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我的青春我的刀塔

时间:2023-05-24  来源:  作者:暗流入海
战术,现在真的是需要玩战术的时候了。
可是,本身战术需要考量的,还有对手的战术意图。这也是很难得事情,毕竟alien战队始终是那个被动者。
dq战队极其善于利用自己的优势,把优势转化为胜势,而这一局的关键,就是中路塔的破坏。
这里开始,就是dq战队局势的优势点了。
其实在对局的前期,也就是对线期,其实alien战队本身是占据了一点优势,利用这一点优势,马上转化为胜势。
而这个转折点,就是虚空假面。
但是,再说之前的事情,已经没有用了,dq战队有了优势,就会一步一步的建立自己的胜势。
中路塔,就是开端,下路塔,也是关键的一点。
这两个关键点,就是局势的优势。
在面对阶段性有推进能力的战队。而且还是双方都有的情况下。这才是最简单的事情。
实力差不多,那就是打团,五对五的团战,赢得一方,继续完成推进,或者完成反推进。
而实力有一定的的相差距离的话,那就是互推。
都有推进的英雄的话,双方推进速度都不算慢。既然都不慢的话,那么换塔的话,就只能够二选一了。
因为一条路,必然已经堵死了,剩下的两条路,其实都差不多,因为都不算好。
而且,都是dq战队留给他们的。
从战略意义上来说,就是没有任何的意义。
最后还是被迫回来防守,而长距离的tp,死亡先知的大招就等于被迫中断,没有效果的。
这才是头疼的地方。所以现在alien战队需要的,就是拖节奏。
而dq战队需要做的事情,就是在大招好的时候,去强打一波推进就可以了。
简单到不能够再简单了。
而alien战队能够做到的事情,就是需要思考,应该如何去针对dq战队的行动。
断节奏,才是alien战队需要做的事情。但是想要断节奏,需要的道具,还是要的。
现在,龙骑士需要一个关键性的道具,那就是跳刀。
切入道具。
切入道具非常重要,但是也不是很重要,需要看的就是团队的需求。
就比如dq战队这边,双核心其实都是不需要跳刀的,因为本身没有意义。作为一个炮台,能够让他们的站住脚攻击,也就意味着在他们的攻击范围里面,有他们需要攻击的目标,不论是英雄,防御塔,还是兵线。只要能够让他驻足,那么肯定是有东西让他输出的。
而且在占有绝对的火力输出的情况下,和对面互a的话,那么最后要跑的,也不是他自己,而是别人。
所以,这两个英雄,在一定程度上,其实都是不需要跳刀的。
甚至可以说,就连术士,甚至是萨尔,都是不需要跳刀的。
打的就是阵地战,我的阵地不断地推进,对面想要后退,可以。但是后退到一定程度,必然是退无可退,那么到那个时候,又怎么办?
