我的青春我的刀塔
时间:2023-05-24 来源: 作者:暗流入海
现在阵容已经确定了,剩下的就看对线的情况了。
但是理论上是可以知道的是,双线gank的一个配合方式,应该是流浪剑客带莉娜,然后深渊领主,nec走一路,而谜团在需要的时候跟随gank。
这样的双线gank,也是很正常的。
而流浪剑客和莉娜的配合,也是比较经典的先后手的配合控制。
现在的问题,就是线上应该怎么打。
alien战队这边,无视了真假眼,而是选择了大量的补给品。
真的对线的方式,其实就是大量的补给品在堆,要是想要线上肥的话,补给品少不了,可能更多的经济,在前期全部变成了补给品。
这样才能够稳定住线上的优势。
就看怎么选择了。
当然,dq战队也是差不多的情况,基本上无视了视野。
不打gank,不走位,完全打线上,这也是dq战队的特点。
如果线上能够打肥的话,那么也不需要去游走gank,就可以肥。
只有双方均势,或者是劣势,没有人配合就不好打的情况,才会去支援,毕竟三路全都是线优的话,那么本身也没有必要去多线游走了。
现在要看的,就是对线的情况。
对线才是和dq战队对战的核心。
要是被压制的话,那么这一局就不用想了额,血崩的概率十分的巨大。
那么就必须要对线的优势,强势耗血,然后去打补给品的消耗。这估计是唯一的方式。
dq战队可能也知道这一点,但是相比之下,dq战队的补给品,也会相对比较多,但不是特别的多。
因为本身dq战队的英雄,就是有优势。
中路对线可以不用考虑了,炼金术师不到六级,很难去打正面的,本身炼金术师就比较脆,炼金真的就是属于那种看着非常肉,但是实际上却非常脆的那种英雄。那些血量就像是泡沫一般,一碰就破。
而且本身在对线nec的话,就是一个劣势。
劣势在于消耗和补刀。nec的技能修改之后,其实对于魔法值的需求,并不是特别的高,因为每一个击杀和补刀,都会增加魔法恢复。
要是稳定线上补刀的话,那么本身nec的魔法消耗,算是可以进入一种相对均衡的状态,可以使用极少的恢复,就能够维持续航。
再加上萌萌的中单的个人操作能力,可以要是炼金术师没有到六级,或者是没有人来支援的话,那么中路压一个炼金术师,应该算是比较简单的。
而且关键的在于,反补也算是补刀的,那么一波兵线,能够补到多少刀,就是要看萌萌的个人能力了。
能力越强,那么恢复的效果也就越强,依靠补刀的恢复也会越多。
中路不去辅助,感觉想要翻盘的可能性并不高。
然后就是边路,dq战队直接则是二一二得分路。流浪剑客和莉娜一路,谜团和深渊领主一路。
整体来说,这两路,都是核心配合辅助。而且以dq战队自己的风格来说,其实也是有些奇怪的点的。
一方面,理论上作为相对比较熟悉的英雄控制,三号位的木逸应该是拿流浪剑客的,然后莉娜的操作者郭佳则是和木逸完成搭配的进攻,但是现在却分开了。
让木逸去操作深渊领主,而刘凯跃则是操作流浪剑客。
但是他们可能是忘了一件事,之前流浪剑客更多的分位,则是一号位居多。也就是说,以大量一号位为使用者的刘凯跃,也是可以熟练的使用流浪剑客的。
