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我的青春我的刀塔

时间:2023-05-24  来源:  作者:暗流入海
并没有一个稳定的需求。只要有技能就可以了,无光之盾,大招承伤。
神谕者也是一样,位移需求的道具,就是a杖,可以把技能冷却变成一秒一次。
但是核心还是在于技能效果。
dq战队这边唯一一个更加依靠道具的英雄,就只有puck了,而puck的道具需求,还是切入型的跳刀。
但是反观alien战队,狼人虽然可以依靠技能,但是感觉稍显不足。
变身可以提供移动速度的加成,但是这无法改变自己的召唤物的属性和血量依然比较可怜的现状。
兽王也是一样,对于死灵书的依赖程度相对比较高。感觉没有了死灵书,兽王仿佛像是失去了灵魂一样。
至于地精修补匠,更是如此,飞鞋,跳刀,和面对刃甲时候的风杖,缺一不可。
更不要说需要a杖刷新球的术士了。
也就是双头龙,对于装备的需求并没有那么大。
这就出现了一个有趣的局面,dq战队四人需要等级,一人需要装备。
而alien战队则是四人需要装备,一人需要等级。
整个需求都是反过来的。
这也是现在alien战队遇到的最大的问题。
因为经济和经验,是不一样的。
经验方面的话,只要有资源,兵线,甚至是击杀,就可以得到经验,经验是稳定的,只要有,就会增加,没有那个经验是会因为被击杀而下降等级的吧?
但是经济还是有的。也就是死亡金钱掉落。死亡金钱掉落的话,本来应该有的经济也都没有了。这样的话,真的算是比较艰难的。
补不到刀,无法击杀,只能够蹭时间带来的经济。
然后再来买东西。
这样的经济增长的速度,实在是太慢了。局限性很强,这也是没有办法的事情,毕竟dq战队压制性太强了。
其实,如果这两边要是反过来的话,局势可能也不会太过于纠结。因为只需要往外冲,人头互换,就算换不了人头,也可以用命去换等级。
而等级起来了,那么局势也就相对比较好打了。
但是可惜,阵容从一开始,就是已经确定了的。但是有些东西,只有在一些局势的对应的状况下,才能够知道这里面的细节。
按照正常发育的时候,又有谁能够想到,dq战队的压制程度,竟然可以反应到这种程度,真的是太过于细节了。
所以,现在的时间,也只是alien战队对现在的局势的情况进行思考。
然后也是对下一局的情况进行思考,至于这一局,说实话,已经躺平了。
alien战队已经不知道怎么赢了。所以已经无所谓了。
这一局应该是不可能拿下了,这也就意味着,这一次的bo5,将会拖到决赛的双赛点。
这一局已经没有希望了,那么至少要思考最后一局应该怎么去面对。
其实现在感觉dq战队,依然有放水的嫌疑。因为现在的经济和经验差的话,已经十分巨大了。理论上已经不可能有机会翻盘了。就算是翻盘,至少也需要等到比赛进入二十多分钟之后,或者是三路兵线进入高地塔。这还是有一点的机会的。
可是现在应该是dq战队控制兵线,不让兵线过去。
顺便拖着时间。
其实不用拖时间也是可以的。直接一路打过去,拆二塔,高地塔,兵营,双子塔,最后的基地,感觉也用不了多少时间。
总体感觉,两三分钟应该足够了。
但是明明可以去结束比赛,但是还要硬拖比赛的时间,就连alien战队都已经躺平了。想要发育却没有机会,想要被结束比赛,dq战队还不让。
明明可以,但是为什么不去结束比赛呢?
