我的青春我的刀塔
时间:2023-05-24 来源: 作者:暗流入海
可惜就差了一手扳人。
要是这一英雄选择那三号位或者一号位的话,那么最后一手扳人,就是苍穹守望者。
可惜啊,预判是预判到了,可是就像下棋一样,棋差一招。真的就是只有一招了。
那么现在,dq战队的阵容就差一个一号位或者是三号位。
我的青春我的刀塔 第一千五百五十九章 阵容确定,令人疑惑的四一零分路
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可惜啊,预判是预判到了,可是就像下棋一样,棋差一招。真的就是只有一招了。
那么现在,dq战队的阵容就差一个一号位或者是三号位。
而alien战队的话,则是缺少的不太准确,不知道是哪个位置。
但是看苍穹守望者的时候,大概也可以知道一点,那就是龙骑士拿头去打苍穹守望者啊,不说近战打远程,就是幽魂加上减速。实在不行还有立场。
真的是很那去打的。
所以只能用死亡先知去消耗。
也就是说,现在的情况,中单已经确定了,那么现在欠缺的,依然是一三号位的选择。
双方又是一样了。
这次不一样的是,dq战队是先选,扳掉的英雄已经无所谓了,alien战队扳掉的是三号位英雄,黑贤。
黑贤毕竟有一个真空,真空拉人,万一把人拉进了虚空假面的大招里面,或者是在黑贤真空的时候,直接大招罩住,这样虚空假面只需要出狂战斧,配合黑贤的离子外壳,输出也可以爆炸。
而dq战队扳掉的,则是扳掉了大牛。
真的是到位啊,大牛这个英雄,真的算是比较强势的英雄,尤其是在配合现在的一些输出之下。大牛初期的基础伤害很高,后期伤害会更高,先祖之魂触碰到的单位越多,那么给大牛增加的攻击力也会越多。
大招控制之后,虽然控制时间很长,并且无法攻击,因为一旦攻击,就会马上结束控制。
但是不碰的话,则是可以拖延很长的时间。
而且还有一点,之前说的时候,就说龙骑士,龙骑士的输出其实挺尴尬的。
控制一口火之后,然后就是纯粹的普攻。这样看的话,龙骑士的输出还是有些低的。更加依靠装备。
但是大牛的辅助,可以有效的为龙骑士增加一定的输出。
那就是被动,减少白字防御力和魔抗。
也是在给龙骑士增加伤害。
而且,就算是到了后期,大牛的战斗力也是不容小觑。
毕竟先祖之魂增加的攻击力,真的不是白加的。走的道具方向,向血量增加和攻速上增加就可以了。
甚至可以说,再有了蓝胖之后,可以无视攻速装备,直接走肉核路线,贴脸直接打,也算是比较适合alien战队的阵容了。
但是,很明显的就是,dq战队的确是已经把alien战队相对适合的阵容给扳掉了。
只不过,这一个大牛,真的不是alien战队所备选的英雄之一,因为从dq战队的扳人在多方围堵的情况下,其实alien战队已经有了一个绝命选择。
而这个选择,还是从第三手就已经开始了的,这样来看的话,dq战队并没有发现他们的真实意图,甚至可以说,几乎是没有人可以发现alien战队的真实意图。
因为本身的英雄选择,其实和目前的阵容来看,没有任何的关系。
但是现在还不着急,因为dq战队最后一个英雄还没有选择。
不过,现在也是隐约猜到了一点点。
毕竟苍穹守望者稳定中单的话,那么虚空假面必定是一三号位的英雄。
术士和萨尔这个双酱油已经确定,那么剩下的,必然是补虚空假面剩下的那个位置。
如果虚空假面是一号位的话,那么三号位的选择就可以选择相对偏法系的英雄,比如深渊领主,甚至伐木机,也可以是船长。
那么要是三号位的虚空假面的话,那么一号位需要的是稳得住,有输出的英雄,最好还是远程。
因为近战并不好配合虚空假面去做输出。
那么有这样输出条件的英雄,而且还要节奏比较快的。那么很有可能就是矮人狙击手,矮人直升机,又或者是。。。恐怖利刃。
如果说狙击手和飞机要是需要一定的装备予以输出的话,那么恐怖利刃,在有变身的时候,就可以有输出的能力。
那么需要的就是恐怖利刃的变身节奏。配合虚空假面的大招节奏。
而相比之下,这个节奏,其实还真的稍微有些慢。
但是不得不说的是,难怪dq战队要选择扳掉了冰龙了。这个阵容要是真的拿出来的话,冰龙真的是血克dq战队的阵容。
结果,dq战队真的是拿到了恐怖利刃。
现在,dq战队的阵容已经确定了。恐怖利刃,苍穹守望者,虚空假面,术士和萨尔。
那么既然这样,alien战队也打算看天命了!
