我的青春我的刀塔
时间:2023-05-24 来源: 作者:暗流入海
但是至少接下来的扳人倒是比较顺畅。
alien战队扳掉的,是卡尔,帕吉和小娜迦。
不怕速推流,就算选了陈或者是小鹿都无所谓。
而dq战队这边扳掉的,则是稍微有些纠结了。本身dq战队就会进行一种针对性的扳选,这个针对性还是很强的。
但是目前比赛到了这里,其实也不算是比较容易的能够看出alien战队的战术意图。
因为已经扳掉的英雄,实在是太正常了。
只不过是放出了陈,如果放出了陈的话,那么也就证明了一点,那就是alien战队并不怕dq战队的陈的速推流,甚至在第一局的比赛的时候,alien战队还赢下了dq战队的速推流。
这样的话,那么如果dq战队再拿到速推流的话,其实理论上alien战队也是可以去应对的,除了禁掉了小娜迦之外。
小娜迦算是克制速推流的核心之一,要是扳掉了小娜迦,那么此时dq战队拿出速推阵容来的时候,还是挺恶心的,毕竟很难去针对。
那么alien战队如果是刻意的准备放出来dq战队的速推流的话,那么就需要思考,还有什么样的战术和英雄,是可以克制速推流的。
那么什么样的英雄可以打出线优呢?
所以dq战队这边,扳掉了一个大圣,一个doom,还有一个,就是钢背兽。
可以说,在看到dq战队在第三手搬掉钢背兽的时候,alien战队心里真的是咯噔一下。
因为自己的想法,甚至有可能被dq战队给猜出来了。原因很简单。那就是因为没有扳掉陈,并且扳掉了小娜迦之后,dq战队则是主动的选择搬掉了钢背兽。
这个扳人虽然感觉很神奇,因为钢背兽其实并不是那种可以上扳位的英雄,但是dq战队如果扳掉了钢背兽,是不是会有别的想法。
只不过,第一手的英雄,alien还是需要马上确认下来,那就是龙骑士!
这个英雄还是比较让人意外的。
先不说别的,首先alien战队一选龙骑士,算什么?
要知道,龙骑士本身的性质,就是肉核,而且还是需要去打中单的英雄。
先不说这个别的,一手选择了龙骑士的话,那么dq战队中可以选择的英雄,甚至是克制龙骑士的,其实都很简单。
就看这个英雄,能不能给到来什么预想之外的发挥了。
而到了dq战队这边的双选了,这个时候,反而是dq战队陷入了长考。
毕竟这一手龙骑士,还是游戏搞事情的。
其实龙骑士这个英雄,也有一个明显的特点,那就是变化性。
什么是变化性,这个也是之前曾经出现过的,那就是通过不同的装备和位置,来改变英雄的节奏。
这一点是毋庸置疑的。甚至更加狠的就是,一般的英雄,就算是拿出来,就像是类似于流浪剑客,或者是先知这样的英雄。
流浪剑客在之前也是看见了,可以用作完全不用的位置上,需要根据具体的情况进行修改。
而且稍微有些不稳定的就是,不知道这个英雄是那一路的,可大哥,可中单,可劣单,何可选择任意的位置去补。
我的青春我的刀塔 第一千五百五十七章 反客为主的bp
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流浪剑客在之前也是看见了,可以用作完全不用的位置上,需要根据具体的情况进行修改。
而且稍微有些不稳定的就是,不知道这个英雄是那一路的,可大哥,可中单,可劣单,何可选择任意的位置去补。
这对对手的扳选,还是有一定的影响的。
这也是dq战队比较擅长的一种扳选模式。首先扳掉的英雄,虽然可以说是影响速推阵容的英雄的。这是给人一种前置概念,那就是dq战队想要选择的,就是速推阵容。
再有了第一次先入为主的影响之后,之后选择使用的英雄,当时多为先知。
先知这个英雄,麻烦的地方就有了,先知和流浪剑客,莉娜这样的英雄是一样的,定位比较多。
这些英雄,都是一个可以改变自己分位的英雄。通过分位不一样,得到的资源不一样,发挥的效果,也不一样。
