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我的青春我的刀塔

时间:2023-05-24  来源:  作者:暗流入海
至于分析,也基本上是用不到了。本身就不太需要去分析。
dq战队的一切战术,全都是建立在对线优势的情况下。
中路的优势,三人路的优势。
中路的优势在于操作。萌萌优秀的操作。
这样的操作,本身就是一种优势。补刀压制,对线压制。让人很难发育。
这也是一个很大的问题。
所以中路需要思考的事情,其实很少,操作如果跟不上的话,这个是真的没办法。既然操作跟不上的话,那么至少需要在英雄上面下功夫。
至少还好的一点,中路的英雄,还是有一定的克制关系。
对线的能力本身也是有差距的。
毕竟一个英雄创造出来,就是走向一个平衡。就拿中单的英雄来说,要是本身对线能力极强的英雄,都必定有自身的缺点,有的比如自身的身板比较脆,没有保命技能,有的到了后期,输出能力疲软等等。
这些缺点,都是为了均衡实力差距。
即便是哈斯卡,别看现在哈斯卡如此风光,等到了四十分钟之后,那么哈斯卡就是一个秒死的英雄。
什么来了都救不了哈斯卡。
这也是为什么哈斯卡的身后,为什么总是要有一个小精灵的原因,本身哈斯卡就是有缺点的,小精灵可以弥补哈斯卡的缺点。
而对线的话,哈斯卡的确是很强,但是后期却输出疲软,血量会有很大的限制。
这也是为什么,哈斯卡在前期那么强,可是后期却比较一般的原因。
本身就是有一个英雄本身的限制,这也是没有办法的事情。
那么就需要思考的是,应该拿出什么样的英雄来应对了。
然后就是整体的战术选择上面。
现在需要一些相对核心,并且稳定的打法。
这还是有些难度的。但是还是需要有一定的方式方法。
首先一点,dq战队更加擅长的,就是线上的优势来滚雪球。
也就是说,要打dq战队的话,先不说别的,线上至少要保证一定的优势。
现在需要看的,第一就是需要线上稳固至少一路的优势,有了一路的优势的话,其实还是可以去打的。
然后就是需要一个整体的节奏。
到底是打一个什么样的节奏。
这都是需要去思考的。
但是,至少,现在基调已经可以确定了。
alien战队正在大大方方的研究最后一局的战术了,这一局可以说是已经完全放弃了。
这样的话,倒也是无所谓,dq战队现在这样拖着时间,就是在给alien战队思考的时间,否则也不会过了那么长时间了,还在二塔之前,别看过了将近十分钟了。
dq战队这边,都已经普遍十几级了。而alien战队这边,酱油才8级。
也不知道是什么意思。
dq战队也不怎么进攻,就是在刷,然后击杀出来的人,至于alien战队,则是疯狂的出来报团去送。
反正等级低,死了等着复活,然后看情况再出来送。
dq战队也是感觉到了alien战队已经知晓了他们的意图,dq战队已经开始控线,来把控结束的时间了。
但是时间一旦变长,那么肯定就会变得无聊,那么alien战队现在也是在配合dq战队在演戏罢了。
虽然是抱团出来,看似要打团,其实就很行死走肉一样,没有灵魂的。
而他们的所有的注意力,应该都集中在商讨下一轮的比赛的情况中了。
主要是现在对于alien战队来说,送的太过于勤了,依然有些尴尬。但是好在,随着时间的增加,经济也是有所增加,而alien战队则是有了一定的经济基础,一些道具,比如死灵书,祭品等等,都已经先后做出来了。
甚至再拖一段时间,地精修补匠的飞鞋,也可以做出来了。
但是即便是做了出来,但是实际上的意义已经不是很大了。这一局想要翻盘,可能性为零。
主要就是双方的经济经验差,实在是太大了。
就看经济,哈斯卡已经是四件神装了,小鱼人也有两件神装,亚巴顿更是在刃甲之后,选择做出了辉耀。
增加了亚巴顿的刷钱能力和进攻性。
puck也是小件比较少,基本走的都是相对核心的出装路线。
神谕者更是如此,a杖都快要出来了。
这些人的装备实在是太好了,地精修补匠就一个飞鞋的话,拿什么跟dq战队的英雄来比呢?