可是alien战队这边,则是需要跳刀,不管是龙骑士的跳刀控制,还是熊猫酒仙的跳踩,这些都是比较重要的。更关键的就是,还有一个幻影刺客,需要贴脸去输出。
要是熊猫酒仙不出跳刀,龙骑士不出跳刀,那么alien战队的前排,切入实在是太慢了。等到他们支援过来,可能幻影刺客都已经阵亡了。
所有需要有人在前面,同时分散对幻影刺客的火力。这才是关键。
否则唯一的输出点,不可能成为唯一的吃伤害的点。
跳刀是必然的。
然后死亡先知也需要出一些别的道具来支撑自己的输出。
仅靠队友的输出,稍微还是有些乏力的。而首选道具,就是纷争面纱了。
这也是死亡先知唯一可以增加伤害的道具。
其他都是增加血量和防御力的道具了。
但是dq战队也开始了自己的节奏,基本上不会浪费一个大招的时间,卡冷却的技能。
主要是alien战队也会卡技能冷却去攻击。这都是很正常的事情,在dq战队技能冷却没有完全好的情况下,必然会有人冷却先好,有人冷却后好。
那么本身的断节奏,就是需要去卡一个一部分技能没有好,而另外一些人技能好的时候,去逼迫他们释放技能,这样冷却再次进入cd状态。
而其他人的技能就算好了,那么也有些人的技能因为刚才释放,而进入到长冷却时间。
就算是忍住没有释放技能,但是本身也会因为死亡而在泉水读秒,再次减缓了节奏。
并且,在死亡的期间,人数处于劣势的情况下,对面可能再次发动进攻,这也是为什么,gank阵容,是克制大招流的体系。
但是,现在alien战队真的是没有太大的能力,可以逼出dq战队的大招出来,甚至也很难击杀。
虚空假面还出到了跳刀。这就更麻烦了。
本身alien战队的阵容,多为近战,甚至在有些地方,因为地形的原因,难免会被迫抱团。否则要是不报团的话,那么他们的初始行动位置,必然是四分五裂。甚至可以说,在有事的时候,感觉都不能够tp支援,因为一旦tp,必然会抱团,所以跳刀这个道具,势在必行。
但是,这样来看的话,其实龙骑士再刷一刷,跳刀也就有了,这边倒是不怎么担心,关键在于熊猫酒仙的跳刀,这把跳刀也是很重要的。
毕竟双贴脸的话,至少也比单贴脸强。
但是比较奇怪的是,dq战队这边的行动,和理论上dq战队的行动,其实是有些差距的。
那就是推进的目标。
现在alien战队掉了三座外塔,中路的一二塔,下路的一塔。
以现在dq战队的战力来说,其实可以说,完全可以利用现在的优势,直接强势上高。中路直接拆出大兵,然后在进攻其他路。
这才是dq战队的常规打法。
这次dq战队则是选择都下路推进,这倒是比较奇怪的。
但是也有人会说,之前dq战队不就是把六个外塔全拆,然后再刷钱,打压制,最后再上高的吗?
其实如果说出去这种话的话,那才是真的不了解dq战队的推进体系。
这种推进方式,的确是dq战队常见的推进方式,但是需要看的就是,用这种推进方式的阵容是什么。
以dq战队表现的速推流来说,就是标配野区召唤英雄,技能对塔伤害英雄,召唤系英雄,甚至辅助以光环系英雄,或者是恢复系英雄的话。dq战队的推进方式,的的确确是常用速推六外塔,然后打压制,发育,最后再上高。
但是,别忘了一点,那就是时间。
这种速推流的阵容体系,从六分钟,甚至是五分钟的时间,就已经开始了推进,最多十二三分钟的时间,六座外塔全掉。
这才是dq战队速推流的打法。
这种打法,利用的就是技能的强势期,还有人数优势,单位数量需要很多。
防御塔根本攻击不过来,而自己这边可以快速清掉兵线,不让对面过来妨碍,甚至可以赢下团战。
毕竟有对线优势。或者说,必须要有对线优势才可以。
之后dq战队的话,就是利用技能优势,去打推进。
这个之前也说过,这种打法,其实就是用时间来换局势的优势。
从开始推进,到六塔全破,所用的时间,理论上是在七分钟到八分钟左右。
这就等于,在七八分钟的时间里面,dq战队是一直报团,并且五人单吃一条兵线的资源。而且持续的时间是七八分钟。
也就意味着,在整个推进的过程中,dq战队最多吃十四到十八波的兵线。
就算是十八波兵线,整体的经济还是有限的。金钱更是有限的。
那么对手呢,要是无视dq战队的推进行为,七八分钟的时间,兵线数量翻倍,野区资源可以打。甚至可以说非常正常的打野区资源,要是刷的快的话,五个人完全分开刷钱刷经济。