甚至可以说,熟练程度,甚至要比木逸要强很多。
但是主要是在于操作选手的风格。木逸是gank流,需要控制和输出,流浪剑客有控制有输出,用起来比较顺手,要是肥起来的话,一个人就可以完成游走击杀的。
而配合莉娜的话,则是更加舒服。先后手的控制,然后搭配起来的物理和魔法伤害,本身搭配起来就很舒服。
而相比起补刀和基本功的话,刘凯跃反而更胜一筹。而且本身的走向,就是明显的区别。一边是上头的gank,而另外一边则是稳健的发育。
至于另外一边,更加麻烦的其实是谜团,因为谜团可以召唤小谜团,别忘了,叶子最擅长的,就是多线操作,这样的话,真的算是很头疼的点。
莉娜那边只需要去拉远古野就可以了,而这边小谜团则是可以去拉三波野,甚至可能是六波野。
这才是最头疼的地方。毕竟小谜团分开拉野,对于叶子来说,也是可能的事情。
那么大量的野怪资源,则是alien战队更加头疼的。
但是相比之下,谜团和深渊领主的控制效果相对比较一般,谜团的控制,本身就是有间隔的控制。
连续三次控制,间隔是两秒的时间,就算是到了四级的技能,也是有一秒的控制,一秒的间隔。这样的控制,其实挺难的。
因为深渊领主也是阶段性的控制。也就是控制一段时间,然后结束,然后再控制一段时间。
而怎么完成更加高效的控制,就看这两个的发挥了。
而alien战队的对线,则是一个三一一的分路。
三人路走的是劣势路。
主要是针对谜团这一边,毕竟谜团麻烦的点,在于他的小谜团。
三个人在这边的目的,还是为了去处理小谜团。
而另外一边,自然是无解穷的。
莉娜的压制,还是比较到位的,因为现在不需要莉娜去进行太多的思考。
仅仅是做一个简单的压制,倒是没有什么问题。毕竟只需要打一个人,那就基本上是随随便便的压制了。
但是毕竟三号位是个人马,肉是真的肉,但是想要补刀,也要付出不少的血量才行。
但是很快,一血就出现了,但是比较意外的是,一血竟然是alien战队拿下的。这倒是有些意外。
被拿下一血的是深渊领主,毕竟稍微有些跳了。
一级学的火焰雨,然后被alien战队一波强行击杀。先拿下了一血。
但是alien战队这边三个人当中,两个人都已经三分之一血,剩下一个人血量虽然也掉了,不过相对健康。
只能说,alien战队为了击杀一个深渊领主,付出的代价稍微有那么一点点高。
但是这样的打法也是可以理解的,那就是利用木逸更加容易上头的性格,然后去强打的深渊领主。
但是幸好是在和木逸对线,要是换成刘凯跃的话,应该不会有这样明显的机会的。
但是这打完一次,可能第二次就相对比较难打了。
而马上,起亚两路也是开花了,半人马被流浪剑客击杀,还没有过十分钟,炼金术师则是被nec击杀。
中路的压制过于明显,或者是说,是节奏突然改变,然后完成的击杀。
只能够说,本身炼金术师就有些弱势。
而且更骚的是,萌萌的nec会用死亡脉冲来给自己的兵线回血,然后影响兵线的血量,增加反补的机会!
