游戏设计鬼才
时间:2023-05-24 来源: 作者:青梅煮可乐
看着这些人的眼神,杨阳有了些担忧。
游戏制作本就是一个每个人思想不断冲突的过程,在冲突之中完善游戏。
杨阳不得不担心,在习惯了他带领之下的一帆顺水之后,以后会无条件服从他的命令,就算是有错误,也会怀疑是不是自己太过水平太低,看不懂高手的想法。
感叹了一句个人崇拜要不得。
一问之下才搞清楚原因,顺便还把文章看了一遍。
杨阳很清楚这些人的心理。
在前世就有过这种类似的情况,玩家们普遍存在一种创伤后应激障碍,对国产游戏的过渡自卑,导致在出现一款热门游戏后,很容易过渡吹捧。
比较典型的行为就是,不管自己喜不喜欢,都会跑去买一份,喊着就当支持国产游戏了。
不说这种行为好不好,但无疑这种心态是不健康的。
不过越来越多的独立游戏,也确实是好事,虽然不知道这些人里面到底有多少能活下来。
独立游戏能赚钱的太少,大多都是靠梦想和情怀支持,然后在受到现实的打击后,灰溜溜的跑回去上班。
这些都和杨阳没太多关系,他现在也背负不起业界领头人的称号,也没法改变游戏圈的现状。
也不是没个人都心态积极乐观向上,现在肯定有不少人等着看他的笑话。
下一款游戏要是滑铁卢,肯定什么之前走狗屎运的话全出来了。
……
在销量如火如荼的爆升中,方纵娱乐悄悄的发布了一则公告。
“为了回馈广大玩家,我们将推出饥荒的第一款dlc,饥荒:哈姆雷特。”
“在此次的dlc‘哈姆雷特’中,主角威尔逊通过时空传送门来到了一个全是猪人的奇异小镇,将通过一系列的探索和观察来了解猪人的日常生活,挖掘猪人形成的秘密。”
“本次dlc限时免费,请喜欢的小伙伴不要错过哦。”
这年头游戏商们,还没有学会把dlc当游戏本体买,杨阳也不想做这个带恶人,给他们当模范先锋。
消息一发出去,顿时收获一阵好评。
“良心厂家,粉了!”
“别免费啊,这点钱还是有的,多赚点钱,开发更好的游戏,才是最好的回馈方式。”
“我服了,头一次见不让免费的。”
“希望国内多一些方纵娱乐这样的良心公司。”
“我就想知道什么时候开始做3a,你的承若呢?你的担架呢?”
“别问,问就是快了。”
这次更新基本就是杨阳主导的最后一次更新了,后续dlc主要是一些新的场景、新的要素以及新的怪物,这些并不需要一开始那么多的开发人员,一些小点子也不需要他把关。
在经过一番考虑之后,杨阳决定把开发者工具一并也开放了,也就是mod制作。
这个东西是维持游戏热度的关键,毕竟有些玩家脑洞比开发商还大,数不尽的mod也是不少玩家的乐趣之一。
同时杨阳自家的游戏平台也进行了一次改版。
之前的几款游戏都是网络游戏,仅有的一款单机囚犯模拟器也并没有开放制作mod的权限。
这一次改版就增加了mod社区,制作出来的mod,能直接在里面浏览下载安装,不需要多余的操作就能一键完成。
同时玩家也能对各个mod打分和评价,系统也会根据各项数据进行排序,定期向玩家推荐热门mod。
玩家们制作mod都是靠爱发电,杨阳为了吸引更多的人加入进来,搞了一个激励计划。
根据下载量、评分、游戏时长,给创作者一定量的分红,虽然不是很多,但也能给他们一个安慰,不是在打白工。
还要在招点审核人员,万一这些喜欢搞事的玩家们,搞出一些什么果体补丁,再被一举报。
不说停业整顿吧,但至少肯定没好果子吃。
这个世界从来不缺闲得蛋疼的人。
游戏设计鬼才 第七十六章 巴拉巴拉小魔仙
对于普通玩家而言,开发者工具和dlc之间,无疑是dlc更吸引人。
事实上很多玩家都注意到了这个开发工具,虽然不算大复杂,但是看着那长篇的介绍,就不想继续看下去了。
本来就是来玩游戏休闲的,所以基本对着这个毫无兴趣。
真正愿意研究的人,差不多只有所有玩家的百分之一。
