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我的青春我的刀塔

时间:2023-05-24  来源:  作者:暗流入海
当然这个预判是有一定的风险的。因为不知道对方具体的位置,也不知道对方具体的人数,甚至不知道对方是否在那里的一次冲锋罢了。
但是,这里就要说到fighting的一种指挥模式了。
之前也是说过无数次,fighting的指挥模式,更多的,是在用一种上帝视角,来控制自己的队友。
在控制队友的过程中,对对方行动的一种揣测。
这种指挥的优势很多,比如可以控制队友的走位,集合跟分散。
可以拿队友作为诱饵,进行适当的埋伏,也可以控制队友去趟雷,给后续的大部队奠定安全的基础。
甚至也有类似于更加容易gank,防对面的gank,经济分配等一些小的细节等等。
当然,其中也有一定的缺点,那就是所有的指挥,都过于主观化。
完全是fighting自己的判断,自己的想法。
而现在的木逸,已经完全的破解了fighting的想法。
这才是一件大事。
其实,木逸并没有完全的破解fighting的一种思路,只不过fighting的指挥,有一定程度上,受到了木逸节奏的影响。
但是木逸也是能够有一定程度的猜测到了fighting的指挥模式。
首先就是阵容模式。
dq战队的阵容模式,是击杀成长型的阵容,也就是击杀后有额外成长的阵容。
这样的阵容的特点就是,gank就是去击杀的,但是不论对面是谁,甚至一换一也不亏的打法。
不计死亡,可以换命,击杀任意英雄对于自己都是有额外的成长。
本身这种阵容的存在,就是对fighting的指挥的一种压力。
因为fighting一方面需要更大的集中注意力,对自己的队友的一种保护,不能够让自己的队友随便死亡。
因为任何的死亡,可不是单纯的给对手增加一点战斗力的关系了。
而是会给对手增加大量的战斗力。
攻击力,力量,额外的经济。
所以对于fighting来说,保护队友的压力就更加巨大了。
之前需要照顾的,仅仅是一二三号位,现在就连双酱油都不能够随便的让他们上前去挡伤害和踩雷。
所以fighting的基础战术,则是采用的dq战队开发的,经典预防复仇者战队的gank的战术。
可是这样的战术,本身就是对dq战队针对复仇者战队的gank的。
难道dq战队会不知道对策的方式?
那是不可能的,自己研究的战术,自己就需要先一步找到针对的方式。
而第一次的gank,就是最基础的应对gank的战术和走位。
也就是小牛被勾走的那一次。
为什么小牛会被勾走,更加重要点,因为木逸已经预判到了。
fighting说了是指挥,但是所谓的指挥,就是点到点的一个移动。
就和正常的移动是一样的。英雄的移动,可以简单的看做点对点的一个行动。
从这个点到另外一个点,也就是一个野点到另外一个野点的过程。
中间的路,就是线。
然后还有在点上的时间。所在一个点的时间越长,这个点也就越大。
而对于刀塔这个游戏来说的话,的确是可以这样简单的做比较。
而fighting的指挥的效果,就是在控制着棋子,在棋盘上的行动,不仅仅规划了点,同时规划了行进的路线。
但是,过多的点的行动路线,其实是糅杂在一起的。
并且对于到点的位置和时间,把控的极其到位。
第一次gank,虽然是分散的。
但是很明显的是,小牛刚刚走到了野区最左边边缘的野位。
而大树,则是到了野区右边,接近兵线的位置,这两个人的位置差距非常大。
虽然在圣坛附近是有视野的,但是那个眼位能够看见的,是离开视野范围,往远处走去的大树,和tp过来的幽鬼,但是完全看不见蓝猫,戴泽和被动手的小牛。
