我的青春我的刀塔
时间:2023-05-24 来源: 作者:暗流入海
这就是需要会到另外一边的思考模式了。那就是计划的gank。
这种gank也很正常。也就是相对比较常见的gank模式,就是之前说的那种,技能等级,技能的冷却时间,装备的更新。本身是以这种的gank模式为主。
绝大多数的战队都是这样的。
这边的gank模式,则是相对比较危险,威胁系数比较高,因为相对系统的gank,技能配合也是很强势的。甚至可以说,这样的打法本身就没有任何的问题。
问题则是在于,这两种gank的结合。
这才是麻烦最大的地方。
双线gank的最重要的一点就是,双线的gank,可能互相交错,但是也可能不会互相影响。
这也是最麻烦的事情。
因为fighting只有一个大脑,想要针对双线的gank,难度还是非常巨大的。因为很容易被打断节奏。
因为dq战队是双线gank,这也就意味着,本身就是双节奏。
想要以单一节奏来应对双节奏的话,难度本身就很大。
但是想要单一依靠节奏来针对的话,难度则是会很高,可是,如果alien战队也用双线控制的方式来打呢?
当然,这也是一种思考的方式。
虽然中间有曾经尝试过,但是本身的训练方式,则是稍微有难度。
关于这一点,其实alien战队也是有一定的训练的。
但是却无法保证训练的真实有效性。
这一点是必然的事情。
至于训练的话,则是和自己的二队进行训练,这一点还是很方便的,虽然很短暂,但是效果也有。
在alien战队被二比一打下败者组之后,当时alien战队,就已经开始对dq战队的战术,进行一定程度的研究,当然,这个研究,并不仅仅局限于alien战队的一队,而是包括了alien战队整个刀塔的分部,一起进行研究。
一方面,之前dq战队其实已经在关于一些针对性的战队和战术上面,有极其特殊性的训练模式。
同理,alien战队也是可以进行针对性的一种训练方式。
在一队在研究其他战队的战术的时候,而二队和三队则是开始了关于dq战队双线gank战术的一定程度的模仿和解析。
这算是一个庞大的工程,因为需要研究dq战队行动的准则,然后行动的目的。
然后就是战术模式的拆解。最后就是进行针对。
其实,双线的指挥,其实是有一定的效果的,但是效果其实极低。
本身这种方式,就在第一个瞬间,就能够想的到。
对面使用的是双线gank的话,那么自己也可以使用双线指挥的方式来进行针对。
但是实际上的效果,却有些不尽人意。
毕竟dq战队的双线gank是队友自由加入。这一点其实有一些难以处理。
因为你无法知道,dq战队的gank,是多少人,多少伤害。
那么既然这个是不知道的话,那么自己的英雄应该怎么去分呢?四一?还是三二?甚至是更加细致的划分?
其次就是关于自己的双线指挥,可能这才是理论上最难的指挥模式了。
dq战队的双线gank,虽然说是基于技能的冷却的情况下来决定的。
但是这也仅仅是一个大概的基准,而不是绝对的基准。
又不是百分之百的让没有大招的英雄,去跟随木逸去gank,也不是没有大招的情况下,就不能够跟随郭佳去打小范围团战的。
这两边是完全独立的节奏模式,但是剩下的三个选手,则是会根据自己的情况来自行决定,到底去打高频率gank,还是去打低频率的小范围团战。
这些选择,完全就是出自选手个人的意愿。
甚至可以在双线都去gank的时候,自己留下来清理资源。
这些都是可行的方式。
因为过于自由,所以才会难以针对。
而这样的自由,则是让双线指挥的方式,完全变成一种笑话的感觉。
因为指挥,其实也就是指令。fighting的指挥的强大,其实是在于fighting对自己的队友的完全信任,同时也是fighting的队友,对fighting指挥的信任。
双方是互相信任的关系。
所以他们并不会在意自己的被控制的这种行为。
但是不得不说,这样的行为,的确是有一定的益处,否则也不会持续到现在。
而这种控制,就像之前说的一样,是把本身置身于游戏之外的上帝视角来进行分析。
人的眼睛能够观察到的信息是有限的,在你关注打野,补刀的时候,注意力可以分散到其他的地方。
而这个游戏,在屏幕里面出现的视野,是有一定的范围的。
而很多的时候,其实更多的注意力,其实全乎都集中在了这个画面当中。而需要分出一部分的注意力,去关注其他的地方,比如说小地图。
而发现了小地图之后,切屏到了去观察的位置,这样,你就会放弃你对自己周边信息的观察。
在这种情况下,郭佳的方式,则是做了一个更好的选择。
那就是放弃自己的操作,自己的视角,把全部的注意力,集中在地图信息上。
然后再对对手的行动记性预判。
