我的青春我的刀塔
时间:2023-05-24 来源: 作者:暗流入海
可是要是没有任何的动作的话,那么dq战队的动作也会相对减少。
比较奇怪的是,赏金猎人就是主加的被动和镖,甚至都没有学习隐身。
学什么隐身?就是要光明正大的打。
牺牲了隐身,那么增加了伤害,补刀的时候才是最爽的。
现在被赏金被动打一刀的感觉,怎么感觉比被小牛的强化图腾后的普攻砸一下还要疼呢?
但是好在alien战队线上虽然输出可能不足,但是至少可以保证不会死。
可是比较难受的就是补刀了。
真的补不到刀。dq战队的线上补刀能力,主要是两个bug,一个是萌萌的补刀,利用仇恨来打的一种补刀方式。
第二就是刘凯跃,一号位刘凯跃在dq战队里面,基本上就是一个比较透明一样的人,基本上没有什么存在感,那是因为dq战队有特点的选手太多了。
而刘凯跃这样的稳定型选手,稳定到几乎不存在。
可以确定的是,刘凯跃的基本功,十分的强,甚至十分稳定。
从对线补刀就能够感觉出来。
其实dq战队还有两个补刀机器,一个就是叶子,当然,叶子几乎是完美操作,能够如此完美的控制小娜迦的幻象,并且在多线操作上面有如此强大的发挥,那么对于兵线的控制和理解,也会更加强。
其次就是郭佳。
郭佳就是一个状态型选手,主要是分为两种不同的状态,思考模式,或者是操作模式。
而在操作模式下,郭佳的补刀能力,丝毫不比刘凯跃差。
所以真的要补刀的话,也就意味着三人路需要面对三个补刀机器。
真的要去处理兵线的话,那就真的只能够依靠技能来补刀了。
这才是alien战队应该头疼的点。只不过dq战队并没有那么去做。
而是给了alien战队发育的机会。
三人路虽然看着比较惊险,但是真的有些打不起来,打起来了,也很难有什么收获,目标的位置太远离树木了,大树的先手不太好打。
不仅仅有真眼,甚至还有粉。
现在算是双隐身,倒不是两个隐身单位的意思,而是双方都有隐身系单位。
dq战队这边要多一些,编织者和赏金都会隐身。
而alien战队这边,则是只有一个隐身,那就是大树。
双方其实都是有隐身系的,所以真眼的安插才是最重要的。
真眼的互反,留在最后的眼,才是最重要的眼。
所以比起视野上的争夺,反倒是极其慎重。
毕竟要说的一点,那就是隐身的目的性的重要性。
虽然三个人都可以隐身,但是相比之下,每一个英雄的隐身特点,都是不一样的。
首先就是大树,大树的隐身是需要在树的范围之内的。
只要远离了大树,那么隐身状态就会彻底解除。
而蚂蚁的话,则是阶段性的隐身,隐身时间很短,同时增加移动速度,冲撞有伤害,马上隐身,马上就会出来,时间很短。
然后就是赏金猎人,赏金猎人的隐身就是单纯的技能,无视任何的地形,也不用在乎树木,算是正常到不能再正常的隐身了,甚至可以说,和隐刀的效果是差不多的。
既然这样的话,这个真眼的竞争,反而有些无所谓了。
大树这个英雄的隐身,需要依靠树木,脱离了树,那么就没有用处了。
那么只需要他们自身远离树木的话,那么隐身就可以无视掉。
而蚂蚁的隐身,其实更加没有用,抓蚂蚁的人,都是知道的,想要抓蚂蚁的话,其实必备的道具,并不是真眼,而是粉。
因为粉是跟随道具。眼是定点的范围道具。
眼插在一个位置,只能够看一个圆形范围之内的视野。
但是粉只要撒到隐身系的英雄的身上,只要在粉的持续时间之内,都是可以发现的。
而面对蚂蚁这样的进入隐身状态下,就会增加移动速度,甚至可以轻易地判断,甚至走出真视范围之内。
我的青春我的刀塔 第一千五百零六章 过于和平的对线期
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因为粉是跟随道具。眼是定点的范围道具。
眼插在一个位置,只能够看一个圆形范围之内的视野。
但是粉只要撒到隐身系的英雄的身上,只要在粉的持续时间之内,都是可以发现的。
而面对蚂蚁这样的进入隐身状态下,就会增加移动速度,甚至可以轻易地判断,甚至走出真视范围之内。
至于赏金猎人的,则是需要格外的注意了。
只不过,这次的赏金猎人,并没有学隐身。没有学隐身的话,其实真眼的意义就不大了。
