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我的青春我的刀塔

时间:2023-05-24  来源:  作者:暗流入海
gank效率要是低的话,也是有些难受的。
这也是没有办法的。只能够这样去做了。
现在的唯一办法,就只有消耗了。分开消耗,其实这也是dq战队现在正在做的事情。
因为暂时没有突破口,所以只能够这样,现在算是全员有大招,所以打起来的话,需要小心谨慎。
现在的优势对于dq战队而言,仅仅是小优,而且还是伪优。可能只需要一波团战,就可以破坏现在的局面。
所以还是需要特殊的去应对。
alien战队自己不报团,虚空假面也不好去放大,这个大招憋在手里也是比较烦躁的。
这也是为什么,dq战队的三号位更加喜欢小技能控制,并且有输出的英雄去做用了。
因为节奏是真的快。
现在的局面而言,天穹守望者和恐怖利刃,刷钱的速度都算很快,甚至术士也在刷一部分的经济,但是差的就在虚空假面这边,真的就没有资源去刷。
dq战队这边需要经济的英雄实在是太多了,仅仅依靠刷钱的话,其实还是很难的。
还是需要去打gank的,就是之后不知道应该怎么去应对。
因为dq战队没有控制了。
但是这也是只能走一步看一步了,虚空假面的大招在自己的手里捏的时间太久了,该找个机会去放个大招,去打一波小团战了,甚至是gank。
这个时候,虚空假面也是和天穹守望者一起发动攻击。
但是,这次的进攻,并不是野区,而是线上,线上有个幻影刺客在发育,这段时间一直都没有去管幻影刺客,一时间不见,幻影刺客的发育还是不错的。
所以就卡这个机会,去抓一次幻影刺客。
虚空假面和天穹守望者直接雾,然后去线上去抓人,毕竟是线上,找人还是很方便的,但是必然会有人在旁边坐保护,而这个保护的人,自然是熊猫酒仙。
其他人也是需要发育的。现在主要的发育的三个点,排名第一的就是幻影刺客,这个是必然的事情。
而现在排名第二的,则是急需要出点金的蓝胖。
只有蓝胖出了点金手,那么之后刷钱,一方面就不需要占用那么多的资源,而另外一方面,发育速度还会增加。
所以还是有必要让蓝胖马上出到点金手的。
然后才龙骑士和死亡先知,捡的都是剩下的资源。
这也是没办法的。那也总比熊猫酒仙这个没啥资源的人来的好吧?
现在熊猫酒仙的待遇等于虚空假面和萨尔。
因为都是零。
把熊猫酒仙扔到这边,一边是为了蹭经验,一边是为了补刀。
这次双人gank,的确是熊猫酒仙的站位比较不到位,和幻影刺客的站位还是比较接近的。
但是这个大招,却放的比较奇怪,因为本身是可以选择大招罩两个人的,可是只是罩到了一个人。
这个倒是比较奇怪,但是这也没办法,毕竟天穹守望者可是没有突进技能的。
而且熊猫酒仙已经准确的往前面在走了,真的被拉开距离的话,可能两个人都罩不住,那就尴尬了,既然这样,还不如稳稳的去罩住幻影刺客。
天穹守望者这边,本体分身一共放了四个游魂,也算是能够配合虚空假面,强杀幻影刺客。
毕竟幻影刺客的血量不多,熊猫酒仙放了一个醉酒云雾之后,直接选择放大招,然后目的是把虚空假面吹起来。
天穹守望者这边上了醉酒云雾,再吹起虚空假面,最多用石头砸运一个天穹守望者的本体,或者是幻象。算是以熊猫酒仙最为极限的方式,去保护幻影刺客了。
但是四幽魂的伤害还是太恐怖,幻影刺客根本无法躲避,然后被击杀,熊猫酒仙的分身也在被抓这打。
但是这边的情况是这样的,不过,另外一边,alien战队马上组织起来,对中路开始推进,这个速度还是很快的。