能够做出这样的事情,也是没几个。
本身炼金术师的酸雾,就是一个aoe的伤害,一开始等级低的话,其实并不是很好补刀,而且怕的就是节奏被打乱,节奏乱了的话,那么可能一个酸雾之后,一个兵都补不到。
但是还有一种是相对均衡的雨露均沾的打法,当然指的是兵线。也就是每一个近战兵对上一个近战兵,远程兵一个一个点。
这算是雨露均沾。雨露均沾的话,其实有一个问题,那就是很容易让兵线的血量同时快速下降,然后很难去补刀。当然,这里不仅仅是正补,同时还有反补。
也就是nec的反补。
本身的补刀,对于炼金术师来说,只需要放一个酸雾,剩下的就是看天命,运气好的话,可以有补刀经济,运气不好的话,那就只能够蹭一点经验。
但是主要这个击杀,过于快了。本身nec的节奏相对比较缓慢。
之前gold wolf也是和萌萌有过训练,但是很明显能够感觉到,萌萌应该是放水了,甚至放水到自己都快忘记了,萌萌的真实的压制了。
但是在出现一血的一瞬间,萌萌的nec节奏快速变化,直接开始压迫,而是炼金自己反应迟钝,然后自己交了一条命,不过这样的压制,还是很凶悍的,补刀消耗,甚至冲塔强杀。
真的是凶狠,但是说实话就是自己的一个失误。
一瞬间的放松,才导致自己被击杀。
倒是人马那一路,才是真的惨。
莉娜就在那里疯狂的刮痧,消耗人马的血量。
而更惨的则是补刀,补刀必备消耗,一波下来,就补了一个刀,血量直接掉了一半以上,要是经济互换的,还是血亏的。
既然那么亏,之后是被莉娜抢了一个预判的光击阵,先手控制,外加后手的流浪剑客的锤,双控给上之后,人马就走不了了。
击杀。
在被拿了一血之后,深渊领主也打的稍微有些拘谨了。
线上打起来,则是稍微有些平和了。
在突然爆发的人头之后,现在又会趋于平静。
这一点也是可以知道的,那就是dq战队本身就是在放水。
我的青春我的刀塔 第一千五百二十二章 关于DQ战队双线gank的研究
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在突然爆发的人头之后,现在又会趋于平静。
这一点也是可以知道的,那就是dq战队本身就是在放水。
这一点虽然不想承认,但是的确是事实。
因为dq战队会对局势进行平衡。
这样的平衡,本身就是为了应对局势的变化,而其中的目的,也大概知晓,那就是要把均势的对局,从对线期带走。
现在的情况就是这样,
在一般的条件下,dq战队的压制,仅仅作用于兵线,对于英雄的压制则是相对比较少。
而但是也会适当的进行压制。
但是你要是动手杀人的话,那么也是没有任何的问题的,那么dq战队就会在其他的几路,找到缺口,再把失去的经济黑补回来。
本身就是一个这样的打法。所以才会看着上火呢!
果然,之后的对线期,虽然没有再次的击杀,而dq战队也没有太多的行动了。
倒是炼金术师自己去拉野,要不然别人走不开。三人路那边,发育可以,剩下的人这是在负责干扰野区。
不得不说,干扰的效果很好,这让小谜团很难太过于容易的拉到更多的野。
很难是很难,但是并不意味这没有。
毕竟小谜团召唤出来的时候,是三个,虽然有的时候可以瞬间截杀三个,那么这一波的拉野数为零。
那么也会出现已经分散开的小谜团,那么既然已经分散开,没有能够击杀到的话,那么能够干扰的,则是少数。
并且,可以有三个小谜团,当然也有可能分散出六个小谜团。
但是为了去骚扰拉野,然后捐了船长这样的事情,也是有的。
两个酱油去骚扰拉野,线上就变成了船长单深渊领主和谜团了。
而剩下的就是控制上面的东西。
毕竟深渊领主和谜团,都是间隔行的控制。
深渊领主的控制是间隔3.6秒,而谜团的间隔是2秒。
但是这里仅仅是间隔时间,控制时间比较短,直到满级的控制技能,才有间隔时间一半的控制时间,更别说现在的等级还不是很高,控制技能的等级更是只有一级。那么本身控制的时间也会很短,但是怎么把船长控制在技能伤害之下,才是需要思考的。
而之前的一些消耗,也是有的,只不过船长在一个相对健康的血量。
然后在一个相对安全的血量的时候,就开始动手。
而之前也说了,深渊领主的输出高低,是需要看对手在自己的技能之下,能够稳定的吃下多少波的伤害。吃的波次越多,伤害也就会越高。
现在需要看的就是能够吃多少波次的火焰雨。这才是重点。