所以本身的视野争夺,意义就不大了。
而再看看另外一路,军团指挥官打幽鬼,不能够说是互肥,只能够说,军团指挥官可以压制幽鬼一头。
木逸的对线技巧虽然不行,但是军团指挥官想要的去打幽鬼,还是可以的。
毕竟军团还有一手强攻的加血。被动触发也是可以吸血的。
从对线上来看,dq战队基本上只是轻微幅度的压制,并没有完成大幅度的压制,这倒是比较奇怪的。
但是这个并不是dq战队的风格,毕竟要是dq战队的风格的话,现在一血早已经爆发了。
也不至于在现在,已经四分钟了,一血都没有发生。
dq战队的对线打的十分的稳重。这倒是一反常态。
不过既然不发生一血的话,dq战队的酱油和alien战队的酱油,都在外面野区在晃悠。
主要还是因为野区的争夺。
既然线上不需要插眼的话,那么就在野区插眼,把眼用作封锁野区使用。
尤其是远古野。
现在dq战队是天辉方,下路集结三人,那么所拉的远古野,也只能够是下路的远古野,想要去上路拉野,还是有些距离的。
所以双方与其在兵线上搞事情,更多的则是在野区资源这边找事情。
现在几乎是变成了一个野区大乱斗了。现在线上是一对一,不论是哪一路,都是这样,双酱油在野区在拉野,封野。不可否认的是,野区这一片,实在是太精彩了。
首先就是插眼封野。
野区之前也是睡过,会分为小野点,中野点,大野点和远古野点。
以每一个英雄的不同,所拉的野,也是不一样的。
从英雄不同,来决定拉野的类型。
一些以魔法攻击为主的英雄,拉野的波次不会太多,以拉中野和大野为主。
所囤的波次也不会很多,一般三波算是上限,四波就有可能出现技能范围不能够波及全部,导致清野的效率降低。
小野打起来很快,但是会浪费更多的魔法值,消耗的魔法和经济收益比,并不是很高,所以一般都会忽略掉。
而有特殊需求的,比如炼金术师,也会拉大量的小野和中野,因为炼金术师需要的是数量和效率,而不是整体的经济和经验。
而且远古野少碰,消耗多,打得慢,数量还少。意义并不大。
然后就是特殊攻击模式的英雄。
比如圣堂刺客。灵能之刃的攻击会溅射身后一定范围的目标。
这个一定范围,是一个比较狭小的开角,一旦超过这个角度,就不会向后溅射到。
这样的话,给圣堂刺客拉野的话,就不会挑选大中小野,或者是远古野了。
来者不拒。
但是反而会要求波次,否则打野会相对麻烦一些,因为要拉野拉的很远,再去攻击。
这样才能够让打野的效率最大化。
而流浪剑客的话,需要的则是远古野,当然大野也可以,不需要多的野点,你就算是在远古野这个点囤十波,甚至越多越好,流浪剑客都可以用一个大招,给你消化了。
所以很明显,流浪剑客需要的,爆发式的经济打法,也就是卡住一波最肥的,然后越多越好,用一个大招的时间,直接清理掉。
所以需要则是大量囤积远古野,甚至是大野点。
不需要多,一个远古野,一个大野就足够了。
大野可以,多一点也没有问题,但是远古野不行。这是alien战队的意图。
不用管大野,直接封远古野。
而封野的方式也很恶心,那就是纯粹的插眼,插真眼,既然不隐身的话,那么真眼的作用会降低。
而要是封了一波远古野的话,少说赚一百多的经济。
一个眼还不到一百,那不是血赚?用自己75的金钱,减少了dq战队一波远古野,至少223的经济,这的确是血赚。
当然,假眼就不赚了。
所以在剩下最后一个真眼的时候,大树就开始了人肉封野。
大树直接开了隐身钻野区,然后准备人肉封野,可是却被帕吉直接准确的钩了出来,甚至还是拉野成功。
这真的就是在勾心斗角了。
不得不说,的确是十分的精彩。
至于线上,一血的确是发生了,军团指挥官极限的血量,击杀了幽鬼,单杀拿下了一血。
然后仅仅相隔四秒的时间,下路小牛配合大树,击杀了一次赏金猎人。
但是赏金猎人复活之后,马上开始了报复行为,但是不是小牛,而是中路的蓝猫,流浪剑客和赏金的配合,破隐一刀加被动忍术,再加上一镖,去打本身血量只有三分之二,还被流浪剑客锤了的蓝猫,伤害直接秒杀!这个伤害还是有点bug的。
更加关键的是,帕吉在旁边,虽然没有什么作用,但是吃了一点力量!