看到虚空假面在下路放了大招,下路这边连团战还没打完,熊猫酒仙正在垂死挣扎的时候,alien战队这边就已经三人组织起来,准备继续中路的推进。
但是这一次,可不仅仅是推进,关键的还是在于dq战队的另外一个大招!没错,就是术士的地狱火。这个是除了虚空假面的时间结界之外,另外一个麻烦的技能。
现在骗出来一个技能,那么这个技能,那就相对比较容易应对了。
毕竟控制仅仅是在一瞬间,在砸下来的时候,会有一个控制。
之后就是多了一个单位罢了,就算打不赢,也是可以跑的嘛。
而且现在需要的,还是需要去骗技能,因为相比之下,dq战队的的大招冷却时间,要稍微长那么一点点。
恐怖利刃的变身,冷却时间为155秒。固定冷却时间,不会因为等级增加而减少。也没有减少冷却时间的天赋,只有道具,或者是奥术符。
虚空假面的大招是有a杖之后,会缩减到60秒。没有a杖则是160秒。
萨尔的大招是90/80/70。随等级增加而减少,现在的一级大,也是90秒的冷却时间。
而地狱火的冷却时间,则是最长的,170秒。
而alien战队这边,龙骑士大招冷却为115秒。死亡先知的冷却时间是145秒。
熊猫酒仙的大招是140/130/120。现在是一级,有140秒的冷却。
这样相比之下,术士的冷却时间是最长的,骗技能的话,不算亏。
如果骗出来了,那么等到第二波,死亡先知和龙骑士的大招都好了的情况下,虚空假面大招勉强好了,需要针对的技能,再次只有一个,甚至就连恐怖利刃的变身都没有,这样一波行动,不是更爽?
这也是dq战队比较担心的事情,卡冷却时间的行动。
alien战队的冷却时间,始终要比dq战队的冷却时间要短。理论上,alien战队是完全可以主导比赛的节奏的。
所以dq战队的大招,才会捏的那么死。
因为稍微去gank,释放技能的话,马上就会让alien战队的人开始行动。
而要是alien战队主动抱团的话,则是dq战队最喜欢的行动了。
可是alien战队并不打算抱团。
就是单纯的分开刷钱,那么dq战队这边两个算是大团战技能,就有些浪费。甚至还有可能被alien战队抓着技能的真空期。
而且,就算是打团战,最好的就是杀一波alien战队的团灭。这是最好的结果,从技能上和输出方式上来看,的确是有可能做到的,甚至可以说,alien战队来多少就会死多少。
这真的不是危言耸听,而是确确实实的。
现在dq战队的输出能力,不能说是非常强,但是也是起来了不少,尤其是天穹守望者。
天穹守望者的刷钱能力,绝对不能小觑,真的是bug级别的。
而且要知道一点,天穹守望者的刷钱速度,是指数级提升的。刷钱的速度徽越来越快。
天穹守望者的刷钱,主要在于两个方面,第一就是分身。
天穹守望者利用分身,可以去刷多个地方的资源,而一些主动道具,分身也是可以使用的。
所以点金手也是天穹守望者的首选,虽然不想蓝胖一样,需要看运气去点金,天穹守望者的点金手,可是可以稳定点两个金的。并且,随着等级的提升,天穹守望者的分身的持续时间也是越来越长。这样更有利于去发育。
然后第二个,就是攻击力。
天穹守望者的发育,其实比较起技能,更加依靠的是攻击力。
幽魂是单体技能,而且还是无视任何单位的,只要进入攻击范围之内,不论是野怪还是小兵,英雄还是roshan。
都会飞过去攻击的,单一的一次攻击,对于刷野来说,这个技能的使用频率,真的是太低了。
当然,主要的技能还是需要磁场,这个磁场可以在极限的位置,卡住英雄一点点身体。技能判断是英雄在磁场的范围只能,那么别人攻击就是miss。
再加上需要应对的,其实就是一群中立生物。
智商不会太高,也不会绕到后面,然后进入磁场去打天穹守望者。
