我的青春我的刀塔
时间:2023-05-24 来源: 作者:暗流入海
现在仅仅是光环增加的攻击力,就已经超过了400了。
这才是最厉害的!alien直接一波推进,本来还打算直接破路。可是并没有这样的思考时间,而是直接选择了双子塔!
而剑圣面对现在的情况,也是无能为力,只能够看着深渊领主去拆,而且火焰雨也是会对防御塔造成伤害的,这样拆塔的速度更快,vs也只能够用把深渊领主换远处,并且控制住的方式,减缓推进的速度。其实也只是徒劳。
而另外一边,冰魂复活之后,也是直接往基地这边甩了一个对角线最远距离的大招,为队友增加伤害,龙骑士还没有复活,本身就是买活死,惩罚时间相对比较长。
主要这个行动速度实在是太快了,仅仅一分钟的时间,局势瞬息万变。
最后龙骑士也是赶来帮忙,最后成功的拆掉了dq战队的基地!
gg!
dq战队打出gg!
这也算是历史上的一幕了。因为dq战队的速推阵容,第一次出现了败绩!
这一局结束的时间,定格在了39分钟,虽然时间很长,但是普遍等级都很低。
到了接近四十分钟的时候,竟然只有少数的两三个人达到了二十五级。
由此可见,这一局的打法,的确是不同寻常。
但是这也是第一局的胜利,可是第一局的胜利,真的不是那么简单的。
首先就是心理因素,要知道,dq战队的的速推阵容,真的是所向无敌的。
一方面是dq战队的阵容组合。dq战队的速推流的阵容算是一种比较完美无缺的感觉。
对线期阵容劣势的情况下,利用选手的操作来创造优势。然后不论是在前期还是中期,都有一定的战斗力,但是到了均衡的后期,那么发挥的效果就会减少不少。
alien战队也是使用了一切可以使用的方式。
这一局整体来说,dq战队的发挥,只能够说是中规中矩。没有什么特别亮眼的发挥,但是也没有特别大的失误。除了战术上的整体失误之外。
然后就要说到alien战队了。这一次alien战队的发挥,可以堪称完美。不论是应变能力,还是团战应对,做的都是非常好的。
尤其是后期小娜迦的装备选择上面。
放弃了辉耀,反而去出a杖,这样果断的抉择,也不是一般人可以决定的。
果然还是b神,经验足够的丰富。
其实到了下面,alien战队也是都出了一身冷汗。因为本身在最后的装备更换上面,其实是fighting的想法。
b神仅仅是犹豫,但是好在钱还够用,在卖掉辉耀,散件,还有鞋之后,才够钱去买a杖。
这也是泉水指挥官的作用。
因为被击杀,没事做了,才能够更加冷静的去分析这个事情。
而且本身深渊领主的定位,就已经出现了一些误导,那就是以alien战队的打法来看,深渊领主的打法偏向于法系输出,队友扔控制技能,深渊领主扔火焰雨。
利用控制来打火焰雨的最高输出,完全依靠技能,兵不血刃的完成击杀。
而之后深渊领主的走向,也是以防御为主。
因为本身深渊领主的光环,并不是击杀才会增加攻击力,而是在光环范围之内死亡就可以了。
那么既然不需要击杀的话,只需要保命,然后只需要击杀,就能够增加攻击力。
而大招,同样也可以作用与增加攻击力。
只能够说,alien战队对dq战队的速推流的针对,可以说是研究的十分的彻底。
不仅仅包括了英雄,对线,甚至是在战术,拖延,还有装备上面。
而最后的辉耀换a杖,也是不得已而为之的。但是这个装备换的的确是没有任何的问题。
而且最关键的决胜局,就在最后的两分钟里面,这两分钟,发生的事情实在是太多了。
不过,最后还是赢下了比赛。
这才是最开心的。虽然有些后怕。要是最后换装备,等于让小娜迦从核心一号位,向酱油的位置的转变。
但是即便是这样,b神也是没有太长的犹豫,仅仅是在自己死亡,然后在泉水里里面思考了几秒之后,就马上做出了决定。
这就是事实。
但是不管怎么说,第一局算是赢下来了。而且说实话,dq战队感觉已经有放水的嫌疑了。
因为本身dq战队直接推进的话,可能在二十多分钟的那一波,可能就直接超级兵了。
