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我的青春我的刀塔

时间:2023-05-24  来源:  作者:暗流入海
可是到了后期,真的要是比较起来的话,可能真的是绝望中的绝望了。
所以alien战队有必要在中期后,就拿下比赛。
或者是,用相对的经济,把dq战队的大后期的时间,无限延长。
这样的话,难度就非常的高了,因为现在有一个不太能够处理的了的虚空假面的大招。
现在需要知道的是dq战队的刷钱思路,然后进行针对。
这个是很正常的。
既然都是正常的话,那么就来一点特殊的。
alien战队马上制定了战术,主要还是针对dq战队的线上,和野区要抓的人,并且给予线上压力,这才是重要的。
但是没想到的是,alien战队的战术核心,也发生了改变,那就是双核,幻影刺客和蓝胖的双核。





我的青春我的刀塔 第一千五百六十八章 蓝胖的可能性
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现在需要知道的是dq战队的刷钱思路,然后进行针对。
这个是很正常的。
既然都是正常的话,那么就来一点特殊的。
alien战队马上制定了战术,主要还是针对dq战队的线上,和野区要抓的人,并且给予线上压力,这才是重要的。
但是没想到的是,alien战队的战术核心,也发生了改变,那就是双核,幻影刺客和蓝胖的双核。
这样的经济重心的转变,倒是挺意外的。
但是这样的经济转移其实也是很难的。毕竟对于蓝胖来说,这些装备得出装,也是难度很大的。
可是蓝胖需要的其实并不是类似于红杖这输出类的道具,而控制类的道具。
这一点倒是比较好玩。
之前的技能做出改变之后,蓝胖的出场率其实也算是可以,但是感觉都像把蓝胖作为酱油来打。
主要一点就是,蓝胖的技能。
这一点还是很好玩的。受到蓝胖大招的加成,技能可能会存在多重施法。
而对于多重施法的技能改变,是作用于指向性技能和道具。但是不知道是不是没有改变蓝胖自己的控制技能。
在除了火焰爆轰和未完成的火焰爆轰这两个技能之外,所有的技能都是分散使用,而只有这两个技能是叠加使用。
也就是说,要是使用火焰爆轰或者是未完成的火焰爆轰这两个技能的话,出现的效果依然是对指定的单位释放,如果是多重施法的话,那就是对单一英雄的多重释放。
如果是三重,那就是三个火焰爆轰,如果是四重施法,那就是四个火焰爆轰。
当然,点燃其实也差不多。
但是点燃也是有一个改动,那就是释放点燃的时候,现在并不是单一点燃。
原来的点燃就是对单一目标释放一个技能效果。可是现在的点燃就是双效果,在释放点燃的时候,会出向周围的单位,额外释放一个点燃。
也就是释放一个点燃,会同时对两个单位发动效果。
然而要是受到多重施法是影响的话,其实最多会影响五个单位。
最少依然是两个。
主要选择的点燃目标并不会发生改变,会改变的,则是额外多出来的点燃,那个随机单位的点燃。
如果是四重的话,那么四个额外的点燃,有可能就落到四个不同的目标上面。
当然也有可能落在一个目标上面,毕竟是随机选择单位释放。
但是对于装备的指向性效果的话,那就不一样了。
装备效果不会重叠,而是会向周围的其他的单位释放同样的效果。
而点金手就是这样,点金手要是触发多重施法的话,要是萨特一家,或者是人马的话,要是触发三重施法,那么这一波野怪也就可以达到瞬间秒杀,等于瞬间三个点金点掉了三个单位,而蓝胖则是会吃三个点金带来的经济和经验,这个才是最重要的。
然后还有更加重要的一点,那就是,那就是道具的使用。