但是磁场仅仅是给予攻速和miss的技能。
输出依然靠天穹守望者的普攻。





我的青春我的刀塔 第一千五百七十一章 看脸的时代,概率都是虚的
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当然,主要的技能还是需要磁场,这个磁场可以在极限的位置,卡住英雄一点点身体。技能判断是英雄在磁场的范围只能,那么别人攻击就是miss。
再加上需要应对的,其实就是一群中立生物。
智商不会太高,也不会绕到后面,然后进入磁场去打天穹守望者。
但是磁场仅仅是给予攻速和miss的技能。
输出依然靠天穹守望者的普攻。
而越往后期刷,天穹守望者的装备也就越完整。
那么攻击力也就会越高。
对于后期的刷钱效率,则是也会越来越高的。
而且该有更加重要的一点,那就是奥术神符,奥术神符对于天穹守望者来说,是一个极其bug一样的神符。
只要被控到了奥术神符,可能需要面临的问题,就非常多了。
这段时间,其实一直都没有刷新奥术神符,毕竟这才十一分多,虚空假面已经放了三个大招了,从时间上来看,关键的十二分钟还有机会。
河道功能符,每隔两分钟刷新一次,十二分钟要是刷奥术神符的话,感觉会有些危险。
但是这个危险却真实发生了。
现在还有魔瓶,先把奥术符控了,然后再往中路去赶。
中路alien战队打了一波技能交换,龙骑士的大招,死亡先知的大招。换了恐怖利刃的变身和术士的大招。
萨尔这边则是留下了龙骑士,并且是直接给了大招的。
技能换技能,也不算很赚啊?
术士没有致命链接,是感觉自己这边的伤害不太够。交了变身,地狱火和萨尔的大招之下的五人集火,,当然是要算上恐怖利刃的幻象,还有地狱火。
才勉强能够击杀一个龙骑士,这可以见得,dq战队现在的输出是多么的低。
更多的伤害还是来自地狱火和萨尔的技能,要不是之后术士补上了聚变,感觉龙骑士也杀不掉。
肉是真的肉,但是刮痧也是真的刮痧。恐怖利刃的经济是真的比较低的。但是感觉恐怖利刃的功能,就是分身去拉扯野区资源,这一点还是很恐怖的。
拉出来,并不打,算是让天穹守望者的经济极大的提高。
算是经济极端化的一种。
但是这一次的行动,还是比较难受。毕竟就像dq战队这边,把更多的经济放在了天穹守望者的身上,alien战队则是把经济放在了幻影刺客的身上一样。
龙骑士不算肥,当然恐怖利刃也不算肥。
恐怖利刃基本只吃一条线的资源,野区的资源都很少去碰。
虽然是刮痧。但是实际上来说,天穹守望者真的是无解肥。要知道天穹守望者的发育的速度,可以说是十分的bug。
这就跟鸣人的影分身一样,影分身可以增加的能力,在回到身体里面的时候,会得到影分身的技能一样。
天穹守望者的风暴双雄也是一样,两个人分开得到的经济和经验,毕竟分身能够得到的,只有经济,没有经验。
就像小娜迦,这样的英雄,都是分身出去打钱,可是打到的资源,经济虽然都是小娜迦的,可是经验的话,之后小娜迦本体一定范围之内击杀的单位所得到的经验,才会加到小娜迦自己的身上。
但是天穹守望者则是不一样,对于天穹守望者而言,分身得到的经验,也会加到本体的身上,这样也就意味着,并不会浪费经验。
也就是为什么,天穹守望者的等级提升,会那么快。
毕竟是一个人汇合了大部分的完整资源。
升级速度必然会非常快。
现在起来看整体经济的话,天穹守望者已经领先第二名非常多了,几乎差了三分之二个大件了
以这样的速度继续发育的话,那么就有可能会对alien战队产生更加强烈的压制效果。
这样是不行的。
所以有必要进行一波针对,可是,真的有那么好针对吗?