幻影刺客!
真的就是拼天命的英雄了,概率暴击,就是要看自己的脸好不好,仅此而已,要是脸好,输出无敌,要是脸不好,那么就正常的输出。
也不能说没有输出,因为没有大招的话,其实也是和一般的英雄输出差不多的。
也没有什么关系。
那么现在就是双天命的英雄了,一个是看概率暴击的幻影刺客,而另外一个,则是多重施法的蓝胖子。
要是运气好的话,真的就是无敌了。
但是运气不好的话,那就真的很一般了。
这才是真正的赌狗体系啊。赢不赢比赛,全都看天命,这让脸黑的b神情何以堪呢?
在双方阵容都确定之后,再来决定分位。
其实对于选手和观众来说,其实分位并不重要。可是对于alien战队来说,就很重要了。
因为这将会决定一个事情,那就是dq战队的分位。
现在不知道的是,dq战队的分位,因为要是按照上一局的人员思路来说,操作恐怖利刃的英雄,可是叶子!
而叶子则是多单位操作的天花板。也就是说,恐怖利刃的幻象,能够被叶子发货的极其出色。
这样的话,就会相对比较麻烦。
而且更加麻烦的就是,dq战队的三人路,存在强势期。也就是恐怖利刃变身期间,这个时间甚至可以三对四的反打。
但是就算不是恐怖利刃,就算是虚空假面,其实也是有些头疼。
中路只能看着办。
所以还是需要去看dq战队的分路。
当然,alien战队所构想的最糟糕的情况,应该也是很正常的分人了。
因为知道这样分人最难受,那么也就意味着,这样分人,也是dq战队最舒服的分人方式。
但是有一点需要格外的注意,那就说木逸。
其实说到alien战队的阵容,是要看天命的阵容,一定程度上的确没有错。
而dq战队这边,也有看概率的技能,那就是虚空假面,虚空假面的被动等于眩晕,也是被动看概率触发的。
能不能把人敲晕,也是需要看概率的。
但是,非常不巧的就是,木逸的脸,也一样的黑。
概率的东西,在木逸那边,感觉就是个不存在的东西。关键时候就没有用。
真的就是完全的运气。
不过,这也是确定了dq战队和alien战队的分人了。
天辉方dq战队,叶子操控的一号位恐怖利刃,萌萌操作的中单,苍穹守望者。三号位木逸的虚空假面。
四号位刘凯跃的术士,五号位郭佳的萨尔。
而夜魇方,分位算是比较正常的。毕竟一般不会有所调整。
一号位幻影刺客,中路死亡先知,三号位龙骑士,双酱油熊猫酒仙和蓝胖。
alien战队这边的分位,没有任何的问题,就是dq战队这边的区别。
双方在进了游戏之后,还是打出了相互问候的话语。
这一次,alien战队这边,做了个诱饵。
然后稍微露脸之后,马上就转移阵地,来到了上路这边。和自己的队友一起,完成了一个四一零的分路。
而dq战队这边,则是正常的由三人路来面对对面对面的四人路。
这倒是有些让人有些猝不及防。
从开局的时候,alien战队的发挥还是不错的,从做诱饵的角来说,还算是不错的。
但是本身对于dq战队这边来说,术士没有控制,所有的控制,几乎就依赖萨尔的一个框,这对于dq战队的前期来说,还是比较烦的。
反观alien战队这边,感觉这边应该还算是不错。
因为按照dq战队的分析的话,dq战队至少应该是二二一的分路。
至少是刚开局的时候,是这样的。
一方面,蓝胖理论上应该去中路去影响中单的发育。
这是蓝胖应该有的作用,否则拿出来做什么?就是做一个控制的酱油?说句不好听的,只要有个控制,都要比蓝胖要来的强。
蓝胖本身的作用,就是如此,要是中路不帮忙打出优势的话,那么还选择蓝胖干什么呢?