那么一些特殊性的控制道具,就十分重要了。
风杖,紫苑,羊刀,甚至是深渊之刃。
这些控制类的道具,在蓝胖的手上,能够发挥的效果,就绝对不一般了。
要是真的去拼人品的话,那么这个还真的说不好。那么就真的需要拼人品了。
只不过,还有一个前提,那就是发育情况。
相比dq战队,alien战队还是有一定的优势的。那就是对经济的需求,刚才说过,alien战队对于经济的需求,是要比dq战队要少一些的。
这一点还是很关键的,因为就这点经济的差距,需要准确的找到双方的节奏点,然后确实的取得胜利。
这样才能够最初的确认胜利。
至于现在,需要一定的装备的支持,那就是点金手,蓝胖需要点金手,至少在点金手之后,蓝胖的经济就可以放缓了。
至少在占用团队资源上面,可是减少一些。
之后的事情还是比较简单的。因为alien战队再次回到了由fighting指挥的刷钱节奏里面。
可以说,现在他们的指挥节奏切换,已经非常的熟练了。
但是这次稍微有些延迟的就是,原来fighting操刀的,大部分都是五号位的酱油,也就是不怎么需要刷钱,不怎么占用团队资源和经济的一个位置。
平时可以更多的时间去观看小地图的信息。
可是这次本来是蓝胖的五号位,熊猫酒仙的四号位的。但是临时做了位置的调整,蓝胖要是去刷资源的话,那么fighting对于大局上的把控,则是要稍微差了一点点。
而且同时还涉及到了另外一个更加重要的问题,那就是刷钱的节奏。
别忘了一点,fighting在之前的二队当中,担任的位置,可是一号位的位置。
一号位的位置也就意味着,fighting也是一个极其能够刷钱的人。
甚至可以说,刷钱本身就是绝大多数的选手都会做的事情。
扣经济本身就是一件很简单的事情。
但是刷钱可是一件很容易沉迷的事情,一但沉迷,除非是一定的资源枯竭,或者是来自队友,甚至是对手的打断。否则一般不会那么容易中断,毕竟刷钱成瘾也是事实。
但是,在比赛中,这样的行为则是一件很糟糕的事情,因为会让人忘记节奏,忘记时间。
然而这件事情要是落到了fighting这个大脑上面,那么这个问题就会更大了。
指挥延迟,操作延迟。
这也是可以预料到的事情,毕竟一心二用的难度稍微有些高的。
要思考的事情实在是太多了。
然后自己这边还需要放技能,然后把控队友的技能冷却,这个难度的确是太大了。
真的有些应对不过来了。
fighting也是终于理解了郭佳的感觉了。真的是太麻烦了。这也是没办法的事情,感觉自己的大脑已经都快要不够用了。
然后更加麻烦的就是,自己刷钱刷的有些上头了。导致自己的队友被抓,这倒是一个意外。
但是只能够说,有些小看dq战队这边的输出了。
萨尔发现了人,直接瞥视了回来,然后就被天穹守望者集火秒杀。
但是对于一龙骑士来说,的确是有些伤的。
但是没放大招,倒是无所谓。
整个节奏还是被针对了。相对而言,alien的发育节奏,是fighting带领的。但是这样的带领,还是需要一定的视野的。
虽然没有打算入侵野区,所以还是应该去做一些野区路口的一些视野眼,这些还是很重要的。
至少可以有一定程度的保护自己的发育。
毕竟对于dq战队来说,还是比较重要的。
dq战队更加喜欢打快节奏,虽然这次三号位的控制,是以虚空假面的大招为主的控制,并不是快节奏的gank,感觉和dq战队以往的节奏稍微有些差距。
可是即便是这样,dq战队应该也不会放弃这样的快节奏。
本来以为dq战队的节奏可能会放缓,但是实际上并没有,天穹守望者的节奏还是不错的,相比之下,天穹守望者的大招,接近半程,还是比较短的。
作为输出的话,其实还是足够的。
