我的青春我的刀塔
时间:2023-05-24 来源: 作者:暗流入海
对于叶子来说,可能总共需要操作的时间,也就十六七秒,十六七秒的时间,可以完成这样的操作。
但是对于一般的选手,甚至可以说是正常的选手来说,不过就是一次拉四波野的事情,叶子可以用十六七秒来完成,那么一般人用二十一二秒完成也是可以的。
但是,前提是需要经过一定时间的训练。
这两个人的操作,基本上可算是非人哉了。可是话又说回来,即便是有这样的操作,其实意义也不是很大。之前就说了,本身一个英雄,就是有那么多的限制,毕竟你在怎么秀操作,英雄本身也会受到限制。
比如要是莱恩的话,可能会出现一个穿刺打五个的情况。只需要抓对方的失误,然后找到一个合适的位置,然后穿刺出手。
这个是有可能性的英雄。是可以通过一定的操作来扩大自己的影响的英雄。
但是,你要是把莱恩换成vs,那么就完全没有操作的意义了。
就嚷对面五个人全部抱团在一起,那么又有什么意义呢?依然还是只能够锤一个,换也只能够换一个。没有太多操作的可能了。
唯一能够看的,就只能够是队友的操作了。
所以本身一些英雄就是有操作的上限。
萌萌和叶子,只不会是把多余的青春,释放到了其它的地方。
萌萌更加擅长于更加高频率的单体操作。对于一些位移和距离操作,要更加多一些。
而叶子则是更多的擅长于多线操作。把原本的操作,分配到其他的单位上。
这两个的操作实在是太强势了。这就导致本身操作稍微有些拉胯的木逸和郭佳二人,也是可以得到一定的弥补。
当然,现在木逸郭佳的操作,也是勉强来到了正常的水平线。
其次就是dq战队对于游戏的理解。
这里的理解,不仅仅局限于是游戏的理解,英雄定位的理解,阵容的理解,甚至技能的理解,装备的理解,都是比较独特的。
我的青春我的刀塔 第一千五百一十九章 针对第三局的双线gank
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其次就是dq战队对于游戏的理解。
这里的理解,不仅仅局限于是游戏的理解,英雄定位的理解,阵容的理解,甚至技能的理解,装备的理解,都是比较独特的。
dq战队在这些方面的理解程度,的确是足够的独特。倒不是说很深,因为其他战队也很深。
dq战队的理解方式,则是独特。没错,就是独特。感觉就是那种几个好友,用一些比较奇葩的战术来打五黑的感觉。
又或者是在一些娱乐性质的场合,去打一些别的有特殊限制的比赛。
记得之前,有一些娱乐性质的比赛,会有一些比较独特的约束,比如之前在全明星比赛的时候,有反选的打法。就是我选择你的英雄,而你选择我使用的英雄。
之前也有类似于五个特殊性质的英雄,比如五个英雄全部都是地精。
那就是伐木机,矮人直升机,工程师,地精修补匠,发条技师。
又或者是五个全部都是天上飞的英雄,或者是四条腿的英雄等等,当然也会有技能的限制。
比如需要有闪电系的技能,比如莉娜的神灭斩,莱恩的死亡一指,先知的自然之怒,宙斯的技能等等。
有的干脆就直接分英雄的色系。红色系,绿色系,蓝色系之类的。
这样最简单直接的分配英雄。
只能够在单一色系里面选择英雄,然后分位的话,则是随意分位了。
而dq战队当然不会用这种方式来决定自己的阵容,但是技能极限化,则是dq战队的一种阵容思路。
选择一个英雄,目的并不是在于这个英雄,而是在于这个英雄的某一个技能。
剩下的技能,就是锦上添花的。
这种根本上对于游戏的理解,本身就是和正常的战队的理解就不一样。而战术也是一样。
倒不是战术有多么的特殊,而是在于dq战队更加擅长去利用自身的优点。
选手的优点,节奏的优点,然后配合阵容的优势,去打一个多方面都是优势的对局。
这才是dq战队那么强势的原因。
多方面的优势造就的dq战队现在强大的模式。
而线上的操作可能已经追不上了,那么,就只能够从其他的方向做出调整了。
而这个调整,最优先的,应该还是阵容上面。
其实本身dq战队是并不排斥对自己的阵容进行扳人而进行破坏的。