估计这个时间,就是给alien战队思考接下来的比赛的思路了。
其实这段时间里面,dq战队的比赛,感觉虽然想是比赛,但是感觉更多的,像是一种教育途径。
就像是老师傅教导徒弟一样。
严厉且不善言辞的师傅,对着自己的徒弟百般肆虐,就是为了让他以身体力行的方式来了解一切。
感觉现在就是这样。
回顾过往,dq战队真的算的上是非常有担当的战队了。
首先一点,就是最开始的时候,也就是dq战队的成立的时候。
其实现在再来回想一下,dq战队的成立,还是比较有趣的。
因为,在当时都是崇尚技术为王的时代。
dq战队则是拿出来了两个,其实应该算是三个,只不过那第三个,是个天才。
dq战队的组成模式,本身就和一般的战队组成,其实是不一样的。
毕竟对于一般的俱乐部来说,选人打职业的话,至少技术是要过关的。
从这样来看,郭佳和木逸两个人,肯定是被直接淘汰的。
这个几乎是没有任何的悬念。
刘凯跃作为一号位的话,其实一号位太多了,想刘凯跃这样,很少跟团队的一号位,其实已经相对比较少了。
因为在现在的版本下,节奏根本不适应刘凯跃的一号位方式。
就像是不适应b神的一号位是一样的。
然后就是萌萌,估计以萌萌当初一个初学者的角度来看,应该也不会选择加入去打电子竞技吧?而是走正常人的路线。
毕竟电子竞技,真的只有一腔的热血,和一身劳损和亚健康。
但是dq战队的选人的模式,并不是一个正常的选择选手的方式。
甚至可以说,压根就没有海选,也没有选拔赛。而是直接确定了名额。
比较起选手的操作,更多的则是在于选手的特点。
其实说真的,在刀塔比赛已经持续了那么长时间之后,感觉就已经陷入了一种僵局了。感觉很少会有想dq战队这样,特点如此迥异并且鲜明的选手了。
dq战队的首先就是在选人上面,给所有人举了一个例子。操作不等于一切,要更加善于发挥选手的特点,而不是仅仅去看操作和胜负。
在这之后,dq战队给他们很多战队,展现了另外一个极其强势的点。
那就是局势分析。
可以说,dq战队的局势分析,其实早在几年前,甚至是在基于war3版本的时代的时候,当时的解说,也就是职业选手,或者是退役选手。他在解说比赛的时候,虽然是上帝视角,但是那个时候,可以极其精准的说出核心的刷钱的习惯,某些时间点的金钱数。
这些都是经验。
虽然现在并不会那么进准,但是对于选手的个人习惯,节奏习惯什么的。还是dq战队研究的最为透彻。
尤其是在秋季赛的时候,关于那些国外的战队,习惯,特点,都是知道的一清二楚。
团队会有什么样的反应,这些dq战队都知道,虽然没有说过内的战队。但是国外的战队都研究的那么透彻,相比国内的战队也是少不到哪里去。
这也就一种研究对手的方式。
之后就是更加重要的点,那就是选手的训练方式和快速磨合的方式,甚至还有极其特殊的针对性训练。
首先要说的,就是对选手的训练方式,这就要涉及一个团队的定位。
这一点来说,算是职业战队最缺乏的东西。
感觉战队就是一辆车,选手就是零件,通过不同的零件,生产出来的,就是一辆车。不管是完全契合的超级跑车,还是零件完全不契合的问题车,始终都是一辆车。
他们会要求新的零件,变成他们所需要的样子。然后把完全不匹配的零件,强行压在汽车里面,至于里面运转起来是个什么样,能不能发动,能不能达到最高时速,都不清楚。





我的青春我的刀塔 第一千五百五十三章 DQ战队对别人的影响
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这一点来说,算是职业战队最缺乏的东西。
感觉战队就是一辆车,选手就是零件,通过不同的零件,生产出来的,就是一辆车。不管是完全契合的超级跑车,还是零件完全不契合的问题车,始终都是一辆车。