可是偏偏,这次蓝胖真的就没有去中路帮助中单发育。
要是理论上来说,蓝胖少数需要帮助中路至少两波兵线以上,要是真的多的话,至少需要帮助两到三分钟。也就是四五兵线。
甚至需要帮助击杀一次中单之后,才可以离开。
但是现在就是完全放弃了中单不帮忙,直接出现在了上路。
而更加疑惑的就是,本应该在下路出现的幻影刺客,竟然也出现在了上路。
疑惑,真的是天大的疑惑。
别说dq战队了,就连解说也是懵的。
退一万步说,四一零分路是否可行先不说,关键的是在于,四人路的四个人的区别。
我的青春我的刀塔 第一千五百六十章 莫名其妙的四人路
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而更加疑惑的就是,本应该在下路出现的幻影刺客,竟然也出现在了上路。
疑惑,真的是天大的疑惑。
别说dq战队了,就连解说也是懵的。
退一万步说,四一零分路是否可行先不说,关键的是在于,四人路的四个人的区别。
要是四人路当中,让幻影刺客去中单打天穹守望者的话,倒是没有任何的问题,对线补刀不行的话,那么可以在后面甩一甩飞镖来补刀。
不会太影响自己的发育。
同时,四人路的话,龙骑士,死亡先知,蓝胖,熊猫酒仙的配合,也是问题不大。
三近战的贴脸,一远程的配合。一级学习火,推波,控制和踩地,是可以尝试直接击杀的。
就算不是这样加点,学火,吸血,点燃和酒雾的话,双减速,一持续施法,配合一个miss,一个减攻击,都是可以的。
但是拿到了一个幻影刺客的话,不管队友的技能怎么搭配,幻影刺客能够学的技能,只有一个镖啊?
而且,alien战队的四一分路,问题也很大。
首先一点已经说清楚了,那就是蓝胖的作用。
蓝胖最好的效果,就是可以在最早的时间,完成压制。
一方面是酱油,酱油的血,其实不是很心疼。而另外一方面,则是蓝胖的血,真的是太多了。
前期蓝胖打压制,几乎是不需要任何的思考,学一个点燃,直接一扔,对面被减速了,那么蓝胖就直接直接贴到脸上去打。
而且还是想怎么打,就怎么打。
可以说,初期除了几个极其强势的英雄之外,没有不怕蓝胖的。
就算是萌萌,也一样怕蓝胖。
只能够说,相比之下,萌萌更加擅长把控距离,在一定的距离之下,通过吸引仇恨,把兵线引走,破坏兵线的平衡,甚至可以让兵线进塔,完全破坏兵线的位置,然后从而更好的发育。
这个才是蓝胖的打法。
然后在中路完成压制,或者是可以让中单独立发育的情况下,这个时候,蓝胖再行离开,然后去其他路,完成和其他路的合流。
可惜的是,蓝胖的打法,并不是这样。
然后就是四人路的其他人。
dq战队这边,必然是虚空假面单独走一路,恐怖利刃带双酱油一路。
那么这里就有两个问题,第一,虚空假面的战斗力,其实并不高,虚空假面的四个技能,几乎都是功能性,有规避伤害的,有锁技能冷却的,还有大招控制。
除了一个增加伤害的被动,而且还是概率触发。
这样来说,只要不是对线特别的浪,直接在虚空假面面前晃悠,并且同时还要满足虚空假面的运气极好,连续触发被动的多重条件之下,才能够满足击杀的条件,一般虚空假面想要击杀,难度还是很大的。
而且容易被有气质,blink只能够用于逃生,等级低的情况下,冷却时间还长。
真的在压力巨大的情况下,虚空假面是很难对线的。
可惜的是,虚空假面本身就是放出来让他们来压制的。
alien战队只需要满足二二一的对线方式的话。