这也是对fighting的指挥的猜测。
也是卡的位置非常好,在大树和小牛在距离最远的位置。
这一次的机会,就是第一个感觉不对的地方。
然后第二次就是上一次的团战。
只能够说,经过之前的团战失利,然后alien战队马上改变了战术。
从之间极大的分散,变成了一定程度的小抱团,想要集合的,速度也会很快。
但是在确认没有视野的情况下,流浪剑客则是直接跳刀到人群中来吃伤害的。这也就确定了一点,那就是木逸应该是猜到了fighting的指挥,不仅仅能够猜到fighting接下来的战术的改变,而且位置也完全预测到了。
这两波被抓,都是极其具有针对性的。
所以fighting也大概知道,木逸已经大概猜到了自己的想法。
有的时候,这种思考的想法,就像是波长一样,有的时候总是会岔开,但是也有的时候,会完全重合。
而现在的情况,就是两人的想法,已经开始出现了重合的情况。
所以现在即便是不适合抱团推进,也必须要推进一波,然后转换一下思路了。
这一次的指挥,马上交给了其他人,而fighting需要进行下一步的思考。转换一下思考的模式。
要是按照现在的思维方式不变的话,那就会出现更多的问题。
但是这次的抱团推进,其实也是一个节奏变化,而且效果应该算是不错的。
因为很明显的就是,dq战队的反应速度,稍微有些慢。
这也就意味着,dq战队一开始的活动范围,应该是依然瞄准这dq战队的野区去的。
其次,dq战队应该是保留了tp没有用,是从远处赶过来,而不是tp过来的。
但是就在即将要过来的时候,alien战队则是选择了撤退。
其实实际上,alien战队也不是很想打。现在真的打的话,虽然不能够确定能够赢下团战,但是亏得一定是他们。
所以这个团战,最好不打。
至于逃命的话,那就各凭本事了。
只是没想到的是,最后留下来两个人,戴泽和小牛。





我的青春我的刀塔 第一千五百一十五章 分位随局势而变化
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其实实际上,alien战队也不是很想打。现在真的打的话,虽然不能够确定能够赢下团战,但是亏得一定是他们。
所以这个团战,最好不打。
至于逃命的话,那就各凭本事了。
只是没想到的是,最后留下来两个人,戴泽和小牛。
一瞬间,alien战队都有反打的意思了。但是想了想,还是算了,主要是小牛的位置不算好。
被帕吉直接勾走了,而且钩到的位置,也是非常偏的位置。
只有帕吉单小牛。别的人一个都没有。这样小牛就有些犹豫了。
因为本来是可以放大招的,甚至直接三连,但是周围就帕吉一个人,要是放大招回音击的话,感觉稍微有点亏。
而且即便是三连,也不一定能够击杀帕吉。所以该给的控制就给了,不该给的大招,就暂时先保留下来了。
然后军团攻击,则是戴泽,因为戴泽位置太好了,真的是不决斗都感觉到可惜。
但是军团还是忍了一手。决斗没有着急先给上。
戴泽也是给自己上了薄葬。
只不过没想到的是,小牛死的速度,稍微有些太快了。勾过来之后被咬住,要是想要放大招的话,其实也是可以放出来的,因为小牛的大招没有抬手,要是真的想放的话,还是有可能会放出来的。
但是沟壑和强化图腾,都是有抬手的,想要放出来,还是有些困难的。大招回音击倒是可以放出来。
而且算是完美放出来。
这也是为什么,帕吉在钩小牛的时候,身边一定没有任何的人的原因。
因为帕吉的钩,接咬。其实本身中间是有一个过程的,而中间的话,小牛的大招,是百分之百能够放出来的。
其实就算是电脑控制的极限速度的操作,也是没有任何的意义。