他们会要求新的零件,变成他们所需要的样子。然后把完全不匹配的零件,强行压在汽车里面,至于里面运转起来是个什么样,能不能发动,能不能达到最高时速,都不清楚。
但是dq战队,则是会根据选手的风格来指定战术。
不同的选手风格,指定的战术都是完全不同的。
所以你能够在dq战队身上,看见很多种不同的风格。甚至可以说,本身的习惯都是有所改变的。
这个区别还是很大的。
本身这样多变的风格,针对起来本身就很难,因为感觉随时在面对一个陌生的战队一样。
而dq战队就是那种,根据零件去造东西,造出来的东西是什么,并不知道,可能是车,可能是船,也可能是飞机等等。
可能性实在是太多了。
而且就算是相同的东西,更换不同核心的零件的位置,那么出来的效果又不一样。
你永远都不知道需要面对什么。
这就是dq战队的一个风格。
从选人的模式下,影响到了比赛的战术和特点。
这也是没有办法的。毕竟这个是dq战队的特点。
之后就是阵容上的一个安排。
dq战队的阵容选择,算是比较老派的了。为什么说是老派,因为本身阵容选择,真的算是很繁杂的事情。
英雄那么多,选择那么多,什么样的阵容都是可以的,克制的,自己熟悉的,任何的方式都是可以的。
不用说是dq战队,就是其它的战队,也是有可能会选择那些比较奇怪的战术。
这些阵容的不同,给了很多战术体现的机会。
而用最简单的方式来区分英雄的选择的话,主要还是会分为三种。第一种,就是以英雄为核心的阵容选择模式。
这里就是比较常见的阵容模式。现在的版本之下,最常见的方式,就是以版本强势为主的扳选模式。
在版本之下,那个英雄强势,那个战术强势,就会用什么样的战术体系,因为相对比较简单。
然后就是会有一些相对固定的套路模式。
比如一些搭配的英雄,类似于小精灵的体系,分身带线的体系等等。
而第二种,也算是先对比较常见的阵容选择,那就是选手固定。
每一个选手,都会有一两个比较拿的出手的英雄。比如黑贤,兔子,ds。
虽然是一种调侃,但是当这些英雄在他们熟悉的选手的手中的时候,能够发挥的效果,的确是要比一般的英雄要更加舒适一些。
这也是为什么,扳人的时候,的确是要信邪的,该扳掉的英雄,就是要扳掉。
而第三种,则是比较不常见的阵容体系了。也就是dq战队,甚至是复仇者战队,god战队都会拿出来的一种阵容模式。
那就是极限流。
这种极限流,同时也包含了其他的几种极限模式。第一个就是技能极限流。
技能的形态有很多种主动技能,被动技能。然后还有输出,控制,光环,buff,状态,召唤等类型。
而dq战队,更加喜欢的就是技能的极限化。比如速推流,那就是召唤系技能的极限,配合对防御塔技能。
然后还有极限攻击光环流,还有比较不常见的攻速流。但是这个攻速,卡的则是熊猫酒仙的分身。
没错,就是军团指挥官的强攻,加上卡尔的灵动迅捷加持下的土元素。
本身土元素对防御塔有特别的伤害,只是土元素的攻击速度,实在是太慢了。
三个人配合一下,那么拆塔,也仅仅是三四秒的时间,只要没有塔防,就算是高地塔,也会被拆掉。
这个速度,可以用恐怖来形容。
这也是特殊的技能配合。就像当时帕吉的泉水钩一样。
不算是bug,但是也算是一种比较强势的配合。因为把某一种属性,强化到了极致。
这也是一种打法。但是并不常规。
而这一种阵容的选择方式,更多的则是在一些天梯的比赛里面,甚至可以说,是在过去的天梯,或者是开黑上面。
当时,因为受限于游戏,网络,还有一定的环境因素的问题。
导致本身的游戏环境,就比较偏向于局域网环境。
一个局域网,连接的环境,还是比较巨大的。在当时pc主机还是非常昂贵的年代。有电脑的家庭不算多。