而fighting则是反过来,放弃一部分的操作,把注意力集中在地图信息上,但是却是在控制自己队友的行为,来对对手的行为进行干涉。
而整体的行为,就是在控制队友。
并且可以理解为,大部分的指挥行为,都是在控制自己的队友。
因为结果都是在主观的打断队友的任意行为,然后去做另外一件事情。
而另外的这件事情,很有可能根本就不在他的后续行为之内。
这算是打断队友的行动。但这也就是标准的指挥。
而再回到指挥上面。单人指挥的话,其实还是很正常的,因为可以控制几乎所有的队友,然后选择需要的进行行动。
但是双人指挥的话,灵活性则是没有了。
因为需要变成了一个指挥控制几个英雄,而另外一个指挥去控制那些英雄。
这一点的话,就会变得格外的僵硬。
因为现在变成了你只能够控制指定的英雄。并不能够跟其他的指挥共享指挥权。
要是做个形容的话,就像是建筑工程一样,双线gank就像是两个工程队一样,需要的都是砖和水泥。
而dq战队则是分为两个工程队,左右一起施工。而砖和水泥是一起用的,一边不够用了,去另外一边拿。都是一样的。最后盖出来的,都是同样的结构。
因为需要的都是砖和水泥。
而alien战队则是不一样,alien战队也是两个工程队,但是一边用的的砖加水泥的结构,而另外一边用的则是钢架加板材的结构,本身两边都是格格不入的,最后造一个建筑,必然不能够成功。
主要是双方的情况不能够共存。
这才是最大的问题。
双方竟然都是指挥,那么遇到同一个人的指挥权的话,那就是最大的问题。一边需要一号位的输出,而另外一边也要一号位的输出,那么问题来了,一号位应该去那边?
这才是双线指挥的最大的问题。
而这样的问题,则是完全无法解决的。
可是dq战队却解决的很好。要不然说dq战队厉害呢,真的不是空穴来风。
一些看似不太可能的战术,真的应用到了实践当中。
我的青春我的刀塔 第一千五百二十四章 gank方面的强大压制力
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但是其实双线的指挥,倒也不是不能用,只能够说,和三二分路的发育,几乎是一模一样。
既然都是三二分路了,那么意义何在?
难道赌的只是dq战队gank的时候,人数较少的一边,刚好找到了alien战队这边人数比较多的一边吗?
其实现在的情况,差不多就是这样。
并不是走投无路,而是在赌,赌自己的血量,承受伤害的能力,要高于dq战队的输出能力。
这样的话,的确是有的打的。
当然还需配合队友的技能才可以。
所以a杖还是很关键的。
那么现在核心的刷钱点,还是在炼金术师身上。
这些虽然都知道,但是dq战队也知道。
那么这个炼金术师,到底能怎么样呢?那就是被dq战队往死里针对。
这一点还是很难受的。
现在的nec,大招虽然不像之前那样,不能买活,但是现在增加了复活的时间,虽然一级15秒的复活时间,但是对于现在的炼金术师来说,时间真的就是金钱了。
毕竟炼金术师不可能买活起来刷钱吧。
这样的话,死亡时间增加,刷钱时间减少,对于炼金术师的打击还是非常巨大的。
这才是最大的问题,但是好在炼金术师的复活时间还是相当短的。而nec的大招的冷却时间,却有两分钟。
炼金术师还是有一分钟左右的时间可以刷钱。
而另外一方面,全能骑士几乎是寸步不离的跟着炼金术师。之前全能骑士并没有跟着炼金术师,而是放心让炼金术师自己刷钱,可是这一次被针对了,那么就等于之后也会被针对。
所以需要让全能骑士跟着炼金术师。那么其他人,就可以分开刷钱了。
然后就是现在的三二分路。
只不过,炼金术师需要的经济,太多了,这也是一件很麻烦的事情。
人马倒是不着急去出a杖,有了炼金术师,这个a杖不过是早晚的事情。
那么跳刀则是成为了关键出装。
当然,还有另外一点,那就是赤红甲。赤红甲也是更关键的道具。
因为可以减免一定的伤害。所以现在才是核心的点。
跳刀用于gank,但是赤红甲用于保护,这两个作用都很大,所以需要做出很多的选择。
至于dq战队,压制的情况做的算是很大了。可是实际上的效果,其实真的很一般。
这就是肉核的体系。
真的是很肉,但是也会有人头爆发,只能够说,真的是击杀要少很多很多了。
这已经是极限了。
dq战队的战术可以说是十分的精妙,但是无奈他的对手,就是一坨肉。
而且还不是死肉,还有一定的反击能力。这样的对局,虽然不说均衡,但是真的要是打算集火秒杀的话,也是可以击杀的。dq战队的阵容,其实还是有些脆的。
这样的话,其实有些尴尬。
因为在gank的同时,也会出现被反杀的情况。虽然比较少,但是也会有。
毕竟alien又不是出气的棉花,想捏就捏的。alien战队也是有反打的。
虽然也有难度。