一般操作,其实只需要钩到人,然后选择咬住这本身就是一整套操作,是电脑控制的无缝操作。
但是只要小牛被钩到的话,只需要在被钩到的时候,摁一下大招键,然后就会自动在钩的效果结束,并且咬的控制到来之前,放出大招,而且是百分之百。
这也是为什么,帕吉最怕钩到小牛,因为钩过来的,可不是单纯的英雄,而是钩过来一个核弹。
不过,之前也说了,大招放了,意义也不大。所以还是剩了下来,alien战队都打算撤退了,那就没有必要放大招了。所以基本上没有放出大招,就被咬住。
然后就是赏金的输出,大根直接指到了小牛的身上,小牛血量迅速下降,然后直接被击杀了。
剩下的戴泽也跑不了,虽然给自己上了薄葬,但是却离开不了,因为有打断技能。
然后在薄葬差不多的时间,帕吉也在击杀了小牛之后,赶了过来,然后在自己的被动范围之内,军团直接决斗一个一滴血的戴泽,然后等到薄葬时间到,之后必然就秒死。
不仅仅加到了攻击力,而且还蹭到了力量。
真就是碾压局了,而且一塔还没有打掉。只是打掉了大约一半多一点的血量。
这样的情况,还算是比较纠结的。
但是这一次,也算是让fighting改变了一些指挥的思路。
也就是改变了自己内心的一个节奏。
虽然这一次抱团,有些小小的失败,但是不仅仅重启了fighting自己的节奏,同时也打乱了木逸的节奏。
而且现在的核心发育点,其实是两个,第一个,就是蓝猫。
蓝猫自然不用说,最为核心的点,需要高等级,好装备,这样的蓝猫几乎是无敌。
而第二个点,绝对不是幽鬼,而是小牛,小牛的跳刀。
这才是反击中最重要的点。
所以现在也是很明显的改变了策略。这次的改变,的确是有效的。
dq战队的gank,抓了一次空,但是第二次,虽然没有抓空,也是完全依靠这帕吉超精准的钩,才勉强留下了戴泽。
戴泽也没有给上自己的薄葬,然后被军团决斗致死。
而军团也就久违的卡住了决斗的冷却,决斗冷却已经好了很久,这才勉强放出来。
但是不得不说的是,现在的军团指挥官,攻击力真的是非常恐怖了,现在的攻击力,已经突破了150。算上原本攻击力和装备加成,攻击力早已经突破三百!
这样的攻击力,除了打薄葬,几乎可以秒杀任何的人,攻击力实在是太恐怖了。
赏金的装备,也是来到了四级大根,输出已经算是非常恐怖了。4级的红杖,就已经有700的伤害了。
再加上赏金本身自己的技能,被动一刀,配合一个镖,能够瞬间秒杀一个1300血左右的英雄。
而现在戴泽的血量还没有达到1300,但是其他人的血量都稍微高了一些,不至于被秒杀,但是也需要照顾到是否能够脱身,这才是问题,赏金可以在一秒多一点点的时间里面,造成瞬间的1300的伤害,但是之后还需要逃生。
后面也是麻烦的事情。
流浪剑客更是麻烦至极,输出虽然不恐怖,但是还是肉啊,有肉有输出,这才是最麻烦的英雄。
然后就是最透明的蚂蚁,真的就是纯透明,甚至蚂蚁的出场率,还不如蚂蚁的虫群。
这才是感觉到奇怪的地方,但是看蚂蚁的出装,基本上问题不大,因为走的是辅助路线。但是出了a杖的话,也会麻烦许多。
因为大招的时光倒流可以对队友发动。
比如想要强秒其他的队友,即便是在控制当中,也是可以直接发动,并不像强秒蚂蚁那样,只要控制到死,就可以直接秒杀,不让蚂蚁放出大招出来。
现在面对酱油蚂蚁,全部输出和控制打上,感觉稍微有些亏。
有这些伤害和控制,不如给赏金猎人。
但是不去控制蚂蚁,赏金猎人可以被蚂蚁的大招拯救,而要是控制和输出给了蚂蚁,那么其他人怎么管呢?
都是麻烦的事情。
真的算是比较头疼的。
但是这一波之后,alien战队终于知道,为什么帕吉之前的装备,一直都没有动过了,因为现在帕吉直接掏出来一个辉耀!