利用这一点来影响整个团队的节奏。
比如之前还是以推进为主的先知,现在就可以以gank支援为主的打法。关键是需要看先知的队友,会选择从何种方向来进行配合。
而龙骑士,其实也是差不多的。稍微不同的点在于,龙骑士虽然是稳定的英雄,有着稳定的分位,甚至有这相对稳定的出装。
但是这也不会影响龙骑士单个英雄的变化。
因为龙骑士的大招,算是半程,甚至半程都不到,在这种情况下,大招用来做什么,才是最重要的。
alien战队拿到这个龙骑士,就像是dq战队拿到全能骑士是差不多的。虽然可以确定的是中路,但是出于什么样的节奏来选择的龙骑士,就不是很清楚了。
这一点,dq战队也不是很清楚。
毕竟龙骑士就算是用于推塔,效果也是不错的,团战打控制和输出的话,则是需要一定的等级压制和装备压制。
否则龙骑士的输出,还是比较稳定的。
没有额外的伤害。
那么就需要额外去思考龙骑士的作用了。
而dq战队这边,则是想了一段时间,和之前的三秒之内选完的阵容,还是有了一定的时间上的延长。
但是给人的感觉,alien战队应该是打算走团战流,甚至是大招流,这也是为什么要优先扳掉了小娜迦,小娜迦是一个可以防后手的英雄。
也就是会打断技能的combo。那么也就是证明了一点,那就是alien战队,应该是打算去打大招流的。
而龙骑士,其实也算是比较符合大招流的打法,在有技能的是,大招给予输出环境,从近战变成远程。
团控英雄吗?
既然是这样的话,那么dq战队也是有了自己的打算,一手直接拿了虚空假面。马上下一手,直接拿到了术士。
这两手连选,直接让alien战队懵逼了。
因为,这个阵容,就是自己想要拿到的阵容,以大招流为主,而这个大招流,虚空假面,算是一个比较强势的核心。
因为范围比较大,可以打后期,并且,大招的效果,要比较好。
这个英雄让dq战队拿到,的确是有些头疼,因为真的要去处理虚空假面的话,其实还真的是比较麻烦的英雄。
打虚空假面的话,需要的英雄,不仅仅需要突进,同时需要的,还有沉默。
突进是为了应对虚空假面的位移,而控制和沉默,则是让虚空假面不会放出位移技能。
这样的话,那就比较麻烦了。
而且第二手英雄,则是更加麻烦的英雄,术士。之前说了无数次,术士这个英雄,就是游戏后期的局势破坏者,a杖刷新的术士,说实话,真的是太恐怖了。
后期真的很难去应对,在面对四个地狱火的情况下,甚至更加恐怖的六地狱火的情况下。
集火伤害可以说是非常无敌。
曾经也是有一个梗,也就是比赛期间,一号位和对面的a杖刷新的地狱火打起来,其实明明是可以跑掉的,但是因为考虑到自己的装备比较好,还想打掉地狱火,去拿地狱火的经济。
然后就是我和地狱火打了起来,然后就被地狱火围殴致死。
这也成为了一种梗。
但是可想而知,术士的地狱火,其实在面对对面装备成型,甚至是六神装的核心的时候,都是有足够的能力去击杀的。
这就是术士强势的地方。但是作为一个酱油,想要刷到a杖和刷新球,其实难度还是比较高的。
从时间上来看,至少需要四十分钟以后。毕竟四十分钟,大哥才应该是六神出山,中单可能也有六神。
但是其他人,经济可能就没有那么多了。术士想要那到a杖和刷新球,那么这个经济,真的很难,a杖合成平滑,倒是慢慢磨可以出来,可是刷新球就没有那么平滑了。
要是卡刷新的话,那也是可以卡很久的。
而且,作为酱油,依然需要出一些团队道具,推推,莲花,勋章等等。
这些都是有必要的道具。不可能让另外一个酱油一个人全包,要是再出一些团队道具的话,那么可能拖得时间,会更长。
并且,术士这个英雄,没有自报的技能,被抓死亡的概率极高,一旦被动手,那么就很容易死亡。
那么也就证明了一点,alien的阵容选择,是否应该从本打算的大招流,转换成为gank流。