那么来打dq战队,还是很舒服的。
三人路这边,放一个龙骑士来抗压,中路死亡先知加上蓝胖来打压制。
然后另外一条路,熊猫酒仙和幻影刺客去打虚空假面,就算不能击杀,但是压制补刀和发育也是很简单的。
这样来打的话,就等于损失一个龙骑士,得到了四人的发育机会。
只不过,现在的四一零的分路,其实也是一样的。
可是结果有些不太一样,首先就是得到的,四人一路抱团,所得到的经济和经验,必然要比两人路得到的经济经验要少。
这是必然的,即便是把三人路杀穿,也是一样,因为经济和经验会平分给四个人。就算是再多的经济经验,分成四份,那么平均下来的经济经验也会减少很多。
这也是失去的东西。
但是至于得到的优势,那就是dq战队的三人路,会被压制。
也就是说,alien战队等于放弃了两路,并且放弃了中路的英雄,选择了四人的低效率发育。
但是另外一种二二一的分路,也算是有利有弊。
优势在于依然是alien战队的四人肥,而且还是特别的肥的那种,但是压制的,仅仅是dq战队的两人。
放着三人肥,两人压制,这个也就算是区别吧。
一种是自己四人小优,对面三人劣势,两人优势。
而另外一种,自己是四人优势,对面双人劣势,三人优势。
都是有一定的优势和劣势。
而且,你真的可以确定,四人路是真的能够有优势吗?
现在来到了对线这边,首先就是中路的对线,中路对线是天穹守望者对死亡先知。
其实这个对线的话,优势是死亡先知这边。
死亡先知的对线能力还是很强的。
主要是天穹守望者在前五级的话,其实还是有些墨迹的,本身就是这样,种幽魂,减速,或者是立场,这样打发还是可以的,根本的还是技术上的情况。
但是gold wolf的压制,打的还是很有压制力的,但是也是打的有压制力,也就是看着有压制力,外强中干的感觉,站位很强势,可是补刀却比较一般,技能还是连带着补刀加耗血。
可是补刀的情况,还是比较一般,根本就拉不开差距。
这也是技巧的问题。
萌萌的对线压制力还是很强,而且要死真的打算压制的话,天穹守望者完全可以玩立场压制。
给自己上边缘立场,然后去打一个对线的压制。可是到现在为止,天穹守望者的技能,根本就没怎么打算去放。
而补刀的话,现在则是五五开。
虽然是五五开,但是其实有些问题,那就是死亡先知的魔法值,下降的很快,可是天穹守望者的魔法值却几乎是满的。
也就是本身就是基本功和魔法值的对抗了。
在死亡先知的魔法值要是下降到无法释放技能,或者是技能释放的频率比较低的时候,那么天穹守望者的优势则是会开始显现出来。
至于下路,那就不用说了,虚空假面的单人solo。这个还是很简单的,发育也没有人干扰,那就是补刀就行了吧。
那么,现在的重点,还是在上路的三人路对战四人路。
可以说,下路几乎无视掉,因为不可能出现任何的意外。
而中路的话,其实清理也是差不多,要是稳着打的话,死亡先知不一定能够击杀天穹守望者,而天穹守望者更大概率不可能击杀死亡先知。
毕竟就靠一个幽魂来打输出还是很不稳定的。幽魂需要一定时间去形成,然后会攻击范围之内的单位,这个单位还不一定是死亡先知,还有可能是兵线。
所以真的要打的话,除非死亡先知失误太多,否则天穹守望者是很难击杀死亡先知的。
但是死亡先知是可以更加简单去击杀天穹守望者。
那么现在,再次回到上路。
毕竟现在看其他路,意义并不大。