之后即便是富裕了,网络始终是一个很麻烦的东西。
当时还是直接插电话线,然后拨号上网,即便是有了宽带,带宽也是极低的,1m,2m,4m在当时也算的上是顶配了。
受限于网络。当时的网络游戏,上传数据并不会那么巨大。
然后就是游戏本身,当时游戏的确是有多人模式的,也就是局域网。
在同一个地址ip之下,多台主机可以进入同一个局域网之内进行游戏。
这也是网吧比较火爆的年代,虽然彼此不相识,但是在同一个网吧里面,就可以一起玩游戏。
甚至可以“亲切友好”的交流。
本身就是一件很愉快的事情。而网吧最愉快的,还是几个兄弟,一起开黑。
但是开黑,更多的则是匹配,并没有所谓的天梯一说,因为基于war3这个平台上面,仅仅提供的,就是游戏而已,别的一概没有。
知道有了第三方的软件。
当然,三方对战平台,算是一个相当大的进步。利用平台,将网络上的人,连接成为一个局域网的状态,可以让天南海北的人,都可以匹配为一局比赛。
不需要再限制在同一个网吧,或者是同一条网线的地址ip上了。
当然,除了这个便利性之外,同时也加入了竞争性,也就是天梯了。
天梯是通过胜利而得到积分。积分虽然没有什么用,但是却是增加用户黏性,增加竞争的一个机制,也是比较聪明的做法。
然后天梯的机制一直保留下来,直到现在。
但是,一旦有了竞争,那么游戏就会变的不那么单纯了。这也是事实。
都想赢,没有人想输。这也是事实。
所以之后的天梯对局,都是以熟悉的英雄,强势的英雄为主。
而熟悉的英雄是自己的。但是强势的英雄,则是比赛的。
职业战队的比赛,代表了当时的节奏,比赛才是真的最强的阵容。
不会开发阵容,还不会学吗?
本身阵容这个东西,就是这样,只要选出来,那么结局就算是个人决定了,毕竟除了阵容之外,还有更加重要的一点,那就是水友个人的操作技术。
虽然是同样的英雄,可是不同的人玩起来也不一样。
胜负也不确定。
可惜的是,就算是发现了问题,也不容易解决。
这样之后,阵容就会被锁死。阵容锁死,出场的英雄就那么几个,就是最大的问题。
而且这样的问题,从比赛的职业选手,影响到看比赛的水友,而水友打天梯的方式,也是被反推到职业比赛当中。
这就是问题,就连阵容都内卷了。
这也就反应了一件事情,那就是一个赛事下来,选择的英雄,竟然只有二十几个。这不悲哀吗?
而dq战队,则是找回了当时在初期时候的五人开黑时期的感觉,那就是游戏,就是为了欢乐。
dq战队的阵容选择,就是这样,有了一定的操作实力,再加上一定的快乐阵容,二者相辅相成。
毕竟这样的快乐阵容,就像是大部分的阵容一样,都是有强势期和弱势期。
而一般的全能型阵容,没有特别的弱势期,而强势期也很强。
但是并不是天花板,只能说是全能阵容。
可是极限流的阵容,下限很低,上限也很高。最高能够值得达到天花板的程度。
也就是无人能敌。
现在的dq战队,也就是把这样的阵容选择,发扬光大罢了。
然后就是一定的操作,英雄的使用上面,直接定下了两个天花板,一个就是中单的萌萌。而另外一个,则是多线操作的叶子。
这两个人,算是游戏操作的顶尖位置了,再往下看,追逐者几乎看不见身影,这才是问题随在。
这不是断代,而是太高了。
但是这个是天花板的话,在天花板之下,也是可以做到的。
比如同样是拉扯仇恨,控制距离,其实在知道了方式和技巧之后,也是可以正常的使用的。
而叶子的拉野也是同理,稍微熟练的话,能够达到的效果是差不多的。
只不过,可能用到的时间会多一些。但是无所谓,经过了反复的练习,增加一定的准备时间,这些都是完全没有问题的。最后的效果都是一样的。
这也是很正常的事情。
然后还有一点也很重要,那就是团战思路和站位。不仅仅是团战,还有一定的应对方式。