因为只需要在瞥视回来的瞬间,分身和本体各放一个幽魂,指定的地方,放幽魂,下来的瞬间就是两个幽魂招呼,然后在框结束之前,还能够再做两个极限幽魂。
四个幽魂的话,少说可以打1200的血量,然后再随便补上几个普攻,就算是龙骑士,也完全顶不住。
伤害实在是太高了。
而且除此之外,还有普攻,虽然龙骑士喷了一口火,减少了攻击力,其实意义不大,现在没有什么装备的天穹守望者,更多伤害来自于技能伤害,然后就是萨尔的技能,剩下的去补普攻就行了。
龙骑士是击杀了,旁边的幻影刺客,直接就溜走了,一点想要打的意思都没有,现在萨尔可是到达六级的。
萨尔到达六级就意味着,有了大招,要是幻影刺客不冷静去打的话,天穹守望者还有两个磁场没有放,这样去打,的确是有些难受。
而且天穹守望者真的是玩的很精明,为什么这样说,因为看天穹守望者的站位就知道了,极其靠边。
这个边,就是靠着地形。
一般来说,很少能够看见这样的天穹守望者。因为大部分的天穹守望者,都是打正面的,可是这个天穹守望者,比起打正面输出,更加注重的,是自己的安全。
因为天穹守望者这样的站位,可以以一个超级极限的边缘磁场,勉强碰到自己的,把自己的磁场卡在地形里面,唯一一个可以进入的位置,就只有天穹守望者自己占住的地方。
这样要是选择输出的话,不进入磁场是无法输出的,可是进入磁场的范围,则是会被卡在地形里面,很难攻击的到。
聪明,并且精准。
毕竟需要这样的操作的话,需要的准确度极高,毕竟是需要边缘的位置罩住,要是没罩住的话,那么就等于废了一个磁场。
又或者留的比较多的位置,然后让对面也可以跻身于磁场当中,对天穹守望者记性输出。
这个操作是真的妖,但是也是在意料之中的事情。




我的青春我的刀塔 第一千五百六十九章 选手都是圣斗士
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聪明,并且精准。
毕竟需要这样的操作的话,需要的准确度极高,毕竟是需要边缘的位置罩住,要是没罩住的话,那么就等于废了一个磁场。
又或者留的比较多的位置,然后让对面也可以跻身于磁场当中,对天穹守望者记性输出。
这个操作是真的妖,但是也是在意料之中的事情。
不过相比之下,这个作法是一点毛病都找不到的,甚至过于谨慎了。
而对于dq战队来说,则是更难击杀了。
但是这个也仅仅是限于本体,风暴双雄的话,倒是可以一定程度的忽略。
毕竟一级的风暴双雄,存在时间只有十几秒罢了。击杀完马上去发育,剩下的持续时间,也是没有多少的。
这也算是拖缓了一波发育的节奏吧。
可是这样的配合,只需要两个人就可以完成击杀。威慑力还是很大的。
而且萨尔的确是一个比较烦的英雄,这也是没有办法的事情。
想要破解这样的配合的话,至少需要道具来配合,否则基本上没有用。这一点是很烦的,需要的无非就是bkb,或者是风杖,推推。
这都是可以避免被萨尔一套限制的道具。
bkb避免被拉回去,如果想要被拉回去就另当别论了。
如果不想被拉回去打的话,就开一个bkb,直接避免。
风杖的话,一方面是为了避免被拉回去,在瞥视快生效的时候,把自己吹起来。
当然,一般风杖的话,需要做两手准备。
第一,如果萨尔能够瞥视的话,也就意味着,自己是处于对面的视野当中,不管是眼位,还是处于萨尔的闪电给予的小型视野当中。
也就是说,本身是可以掌握视野的话,自己使用风杖的时候,也就等于自己被控制了,被自己控制了。
在空中的这段时间,对面也是可以去进行跟上控制和技能的。
所以有必要的话,还是需要做第二手bkb或者是推推的准备。
这一点还是比较麻烦的。
至于推推能不能够推出萨尔的范围,就看萨尔的目的了。