这样的话,其实也是可以的,只不过,就等于把alien战队所想的战术,和dq战队的战术,直接进行一个交换。
只不过是反了过来而已。
本以为alien战队会拿到大招流的阵容,然后dq战队为了克制自己,选择了gank流来打。
但是没想到的是,在扳选的时候,应该隐藏一手的扳人和一选,不仅仅被dq战队完全掌握了阵容思路,甚至利用二三手的连选,直接反拿到了大招流的战术体系。
这倒是把alien战队给置于尴尬之地了。
现在alien战队有两个选择,既然龙骑士本身就是中单用来针对dq战队的中单萌萌的英雄,而节奏方面,全凭借个人和团队的节奏需求,”进行改变,节奏这个东西,毕竟除了自己把控之外,团队也是可以把控的。
就像流浪剑客置于刘凯跃,木逸,和萌萌的效果是一样的。
流浪剑客大招置于刘凯跃,那就是用于刷钱的,但是置于木逸,就是用来gank,但是置于萌萌的话,那么就是看需要,gank和刷钱,以形式而定。
龙骑士的节奏,也是可以这样,大招用于推塔,还是用于团战,这些都是很重要的。自己如果无法决定的话,那么队友也可以来决定。
那么alien战队这一手,基本上就是要确定一点,那就是到底是要打大招流,还是要打gank流了。
但是不管怎么说,其实也基本上没有什么是值得去诱导的事情了。
毕竟,什么样的战术体系,已经被猜到一清二楚。
仅仅是可惜在,为什么不在一开始,就直接选择虚空假面,这样是不是会来的更好一些。
只不过,现在更加麻烦的就是,需要再选择英雄,不仅仅要配合自己的战术,同时也需要选择出英雄来克制虚空假面的体系。
这才是最麻烦的地方。
一开始还打算让dq战队头疼一下的,可是现在头疼的则是变成了自己。
但是针对虚空假面的话,也不是没有办法,但是问题在于,不仅仅要选择英雄进行克制,同时也需要配合自己的战术体系。这才是最难的。
既然这样的话,那么alien战队也来一个妖路子。
二选选择了死亡先知。
死亡先知也算是一个不是很怕虚空假面的英雄了。一方面,死亡先知的四个技能,一个是推波,可以做消耗,一个是沉默,刚好可以在抓虚空假面的时候,沉默一手,不让虚空假面跳出来。
然后第三个技能吸血和他的大招。比较有意思的就是,这两个技能,都是会无视虚空假面的大招的。
吸血的技能,只要吸上,除了时间到,或者离开吸血的范围之外,还有阻隔视野的情况下,会被打断,被控制的情况下,甚至是风杖飞起来的无敌状态下,都不会被打断。
那么虚空假面的大招,一样无法打断技能,同理,死亡先知的大招也是一样的。
只要释放出来,即便是死亡先知被控制,也无法影响死亡先知的小姐妹们的攻击。
那么就会出现一种情况,那就是在死亡先知开大招,并且吸着血的情况下,就算是虚空假面开着大招,也是顶不住死亡先知的输出,最后反而会先行撤退。
这样的话,那么马上开始了接下来的扳人环节。
现在可以知道的是,dq战队选了一号位或者是三号位,然后就是一个酱油。
但是不管是一号位还是三号位,其实二号位还是更加关键的。
反观alien战队这边,不论是龙骑士还是死亡先知,都是可以去打中路的。
要是远程英雄,可以用龙骑士在中路喷火玩。
而要是近战的话,则是可以选择死亡先知来中路,利用吸血来强压血量。
既然这样的话,alien战队主要扳掉的英雄,还是萌萌的中单。
我的青春我的刀塔 第一千五百五十八章 bp上极致的勾心斗角
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既然这样的话,alien战队主要扳掉的英雄,还是萌萌的中单。
先扳掉了一个相对强势的英雄,痛苦女王。痛苦女王有blink技能带位移,而且大招也可以配合虚空假面的大招,放的更加完美和安逸。
所以为了避开这样的情况,还是选择扳掉痛苦女王。
当然dq战队这边,竟然选择扳掉了电魂!