现在虽然不是被压着打,但是刚才连续的两波团战,alien战队这边直接损失了幻影刺客和龙骑士,其实伤害还是蛮大的。
虽然仅仅是换了对面的技能,但是至少没有别的损失。
毕竟中路一塔已经没了,再往下继续推的话,估计就算是dq战队,也需要稳一手。
这么激进的打法,还是有些危险的。那么现在则是又开始推线加刷野。
等待技能的冷却。
其实alien战队也是这样想的。
毕竟下一次开团的时候,那么就是自己全技能,而dq战队这边,甚至连虚空假面的大招,都可能差一点。更别说是恐怖利刃和术士的地狱火了。
那么团战就是白嫖一段时间。
现在就是等待技能的冷却,而此时比较开心的是,蓝胖这段时间,已经快要出到点金手了。
算是裸出点金手,其他的装备几乎没有。有了点金手之后,就算是出其它的装备,可能也就快一点。
但是想要点金点的多,还是需要等级的提升。
一级的时候,75%概率双倍施法,并不会出现三倍,或者是四倍。
等到了二级技能的时候,那么就会开启三倍施法,依然是75%概率的双倍施法,但是多了30%概率的三重施法。
那么等到了18级,有了三级的大招,那么就会开启四重施法。
二重和三重的概率没有变,四重施法的概率是15%。
当然,这个概率方面,其实有些奇怪的。因为单看数据的话,其实有些看不太懂。这个概率感觉并没有想象中那么高。
然后也有计算这个概率的。
本身计算的说法就是,概率应该是逐级触发计算的,也就是在单一施法的情况下,去计算二重施法的概率。
在完成二重施法之后,再去计算三重和四重的概率,最后得到这个二重施法75%,三重施法30%,和四重施法15%这样的数值。
当然也有人说,这个概率是独立触发的。
也就是触发概率分别计算,然后选择最高触发。
这就等于三个roll点机器同时roll点,一个中奖几率是75%,第二个中奖概率是30%,而第三个中奖概率是15%。
三个同时roll点,要是有中的话,那么选择最高的触发,要是都没有中,那么就不触发。
但是,不论是逐级触发,还是独立触发。甚至是大量实验之后的去计算概率。
其实这个数值都是相差不是特别的多的。
理论上来说,不触发多重的概率在40%,出发二重的概率是30%,触发三重的概率是15%,而触发四重的概率,也是15%。
而经过的大量的实验得到的数据,其实也和这个大致上来说,是相差不是特别的巨大的。
经过数百次的实验,经过数据统计得到概率,大概不触发的概率是在42%左右,二重施法的概率则是31%左右,三重施法概率在14%左右,四重的概率则是在13%左右。
其实说了这些,都是无所谓的,毕竟在比赛的时候,这种概率,并不是那么容易去操控。
这种概率,实在是太随机,其实最根本的,还是要看脸,不看脸,什么都没有。
就像有些人玩幻影刺客,同样的英雄,别人玩就是刀刀暴击,刀刀烈火,而有些人玩,就是刀刀刮痧。
其实概率这个东西,说白了,就是一个大量数据叠加起来的触发概率。
但是对于选手来说,这种大量的数据,其实是没有什么意义的。
因为这样的大数据,对于一些人来说,就没有意义,有些人打兵触发的多,打人触发的少。
和一些人,打英雄触发的多,打兵触发的少。虽然整体的看上去,计算总得攻击次数和触发概率,其实是差不多的。
但是对于对局当中所用的情况来说,打英雄触发和打兵触发的效果,对于局势的影响,这能一样吗?