但是dq战队并没有选择推,而是选择了发育,给了alien战队一个喘息的机会。
这也是alien战队可以翻盘的机会,要是连这个机会都没有了,那么就真的没了。
而且感觉放水的点,不止这一点,那就是dq战队的阵容,dq战队的阵容,没有发生任何的改变,早在之前,dq战队和alien战队打胜者组比赛的时候,是一模一样的。
所以知道了阵容,就需要思考针对方式了。
而不变的阵容,alien战队就需要换各种不同的方式来思考如何赢下比赛。同时计算的,还有不同的状况。
而第二局的话,感觉要是没有错的话,可能是将会针对fighting的一个指挥方面的破解和打击。
那么关于这一点,其实也是没有太好的办法的。只能够走一步看一步。
毕竟第一局的胜利的另外一个重要的原因,就是fighting的指挥,dq战队没有抱团的时候,也就是分开刷钱的时候,也就是fighting指挥的时候,这样的指挥也是极大的减少了alien战队的死亡,并且也会对dq战队的击杀产生影响。
而这个时候,唯一值得说的,就是拉席克的血精石,真的是击杀了关键的一波,要是血精石数量比较多的话,那么上路最后那个兵役,早就没了。
所以说,fighting的指挥,算是功不可没。
但是以dq战队的风格的话,那么第二局的打法,一定没有改变,那就是用木逸的gank,来针对fighting的指挥。
这一点还是很重要的。
我的青春我的刀塔 第一千五百零四章 决赛第二局的阵容扳选
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以dq战队的风格的话,那么第二局的打法,一定没有改变,那就是用木逸的gank,来针对fighting的指挥。
这一点还是很重要的。
但是第一局对于fighting的指挥,没有任何的破解的方式的话,那么第二局凭什么来针对fighting的指挥呢?
但是,虽然是这样想,可是身体还是诚实的。
因为第二局的时候,dq战队并没有发生变化,只不过,本身就是以gank为主的打法。
这一点,alien战队也是完全没有猜错。
dq战队的确是要打gank流。
而且应该也是目的是为了针对fighting的指挥。但是alien战队也算是头铁。
既然是这样的话,那么就试试,已经在先下一城情况下,很明显alien战队稍微有些飘了。
同时也代表着alien战队对于fighting的指挥格外的信任。
只不过fighting对于自己并不是那么的信任。
既然想要在这方面去取得胜利的话,那么alien战队也需要去思考一下自己的一个阵容体系了。
首选就是扳人,感觉现在的比赛,基本上都是阳谋了。
知道你是什么样的阵容,所以扳人的话,其实根本就不存在。不去扳掉任何有关的英雄,仅仅是因为想要测试自己的战术是否真的被克制。
当然,必要的后手也是要有的。
alien战队的特殊战术,也就是fighting的指挥模式,其实是一个很主观的,同样也是一个很客观的一种战术体系。
fighting的指挥,本身就是fighting跳出比赛当中,以第三方视角来影响整个比赛的局势的走向。
fighting需要更多的,无非是两点,一个是视野,而另外一个,就是猜测了。
毕竟视野之内是不需要区猜测的,而视野之外,只能够用于猜测。
fighting的指挥模式的有点在于,可以有效的规划队友的行动,而队友不会进入到沉浸式farm。
不会因为刷钱而刷到忘乎所以。
并且,也可以有效的整合资源,分配经济,就算是准备挡枪的酱油,也是可以得到分配的资源的。
但是整体来说,这对于fighting自己的思考,是一个极大的考验。
因为几乎所有的事情,都是fighting一个人在思考,真的是很庞大的信息和数据量。
但是很有效的控制着自己的队友的发育。
只不过fighting的指挥,也是有致命的缺点的。没有一种战术是没有缺点的。