但是幸好的是,alien战队足够的肉。这个肉,就能够做很多的事情。
但是船长那边还好,一方面是人多,在有技能的情况下,还是可以打的。
只不过酱油发条的等级真的不算高。这才是最大的问题。
其实对线期还是可以接受的,知道对线期结束,其实alien战队和dq战队的差距本身就不是很大,不论是经济还是经验。
只不过唯一的区别在于,这样的等级的持平,其实主要还是在于补给品的增加。
这才是核心的点。
alien战队把大量的经济,转化为了补给品,而且还是单纯的补给品。
就连一些团队性质的道具,都已经大量减少了。视野干脆就做了自己的保护眼。别的什么都没有。
从时间上来看,其实视野眼应该已经买了第二组才对,可是现在alien战队这才是插了两个假眼,也是仅有的两个假眼了。
至于真眼的话,干脆一个眼都没有买。
但是从装备上来看,还是很差的。大量的经济,全部都用在补给品上,现在再来追装备,必然会慢上一些,而这一点,就是dq战队的优势。
dq战队的对线,更多的是利用技能,而且还是百分比的伤害。
中路不用说,甚至可以说,中路的nec根本就连补给品都没有。
就是那么稳。
其他两边倒是不错。大量的经济转变为装备,这样的装备还算是有一定的压制力。
但是有一点还是需要注意的,那就是现在的情况,很有可能会出现一点,那就是可能输出装备的提升效率,并没有防御装备的提升效率要高。
再加上alien战队五力量肉核,力量提升对于血量的提升的效果的增加。
真的是很强势的。
所以现在就有可能会出现一个问题,那就是再往后刷的话,可能会出现dq战队的输出能力,不足以击杀alien战队的英雄的情况。
这才是最大的危机。但是这也是中期,但是到了后期的话,那么alien战队的问题还会出现,那就是输出可能会不足。
但是至少慢慢打的话,倒是可以,只不过,dq战队会给你慢慢打的机会吗?
三个百分比伤害的技能,这也是dq战队的杀手锏,现在要看的,就是机会。
所以,趁着dq战队还在优势的时候,的确是应该把握机会才对。
而dq战队的节奏,才是alien战队最头疼的地方。
这个就是节奏。
这个节奏真的是让alien战队无法应对。
就像之前的分析的那样,dq战队的节奏,非常麻烦。
当进入到了gank期之后,就能够明显的感觉到。
其实,这里就不能够从正常的从双方的视角来看比赛了。
而是需要从上帝视角来看了。
这一点是十分有趣的,一方面是由木逸带领的gank,而另外一方面,则是郭佳带领的gank。
这两个人的配合,并不是仅仅在于gank的时机,和gank的方位。
而是在于一种目的性的gank。
这种gank,可以说是赏心悦目。
打个比方,一般来说,双方gank的目标,在之前的那次比赛来看的话,其实与其说是一种配合gank,倒不如说是一种配合的绞杀。
对于一定区域的绞杀。
比如说对野区的攻击。一般来说的单线gank,就是从一个路口进入,然后再去各个野点去寻找对手的位置。
通过野怪的刷新情况,打没打掉野怪来确定对方英雄的位置。
可是本身,fighting的指挥,就是一个流动性极强的指挥模式。
fighting能够利用自己的队友,对自己的野区有一定的把控能力,比如野点的控制。
野区的资源是一个单线的清理,也就是常规的清理方式,比如单线清理,单一英雄的清理方式,一路走过来,然后一路打过来。基本上都是会有一个固定的路线的。
而fighting的指挥,则是为了打破这样的路线。
从而影响正常人的判断。
做一个最简单的例子。
以夜魇方为基准的话,夜魇方的野点有六个,选择一部分容易出现在视野当中的野点不打,或者后打的话,可以一定程度下,迷惑入侵野区的人。
比如看到这边的野没有打掉,可能就会思考到,对面是从右边,往左边打。现在从中间靠右的河道进入野区的话,那么很容易发现,这边的野要是没有打的话,则是会考虑,对面的行动,是从从右往左打,也就是从中路附近往边路去打。
可是对于fighting的指挥的话,可能就是让队友就是从右边往左边打。
也会有一定的迷惑效果。
但是更加重要的效果就是,fighting的指挥,对于自己的阵容来说,就像是有一定的流动性的感觉。
就像用鱼叉去插鱼一样,本身就是一个直线攻击,而鱼则是可以左右闪避。
就像流体一样。
可是双线gank就不一样了。
单线gank要是单刀直入的话,那么双线gank,就是一个包围网。
把流体的人给包围住,这才是关键的点。
这才是双线gank。
其实把dq战队的双线gank给大体来说的话,就是一个配合性质的gank。
其实这个并不完全是。
这两个gank,其实并不是配合gank,而是各自gank自己的!