而能够做好的那就更少了,需要作者具备的一定的游戏设计知识,并且需要一直修改bug、优化数值,从某种意思上来说,算是一做了一款简单的小游戏。
……
和普通玩家相比,各大游戏公司更能够敏锐的发现,这个开发工具背后的价值。
正如前文所说这个世界是没有游戏引擎的。
软件和硬件不一样,软件基本没有技术壁垒,最大的成本就是人工,哪里有问题直接改就是了。
但是硬件就不能这么做,就拿cpu举例,数以亿计的晶体管,一旦有问题,流片一次上亿元就直接打水漂了,经不起这么改。
而且cpu这东西是没有低端市场的,制作成片的高性能芯片成本和低性能的差距不大,这就导致没办法靠抢占低端市场厚积薄发,一旦被人领先就处处领先。
所以软件其实就是个思路问题,一但有了先行者,后续就会冒出各种花式同款。
在杨阳的前世,约翰·卡马克搞了个游戏引擎出来后,各业就纷纷效仿,开始做属于自己的游戏引擎。
……
企鹅游戏部门的负责人高胖子最近很烦恼。
棒子那边的游戏代理权没挣过盛小,只能靠着几个同款的市面流行游戏撑撑门面,游戏部门可以说是半死不活,和国内游戏业龙头老大的盛小公司完全没法比。
要不是盛小公司最近步子迈大了扯到蛋了,他们还真有点不好过。
今天李部长不知道吃了什么药,一大早就嚷嚷着要开会,有重要事情要说。
高胖子的屁股刚坐稳,李部长就说话了。
“昨天方纵娱乐新游戏饥荒,发布了新内容,你们知道吗?”
空调刚打开,关了一晚上的会议室还有点闷,他这种胖子最怕热了,用手扇了扇身上散发的热气,有点不耐烦的说道:“这个话题,之前不是已经谈过了么,单机游戏目前不在我们的计划之内。”
李部长推了下眼镜:“这个我当然知道,我是想说他们新发布的开发工具,昨晚下班我研究了一下,虽然很简单,但是却很适合没有技术基础的人群使用。”
李部长顿了顿,又接着说道:“从它所展现的效果来看,我有很大的理由,怀疑方纵娱乐他们内部,具有更完整更强大的开发工具。如果我们能从方纵娱乐哪里获得这套工具的授权,哪怕他们不做进一步指导,我们的开发实力也会有明显增加。”
高胖子又闷又热,换到了空调出风口的位置。
他不懂技术,见李部长说的这么言之确凿,顿时来了兴趣:“这个开发工具有这么厉害?那你给我详细说说。”
李部长组织了下语言,试着用比较简单直白的方式表达出来:“我们开发游戏为了实现一个功能,就会加入一串基础代码,如果有新想法新功能,就会再写一串基础代码。相当于每盖一个高楼,就选一个地点打一个地基,一栋楼一栋楼组成一个城市。”
“而方纵娱乐这套开发工具确不一样,把所有可能用到的功能模块全部写好了,并且留下了方便修改的接口。就相当于一片空白的城市,直接先把能盖楼的地基打好,而且还是能方便修改的高科技模块化地基。建筑公司只需要按照规划直接把楼盖上去就好了。”
高胖子心里一琢磨,这样确实工作效率高了许多,对于业务人员也比较友好,但还是有一点不明白:“听起来不是很简单吗?也就改变一下工作顺序。”
李部长摇了摇头:“确实很简单,但有时候就是一个想法可能就造成巨大的差距。从方纵娱乐所展现出来的效果来看,他们很早以前就已经开始以这个想法实施了。”
“现在的这套工具,我估计从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节,并且从游戏成品来看已经非常成熟了。”
高胖子听得身上的肉都颤了颤:“这么夸张吗,那我再派人过去交涉。”
这时边上一直不吭声的眼睛男说话了。
“我不同意,要是哪天方纵娱乐收回授权,那我们岂不是一朝回到解放前。我觉得还是这段时间卧薪尝胆,弄出属于我们自己的整套工具才是上策。”
李部长不赞同:“我们当务之急,是做提升我们的开发能力,做出更好的游戏抢占市场!哪有时间做这个!”
