧。
但是在中路,则是意料之外的事情了。因为现在的对线情况,竟然算是五五开了。
这个倒是有些意外,毕竟对线能够和萌萌五五开的人,几乎是少数,但是这次是真的遇到了和萌萌五五开的一个选手了。
但是不管怎么说,理查德的对线表现,和萌萌是一样的情况。都是远程英雄,那么彼此站的位置,则是稍微会比较远的,双方都是在疯狂的拉扯仇恨和补刀。
而且真的是比较意外的就是,萌萌和理查德,都是你正补一个,我正补一个,你反补一个,我反补一个,你反补一个。
两个人补刀也是一个五五开的情况。
这两个人也是奇怪,真的就不相互耗血,都是站在最远的位置去补刀。
而且比较意外的是,动作竟然如此相似。
但是很快,其他线上就打起来了。
钢背兽因为有小精灵做支撑,所以肆无忌惮的压制小鱼人,小鱼人也是比较奇怪,本来是可以走的,但是偏偏会吃下一定的伤害,有些伤害,其实都可以避免的。可是不知道为什么,真的就没有任何的躲闪,完全的边缘吃技能。
可是很快,虽然血量压的比较低,但是却没有生命危险。
这一点倒是没有什么问题的,小鱼人就是吃技能,要是打算强杀小鱼人的话,大树会给树甲,并且拉比克会给控制。
把人扔走,然后救命。
这也是常规操作。
但是这里有一个很明显的问题,那就是兵线,对于边路来说,兵线其实是很重要的,刘凯跃的一号位,基本功的扎实,并不是单纯指的是补刀,同时还有的是反补。
正反补的意义在于,控制兵线。
刘凯跃的控制兵线的能力极强,有没有人干扰,都可以把兵线控制在一定相对安全的范围之内。
但是很明显的就是,钢背兽在压制的时候,针刺扫射同时会影响到自己的兵线,然后兵线很容易就被推了过来。
然后就是几乎是换血的补刀。
但是不得不说,小鱼人的补刀方式,的确是和萌萌的补刀方式是一样的。那就是会利用仇恨机制。
把小兵拉走,到自己比较舒服的位置去补刀。
对线情况的话,真的是稍微有些压力的。
但是有一路很舒服,那就是大树和斧王。毕竟他们的战斗的地方,并不在线上,这就导致莉娜和puck,需要去补塔刀。而自己则是把兵线带走去打。
而且主要还有一个比较烦的大树,隐身一下,然后抓住机会就是破隐一击。
这个伤害还是相当客观的。
而且还有一个更烦的,那就是控制,减速,外加斧王的嘲讽。
别忘了还有另外一个,那就是天火,dq战队抓到一次莉娜的失误,直接强杀一次,萌萌的天火收割人头,拿下了一血。现在则是开始打架的时候了。
线上都开始乱了起来,小鱼人抓住了机会,配合拉比克,击杀了一次小精灵,而小鱼人则是顶着不到十滴血,勉强活下来了。
钢背兽没有能够击杀小鱼人,真的就差一点点。但是关键的时候,还是依靠两个续命草才活下来的。真的是比较危险的。
这也是在卡尔的帮助下击杀的。这个天火的位置判断,的确是准确无比。




我的青春我的刀塔 第一千四百二十七章 萌萌和理查德的心理博弈
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线上都开始乱了起来,小鱼人抓住了机会,配合拉比克,击杀了一次小精灵,而小鱼人则是顶着不到十滴血,勉强活下来了。
钢背兽没有能够击杀小鱼人,真的就差一点点。但是关键的时候,还是依靠两个续命草才活下来的。真的是比较危险的。
这也是在卡尔的帮助下击杀的。这个天火的位置判断,的确是准确无比。
两个天火之后,其实中路也渐渐分出了胜负,那就是卡尔的优势。
毕竟本身痛苦女王的打法,就是激进的,毒镖减速,然后追着a,之后就是简单的血量压制,要是对面动手,自己可以blink离开。
但是这次的痛苦女王并没有这样打,就是比较简单的打对线。
但是在经济和经验几乎是相同的情况下,痛苦女王反而是不利的一方。
毕竟一方面,卡尔的火元素,可以增加攻击力。
也就是说,攻击力的增加,不仅仅来自等级,装备,还有技能。
而痛苦女王其实仅仅只有等级和装备而已。没有办法在技能上有什么好的效果增加,但是这也是没办法的事情。
但是两个天火下去,卡尔等级上就已经超越了痛苦女王,现在也开始了一定程度的压制和换血。
而且看样子,卡尔还留了一个天火的样子。
然后卡尔召唤出了熔炉精灵,对痛苦女王发起攻击,而痛苦女王则是正面迎战。
毒镖减速,攻击移动取消后摇,并逐渐接近卡尔,虽然卡尔也在一边往后走,一边攻击,但是很快,痛苦女王来到了尖叫的极限距离,然后释放出了尖叫。
但是血量的话,其实还是差一些,现在还没有到达六级,只不过是一些血量的交换。
但是相比之下,痛苦女王要更加危险。
一方面,卡尔在不断的往后退,而熔炉精灵则是不断的往前走。这个位置,应该算是开视野,因为需要去看痛苦女王blink的位置。
因为现在知道的是,痛苦女王的输出点在于尖叫和普攻,但是卡尔的输出点却可以是天火的高爆发输出。
对于残血的收割能力,需要格外的计算。
天火应该什么时候去砸。这是一个极其重要的心理博弈。
至于现在的情况,萌萌的控制,已经非常好了。
毕竟现在痛苦女王不可能直接blink过来,然后用第二个尖叫,把自己收走,因为尖叫的技能冷却cd是7秒。
刚刚释放的尖叫,直到下次释放尖叫,时间还很长,而这段时间,萌萌的卡尔已经开始战术后退,进行调整了。
而且说实话,两级的尖叫伤害并不是很高,只能够打150伤害,相比基础,卡尔的三级火球的天火的伤害,还有225。
而且别忘记一点,痛苦女王的尖叫,可是魔法伤害,是要折算魔抗减免的,而卡尔的伤害则是纯粹伤害,无视魔免。
所以相比之下,就是一个自身的血量结算的一个数值问题了。
而相比之下,其实更加先到斩杀线的人,反而是痛苦女王,因为攻击是双方的,比较攻击力的话,痛苦女王本身的攻击力要低于卡尔,虽然有了毒镖的伤害,还有尖叫的伤害。
而卡尔的伤害则更多的来自普攻,同时还有熔炉精灵的普攻伤害,其实两个人的斩杀线,其实都是差不多的。
就看谁能够更加勇了。
而比较恢复品的话,其实还是卡尔的补给品要更多一些。
现在的情况要更好一些。
所以要是真的进入斩杀线的话,痛苦女王反而会更早的进入斩杀线,这就是博弈,心理的博弈,数据的博弈。
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