辉耀啊。也算是比较麻烦的道具,因为可以打断跳刀。除了打断跳刀之外,还有可以清理兵线,增加伤害的效果。
而且辉耀的伤害再加上腐烂的伤害,伤害会超过200每秒,而咬的时间,也算是比较长的。算是咬的伤害,每秒可以超过350伤害,持续3秒的话,咬满了可就是一千多的伤害,再加上钩的伤害,然后10级天赋里面,有一个腐烂的减速增加。这样的配合下,很容易会被黏上了就走不掉。
腐烂的伤害加上辉耀的伤害。
这就是明明白白的把帕吉当做一号位来打。
这也是dq战队比较聪明的地方。而且也是一直以来的一个熟悉的操作,那就是核心的功能化,然后就是酱油的核心化。
这也是很正常的事情,之前的dq战队,经常可以看见的。就是三号位转核心,然后一号位转酱油,这都是很常见的事情。
现在也是这样。
一号位赏金的酱油化,中单流浪剑客的肉盾化,三号位军团指挥官和酱油的帕吉的核心化。
这个的确是dq战队的特点。容易刷钱的去功能化,不容易刷钱的核心化。
之后依靠gank和团战的英雄,那到更多的人头,吃击杀的经济福利。
等到了中后期,击杀变得偏向于艰难,团战变得更加谨慎,击杀的福利减少,就需要大量的资源来支撑。这个时候早来刷钱,也算是一起肥的一种方式。
dq战队在经济这一块,也是拿捏的死死的。
但是帕吉的输出,现在真的是不容小觑了。
而且现在,帕吉的力量增加的条件,也是发生了变动。
原来只有有被动,就会增加力量,击杀就会增加两点力量,然后等到了25级的时候,增加力量,变成了四点。
可是现在的帕吉,则是有个击杀累积。
也就是说,即便是没有学习被动,依然会有一个击杀的累积数。
在buff栏那边显示。
每当击杀,或者是在范围内有人死亡,都会给帕吉增加一点击杀值。
但是这个击杀值,并不会直接体现在力量上,而是积攒下来了。
直到帕吉学习了被动。
然后根据被动的等级,增加力量。
所以现在的帕吉,力量的增加,是非常多的一个状态。毕竟帕吉可是主加了腐烂和被动的。
但是现在也无所谓了。毕竟等级都会提高,技能都会加满的,只不过是时间早晚的问题。
现在的dq战队,输出还是很恐怖的。一个帕吉就在野区里面横冲直撞。
现在已经完全不需要什么战术了,dq战队已经开始直接强势入侵野区里面了。完全无视alien战队的英雄,进入野区,杀人抢野,见到人就杀,见不到就打野,可以说alien战队算是苦不堪言。
而且关键就是,现在虽然外塔一个没破,但是alien战队已经出不来了。




我的青春我的刀塔 第一千五百一十六章 躺平放弃挣扎
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现在已经完全不需要什么战术了,dq战队已经开始直接强势入侵野区里面了。完全无视alien战队的英雄,进入野区,杀人抢野,见到人就杀,见不到就打野,可以说alien战队算是苦不堪言。
而且关键就是,现在虽然外塔一个没破,但是alien战队已经出不来了。
完全被压制了。现在的alien战队只有两个选择,第一个就是选择gg了。因为是真的打不过,小牛现在才刚出跳刀,但是以现在dq战队的一个团战模式来说,甚至别说是dq战队现在的团战模式,就是一般的战队过来,也不太有可能会给小牛一跳大五个的机会。
而且本身dq战队就是一个可以极度分散的团战输出,随便拿出一个英雄出来,都是可以秒秒秒的存在。
所以本身dq战队的一个分散性的打法,就不适合团战。但是小牛还是有一定的用处。
至于幽鬼,辉耀的道路,依然很远。
蓝猫倒是可以打,也可以强杀,可是不能只依靠蓝猫一个人。而且现在蓝猫的等级,也并不是在第一梯队。而是第二梯队。
在蓝猫之上,流浪剑客,军团指挥官,赏金猎人,甚至就连帕吉的等级,都和蓝猫一致。这就可以证明蓝猫现在很难发挥了。
蓝猫最舒服的等级,是位于第一梯队,等级碾压,这才是最舒服的,结果现在还是和帕吉的等级一样,那不是在开玩笑的吗?