首先,这个战术可以针对的局面,是以互刷,还有gank为主的战术应对。
长期抱团直接推进的情况,fighting的指挥就发挥不到任何的作用了。
毕竟这样的指挥主要是为了调动自己的队友,从而影响对手的行为。但是那种抱团直接推进的,才不会管你是不是刷钱,还是什么别的东西,他们的眼里只有防御塔,并没有英雄。
而fighting可以操控队友,但是却无法操控防御塔,不可能说让一塔到野区躲一下,或者是让三塔跑到一塔前面扛伤害。
都是无法控制的东西,当然是没有办法了。
但是,既然dq战队是主打gank的话,那么对于防御塔的推进的效率,那就可能会降低到一定的程度。
更多的还是以gank为主,毕竟dq战队的战术,在大部分的时间里面,还是比较纯粹的。
而要是纯粹的gank的话,那么也需要特别的关注一下。
然后就是阵容的选择。
其实扳人上面,没有太多出彩的英雄,但是很明显的一点,那就是害怕视野。
防止gank的话,还是需要从视野上下手,所以选择扳掉的,其实还是一些探查视野的英雄,比如小鱼人和宙斯。
小鱼人不用说,因为小鱼人本身大招就有一定探查视野得效果。
虽然小鱼人这个英雄算是版本之孙,但是在dq战队那边,就不要一样了。
小鱼人这个英雄还是会吃一定的操作和反应的,这样的英雄在那些反应速度很快,并且操作能力极强的选手手上,威胁性还是很强的。
而且之前小鱼人打god战队的时候,也算是历历在目吧。
在那么多克制小鱼人的英雄面前,来去自如,影响团战的战局,还是跟厉害的。
所以小鱼人必然优先扳掉,其次当然是宙斯了。
宙斯的雷击可以破隐,配合dq战队比较精准的视野探查的能力,反眼的能力实在是太强了。
当然,剩下的也就无所谓了,毕竟某些程度上,预留英雄也算是正常的。
但是dq战队第一个选择,其实真的不算意外,甚至在意料之中,流浪剑客。
流浪剑客算是木逸十分常用的英雄之一了。三号位的流浪剑客,甚至木逸之前在去了aoi战队的时候,木逸也会拿到流浪剑客去打三号位的位置。
这已经是一个习以为常的英雄了。
而alien战队这边,则是需要思考一下,自己应该如何选择阵容,dq战队想要gank阵容没有错,但是alien战队也不可能一味地选择克制gank阵容的阵容,依然还是需要一定的战术体系来配合。
而alien战队打算的战术体系,则是全球流。但是,并不是完整的全球流。
也就是半全球流的打法。
也就是打算以蓝猫这样的高移动来支援的方式来打应对团战。
那么其他人也需要相对的输出能力。
再比如稍微往后期拖得英雄,幽鬼这样的。
然后就是一定的保护类型的英雄。这样就基本上确定了阵容的走向了。
然后alien战队这边,直接一二手,确定了两个英雄,撼地者和戴泽。
这两个英雄,一个可以远程断后手技能,一个则是可以延长死亡时间,甚至可以救一命。
都算是针对gank流的。
甚至感觉在面对dq战队的时候,撼地者,也就是小牛,可能也是极少数可以被从扳人里面被放出来的。
既然dq战队不打算推进阵容,那么大小牛就没有必要扳掉,然后alien战队就选择出来了。
现在的小牛还是很厉害的,应该说,本身小牛就很厉害,少数的几个,具有翻盘能力的英雄之一。
有极强的团控和输出的能力。
而加入的a杖效果,也是一定程度上缓解了小牛位移的一个问题。
就是强化图腾,可以直接选择位置去飞过去了。
不再是原地砸一下,当然,想要原地砸的话,只能够双击强化图腾,就是原地砸。
所以现在版本,本身小牛就比较厉害,只不过这也是之前的版本变动了,现在出现了比小牛还好用的英雄,所以小牛的消失也在情理之中。
毕竟小牛的跳跃是有一个极大的弧度的,而且空中又不是无敌的。
也是会被控制。所以也就可以接受吧。
至于戴泽的话,应该就是为了保命,保一手输出被秒杀。
也是为了做一个保护已经发生gank的保护机制吧。
但是线上估计并不是很好过。
然后紧接着,dq战队第二手就已经秒选了。帕吉!