两条完全没有影响的正常兵线,野区随便打。
对于一些英雄来说,中单,甚至一号位,在六七分钟的时候,其实就有能够刷野的能力了。
也就是说,完全可以利用这六七分钟的时间,去完成自己的发育。
甚至不需要等到下次相遇,正常发育的对手,等级和经验,都要高于dq战队的速推流很多很多。
这个时候再强行开团,甚至是强行上高的话,那么dq战队可能是那个先崩溃一方。
所以在推掉外塔之后,dq战队是只能够选择发育。





我的青春我的刀塔 第一千五百八十章 推进目标改变后的一丝生机
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也就是说,完全可以利用这六七分钟的时间,去完成自己的发育。
甚至不需要等到下次相遇,正常发育的对手,等级和经验,都要高于dq战队的速推流很多很多。
这个时候再强行开团,甚至是强行上高的话,那么dq战队可能是那个先崩溃一方。
所以在推掉外塔之后,dq战队是只能够选择发育。
这也是为什么速推流是先推外塔,然后再压制发育。
但是现在的阵容却不一样。这种阵容最简单的就是,推塔伤害依靠普攻,甚至一定程度上依靠大招流。这样的节奏,本身就不可能快。
但是节奏不快的话,也就意味着,本身推进,就不是这个阵容的目的,可以,但是没必要。
这也是根本的原因。
但是,相比起来,这样的推进阵容,是阶段性的。也就是所谓的大招流推进,在有大招的时候,战斗力会非常的强大,但是没有大招的时候,战斗力却相对一般。
这样的战斗力,其实不仅仅可以用来推进,也可以用来团战。
那么这样的话,选择就可以非常的多了。
但是实际上,以大招流,不管是去团战打经济经验的优势,还是去推进,打局势的优势。
这些都是很正常的时间,甚至是不需要思考的事情。
那么既然拿到了这样的推进流的话,其实本身意义就不是那么单纯的了。
要是真的走推进流的话,那么这个推进流的推进方式,就和速推流,完全不一样了。
这种推进的方式,就是一条路走到黑。
因为本身就是刷钱,推进的方式。经济方面,其实并不会有太多的差距,这也是这种大招流推进的一种优势。
本身不会浪费太多的时间用在推塔上面,没有能力推进的话,无非就是一座塔,但是有能力的话,赢了团战,杀人拿塔。
能力再强一点,拿双塔。
然后大招结束,再回去刷钱,等待下一次进攻的机会。
本身也不是浪费时间了,也没有让对手有多余的时间来发育。这也算是条件均衡。
毕竟速推流的宗旨就是,用时间来换局势的优势。因为在推进的时候,自己那边没有太多的时间去浪费。
当然,对手在相同的时间里面,也没有任何的发育。这也是原因之一。
自己不肥,别人也一样不肥。
而推进的话,最好还是尽快的打出优势,而整体对局势的优势改变最大的,就是兵线。
大兵,超级兵。
经济和经验的获取都减少了,这就是基础的不平衡,血量增加,攻击力增加,也是对兵线的压制。
这样的压制是本身局势的改变。破坏了平衡,就是最大的优势。
所以有这样的优势的话,比起先推六外塔,还是应该专注一路,推掉高地,才是最舒服的事情。
这就是正常打一路的方式。这同时也是dq战队自己的推进方式。
但是现在的问题在于,dq战队一改常态,选择了去推六外塔。
这倒是让人有些看不太懂了。
明明可以直接中路一路的,为什么非要选择边路啊,而且单打一路中路的话,以dq战队现在的战斗力,虽然有些危险,但是并不是不可以。
中路要是退下来,那么整体的局势,对dq战队来说,就是大有裨益。
但是感觉上来说,dq战队想要推中路的话,难度其实还是有些大的。
毕竟现在恐怖利刃不算肥,当然,作为控制作用的虚空假面,也可以不是很肥,但是恐怖利刃还是主要输出。可是现在的输出还是很低的。仅仅是数量可以叠加,但是攻击力还是很低的。
这也是很麻烦的事情,因为经济上基本上都是天穹守望者在发育,dq战队的其他人则是少量的经济增长,真的是很难受的。
要是真的推进的,其实恐怖利刃的输出,其实可以无视掉了,唯一有威胁的话,就是在残血的时候,完成了换血。这才是头疼的地方,满血打不了,残血还杀不掉吗?