但是不得不说的是,alien战队有一个英雄选择的很好,那就是熊猫酒仙。
这个英雄真的是太强了。
强就强在,熊猫酒仙很恶心。
果然就像正常对线一样,熊猫酒仙学习的技能,是醉酒云雾。
虽然没有什么伤害,但是会有miss啊。
miss是最烦的效果了。
尤其是在对线,还是补刀上面。miss的效果真的是很致命。
对线倒是没有太多影响,尤其是在人数多的情况下。
因为人数多的话,普攻其实还是少的。因为真的要打的话,都是技能直接招呼过去,技能为王。
但是人少的话,就不一样了。人少的话,技能也少,在技能放完之后,依靠的,就是普攻。
所以普攻很重要,本身初期攻击力都比较低,属性也比较低的时候,就是在血量的互换,原本就是一打一下伤害的。我打十次,命中十次。而被上miss。就算十次里面,miss两次,那么血量的差距,就可以拉开。
而miss影响最多的,还是补刀上面。
补刀都是残血去打最后一下,击杀了,才能够得到钱。
可是如果有miss的话,就会漏刀,漏刀就不会得到经济,这就是最麻烦的。
这一口醉酒云雾下去,miss的概率可是真的高。本身dq战队就是人数上的劣势,打起来还有miss。
补刀都不稳定。
好在dq战队这边,补刀都算是基本功,补刀算是三人集合补刀。
这一点还是很强的。
而且dq战队这边还有一个力场,这个力场真的是保命的技能,萨尔一级力场的话,分割战场,让对面的近战不能够一起冲上来,四近战啊,只要不是一起冲脸的话,倒是有机会,而且恐怖利刃直接开了变身的话,三远程,倒是可以打。
而且技能选择的话,也是相对比较妖的。
萨尔主学的,当然是力场,毕竟没有力场的话,感觉真的就人都没了。
然后恐怖利刃学习的,必定是变身,但是辅学的技能,则是倒影。
对面四个人,学倒影很赚的。
至于幻象,那就再说了。
之后会考虑点个一级,然后拉出去,到野区去拉个野什么的。
现在还是要正常打。
我的青春我的刀塔 第一千五百六十一章 反被牵制的四人路
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恐怖利刃学习的,必定是变身,但是辅学的技能,则是倒影。
对面四个人,学倒影很赚的。
至于幻象,那就再说了。
之后会考虑点个一级,然后拉出去,到野区去拉个野什么的。
现在还是要正常打。
至于术士,还是得学致命链接,加血就不需要了。学一级的减速。也是为了保命和输出。上了倒影,再来个致命链接和聚变,减速之后,被幻象疯狂去锤。
这个打法还是很精彩的。
双方的操作,竟然都还不错。至少在恐怖利刃有你变身的时候,双方竟然三打四还不落下风的。
但是变身的持续时间,终归是要过去的。
只要恐怖利刃的变身时间一到,很明显就能够感觉到,dq战队的三人路,就稍微有些力不从心了。
恐怖利刃不能够上去补刀了,只能够远远的看着,因为对面的伤害情况的话,上去应该是很难去救的。毕竟dq战队这边其实也是没有什么控制的。
只有一手减速和框。
给对面了减速,给个力场,说不定能够救下来,前提是恐怖利刃不会被秒杀。
恐怖利刃其实还行,一级变身是肯定的,现在就是二级学了倒影。这样的话,不怕对面打起来。术士也没有什么伤害技能,甚至是萨尔,也没有打算学习什么伤害技能,瞥视和力场。这两个才是关键技能。
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