只有一个功能性道具,没有撑属性,没有自保的道具,基本上就等于没有任何的属性加成,那么以地精修补匠的身板,真的算是比较脆弱的。
就像说的,至少需要三件道具来弥补自己的身板脆弱的问题。
仅仅有一件是完全不够的。
dq战队现在可以突进的英雄有些多,仅仅是一个飞鞋是不够的。而且现在是双刃甲,就算是单刷一次机器人,也是直接会被双刃甲反死。
所以根本就没有意义。
想要正式的开始刷钱,那么保命三件套是必须的。
没有这三件套,那么根本是无法刷起来的。
这也是限制。
没办法的。
但是看着alien战队真的战术改变了之后,那也是又过去了七分钟左右,现在可以确定的是,alien战队已经商议好了战术。
既然这样,那么就可以直接gg了。
alien战队根本就不需要等着dq战队来推基地,直接就打出了gg。
结束了纠结的一局。





我的青春我的刀塔 第一千五百五十五章 三人路
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alien战队根本就不需要等着dq战队来推基地,直接就打出了gg。
结束了纠结的一局。
本身要是被推了,那就是真的杀人诛心了,还不如至极直接打出gg。
自己的目的已经达到了,那么也不需要麻烦dq战队动手了。自己干净利落的结束了这一局。
现在,dq战队再扳回来一局。总比分来到了二比二。
这就已经来到的最后的赛点了。bo5打满五局。也是无比的精彩。
看来,这个第五局,才是真正的核心。
“都到了第五局了,感觉怎么样?”叶子在舞台下面,轻声的问到。
感觉相比之下,其他人的状态,感觉兴致并不是很高。
的确,现在的状态,感觉气氛,已经开始变得冷淡了些许。
比赛进行到了这里,其实真的按照时间上来算,其实还不到一年。
但是这一年的时间,感觉还是太快了。
“感觉跟上学是差不多的,都是一天一天的。一个是用比赛来日子,而另外一个,则是用考试来记日子。现在到了期末考试,反而没什么感觉了。”
“那是你成绩差,那次不是临时抱佛脚?”郭佳吐槽到。毕竟每次都是在考试之前五天才开始看书,不得不说,相比之下,木逸都能够惊险的低空飞过。
“你懂什么,这叫合理的利用时间。把时间都集中在考试前的那几天里面,这样的学习,更加的高效。你懂什么?”
“但是学到的不都是片面的知识吗?现在还能够记得吗?”
“唉,别说这些了。我好奇的是,拿到了钱之后,到底应该怎么花?”