这才是dq战队双线gank的核心。
比如这次的gank,一方面,看上去是双线同时gank。
其实则是郭佳带领的gank,去打团战。
然后木逸带领的gank,则是却断后。
目标是完全不一致的。
最明显的一点,那就是分开之后的离开路线,是不一致的。
这才是关键的地方。从离开的路线,就可以很明显的发现,这两边,其实不是一路人。
这样的打法其实比较意外,但是却很有效。
只不过,伤害真的是稍微有些不足了。但是现在依然是有优势的。人头上的优势。当然还有经济上的优势。
dq战队这边,虽然木逸依然是快节奏的gank,可是其他并不跟随木逸gank的人,则是在韬光养晦。
该刷钱刷钱,该清野清野。
而且不用多想,现在经济榜第一的,的确是流浪剑客没有错。
我的青春我的刀塔 第一千五百二十五章 无解的野区资源控制
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dq战队这边,虽然木逸依然是快节奏的gank,可是其他并不跟随木逸gank的人,则是在韬光养晦。
该刷钱刷钱,该清野清野。
而且不用多想,现在经济榜第一的,的确是流浪剑客没有错。
刘凯跃的一号位流浪剑客,可不像是木逸的流浪剑客,木逸的流浪剑客,到现在为止,两个大招,以木逸的性格,两个大招,至少杀两个人。
而萌萌的流浪剑客,两个大招,一个用于发育,而一个,可能就是去击杀了。
但是对于刘凯跃来说,两个大招,全部用于发育,那么这个发育速度,就不能用标准来计算了。
现在的流浪剑客的经济,基本上是爆炸一般的肥。
dq战队的野区,依然没有人来处理。
这也是最大的一个问题,甚至这已经是遗留很久的问题了。
这一点其实是一个很大的问题,野区的资源。
dq战队几乎绝大部分的对局里面,对于野区资源的利用,真的是没有人可以比拟的。
野区的资源,需要特别的去处理。dq战队的野区,真的是一个宝库,dq战队对于野区的把控,其实是非常完美的,完美到没有任何的一个战队能够相比最主要的就是,英雄的效果,还有对线的压力。
这一点是没有哪个战队可以轻易做到的。
毕竟需要做到这样的拉野的,需要的就是操作,多线操作。
以现在的选手的操作情况,类似于陈,小鹿,维萨吉这样的多单位操作的英雄,其实会发现,出场的次数越来越少。
本身的操作,真的是很难的事情,对线操作本身就是在挑战人的操作极限。
短时间的操作的极限,真的是很难做到的,需要长时间的练习,还有更多的则是一种大脑上的计算。
因为需要同时兼顾这多个画面,这个一直都是很难得事情。毕竟这是电脑游戏,你只能够看见一个画面,一旦角色分开,那么画面不然会分开。
而分开之后,那么控制就需要在两方,甚至更多的视角下进行操作。
这也是为什么,米波的控制,在绝大多数的人的手上,是一个一四分开的视角。
一个人主米波。另外一个是四米波。这就是操作模式。
多线操作的模式就是这样。
本身的操作模式决定,控制了一个单位,那么另外的单位就必然不能够控制。这是由操作模式来决定的。
但是这样的操作模式,对于多线操作的要求,真的是非常大的。
这个真的是很难的,但是有了那么强势的操作之后,也可以去做更多的事情。
而野区拉野,就是其中一个。
dq战队对野区的控制,可以说是极其完美。首先说的就是叶子的控制,多线操作的情况下,的确是可以对野区资源的最大利用。
这是必然条件。
当然,这种条件,换成其他的选手,经过一段时间的强化,或者是专项训练,都是可以做到的。
其次,就是视野的控制,dq战队对于视野的理解,可以说是非常的深,尤其是针对野区封野的眼位,本身这件事情,就是在进行一个交换。但是就算是一般的职业选手,在这方面,也不是很差,反掉封野的眼的难度,并不算大。
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