当看到帕吉的一瞬间,瞬间冒出了一股寒意。因为要知道dq战队有几个bug级别的东西,一个是萌萌的手速。一个是叶子本人,一个是木逸的嗅觉,而另外一个,就是郭佳的预判。
要是说,萌萌的代表英雄是卡尔,木逸的代表英雄是流浪剑客的话,那么郭佳的代表英雄,其实有两个,一个是帕吉,而另外一个就是pom。
这两个英雄都有相同标志的技能释放的效果,那就是需要预判的技能。
不论是帕吉的钩,还是pom的箭,这个命中率都可以说高到吓人。
而现在dq战队拿到了流浪剑客和帕吉的话,也就证明了gank双雄的进攻性。
扳人也没有什么好说的,都是很随意的。之后的两手选择,基本上坐实了gank风格。
一手选择了军团指挥官,而另外一手,则是选择了赏金猎人。
真的就是将gank进行到底啊。
但是这也引发出一个问题,那就是dq战队的分位怎么算。到底是流浪剑客是三号位,还是军团指挥官是三号位。
但是可以确定的是,dq战队差一个中单。
而alien战队这边,则是相对中规中矩了,一号位的幽鬼拿出来了,然后就是酱油大树。
其实这个大树选择的倒是有些莫名其妙。毕竟大树作用更多的是选择守塔。
难道是准备出a杖来做视野的吗?
最后一手中单的选择。
但是alien战队也可以确定一个双保护,三输出的一个阵容。
可是最没有想到的是,dq在在最后一手英雄的选择的时候,竟然是编织者!也就是蚂蚁!
真的是很久没有看见过的英雄了,这个蚂蚁到是让不少人有些意外,但是现在更加奇怪的就是,dq战队到底如何去分人。
而alien战队则是拿到了蓝猫,和自己想象中的阵容,一模一样。
一号位的幽鬼,中单蓝猫,三号位撼地者,双酱油大树和戴泽。
我的青春我的刀塔 第一千五百零五章 再次打脸的分位
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至于dq战队的话,倒是比较意外。
毕竟流浪剑客,蚂蚁,军团指挥官,帕吉和赏金猎人。这个分位,的确是有些奇怪。
但是,解说台那些解说,也是很识趣的没有分析dq战队的选人。
毕竟一般在言之咄咄的确信分析之后,都会惨遭打脸。随意干脆就搅稀泥的方式来分析。
比如流浪剑客理论上应该是三号位,但是也是可以去当一号位。
而蚂蚁的话,作为唯一的远程,更加适合去打中单的位置,去对线对面的蓝猫。
因为打蓝猫的话,近战英雄可能会稍微有些难受。所以理论上的中单,可以用蚂蚁。
至于军团指挥官的话,一号位可能稍微有些一般,没有三号位那种的压迫力。
毕竟三号位主打的是中期gank,而一号位需要一定的资源去刷,相比攻击效果的话,流浪剑客的一号位,得到经济的装备转化率的话,要相对高一些。
更加适合去担任一号位,因为比较起流浪剑客来说,可能军团指挥官需要出的功能性的道具,要更多一些。
专注于输出的道具反而会相对减少。
所以相比之下,军团指挥官更加适合担任三号位,而流浪剑客更加适合担任一号位。
然后就是赏金猎人的位置。
比较有趣的是,dq战队也是比较少数的,会使用类似于赏金猎人,或者是隐形刺客这样的比较单薄的敏捷系英雄来打核心的位置。
相比之下,赏金猎人的核心位置,其实是比较困难的,首先一点,那就是对线的难度,不得不说,赏金猎人的线上,是真的很弱。