“哎呦,花钱还用发愁。”
虽然是这样说,但是,其实也是知道的,那就是比起说怎么花钱,更加应该说,他们感觉到对于未来的迷茫。
其实这一点,真的是有些迷茫的。
毕竟dq战队的人,和其他战队的人,不太一样,因为其他的战队,是职业战队。可是dq战队,则是业余战队业余战队并没有得到任何人的认可。即便是在电竞圈,也是一样。
现在都已经走到了这里,那么以后还真的说不好。
但是这也是后话了,毕竟,之后发生的事情,决赛的赛点局则是最靠前,至于其他的,还需要往后放一放。
而在另外一边,alien战队这边,也算是忧心忡忡的,毕竟dq战队的实力,算是相当强势的,该怎能应对,得到更多的,还是理论上的比较多。
实际上的对线,都会因为实力压制,而被完全打破,毕竟理论上的,始终是理论上。
想要怎么应对,还是要在比赛当中进行。
那么还是需要去真的应对dq战队的压制。真的是要过于麻烦了。
但是,经过了之前的商议,最后还是决定了。
既然已经决定了,那么就无需多言,战场上见真章吧。
双方经过准备,然后进入到最后一局的对战房中。
不过,先不说这个,第四局的时候,始终没有说双方的比分。
因为这个比分,有些夸张,甚至夸张到有些意外。
57比1。
没错,让了一个人头,这个真的是狠。
dq战队几乎是碾压之势。当时对于其他人来说,可能有些意外了。
因为alien战队的败势,早在十分钟的时候,就已经确定了,但是双方却拖到了三十多分钟。这二十分钟的时间里面,也是给了alien战队足够的研究和商议的时间。
其实这一局,也就是第四局。dq战队也是透露出来不少的信息。
第一,依然是对线。
毕竟需要看的东西,除了血量上的压制,剩下的还有基本功。基本功是对线,其实是普攻。
普攻因为伤害比较低,需要计算攻击力和防御力,还有弹道速度等等。
这些都是基本功。
但是有可以无视基本功的,那就是技能。技能冷却时间和伤害数值,都是至关重要的。
而且很明显的一点就是,技能伤害进入常规值的技能,一般冷却时间相对比较长。
相反,伤害低于平均值,进入下一档的话,那么冷却时间就会比较短。
比如钢背兽的针刺扫射,宙斯的连锁闪电之类的技能,技能冷却很短,伤害却比较一般。
这也是一种平衡,毕竟不可能四级的时候,占着320的伤害,却只有两秒的冷却,那就是不是平衡了,而是imba了。
这也是为什么,刀塔并不像另外一个游戏那样,技能可以大幅度的减少技能冷却。
这也是一种限制。都是平衡,所以只能够看着办了。
但是有一点可以知道,那就是伤害,基本功要是不行的话,那么为什么要拼基本功呢?用技能补刀,他不香吗?
如果是这样的话,那么中路需要拿到一个短暂技能的英雄,来弥补他的补刀。
而且一定是要有一定输出能力和后期能力的英雄。
这样可以保证了一定程度的发育,就比如说钢背兽或者龙骑士这样的英雄,足够的肉,不容易死,恢复强,可以用大量的技能来补刀。
但是还是需要具体的情况来决定。然后就是除了中单的其他阵容。
dq战队的习惯是三一一分路。三一一分路的特点就是,主动选择放弃一路,中路有操作优势,三人路有人数优势,剩下一个人就算是崩了,也是可以由其他人带领节奏,要不然一起肥起来,要不然就是不跟着团队节奏,自己刷钱。
这些都是可以的。
那么这里的话,就需要做出一个比较奇怪的想法。
dq战队是三一一分路,中路在理论上,都是可以达到一定的优势的。毕竟依靠的全是萌萌的操作。
中路可以保证理论上的优势的话,那么剩下的两路才是关键。尤其是三人路。
首先就可以知道三人路可以面对的情况。
第一点就是刚三。正面的三对三的对线,刚三本身就是一个打正面,技能和血量的交换。
本身三人路,不注重补刀发育,更多的就是消耗,击杀,这就是刚三,谁怂了,就是真的输了。
三人路的话,其实理论上的对线情况,需要去看英雄的选择。
三人路的英雄,主控制,主技能输出,有了技能的大量消耗,导致对面无法轻易地上前。