但是这个伤害,两个人的伤害应该是在400多左右,倒是可以勉强击杀。
控制给的也是相当的极限。
基本上就是卡着间隔给的控制,不仅仅是有控制,还有卡位,这才是关键,谜团的肉体卡位。
而且本身船长的血量就不是很多。之前也说了,本身alien战队把自己的经济,大量的转化为补给品,本身的属性会相对比较低。
现在的血量是740左右。
在动手之前,船长有将近600的血量。这个血量算是比较多的了,毕竟是在前期,而不是中期,前期的血量并不是很多,当然伤害也不是很多。
可是这边是两个人的集火,本身血量不多,等到队友支援过来,船长已经被击杀。不得不说,这两个人的配合,伤害也是跟高的。
这倒是没想到的。但是现在才刚刚三级,加点也是比较妖的。
深渊领主是社会主义加点,每一个技能都加了一点,输出没有,控制不行,但是有个光环。
谜团应该是一级的小谜团,然后两级的憎恶。
毕竟看憎恶的伤害还是有点高的。而且没有放凋零,理论上应该没有学。
不得不说,这也让alien战队的双酱油,不敢轻易地离开线上,而这样,就算是影响拉野,也只能够一个人去影响。但是这个目的也达到了。
毕竟另外一边,莉娜也在拉野,这边是alien战队管不了的地方了。
但是之后的对线期,只能够说,相对平稳。
中路nec击杀了一次炼金术师之后,就陷入了沉寂,正常的对线补刀,基本上也很少使用技能,状态是满的,因为被动增加的,不仅仅是魔法值的恢复,血量也有恢复。
至于人马那边,则是很头疼,因为线上已经不好待了,莉娜的压制开始变得更加凶狠,所以人马也没打算在线上混,而是看了线上没有蹭经验的机会,直接选择了去野区发育。
人马混野区,也算是强混了。毕竟本身没有准备打野的道具,更多的则是补给品,也就是用血去换野区资源,也算是比较正常的打法。
但是还是比较难打,状态掉的稍微有那么一点点快。
至于优势路那边,倒是挺舒服的。毕竟船长有水刀,利用水刀去补刀和消耗,还是很容易的,而对面只能够无能狂怒,毕竟这边还有一个全能在保护。
倒也不是很虚。奶加魔免,怎么打可能都死不了。
至少以现在这两个人的输出来看,的确是这样的。
然后在整个对线期,就像是alien战队预想的那样,在对线期结束之后,其实双方的等级和经验差,其实并不算大。
这样来看的话,dq战队也是有意把对局放在对线期之后的gank。
毕竟本身dq战队要使用的,是双线gank。看的就是alien战队的应对方式。
其实dq战队的双线,其实还是有点意思的。
因为就是两个人在指挥,互不影响和干涉的指挥。这一点倒是有些有趣。
而分析之前的双线gank的时候,其实也是值得注意的是。
双线gank的指挥,其实不只是两个人,而是两波人!
这一点是绝对难以想象的。
毕竟,本身的指挥,就是一个人发挥核心的指挥作用,就算是有多人指挥,也会去分阶段。
比如之前的dq战队,对线期是没有像样的指挥的,但是速推流的指挥是叶子,gank的指挥是木逸。
这一点是不会改变的。
而同样,现在的alien战队也是如此。
gank和大局指挥是875,而发育和僵局的指挥,则是fighting。
他们也会根据局势来进行改变。
fighting的指挥仅仅在于协调,只要875发出指令,那么他们还是会无视fighting的指挥,然后跟从875的指令。
这就是主指挥和副指挥。
dq战队也是有主指挥和副指挥,主指挥就是叶子。
而副指挥,其实是郭佳。
至于木逸,不过是工具人而已,负责的仅仅是gank节奏。
而且很有趣的一点就是,木逸负责的gank节奏,其实更多的就是个人节奏。
这一点是很有趣的。因为本身木逸的gank节奏,本身就是横冲直撞的个人节奏,无所谓,就是乱冲乱逛。仅此而已。
而所谓的gank节奏,是队友看心情的跟随而已。
常见的跟随人,就是把操作简化到了极致的郭佳。虽然看着是双人gank,但是实际上就像是遛狗一样,主人不想努力,被一条大型犬带着走了的感觉。
因为主人感觉无所谓,也不想管,只是想躺平了而已。
但是之后的gank,则是不太一样,那就是大型犬去的地方,不是有吃的,就是有架打。
那么其他人则是会跟着走,因为有吃的就一起瓜分,有架打的话,也可以人多壮胆。
本身就是这样,要是没有益处,没有好处的话,那么完全可以不需要去跟随的。这都是很正常的事情。
但是双线gank的话,为什么说是两波人呢?