如果线上弱的话,很容易在对线期崩盘。
后期要是发育不好的话,就是透明人,但是就算是发育的不错,也会因为被动因素,技能因素,隐身被针对,血量比较低等一系列的因素,导致莫名其妙的被波及致死。
这也是比较无语的一点,毕竟本身就是英雄性质决定的。
但是真的要是在前中期就有极其恐怖的发挥的话,那么赏金猎人的输出能力,也可以说是极其恐怖的。
但是因为核心位置太多了,所以赏金猎人只能够去酱油位。
可是,越是这样分析,打脸的概率也就越高。
dq战队的确是最后决定的,只不过还是稍微有一些出入。
首先,一号位真的就是赏金猎人。分析的没错,打脸打的也响。
刘凯跃操刀一号位的赏金猎人。
而中单位置,则是流浪剑客。中单流浪打蓝猫?那么倒要看看这个中单怎么去打。操作技巧,还是要看萌萌的操作了。
然后三号位本身应该是准确的预判,结果还是自信的伸出脸来挨打。
的确,军团指挥官更加适合三号位的位置,可是流浪剑客则是三号位选手木逸用的比较多罢了。
然后再习惯性和适用性中间做选择,解说选择了习惯性,而dq战队反而选择了适用性。
那么继唯一猜对的帕吉的操作者是郭佳之外,那么最后一个编织者的操作者,就是叶子了。
现在阵容选定之后,剩下思考的,就是对线了。
其实对线起来,dq战队这边的近战实在是太多了,当然,alien战队也不少,至少一个酱油一个中单都是远程。
可是dq战队的话,仅仅至于一个远程。
对线方面,其实dq战队的难度可能会稍微高一些。赏金猎人的对线能力不行,而理论上有问题的,则是中路流浪剑客打蓝猫。这也是一个很大的问题,不过无所谓,因为是萌萌的流浪剑客。
现在也不怎么想要思考了,想了再多也是徒劳。只需要去看双方的表现了。
现在的对线情况,倒是比较正常,甚至可以说,并不是很正常。
为什么会这么说,关键在于,dq战队竟然在线上,并没有选择压制!
这倒是比较奇怪的,其实并不是不能压制,而是不去压制。
前期对线期感觉实在是太平稳了,稳到让人难以置信。
对线的情况的,其实也是有一定程度的压制,可是最多算作六四开,dq战队能够到六,alien战队则是四。
中路的话,流浪剑客更多的则是在学习战吼,然后留点给分裂,拉扯兵线到自己的远程兵这边,然后就是安稳的补刀,反补,十分的和平,毕竟前期要是没有人帮助的话,流浪剑客想要击杀的话,还是比较难的。
然后这个时候,边路也不一样,分路依然是一个三一一的分路,军团指挥官一个人一路去打幽鬼,算是一号位和三号位的发育。
而另外一边,那就是刚三了。
刚三的目的很简单,就是为了压制赏金猎人。
就像之前说的,酱油赏金其实并不是很怕,因为有的时候,酱油多了,节奏不好了。都会有一个结局,那就是不安的透明。
这也是酱油赏金猎人。
可是这可是一号位的赏金猎人,意义不一样。
但是真的对起线来,然后发现,dq战队的线上能力,真的比较强。
而且比较意外的就是,dq战队不知道为什么,总能够极其明显的感觉到自己的进攻意图。
只要自己的走位稍微带有一点点的进攻性,那么dq战队则是会很快的开始反应。
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