现在想要赢的话,真的就只能够往大后期拖了,拖到25级之后,也是会有些机会的。
可是如果到了那个时候,dq战队的英雄,有成长到了何种地步呢?
而且还有一点就是,依然是fighting的指挥的问题,本质上是通过改变自己队友的行为,然后去影响对手的行动。
但是这样的方式,有一个最难处理的问题,那就是无视英雄,或者是完全操作不起来。
这个是真的很难受。
本身这样的操作的前提,就是以最小的消耗,去浪费对面的时间,给自己其他人发育的时间,通过这种轻微幅度的细节影响,从而来打开局面。
但是这个局面,已经很难打开了。
因为dq战队gank的目的,已经发生了改变。
原来dq战队的gank,目的就是单纯的为了击杀。可是现在的dq战队,gank的目的,则是为了压制。
找不找人,已经关系不大了,现在入侵野区,还可以去打野。
而遇到人就杀,遇不到人就打野。
反正不会亏。
而打野速度的话,是真的快。
帕吉的辉耀加上腐烂,流浪剑客的分裂攻击。军团指挥官极高的攻击力。
现在dq战队就是在玩一个顺时针刷钱。
从五十多秒,入侵野区,然后等待资源刷新,然后快速清理alien战队这边的野区资源,顺便上兵线,直接勾走兵线然后从中路去了经济三角洲,一部分打野,一部分转dq战队自己的野区,然后清理野区资源和兵线。现在的dq战队,就是在画一个圆。
而alien战队也是知道的,这种发育的移动方式,其实dq战队已经不只是第一次出现了。
这也是dq战队会用到的一种压制模式。但是一般都是用于中期压制,对面有一定的团战的能力,需要抱团的方式来决定的压制方式。
从对面大野区入侵,然后刷完野怪之后,转向对面的小野区,清理完之后,然后进入自己的野区,在绕回到自己的小野区为结束。
这一圈可以处理资源的问题,并且可以清理零点刷新的第一波兵线。
而第二波兵线需要额外处理。
这也是一种打压制的方式。这种压制的方式,主要是因为,对面还是有一战之力的。并不是完完全全的碾压。
但是这一次稍微有些不一样,首先就是和平时的区别,那就是没有处理外塔。平时要是这种压制的情况下,都是在六个外塔全都掉了的情况下,用这样的方式来压制。
保持一定程度的抱团压制。
现在可是一个外塔都没有掉,同样的行进路线,是会被中路的防御的视野发现的。
平时没有防御塔的话,就没什么事情了,至少对手完全不会发现动向。
可是现在却不一样,现在通过中路的视野,可以发现动向。
但是,这也无所谓,因为有一点是需要说明的。
那就是本身针对这种刷钱的方式的方法。那就是二人转。
和dq战队的行进轨迹类似。也是从五十多秒的时候,从自己的野区出发,整点刷新的时候,自己身在alien战队的大野区。
然后清野之后往对面的小野区那边走。
行程一个二人转。
但是这里有一个问题,那就是对手的人数,并不会多,而是极少数的英雄,在外面发育,依然需要有英雄在自家高地上面处理兵线。
所以本身是可以的,但是就是会慢一下,而对于dq战队来说,影响也不是特别的大。
就像现在的对局当中,蓝猫和幽鬼,都可以担任这样的角色,就是去独立刷野的。
只不过,这一局稍微有些不同的就是速度!现在是清野的速度真的是非常快。
dq战队的清野速度,实在是太快了,感觉野怪刚刚刷新没几秒,甚至就十几秒的时间,就已经能够看见,dq战队的英雄从中路穿过去了。
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