所以对于恐怖利刃来说,打也不是,不打也不是。
甚至想要进行集火的话,虚空假面完全有理由,把包括恐怖利刃本体在内,一起罩在一起。
这也是很麻烦的地方。
但是好在,dq战队并没有选择对中路高地的推进,这也是让alien战队这边送了一口气。
而在这段时间,通过经济的合理分配,让龙骑士马上出到了跳刀,而死亡先知也是快要刷到了纷争面纱。
本身是打算先做阿托斯的,阿托斯或者是风杖,风杖更多是为了保命和留人,而阿托斯纯粹的为了留人。
只不过阿托斯留人,是可以进行攻击的,而风杖留人,别人是原地起飞,并且保持无敌状态。
这样的无敌状态,其实也是挺难受的。
因为相比之下,dq战队也可以依靠风杖来打控制,配合天穹守望者的闪光幽魂,萨尔的框大,都是可以的。
所以相比之下,风杖给自己机会,也给对面机会的话,还是优先选择阿托斯。
可是刚才经历了团战之后,其实更加重要的,其实还是输出。
没错,以攻代守,这也是很正常的事情。
正面打团,怕的就是火力不足。这也是为什么,开团先交控制的原因。
因为控制等于单方面碾压。输出等同的情况下,先手控制可以免除很多的伤害和死亡机会。
就算没有控制,在输出有差距的情况下,输出高的一方,也是绝对的优势。
这也是爆发系英雄的优点,但是技能甩完之后,输出的大幅度的下跌。但是平稳输出的英雄,在撑过了第一波爆发之后,对面的真空期当中,可以更加轻松的输出。
恐怖利刃就是这样的英雄,平稳输出,甚至是平稳的增加,最后趋于更加平稳。
但是处于例外的英雄,就是幻影刺客,毕竟全靠运气的英雄,真的睡不准。
现在等于,alien战队放弃了两个外塔,然后换了几件装备,一个是龙骑士的跳刀,一个是幻影刺客的狂战斧,然后就是死亡先知的纷争面纱。
基本上都是为了补伤害的。
虽然跳刀是切入道具,但是能够切入去放技能和攻击,不也是增加输出的一种吗。
总比变身之后走上去,要来的强一点吧。
这样的话,其实alien战队就有了输出的资本,关键的是在于,法系输出,其实是得到了保障。
天穹守望者的分身可能无法搞定,毕竟一个分身都跟英雄差不多了。
天穹守望者的分身不好处理,但是你恐怖利刃的分身,不可能和天穹守望者的分身一样吧?天穹守望者可是风暴双雄,是双雄!
而你恐怖利刃是什么?是幻象啊。
这个差距还是很大的。
不能够清掉天穹守望者的分身,难到还清不掉你恐怖利刃的幻象吗?