这样的话,那就有些血亏了。
而且打完这里,赏金猎人马上移动,去了野区,配合帕吉和蚂蚁,击杀了六分在封野的大树,然后到六的赏金,再击杀了小牛。
现在赏金的经济一下子就崛起了。
最不想让他到六的人,反而最先到六了。没想到dq战队在五分多钟就开始了gank节奏,因为现在都是对线期,这一波算是血亏,没想到赏金猎人在这个时候就开始gank了。
但是现在让alien战队其他人直接钻野,也不太现实。
可是就在这个时候,上路幽鬼这边,再次出现了问题,军团指挥官强打幽鬼,幽鬼准备跑,可是被一个钩子直接钩回来,然后被帕吉击杀。
同时,军团指挥官也是来到了六级。
现在dq战队双人优先来到六级,说实话,很难受。
dq战队的英雄,就有些类似于复仇者战队的阵容了,主打的就是击杀成长,击杀之后是可以成长的。
军团指挥官的大招决斗,胜利增加攻击力,赏金猎人的大招标记,击杀可以增加额外金钱。帕吉的被动,范围内只要有人死亡,就会增加力量。
这个成长性实在是太好了。
好到alien战队不敢随便死亡。因为只要死亡一个,那么给dq战队带来的收益,过于巨大。
而且现在也不敢轻易的放弃线上,因为现在处理兵线的,是一个意想不到的英雄,蚂蚁。
可以说,dq战队对于兵线的理解,真的是十分的独到。
一般的蚂蚁,都是主加缩地,一级虫群,然后点连击的。
可是dq战队的蚂蚁,主加的虫群,剩下的加缩地。
而缩地的意义在于位移的速度。
然后在适当的位置,在极远的位置,放一个极限的虫群,然后无视兵线,再去往另外一个地方。
虫群的伤害会增加,但是承受的伤害是一样的,都是八次,但是非英雄单位的话,则是伤害减半,也就是攻击16次。
更加恐怖的是,虫群的范围,可是3000!只要掌握了距离,那么可以3000以内的距离,去影响兵线!而这就是蚂蚁的作用!
而且不得不说的是,这个作用的确很烦,因为只要有了虫群附着在兵线的身上,这也就意味着兵线的可攻击目标,多了一倍!
因为每一个单位上都会附着一个虫群。要是攻击虫群的话,需要打16次。
兵线打虫子,自己的兵线就会攻击对面的兵线。
要是兵线不打虫子,那么虫子也会进行攻击,虽然伤害很低,但是频率较高,而且每攻击一次,都会减少一点防御力。
打不打虫子都很麻烦。
而dq战队则是利用一个蚂蚁,去处理两路兵线,那么其他人则是可以放心的去gank。
烦躁,真的是烦躁。
蚂蚁对兵线的影响,要远超他们的想象,毕竟四级的虫群,冷却时间仅仅只有20秒。而且道具也有减少技能冷却的,只不过现在没有。
但是20秒也很短了。
就算不用虫群去打节奏差,也是可以一边用虫群影响兵线,而另外一边,则是可以缩地去清理兵线。
不管怎么说,蚂蚁的影响,是两条兵线,同时也代表了,蚂蚁的队友,可以无视兵线,肆无忌惮的去gank。
而中路蓝猫,瞬间来到了六级,但是却没有敢去打面前的流浪剑客,现在线上只有军团指挥官一个人,倒是有些怂了。
可是就在这个时候,最先动手的,竟然就是军团指挥官!