就像之前虚空假面打熊猫酒仙的时候,当时是龙骑士和熊猫酒仙的双tp,其他人集火击杀龙骑士,熊猫酒仙没有控制,就打算让虚空假面敲出被动去眩晕,打断tp。
虚空假面整整敲了四下普攻,一次都没触发。
而之前敲兵线的时候,十次普攻,就能触发四次。一边是几乎两下一眩晕,而一边是四下没有反应。
这个是概率吗?还是得看脸。
而这样来看,算什么?这还算是运气好的。因为本身虚空假面的被动触发概率,以四级技能等级来计算,才刚刚24%的概率。
而整体来计算的话,14下普攻,触发四次,这个概率已经非常高了,都已经超过28%了。
这已经算是运气非常好了。
可是有用吗?并没有。
这也是现实,说是概率,实则看脸。有些概率,其实有也无所谓,锦上添花,比如剑圣的暴击,大炮的暴击之类的。
但是有些概率就很重要的,眩晕的概率,巨魔,虚空假面,甚至是大晕锤的被动眩晕。还有幻影刺客的暴击。幻影刺客的暴击可是完全不同于剑圣或者是大炮的暴击。幻影刺客的暴击的伤害实在是太高了。
剑圣的被动,是固定伤害,但是会增加概率,最后是35%的概率暴击,伤害则是180%
但是幻影刺客的暴击,也就是恩赐解脱,暴击概率是稳定不变的,随等级增加的,则是伤害。
最后的伤害是450%的伤害,但是概率却只有15%。
这个伤害实在是太恐怖了。这就等于是四倍的伤害,而且匕首也是可以触发暴击的。




我的青春我的刀塔 第一千五百七十二章 双方的核心装备
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剑圣的被动,是固定伤害,但是会增加概率,最后是35%的概率暴击,伤害则是180%
但是幻影刺客的暴击,也就是恩赐解脱,暴击概率是稳定不变的,随等级增加的,则是伤害。
最后的伤害是450%的伤害,但是概率却只有15%。
这个伤害实在是太恐怖了。这就等于是四倍的伤害,而且匕首也是可以触发暴击的。
常用的方式,就是飞匕首,只要触发了匕首暴击,就可以直接闪身到目标身边,然后给攻击了。
闪过去会增加攻击速度,攻速起来的话,触发暴击的次数也会变多。
这样也是一个打法。
所以还是需要升级,而且攻速的话,一些敏捷的攻击装也会增加攻速,自己的技能加攻速,蓝胖加攻速,其实已经足厚了,现在需要的,其实是攻击力,还有狂战斧!
这一局的狂战斧,应该算是必须的道具了,毕竟这一局里面,比较重要的技能是磁场,并且还有两个炮台,所以不论是天穹守望者,还是恐怖利刃,他们都会选择待在磁场里面,然后输出的。
因此,在磁场里面的单位,绝对不会少。
这是肯定的。
所以,不管是为了中期的发育速度,还是为了后期的团战打发,这个狂战斧,是必然要出的道具。
现在的幻影刺客,也算是正在出狂战斧。算是最为第一个大件。
但是,相比之下,天穹守望者的刷钱速度和效率,就要比幻影刺客要高了不知道多少。
而且刚才还有一件事情,那就是刚刚天穹守望者的控的奥术符。
这个符,也是成为了之后打开局面关键的功能符。
毕竟这个奥术符,对于天穹守望者来说,实在是太重要了。
之前可能对这个功能符的理解不是很深,对于天穹守望者来说的话,奥术符的作用,甚至可以和蓝猫拿到恢复神符,都是一样的有效。
这也是非常重要的效果,尤其是对于闪光幽魂而言。
本身闪光幽魂就算是一个低冷却,并且低蓝耗的技能,虽然对于整体技能而言,其实并不是那么的好用。
需要放置的时间,两秒才能生效,陷阱类技能,只有踩到陷阱的那一个单位,才能够被攻击,这就是最大的问题。
本身闪光幽魂是可视的,还是有标注范围的。如果是魔免状态,则是不会触发陷阱,而触发了陷阱,再开bkb的话,也是可以避免伤害。
这也是这个技能的尴尬之处。
但是,这个对于一些真的陷阱的话,还是可以的,尤其是一些类似于高台之上。也是可以的。
追杀的时候放一下,在乱流的减速之下,也是有机会放出来幽魂去再给上减速。
但是这也仅限于单追,要是有两个人的话可能也会麻烦一些。
但是这里最关键的就是,这个奥术神符。
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