毕竟一种是专门针对一个人的操作,那就是瞥视回来,然后框加大招。
这种一般是推不出去的。因为在瞥视回来的一瞬间,萨尔的框就已经形成了,想要用推推出去,基本上是不可能的。
而其次就是在没有瞥视的时候,常用于团战当中,框是预判之下直接放的,不管是限制走位还是对外面人的封路,都是单一技能,并不是技能的完美搭配。
所以是有机会再框形成之前离开的。
当然,大部分的情况,都是再被控制,或者是有主动攻击而拖慢自己的行动,要是没有任何的行动的话,单纯的打算框住行动的单位,这个概率几乎为零。
这也是一个问题,所以本身在应对萨尔的时候,很多装备都是需要考虑到的。
大哥必备bkb,选择性出风杖。而酱油的话,必出推推,选择性选择风杖,甚至是选择bkb。
但是这也是装备的选择,其实比较讨厌的就是这种类型的酱油了,他的存在就是为了拖缓你的出装节奏,把一些选择出的道具,变成必须出的道具。
但是这个并不是问题的关键,关键在于,dq战队的节奏,和alien战队的节奏,其实是差不多的。
这一点是最讨厌的,因为双方都算是大招流。
而且dq战队的大招流,绝对不算弱的。
alien战队这边,有龙骑士的变身,当然,dq战队也是有变身的,恐怖利刃。
虽然恐怖利刃的变身冷却时间稍微长一些,但是效果来看,还是恐怖利刃要更强一些,毕竟一个是伪核,而一个,可是真核。
真的要是对比的话,恐怖利刃的战斗力,要高于龙骑士,但是龙骑士变差不多两次身,恐怖利刃只能够变一次身,冷却时间实在是太长了。
然后alien战队这边有输出性质的大招,死亡先知。还有控制类型的大招,熊猫酒仙的分身。
而dq战队这边,虚空假面的大招是控制,术士的大招也算是控制兼一定程度的输出。然后萨尔的大招则是输出加沉默。
真的要说是大招流,感觉dq战队这边,更加倾向于大招流。
所以有一些比较尴尬的是,alien战队能够做到的事情,dq战队也能做到,甚至做的更好。
比如推进。
alien战队这边比较舒服的,其实在于两点,第一就是推进,而第二,则是野区的团战。
推进是必然的选择,也是最好的选择,龙骑士的变龙,自带毒素,会对防御塔造成持续伤害,而死亡先知的大招,更是可以对防御塔造成伤害。
两个对防御塔技能,不去找机会拆塔的话,的确是可惜了。
但是实际上,推塔真的是一个极其危险的事情,因为自己随时都会在虚空假面的大招范围之内。
这才是最麻烦的。
这也是为什么,虚空假面的大招是根本无法处理的技能。
除非是一些比较特殊的英雄,比如全能骑士,小娜迦这样的后手保护技能,黑鸟的禁锢等等。
要不然就是肉,纯粹的肉,顶着对面大量的输出之下,依然不会死的英雄。
除此之外,难上加难。
还是战略上的失误。真的是很头疼,而且更恐怖的是,其实术士的发育情况,也是先当不错的。
这就更恐怖了。
或者说,完全不应该。
因为在天穹守望者,恐怖利刃,虚空假面都在发育的时候,那么术士到哪里去扣的经济呢?
但是自从野区dq战队抓了一次龙骑士之后,dq战队的gank节奏也是慢了下来。
简单来说,不知道理由,唯一的结实就是,dq战队并不打算打先手,而是在等着打后手。
也就是想要打一波推进逼团的团战,然后杀人拿塔的那种。
可是比较意外的是,现在alien战队的节奏,反而慢了下来。
这也是必然的,alien战队现在是不打算推进了。因为本身是没有意义的。
毕竟推进的下场,基本上就可以确认是死了。
刚刚说完,alien战队是大招流,但是dq战队可是更加纯粹,威胁更大的大招流。
以现在alien战队这个二流的大招流,去碰dq战队这种一流顶尖的大招流的阵容。
这不是再去送死吗?