当然,同样的阵容,也是可以作用与对面的。
都是互甩技能,就看那边损失比较大了。
但是,这里其实也有一个很麻烦的事情。那就是dq战队现在的三人路。
dq战队现在的三人路的组成,是叶子,刘凯跃和郭佳。这三个人其实比较起来的话,可以说,都是bug级别的。
叶子就不用说了,之前听郭佳,又或者是木逸隐晦的说过,叶子的操作实力,应该和萌萌差不多,甚至要压萌萌一头。
其实从对分身的操作上来看,萌萌的确没有叶子的操作那么娴熟。
但是即便是萌萌的操作,也是绝大部分人都望尘莫及的高度了。
更别说叶子的操作能力了。
然后就是刘凯跃的基本功。可以称作为补刀机器的刘凯跃,基本功肯定是十分的扎实的。
现在还要再加上郭佳这个奇兵。
三人几乎是以极其高超的基本功,来保证一个线上的平稳。
这才是优势。
这个优势,是绝对的实力的压制。
这样的三人路,真的很难打。除非是线上真的是超级强势。但是线上那么强势的话,为了平衡,后期的时间呢。
然后就是第二种方式,二一二分路的双人路,对上三人路。这个就不用说了。
三人路必定是人数优势,甚至还有可能分出一个人去处理野区。
至于劣单的话,现在的情况可能有些少。
因为知道,面对三人路的时候,劣单应该是必死的。大部分时间可能连经验都蹭不到。
这三种方式,dq战队都是三人报团,这三人抱团的结果,对三个人时,大概率优势,小概率均势,更小的概率是劣势。
而在面对双人对线的话,必定是优势,同时可以管理一部分野区资源。
而面对一人对线的话,那就更加不用说了,线上根本过不去。
这也是没办法。
也就是说,不论是对线几个人,dq战队的三人路的优势,都是可以保证,这就是dq战队的风格,就算亏着一个人,也绝对不会亏三个人,三个人一点点肥起来的力量,也是很大的。
要是非要说一个英雄升三级,还是三个英雄各升一级,哪一个对于局势影响更大。
这个就要再说到前期了,前期等级必要,还是前期装备必要。
就是第四局的细节。
要是那一个英雄,是技能核心的话,那么独自一人增加三级,还是有一定的威慑力。但是在队友靠不住的情况下,一个人面对对面多人,还是很难应对的。
而多人变肥的话,在前期的局势的把控,还是更好的。
这也是dq战队的目的。
三人路变肥的话,三人可以去做别的事情,可以带着被压制的那一个人一起行动,跟着蹭经济经验。跟着队友一起发育。
这也是dq战队一直以来的打法。
可是,要是三人路不肥呢?




我的青春我的刀塔 第一千五百五十六章 终局开始!
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三人路变肥的话,三人可以去做别的事情,可以带着被压制的那一个人一起行动,跟着蹭经济经验。跟着队友一起发育。
这也是dq战队一直以来的打法。
可是,要是三人路不肥呢?
也就是说,alien战队是可以选择四一零分路的。
主动放弃一路,然后选择四人路的发育。这样来看的话,四人路要是对上三人路的话,人数上,自然是是优势,再选择一些线优的英雄,那么可以说,四人路,自然是无敌的存在。
毕竟多人路,更加重要的是伤害,技能的伤害,开始的英雄,六百血出头。
技能的话,一级的技能大概伤害在130到150左右,这算是相对比较强势的一级技能伤害,当然,这个算是伤害技能,控制技能的伤害,反而会可能有些低,但是也是要在80到110之间的。
技能上下还是有区别的。
这样的话,要是击杀力量系的英雄,可能会稍微有些麻烦,因为力量系英雄的初始血量,在六百多,算上属性装,应该能够撑到七百多。
那么一套伤害的话,可能并不能完全击杀,需要再辅以普攻来进行击杀。
但是,至于酱油的话,一般的智力系酱油,初始血量都是五百多,一般的很少有撑属性的道具,因为把更多的经济,全部放在了补给品和团队道具上面。
不过啊,dq战队的酱油,可能团队道具的数量,会相对比较偏少而已,更多的经济放在了属性装备和补给品上面。