但是对于alien战队来说,本身就是一个想要取得胜利的打法。所以,也有必要在阵容扳选上面,拿到一定的优势。
所以,也需要在最后这一局,已知dq战队的战术之下,在使用所有一切可以使用的的手段之下,赢下比赛。
如果真的能够赢下比赛的话,那么甚至有可能,会把局势,再从bo3,拖到bo1。
那么最后的bo1的话,也是可以使用一些脏的战术的。所以,这一局的胜利,至关重要。
中间在经过了休整之后,也算是再次回到了舞台之上。
不得不说,现在在上舞台之后,脑海里面,全部都是应对的战术和bp的思路。感觉周围的人的声音,已经被完全的无视掉了。
除了走向对战房的时间里面,剩下的时间,一直都在讨论,关于接下来的战术问题。
至于dq战队那边,其实战术商议就比较少了。dq战队会贯彻自己的打法,就看alien战队,应该如何应对了。
尤其是在fighting的指挥体系被破的情况下。就看看alien战队应该拿出什么样的配合方式来打了。
只不过对于fighting来说,自己的指挥,其实并没有真正的被破除,因为临场指挥就像下棋一样。
游戏的地图,就是棋盘,队友操控的英雄,就是棋子。
但是,你不可能说,每一局的对局,都是一样的。那是不可能的。
而刚才的那一局,其实也有一些奇异的地方。
那就是对局的开始。
毕竟刀塔和象棋是完全不一样的,象棋的开局,其实比较公平公正,因为棋子都是一样的,没有任何的区别。
但是刀塔的对局,却完全不一样。从一开始,fighting并不能够掌握棋局。而是在各自为战,各自发育,寻找机会。
而对于alien战队来说,比较纠结的是,其实在发育期,是不公平的。
dq战队的发育期,能够得到更多的资源,而alien则是相对比较少。
这样来看的话,那么棋局上面的棋子,本身数量就是不均等的。
就像alien战队这边有两个车,两个马,两个炮。
可是dq战队这边,却有六个车,六个马,和十个炮。
本身fighting接手棋局的时候,虽然才刚刚开始,但已然是一副残局。
每一次让fighting去拿残局来打。感觉理论上能够稳赢的概率,就已经很低了。
所以这一次,也是有必要做别的打算。
然后在疯狂的讨论中,还是决定,至少要扳掉全球流。也就是相对比较经典的三个全球流的英雄,小精灵,先知和幽鬼。
这三个英雄,是比较经典的全球流英雄,可以利用大招带人飞,先知自己飞,和大招鬼影重重和降临,完成全地图的唯一。
dq战队也是有些意外,但是也有些欣慰。至少alien战队是已经知道自己的打算了。
诚然,双线gank的打法,是可以利用全球流的方式来打英雄的位移支援,来弥补单线输出不足的问题。
但是如果人不去的话,还有技能可以到达。那么剩下的阵容选择,难道要扳掉全部的全球流技能的英雄吗?
剩下的扳位,可能不太够用吧?
除非是还有其他的办法。
那就是英雄的选择。毕竟双线gank的英雄,要相对需要一定的输出能力,要是输出不足的话,可能变成游走去送的情况。
而为了避免这样的事情,控制和输出都是有必要的。但是这样的输出的话,更多的,可能是依靠酱油的法系爆发,或者是中单的法系。
前期想要大量的依靠物理输出的话,难度其实可能还会大一些。所以本身来说,法系的英雄,可能会相对比较多一些。既然这样的话。
alien战队马上就敲定了自己的阵容模式。
因为面对对线gank的情况,需要考虑的是对方的输出,其实在针对这样的战术的方式,其实有三种。
第一就是抱团推进,也就是走速推流。
本身速推流就是一种极其特殊的一种战术,这种战术可以挺对极其多的战术。
可以说,速推流克制一切战术,但是前提是你线上要能够打的出来。
要是打不出来的话,速推流就会成为一纸空谈。
速推流要比较起去看对手的情况,更多的反而是要看自己的情况,要是选手能力强的话,速推流真的是无敌的战术,但是选手能力一般,线上还被英雄克制的话,那么速推流得效果,就会大打折扣。
所以本身在面对dq战队的时候,速推流,是不得已选择的下下策。
但是依然可以选择其他的阵容模式。
而第一种阵容,就是肉核体系。
肉核体系十分的重要,因为突出一个字,肉!