刚才第一波推进节奏不是一清二楚吗?
团战就等于送死啊。
但是alien战队要是不动的话,dq战队也是没有任何的动作。
因为本身dq战队不喜欢去打被动的团战。
dq战队的团战模式,就是完全在自己的掌握之中的团战。
现在可以回顾刚才的那一波团战。
要注意一点,dq战队的团战开始,并不是虚空假面和恐怖利刃tp到中路而开始的团战。
而是从虚空假面往上路走,就已经是团战的开始了,前面只是一些列的准备工作。
首先,上路是三人在,虚空假面往上路走,这就意味着,当时是打算对上塔进行推进。
然后需要alien战队回来防守,然后去打一波团战。
这个是alien战队的理解。
但是这个并不是dq战队的目的,虚空假面往上路走的时候,其实目的已经很明显了,那就是去打中路,或者是下路的团战。
以现在dq战队的技能情况,恐怖利刃有变身,虚空假面有大招,很明显,alien战队根本不打算和dq战队去硬碰硬。
因为是没有意义的,而且还会送人头。
所以在dq战队集合推进的时候,alien战队则是正常的选择去换塔,利用自己的技能优势,去换塔。
而且要真比较推塔速度的话,那么alien战队并不会输的。
所以一开始dq战队的计划,就已经确定了。
既然已经有了计划,然后就是dq战队的行动。
虚空假面往上路走的时候,双酱油则是再往中路走,因为不确定alien战队是打算直接中推,还是选择和下路的幻影刺客集合,然后去下推。
所以天穹守望者则是在野区中间的位置,方便两边去支援,而双酱油也是准备了tp,中路中推的话,自己则是比较近一些,但是一旦对面选择下推,那么双酱油会毫不犹豫的选择tp到下路圣坛,重新组织埋伏起来。
然后等到确认alien战队推进的目标之后,事情就简单了。
首先就是要压迫走位,而压迫走位的方法就是,天穹守望者的磁场,逼迫龙骑士自己的走位,让龙骑士想要推进,就只能来到塔后,进入磁场的范围。
顺便还想让其他的近战一起过来。
可是alien战队的把控还是很好的,其实就是双人推塔,其他人做一定程度的保护。
就从两人的分配就已经知道了,一个是为了保龙骑士,而另外一个则是为了保死亡先知。
整体的战术是没有问题的,甚至两边人分的很开。就是为了防止虚空假面大到更多的人。
毕竟有了龙骑士的变身之后,可是双近战,双远程。
双远程,双近战。最多罩住两个,也算是比较好的结果。
而这一切,都是在dq战队的预料之中。




我的青春我的刀塔 第一千五百七十章 大招细微冷却带来的局势变化
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可以说,本身dq战队的团战,就是一个有计划的团战。
可是同样的套路,alien战队是不可能去吃第二次的。
因为推进逼团的话,可以是可以,换塔也是正常操作,可是还完塔之后,在想用这个借口再来打团的话,可能没有那么容易了。
这也是纠结的地方,毕竟dq战队现在并没有打算放塔的意思。
而alien战队也是做的很机械化。刷钱,发育,fighting的指挥,在最大程度上安全指挥和发育,倒是挺舒服的,而dq战队也是差不多。
但是现在着急的,应该还是dq战队这边,因为相比之下,dq战队是不想去打换家的,毕竟现在处于优势的话,换家则是稍微有点亏了。
而gank的话,其实效果也比较一般,fighting的指挥的作用还是有的。
虽然无法做到完全避免,但是可以有效的减缓gank受到的损伤。
这也是alien战队的优势。
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