幻象符和隐身符!
一瞬间就知道不好了。在河道附近的视野,只有下路的河道视野,因为下路的人比较多,要是移动可以观察,而上路的话,只有军团指挥官一个人,要是军团指挥官移动的话,那么线上就会少人。
我的青春我的刀塔 第一千五百零七章 无尽gank的开始
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一瞬间就知道不好了。在河道附近的视野,只有下路的河道视野,因为下路的人比较多,要是移动可以观察,而上路的话,只有军团指挥官一个人,要是军团指挥官移动的话,那么线上就会少人。
之前发现的,下路是一个隐身神符,当时没有太在意,但是没想到上路则是一个幻象神符。
感觉现在团战忙的,连神符都忘了通知了。
而这次应该就是刚才军团指挥官去下路和队友gank的时候,吃到的神符。
但是记得没错的话,军团指挥官是很快就来到了上路。
绝对是tp上去的。
这个时候,才发现,其实在军团指挥官身上,有一个魔瓶。
其实魔瓶这个道具,真的是很好用,尤其是现在,这个版本,因为现在这个版本,一共有四个赏金符,两个河道功能符,赏金符是两口魔瓶,功能符是三口魔瓶。
这对gank流来说,魔瓶还是很重要的,可以保证一个相对长时间的续航。
而且还有圣坛,减少了回家的次数,也就相当于多了一些时间在外面游走。
而这次的gank,就是四人的行动,一个幻象在上路露脸,放松警惕,而本体开着隐身,直接来中路,然后直接选择了决斗蓝猫,而与此同时,赏金给上了标记,流浪也来凑一波伤害,帕吉也过来蹭力量。
这样alien战队的中路瞬间来了四个人。
而就在这个时候,大树给了蓝猫树甲,但是也无法避免被秒的情况,而且依然加到了攻击力。
但是与此同时,alien战队也发动了攻击,瞬间两本tp在塔下亮起,是小牛和戴泽的。
大树已经摸了过来,从野区过来的,速度也不慢。
然后等着快要下来的时候,幽鬼也直接开大,准备反打一波。
小牛tp下来,直接一个走大,因为单位很多,所以理论上回音击的伤害会相对比较高。
但是这个时候,还是帕吉聪明一点,往旁边移动了一点,直接一个钩,将赏金猎人,直接勾到了自己的身边,那么这样的话,其实吃到回音击的人,其实仅仅只有两个人。
也就是冲在最前面的军团指挥官,还有一个即将逃跑的流浪剑客身上。
但是即便如此,伤害依然很高,小牛直接强化图腾加上一道沟壑,外加一个普攻,收割掉了军团指挥官。后面的流浪剑客也被沟壑命中。
然后在原地眩晕。
但是好在小牛的沟壑的等级并不是很高,因为伤害全部加到了强化图腾上面。
因为需要去对线,酱油的话,本身需要近身的情况比较少,跳刀的速度也不会很快,很少有贴身去打人的时候,很多则是以游走控制为主,超远距离的,在视野之外的控制和隔断封路为先手。
所以一般都是以沟壑为主,强化图腾为辅。
但是真的要到对线的情况下来说,强化图腾的效果要比沟壑的效果要好很多。
可以一点沟壑来补充控制和封路,然后主学强化图腾,来打一个近身的输出和控制,然后辅加余震来增加伤害。
打法不一样,加点也就不一眼,三人路对线的牛头,前期虽然是三人路,可是马上就变成了单人路。
那么这样的话,一对一就需要加强化图腾。
这也就导致了现在中路支援的时候,沟壑对流浪剑客的伤害,实在是太低了。
而且发现,蚂蚁也在河道附近,正在往这边赶过来。
而幽鬼开大招,第一个找的,就是赏金猎人。
因为军团指挥官的位置本身就不是很好,位置十分的靠前,被秒应该也是情理之中,那么就完全不需要去管。
然后幽鬼找的人,就是血量相对比较低,相对比较好击杀的赏金猎人。
本来以为赏金猎人会受到小牛的技能影响,看来是想多了。
帕吉准确的一钩,直接救下了赏金猎人。
但是依然去找了赏金猎人。
只不过,幽鬼稍微有些小看赏金猎人和帕吉的伤害了。
虽然幽鬼带粉,但是实际上的用处并不是很大,因为赏金猎人隐身仅仅就一下,隐身打出破隐一击!