因为双线gank的节奏,是两个人带的节奏。所以这个节奏,区别和差距很大。
一边是木逸的gank节奏,而另外一边,则是郭佳带领的gank节奏。
这两个人的节奏,其实差距非常巨大。
木逸的gank是节奏很快,压着打的节奏。而郭佳的节奏,则是英雄节奏偏多。
计算,时间,这些都是在郭佳的gank的计算当中。
木逸就算是可以计算,也是仅仅局限于自身技能的计算,当然,这个不需要计算,只需要瞟一眼就可以了。
完全不会照顾其他人的技能冷却。
可是郭佳并不会,郭佳会和萌萌一起,计算伤害,计算技能冷却,然后在进行压迫gank。
很麻烦,真的很麻烦。
alien战队也是经过了研究,这样双线gank,真的是太难对付了。
能够用的方式,速推已经不可能了,因为阵容已经不可能进行速推了。
然后就是五人抱团。这个算是相对比较容易针对的方式,这个也是在避免双线gank的行动。
但是经济和经验则是稍微会受到压制。
这样可以避免双线gank,但是只要打起来,那么不都是团战了吗?
现在幸好的一点,那就是阵容本身就很肉,这样肉的阵容,一定程度可以避免一定的伤害,所以人马的a杖很重要,甚至全能的a杖也很重要,当然船长的a杖也有效果。
反正有炼金术师,a杖什么的,都会有的。
用这样的肉的阵容来承担过量的伤害,这也是alien战队的打算,只不过,dq战队的应对也很快,那就是百分比伤害的技能。
在百分比伤害的技能之下,其实肉核的肉,效果并不是很高。你血量再多,百分比的伤害,反而掉血更多。
其实意义是差不多的。
我的青春我的刀塔 第一千五百二十三章 双线指挥与双线gank
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这样的情况下,其实也是有一定的危险系数的。因为可能dq战队的gank的成功率,有可能会下降,但是也有可能不会下降的那么多。
只能够看具体的情况了。但是dq战队比较舒服的一点,一方面,深渊领主技能是小技能,大招算是群体传送。
而在小技能的配合下,谜团的大招,流浪剑客的大招,莉娜的大招,nec的大招。
完全可以进行一种配合来打。
也就是说,技能可以看情况来释放,一般大招流的队伍,都是会选择在所有人技能都好的时候,然后一波五人团战,这样的团战打的很舒服,全技能都在,要控制有控制,要输出有输出。
打起来会比较舒服。
但是这样的双线gank,则是完全把技能给错开来打。
这才是dq战队精髓的地方。
之前的阵容状态下,其实还不是特别的明显,现在看到阵容的时候,再代入到dq战队的双线gank的战术的话,那就比较困难了。
或者可以说,本身dq战队的双线gank,就是在高效的处理自己的技能的冷却时间。
本身深渊领主就是小技能输出,输出也算是比较足,那么只需要搭配一定的小技能,就可以完成单人击杀。
至于多人击杀,这是可能会感觉到伤害明显不足。
然后就是跟随的人。
跟随的人,可以是任何的人,任意的数量,这就是木逸的gank模式。
只需要照顾自己,而他的队友,则是自己需要看情况,再去跟随木逸进行gank。
属于那种我有技能,有时间,就会跟着一起去gank一下。
而另外一边,则是由郭佳带领的gank,而这种gank,则是极具策略性。
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