这也是dq战队教给他们的,当然,这个虽然不用教,但是像dq战队这样稳定发挥的战队,其实还是在少数。




我的青春我的刀塔 第一千五百五十四章 自我结束苦难的一局
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然后还有一点也很重要,那就是团战思路和站位。不仅仅是团战,还有一定的应对方式。
这也是dq战队教给他们的,当然,这个虽然不用教,但是像dq战队这样稳定发挥的战队,其实还是在少数。
dq战队不是胜在团战和站位,而是胜在稳定。dq战队的稳定,真的是极其少见的,甚至可以说是稳如泰山。
要是说稳定,应该没有哪个战队可以比得了dq战队。
这样的稳定,在团战,站位上,甚至发育上,都是有极佳的表现。
dq战队可以在对线期结束之后的全部时间里面,都要保持一个团队性,甚至可以维持到比赛结束。
而这样的稳定性,应该也没有那个战队能够相比了
可以说,dq战队给出了一个完美的答卷,把他们的一些小的错误,给纠正了。虽然至少小的改动,但是结果改变却很大。
最后就是现在了。对于局势的细节把控。
真的就是魔鬼都隐藏在细节当中。而dq战队,在细节的把控上,真的是太恐怖了。
不仅仅是阵容,节奏,操作,现在开始把控细节了。毕竟,有些细节,可能根本就不太可能注意的到。
一般需要注意到的细节,都是在于英雄,技能,或者是拉野,位移上面。
可是从阵容上的基础细节,确从未知晓。毕竟可能对于绝大部分战队来说,压制本身就是很少出现的事情,那里会注意这些英雄,是以技能为主的节奏,还是以装备为主的节奏这种小事。
毕竟,不管是以装备为主,还是以技能为主,在绝大对数的对局上面,不说翻盘什么的话,至少发育的机会还是有的。
而且绝大部分都是1500对500的情况。
可能能够做到800对0的,可能也就只有dq战和复仇者战队了。
因为没有,所以并不会注意。
可是现在的确是有这样的事情发生。所以那些不需要注意到的细节,也需要去注意到了。
就像这一局,地精修补匠,狼人,兽王三人,全部都需要装备。但是想到了地精修补匠体系的时候,可以适当的减少装备需求的英雄。
比如把狼人和兽王,调整为类似于伐木机,或者是虚空假面这样的英雄。
虽然可以依赖道具,但是更多的是依靠等级来打。
然后用技能来带动全局。
让肥的来带动穷的。
dq战队始终在贯彻这样的打法。对线期就算是有被压制的,但是也总有肥的一路吧?利用肥的这一路,不断的带节奏,然后让穷的英雄一起加入,去混一部分的经济和经验。
把资源分配给当时最为需要的人。
这才是经济的合理分配。
能够高效刷钱的人,其实并不着急得到更多的资源,反而是那些得到一小部分资源,可以马上转换为战斗力的那些英雄,会得到更多的经济和经验,也就是会去拿到击杀的人头。
然后利用线上击杀,前中期的gank,来得到额外的经济和经验,然后让酱油得到一定的辅助性发育,至于那些能够更加高效率刷钱的英雄。在其他队友都去打架的时候,那些经济就更加重要了。
所以,alien战队也有必要进行这方面的考虑。
不仅仅兼顾着装备为主的阵容,也不能够全是等级为主的阵容,而是需要进行兼顾。
这也是必须要进行的。
同时,alien战队也已经开始商议之后的这一局的阵容了。
现在在他们面前的选择,虽然很多,但是,都有一定的应对方式,这还算是比较幸运的。
只不过,现在需要对第四局的情况,进行一个分析,毕竟,这个时间,是绝对不能够浪费的。
dq战队给出的时间,就需要更好的利用。
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