之前也说过,现在的版本,就是肉核的体系,属性成长对于英雄的加成中,增加的属性是非常好的。
所以力量系英雄,也算是吃了版本的福利了。
力量英雄的hp增加,要比其他英雄的力量增加的hp要多一点点。
那么这个血量就很重要,因为多一点血量可以多承担一些伤害。
而力量系英雄作为核心的话,本身升级的等级和经济,要相对比较好,那么属性也就会相对越好,那么血量也会更多,承担的伤害也会越多。
那么也就可以用单一肉身来承担更多的伤害,可以增加时间和技能的消耗,这才是目的。
而现在的力量系英雄,也不是不强,而是缺少一定的爆发输出,或者可以说,并不是英雄版本决定的,而是对手决定的。
然后就是第三种,虽然也是抱团,但是确实dq战队相对比较熟悉的四一分路的抱团。
这样也是可以相对应的去应对双线gank。
虽然之前的比赛,也是用到了四一分路的方式,但是说实话,效果并不是很好。
只不过,这种四一分路的方式,并不是alien战队主动形成的分路方式,而是被迫形成的一种分位方式。
本身四一分路,就是一种压制方式。但是并不适用于发育方式。
但是,凡事也需要根据情况来决定。
上一局的四一分路,其实并不是一个四一分路的情况,虽然看着是这样,四个人在野区抱团,然后一个人在边路骚扰。
这应该算是四一分路了,但是实际上来说,因为单一分路的英雄,是全球流英雄,这样的英雄的特点就是,只要发生团战,就可以利用技能,达到快速支援的效果,瞬间完成一个五人的团战的局势。
也就是说,只要有技能的话,那么alien战队就不是四一分路,而是五人抱团的阵容。
而本身dq战队采用的,本身就是单线gank。而单线gank的特点就是,人多。
甚至很容易从gank,变成一个五对五的团战。
我的青春我的刀塔 第一千五百二十章 第三局阵容决定
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上一局的四一分路,其实并不是一个四一分路的情况,虽然看着是这样,四个人在野区抱团,然后一个人在边路骚扰。
这只能看做是四一分路了,但是实际上来说,因为单一分路的英雄,是全球流英雄,这样的英雄的特点就是,只要发生团战,就可以利用技能,达到快速支援的效果,瞬间完成一个五人的团战的局势。
也就是说,只要有技能的话,那么alien战队就不是四一分路,而是五人抱团的阵容。
而本身dq战队采用的,本身就是单线gank。而单线gank的特点就是,人多。
甚至很容易从gank,变成一个五对五的团战。
但是双线gank的话,则是不会出现这样的问题,毕竟何为双线gank,双线是同时行动的gank方式,在你抓这边的时候,同时另外一边也会开始gank。
这一种gank的方式,其实本身就是在针对fighting的指挥点一种方式。
因为fighting的指挥人员过于分散,单线gank的方式,并不是很好去抓,很容易被放了鸽子。
但是双线去抓的话,则是可以最大程度限制指挥的行动。
而四一发育的话,对于双线gank,其实是有益处的。那就是至少一边可以赢下团战的胜利。
毕竟要是双线抓一边的话,那么不可能双线抓一个点吧?那么这又是什么双线呢?
要是换成了别的战队,可能就不是这样思考问题了。毕竟这样的思考问题的方式,就是在制定君子协定。
前提是,你的对手是君子。很明显的是,dq战队的确是君子。这一点还是很厉害的,毕竟在这种情况下,还能够保持正直,这已经很少见了。
所以本身就可以这样的针对。真的是一点问题都没有。
而且dq战队的扳人上来看,选择的都是自己常用的英雄的类型,甚至是那种可能不太容易出现的英雄。这也就是说,本身在bp上面,dq战队本身就是在放水的。
然后就是看dq战队的阵容了。
dq战队的阵容依然是老套路,先选一个流浪剑客压压惊。
看来流浪剑客真的算是相对比较核心的英雄了。毕竟有控制有输出。那么厉害的英雄,其实也是很强势的。
然后alien战队这边,则是非常干脆的拿了双肉,半人马战行者,而另外一个,则是全能骑士。
没错了,肉核加恢复的打法,甚至可以配合减伤。
要是感觉没有错的话,之后应该会有其他的减免伤害的英雄。
但是这也无所谓,dq战队这边,直接选择了一个比较意外的英雄,nec!