这个伤害让幽鬼下了一跳,因为仅仅一刀破隐一击加上忍术被动。
一刀血量直接掉了三分之一!
真的是极其恐怖的伤害!而且还需要补上一个镖,一瞬间,幽鬼的血量就降到了一半以下。
而且最烦的就是,帕吉是因为击杀蓝猫,在范围之内吃到了经验,等级来到6级,然后直接咬住了幽鬼,但是幽鬼也是在一个比较极限的距离,并没有被帕吉的烧所伤害,只有一个大招的伤害,可是旁边还有一个赏金猎人,那么这个伤害就不太一般了。
因为流浪剑客被沟壑分开,没有办法支援帕吉和赏金猎人那边,那么就只能够正面对上小牛。
小牛后面有一个戴泽,也是丝毫不惧怕流浪剑客,反而正面迎击,但是现在就看戴泽的选项了。
到底是配合小牛去击杀流浪剑客,还是去救幽鬼,让小牛自生自灭。
这个是一个难题。
但是最后还是选择了幽鬼,因为幽鬼还没有死。
戴泽过去,一个薄葬,在幽鬼极限的血量上,加上了,然后瞬间给幽鬼奶了一口,但是现在不走,可能走不掉了。然后选择飞另外一个分身。
而这个分身的话,则是因为在河道附近,分身在了蚂蚁身边,之后因为蚂蚁缩地而消失不见了。
幻象则是留在原地。
也就这个时候,幽鬼也是卡在关键的最后时间,赶紧瞬移到这个分身上,但是下来之后,就碰到了蚂蚁。
一个是接近满血的蚂蚁,而另外一个则是血量不足二百的幽鬼,感觉结局已经确定了。
幽鬼被击杀。
而正面战场,在看到薄葬给了幽鬼的一瞬间,流浪剑客直接开启大招,然后正面和小牛对战。
这个大招真的是憋在手里,一开始都没有打算放大招的。
本来认为幽鬼是必死的,戴泽则是负责小牛这边,可是没想到小牛这边是直接选择放弃的,而是去救幽鬼,这个幽鬼,窒息之刃的时间也快要到了,没有办法跨越地形,这样基本上是走不了,为什么还要救呢?
但是最奇怪的还是大树,大树在最后的时间终于出现了,而且攻击力还是意外的高。
差一点把赏金猎人给秒了。
帕吉赶紧救了赏金猎人,几乎是死血,没有死掉。
但是也没有技能去处理他们了。
在击杀了小牛和幽鬼之后,就选择了离开。
这一波算是团战,打了一个一换三。差一点就是二换三。
可惜就差了一丝血。
要是幽鬼没有选择离开,而是顶着必死的信念,反手和赏金猎人打的话,那么配合大树的输出,还是有可能击杀赏金猎人的。
可是没有击杀掉。仅仅是有些可惜罢了。
当然,小牛最后也没有离开。但是其实也是有益处的,因为流浪剑客开大了。
这是流浪剑客第一个大招,这个大招放了,也就意味着,流浪剑客没有能力在第二个大招好之前去打囤积的远古野了。
这也算是一个好消息。而且在之后的一分多钟,将近两分钟的时间里面,流浪剑客都不会去打野,那么这个野怪这边,是可以用来做文章的。
但是这波还是有些伤的。
蓝猫,幽鬼小牛全都被击杀了。而且dq战队吃了个攻击力,一个力量,三个标记钱。
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