可能是不太能够想得到的英雄,毕竟现在出场率相对较低,但是a杖电魂和a杖死亡先知的组合,拆塔可以一流。
而且还有一点,alien战队选择扳掉了痛苦女王,因为有位移。这样不论是死亡先知还是电魂,甚至是龙骑士,其实都不是很好打。
扳掉电魂,可能是因为大招流,可可能也是为了推塔而存在的。
龙骑士大招可以耗塔,走一个肉装三号位,一号位电魂,中单死亡先知的话,其实可以完成一个三核大招流拆这样的战术。
但是不得不说,电魂,的确是alien战队备选的方案之一。
电魂算是之前战队推进战术所使用的战术体系之一。也是ti4的核心战术之一。
以a杖刷新的电魂,和a杖刷新的死亡先知为主的大招推进流。
这个战术很强,真的是很强,至少在四大齐开的时候,输出能力很强。
当然,电魂是可以双大叠加,但是死亡先知就不行,只有大招结束之后,马上刷新,再开启第二次大招时间。
这样的打法,不仅仅适用于推进,同时也可以适用于团战。
而且电魂和死亡先知的技能特性,都是一样的,那就是人越少,集中伤害就会越高。
就算是人多,也不怕。而且对防御塔也是毁灭性的打击。
这一手扳人,也算是比较针对的,真的是很针对。每一个扳人都是卡在alien战队心尖上的英雄。
这样的选择就比较恶心了。
之后alien战队依然是选择搬掉英雄,这次则是选择扳掉了沉默术士。
这个扳人,感觉没有什么意外,本身在看到dq战队扳掉电魂的时候,就已经无法挽回了,大招流可以说是呼之欲出,所以有必要扳掉沉默去反制一手。
断combo是必要的。
而dq战队则是反手扳掉了一个冰龙。
行吧,大招流嘛。冰龙相对而言,比较容易克制物理系的队伍。
一方面冰箱可以免疫大部分的物理伤害,并且有回血的效果。大招更是无视魔免,有一个对单一单位的强控。
并且周边没有魔免的单位,还会因此受到影响,去反手攻击被大招控制的单位,这就是说,dq战队至少应该是以物理输出为主的一个战术体系。
不仅仅如此,因为术士最怕的英雄,没有之一,就是冰龙了。
一方面,地狱火并不是魔免单位,而是很正常的单位,这样的单位,是会受到技能的影响的。
然后就是地狱火的输出模式,其实抵押地狱火的输出模式,有两种,第一种就是攻击,攻击是物理伤害,而另外一个伤害,则是来自自身的火焰身躯,会有一个类似辉耀的灼烧效果。
而这个伤害,则是魔法伤害,可以说,地狱火的输出,恐怖的点就在于他的混合伤害的模式。
当然,后期的话,数量也是很关键的。
想到后期最多存在七个地狱火,那就真的是地狱了。
可是要是有冰龙的话,则是会有一定的克制效果。
知道地狱火是物理魔法的混合伤害,但是冰龙的冰箱,是可免疫物理伤害的,只吃魔法伤害,要是被地狱火集火的话,那么一个冰箱,虽然不能够说能够避免死亡,但是至少可以避免一部分伤害,顺便拖一下技能冷却。
然后就是大招,大招才是真的血克。
冰龙的大招,是强控一个单位,但是会影响这个单位周边的英雄和单位过去攻击他。
同时把魔抗拉满,仅仅只吃来自物理的伤害。
那么这个时候就有个问题了。
这个大招,应该怎么甩。
核心的英雄,在团战的时候,会选择开启bkb,而bkb不能够避免成为冰龙大招的目标,但是却可以避免被冰龙的大招所影响。
而会被影响到的单位,可能就是一些没有太高物理输出的酱油,最多还有一些兵线。
但是地狱火不一样,地狱火有出色的攻击力,还有更多的数量,很容易被影响。
甚至只要地狱火的数量达到一定的程度。
只要周围有人,那么地狱火可以秒万物。