幻象这个东西,都是需要装备来撑属性,然后为了达到幻象的质量的增加。
只有幻象的质量增加了,那么幻象就不会那么容易被击杀。
但是相比之下,恐怖利刃的幻象,本身的目的不一样。
恐怖利刃的幻象,更多的时间虽然是分开打钱,但是需要的并不是幻象的质量,而是纯粹的攻击力,毕竟已经到了后面的情况,其实一般的野怪,其实很难击杀恐怖利刃的幻象,兵线也是一样。
但是对于敌方英雄的输出,还是有些无能为力的。
而小娜迦的幻象,更多需要的,是质量。
输出依靠的是技能和辉耀,而不是普通攻击。小娜迦在团战中的效果,和很那说的上是绝对的输出。
本身就是英雄决定的。
小娜迦输出依靠道具和技能,普攻没有爆发伤害,所以比起输出,更多的是需要生存,所以小娜迦的幻象,更加具有质量。
可能能追着酱油,直接把酱油追死,这都是很正常的事情。
但是恐怖利刃的幻象,却不需要质量,只需要输出就可以了,这也是印证了那句话,输出是最好的防御。
而且虽然恐怖利刃的幻象,也是依靠普攻,但是恐怖利刃自身有变身的技能,还是光环技能,这样的光环技能使得每一个幻象都能够变身大恶魔状态,攻击也会增加,并且从近战变成远程输出。
而要是把幻象派走的话,本身没有意义。
也就是说,恐怖利刃就是走输出流的,幻象质量完全不需要。
只需要aaa就完了。
所以相对而言,还是很好打的,再加上dq战队资源给了天穹守望者,恐怖利刃的等级和经济,则是勉强才能跟的上第第二梯队。
毕竟第一梯队就天穹守望者一个人,而且已经傲视群雄了。
第二梯队,也就这样了,一边是压制,而且没有什么击杀,而另外一边,有大量的击杀和塔钱,甚至算上一个roshan钱。
其实这样经济还不算高,这也有些太伤了。
这样大优的局面,经济甚至还赶不上被击杀了几次的幻影刺客,也算是一种可悲的局面。
但是换来天穹守望者的无解肥,也是很爽的事情。
现在的dq战队,真的团战的话,其实大部分的输出点,都在天穹守望者身上,恐怖利刃就是过去蹭经验,蹭经济的。
不仅仅是恐怖利刃,其实其他人都是一样的。
只不过其他人的作用,可能要比恐怖利刃的作用,要大一些罢了。




我的青春我的刀塔 第一千五百八十一章 闪光幽魂的另类用法
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可是现在对于alien战队来说,其实也不算是命悬一线,毕竟就剩下一个远程兵营的时候,也不是没有发生过,那样才是真正的命悬一线。
现在仅仅不过是掉了五个外塔而已,机会还是有的。
而且现在并不是没的打。至于这个怎么去打,才是问题的关键。
但是现在,的确是一波进攻的好机会。
并且这个团,dq战队也是不得不接的。现在的情况,还是和之前的情况一样,恐怖利刃大招交了,天穹守望者的大招无所谓。
剩下的就是虚空假面和术士两个人,但是这两个人,大招作为保留,还是很重要的。
致命链接,地狱火,虚空假面的时间结界。这些技能的配合还是很好的。
而且这个团,怕的其实还是定点团战。
不过不得不说,dq战队也是知道的。所以一但大招结束,马上收缩战线。
根本不给alien战队太多的机会。这也是dq战队极其正常的做法。
可以说,dq战队的稳健,真的是发挥的太过于稳定了。
这也是alien战队很难去打的问题。
这倒不是dq战队怂,而是这是dq战队最舒服的打法。你不可能把自己,送到alien战队最舒服的地方去打吧?
可是alien战队也没有任何的放弃,不就是团战吗?先打一打试一试,现在有了一定的装备更新,那么就会有一定的局势影响。
alien战队依旧选择了中路推进,因为本身中路二塔的血量,本身就不是很多。
这样的一波推进,看看有没有机会,先白嫖一个二塔,然后尝试在下路继续推进,如果可以的话,再白嫖一个一塔,然后尝试在路上,或者是野区里面打团战,这是最好的结果。
但是,这真的会如愿以偿吗?
很明显是不可能的。
其实靠近了自己的高地,其实比较麻烦的的一点就是,天穹守望者的幽魂。
其实真的没有那一刻,会感觉到这个幽魂,是有多烦。
而且在过来的时候,alien战队这边,竟然能够在树林里面,发现一部分天穹守望者安置的闪光幽魂。
这个幽魂其实有些妖的。首先一点幽魂本身是有范围的,而这个范围,清晰可见。
这也是幽魂的特点。但是有一点很关键,那就是幽魂的数量。
可以证明一点的是,幽魂的数量越多,周围的光圈也就越亮,因为是很多个暗淡的光圈重叠在一起。那么也会变的明亮。
但是,这一点可以说明的是,对于alien战队而言,这就是陷阱。
这也是给了dq战队时间,而出来的结果。
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