也就是瘟疫法师这个英雄选择出来,大概也知道了,dq战队已经知道了alien战队阵容的选择和目的。
既然是肉核的话,那么拿出nec的话,也是没有任何的问题的,毕竟是专门是打肉核的,技能的伤害,是百分比的伤害。
打肉核是很合适的。
之后的扳人,alien战队的扳人,是具有针对性的,而dq战队则是依然随便的扳人。
这一点来说的话,还是比较奇怪的。之后的选人倒是开始走向奇怪的方向了。
酱油选择了一个船长。这个船长其实本身也是在意料之中。
船长的大招幽灵船,在经过队友的时候,会附带一个朗姆酒的效果,而朗姆酒的效果,可以让自己有百分之五十的减伤效果。
这样的减伤流的打法,其实dq战队也是曾经打出来的。
但是说实话,这样的阵容可以保证不会死,但是输出能力可能也会相对应的下降一些,很容易就会发展成持久战。
既然是这样的话,dq战队这边,则是选择了一个比较意外的英雄,深渊领主。
第一局当中,alien战队赢下dq战队的时候,所使用的英雄之一,就是深渊领主。
而很明显的一点,深渊领主的伤害,也是有百分比伤害的。
很极限的百分比伤害。但是现在确认的英雄也已经有三个了。剩下的英雄可以选择的区间,就稍微有些小了。
至于alien战队,则是选择了发条技师。
不得不说,这一手发条,让所有人都感觉到奇怪。毕竟发条这个英雄,最近也是比较少见的,除了大招有一个强切入,并且可以无视魔免。别的倒是相对一般。
但是天赋里面,有一个效果比较好的天赋,那就是弹幕冲击的间隔的时间会减短。原来弹幕冲击的间隔是0.7秒,也就是每0.7秒都会短暂的控制一次。
但是这个控制的话,则是稍微有些尴尬,在人数极少的情况下,发条的确可以贴着单一目标来进行控制,但是这里有一个问题,那就是作为控制技能,发条并不能够把目标控制在原地。中间甚至可以释放技能,当然一些非抬手技能是可以的。
甚至可以移动之类的。
所以相对比较尴尬。
而在人群当中的话,这个技能的控制效果回更加差。因为每次只能够控制一个单位,有极大的可能会弹到其他人的身上,然后给对面更长的时间脱离控制。
至于伤害的话,也算是不错,但是需要的时间实在是太长了。
而发条的天赋技能,其实是需要做出一定的选择的。因为有效的天赋,针对的技能是很多的。
但是也有没有用处的,比如增加齿轮的攻击次数。
齿轮是有攻击次数的,常见的打法,就是在有发条的时候,选择影魔这个英雄,然后开局利用齿轮来增加影魔的初始伤害。
而这个时候,打齿轮的次数是两次。
酱油打三个齿轮,一个一次,影魔补齿轮,一刀补一个。在开局的时候,就可以有9个反补,增加18点攻击力。
而之后的齿轮,可以通过天赋来增加攻击次数。也就是攻击四次,才会被破坏齿轮。
但是,实际上,这个效果本身就是没有任何的意义的。
毕竟本身齿轮的作用,并不是为了打控制,而是为了打位移!因为齿轮本身有两个作用,第一个就是给限制,限制位移,并不能算是控制,也不能够算缠绕,应该是算作封路吧。
封住在一个狭小的空间里面。不让对面离开,如果想要离开的话,只有两个办法,第一个就是头铁的打两次同一个齿轮,然后破坏齿轮之后,离开范围。
而第二种就是推推棒。
可以说,推推棒真的是血克发条技师,一个道具,不管发条技师针对谁,都可以救的。
毕竟从大招钩的控制和近身,齿轮的框来限制移动范围,弹幕给予控制和输出。这三个技能的组合,应该算是比较完美的,只不过被一个推推棒可以完美化解。
所以本身这种方式在出推推棒之前是经常使用的,然后在对方出推推棒之后,则是会采用另外一种方式,那就是齿轮外围的效果。
齿轮外的效果,则是推后,并且有削蓝的效果。
所以到了后期的话,在对面有了推推棒之后,那么发条的齿轮的效果,则是变成了大招飞过去,然后往前走一段距离,然后开启齿轮,而形成的齿轮并不会把对方包围进去,而是会在外围形成,并且把对手往后,也就是往自己的队友的位置上去推。
这也是一种常规的打法。
也就是说,本身增加两次齿轮的攻击次数,就没有任何的意义。
但是有几个效果倒是不错的。比如增加弹幕的攻击,减少弹幕的间隔时间,还有一个比较强的效果,那就是照明导弹,增加了真视效果。
这个也是比较重要的作用。
但是不明白的是,这样的发条选择出来,到底有什么意义。
明明对面那么多百分比输出,还选择发条的话,其实作用比较一般啊。
但是看到这个英雄的时候,最先反应过来的,则是dq战队。
当看到发条技师这个英雄出来的时候,也是会心一笑,因为alien战队真的很聪明,因为他们已经猜到了自己最后一手英雄。
但是猜到是猜到,找到克制英雄是找到了,但是真的要去克制的话,也需要真的去比赛当中去发挥,所以根本就完全不怕。
那么之后的阵容,也是确定了。
谜团。
的确没有错,dq战队真的就是拿出了很多的百分比伤害的英雄。
哦,当然,第四手的英雄,选择了莉娜。当然是酱油莉娜。
那么dq战队的阵容就已经出来了,一号位的流浪剑客,中单nec,三号位深渊领主,双酱油谜团和莉娜。
而作为最后一手选择的alien战队,阵容也马上出来了。
一号位比较意外的是船长。中单最后选择了炼金术师,三号位的人马,双酱油则是发条技师和全能骑士。
只能够说足够的肉,但是真的不一定好混,这一次alien战队可是五近战啊。
这样就比较危险了。至少线上,有可能会出现问题。
而dq战队这边则是三远程,nec,莉娜,谜团全是远程英雄。
线上压制的话,可能会有一些难度。
这个真的是很麻烦的事情。
现在阵容已经确定了,剩下的就看对线的情况了。
我的青春我的刀塔 第一千五百二十一章 把均势带出对线期
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