这也是地狱火本应该有的威力。
而dq战队扳掉冰龙,可能也是打算往后拖。走的是物理系的大后期吗?但是不得不说,就算冰龙这个英雄放出来了,可能也没有办法去拖术士的大后期啊。
毕竟就算是术士死了,或者是被冰龙大招大住的人死了,那么核心的地狱火,依然没有减员,仅仅是缩减了地狱火活动的时间而已。
那么,现在的问题就在于一点了。那就是选择什么样的阵容,可以说,dq战队几乎是把大部分的路,都封上了,但是并不是都封死,每一个体系,都有一个核心,有一些辅助。
有些是需要核心发力,但是有些必须要一些辅助才行。
甚至就像是推进体系的电魂和死亡先知的双核心的效果,才是最好的。
dq战队都会选择针对某一个思路的核心英雄给扳掉。这样的话,就比较难受。
所以现在针对的扳掉的英雄,稍微有些多了,这对于alien战队来说,真的并不是一件好事情。
可是这也是没有办法了,现在一个龙骑士,一个死亡先知,其实算是一个推进流,并且也可以打后期。这样的话,那么alien战队也是做出了之后的选择。先把酱油确定了。
第一个选择的酱油,竟然是蓝胖子。也就是食人魔魔法师。
这个英雄其实最近还是很少出现的,真的只是少。
蓝胖子在前期真的是一个很强的英雄,也就是所谓的智力界的耻辱。虽然是智力英雄,但是力量成长非常高,血量也非常厚。
在对线期真的就是一个滚刀肉,冲在别人脸上疯狂消耗,给队友发育的机会。
这个的确是很常见的,也正因为如此,蓝胖也有健身教练的称号。
但是说实话,蓝胖这个英雄,在前期是真的厉害,压制,消耗,还是很强的,可是到了后期,就稍显有些疲软。
一个是伤害稍显不足。技能也就一个火焰爆轰,一个引燃。之前就算是加入了道具触发大招,多重施法的效果,其实也比较一般,后期依然会相对比较疲软,最多给予的,就是一个buff,和一个控制,仅此而已。
但是有这个buff,就足够了。
因为这边可是有个龙骑士的。后期龙骑士变龙,给龙骑士加一个buff,那么龙骑士的输出速度就会有一个大幅度的提高。
增加攻速就等于增加龙骑士的输出能力,可以说没有任何的问题。
而dq战队这边,就不需要太多的思考,先拿出一个酱油,萨尔。
虽然没有控制,但是算是有一点伤害。还有沉默。
其实alien战队感觉,dq战队有可能去选择凤凰是不是更好一点?
只不过一样的是,这两个英雄,都算是没有什么控制的。
凤凰的大招,在最后炸的那一下,好歹还有一个可以控制的技能,可是萨尔是真的没有。
只有沉默加上限制出入。
别的就没有了,但是这也是需要一定的输出环境。
之后alien战队则是选择了另外一个酱油,熊猫酒仙!
这个倒是一个意外。
谁也没想到alien战队的酱油,会选择出熊猫酒仙这个英雄。
其实熊猫酒仙也是一个比较麻烦的英雄。
这个选择,应该就是打算去克制dq战队的物理系输出吧?毕竟目前为止,物理输出是稍微有一些多了,所以那个熊猫酒仙,去让他们打miss,而且就算被虚空假面的大招大住,熊猫酒仙的大招分身,同时也可以让风元素用吹风,把虚空假面吹起来,这样的话,也算是减少人虚空假面的大招期间的输出时间,也算是不错的。
可是就在这个时候,dq战队直秒选了一个中单英雄,这倒是在alien战队的意料之中的一个英雄苍穹守望者。
说实话,要是还有一手扳人名额的话,应该就会选择扳掉这个英雄了
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