这样的话,其实还是可以理解的。
那么如果真的是四人路的话,线上其实完全不需要强势,只需要人齐就可以了,百分之百可以完成压制。
那么阵容的话,可以进行其他方面的思考。
如果是为了求稳的话,最佳的选择,其实是大招流。大招流应该算是核心的打法之一了,毕竟胜在一个稳字,既然这样的话,那么就可以确定了。
一方面,dq战队更加擅长于前期的压制,用四一零的分路,影响dq战队的多人路优势,并且,可以减少dq战队的前期优势情况。
而且,大招流,其实害怕的并不是速推流,速推的话,依然是dq战队的报团行动,而大招流害怕的,并不是任何的报团行为,而是gank行为。
因为gank的节奏更快,短冷却的技能,大部分都是用于长冷却的技能时间的真空期,在这样的真空期里面,去打出一定的优势。这需要一定的节奏了,节奏要是好的话,那么可以在大招流真空期期间做出很多事情,至于事情多少的话,才是关键,真空期打一波,大招流打一波,其实就是互换。
而且gank流还容易亏,毕竟gank更多的则是小股势力,但是大招流打的都是团战。
这样的交换的话,其实也是有一定的劣势的。
但是,如果并不是一波gank,而是三四波,甚至是五六波gank呢?你一波团战,最多杀五个,团灭。
但是要是在真空期,gank次数比较多呢?gank一次,击杀一人,要是gank五六次,那么不就追回来了?
那么大招流怎么办?在没有大招的时候,只能够龟缩在里面吗?
但是,至少也是保证在后期的团战里面,有的打。所以需要的就是,怎么保证对线期,前期,和中期的局势,至少要保证局势不会崩。
那么,要怎么能够确认,dq战队拿出gank体系呢?这也是一个问题。只不过,即便是一个大后期的阵容,其实大招流,也不算害怕。
不过,这样的话,阵容也是可以做最后的确认了。
现在开始,也是真正的开始bp了。
首先需要扳掉的英雄,自然是卡尔了。说实话,作为最后一局,alien战队真的很想很想,把卡尔放出来。
作为最后一局,已经研究了dq战队那么长的时间,其实卡尔这个英雄,始终都是噩梦,所有人的噩梦。
dq战队的败绩本身就很少,卡尔这个英雄的败绩,更是全胜无败。当然,这个战绩是在比赛当中的。平时的比赛,萌萌的卡尔也是少有败绩。
这才是真的恐怖,全胜的卡尔,不管放在什么地方,都是一种巨大的心理压力。
但是也是一个动力。那就是在自己阵容要是有一定的实力可以取得胜利的情况下,真的是很想让萌萌选择卡尔。
然后在赢下了萌萌的全胜卡尔之后,再赢下dq战队,真的是一个完美的结局。
但是真的可能这样吗?
卡尔对于萌萌来说,应该算是最为得心应手的英雄,而且也是一个真的可以把萌萌的操作的特点,发挥到极致的一个英雄,而且没有之一。
之前说过,每个英雄都是有上限的。有些英雄的上限不过高地而已。
而这个上限的方式,一种就是数量,比如陈,小鹿,米波这样的英雄,有召唤物,有分身,这些分身还有技能,操作的数量多了,那么就可以进行多线操作,等于控制多个英雄。
而另外一种上限,就是技能上限了。这样的英雄其实只有两个,一个是有十个技能的卡尔,而另外一个,就是可以偷对手主动技能的拉比克了。
这两个英雄是因为技能多。每个技能都有自己的释放形态,而怎么选择位置去释放技能,才是类似于卡尔,或者是拉比克这类英雄的一个难点。
但是相比之下,卡尔的十个技能,全是固定的。但是拉比克的技能则是只能够确定一个不稳定,每个英雄都有每个英雄的特点。
既然这样的话,其实也是应该选择扳掉的。
现在都已经是最后一局了,选择信邪,选择稳一点,才是最应该去做的。
但是这个卡尔,感觉真的是有些纠结,甚至差一点在卡尔这里就用掉了备用时间,而且还没有在扳掉卡尔的这段时间里面,商议别的事情,真的是在浪费时间。
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