“你这样做相当于被人卡脖子,以我们的推广能力,游戏市场什么时候都能分出一杯羹来!”
“我们完全没有这方面的技术人员,做出来效果也完全没有他们的好!”
“现在就算做的再差也要做!一步落后步步落后!”
“巴拉巴拉……”
“小魔仙……”
“……”
两人吵的面红耳赤,听得高胖子头都大了,不得不站出来阻止他们,敲下最终决定。
“好了好了,方纵娱乐我会去交涉,我们自己这边的开发也要同步进行,这样一来有更好的成品做样板,我们自己的工具也会做的更容易更轻松。”
对于一个一定规模的游戏公司来说,拥有自己的引擎,拥有一个属于自己的公司的技术支撑团队,是十分有价值的。
这不但会大大降低引擎学习研究适应的风险,也有助于这家公司在某些细分领域,建立自己的技术门槛,甚至还有利于降低核心员工流失率。
察觉到这一点的不止企鹅这一家公司,稍微有点野心的公司都在蠢蠢欲动。
也从另一方面,重新审视了这一家,爆款屡出的公司。
游戏设计鬼才 第七十七章 动作捕捉
此时的杨阳已经开始了下一步动作。
“杨总,您要打听的消息,有眉目了。”
办公室内,一个长发飘飘,端正俏丽的女子正站在杨阳的办工桌旁汇报。
这是杨阳最近刚招的秘书,叫宁瑾。
由于自家公司的越来越大,很多事情都处理不过来,所以他就拜托了猎头找了个资深秘书。
本来秘书这事,之前是由宁雪做的,可惜这姑娘脑子缺一根筋,也没什么秘书经验,容易犯迷糊。
还没等杨阳开口,自己就先退缩了,主动提出不干秘书这事了。
猎头也不知道什么毛病,一直给他介绍的男秘书。
俗话说有事秘书干,没事干……咳咳,也不是杨阳非女秘书不可,主要是宁瑾的业务能力确实也过得去,一点都不是因为看着顺眼!
“说说看。”杨阳头也不抬的说道。
宁瑾;“目前拥有最优秀动作捕捉技术的大多都是国外的公司,这些公司和许多影视公司都有很深的合作,制作经验非常丰富。”
杨阳皱了皱眉:“国内没有吗?”
动作捕捉系统他以后肯定是要经常用到的,要不是实在对这个不太了解,他都想直接自己搞一个动捕的工作室了。
有没有动作捕捉完全是两个游戏,而且是最直观的表现。
没有动捕的就是一张僵尸脸,面上毫无波动,被捅一下眉头都不带皱的,动作也非常僵硬。
哪怕再感人的故事,也是一半靠文字一半靠脑补。
而有动捕就跟看真人电影一样,能把面色所有细微表情都表现出来。
宁瑾翻看了一下资料:“国内确实有,不过有点不太符合杨总您的要求。”
“怎么说?”
“国内大部分需要动作捕捉的影视作品,基本都是找外商合作,国内对这点的需求并不大,最近确实有一家刚成立的工作室,但是因为这个原因,导致制作经验不够丰富,可能并不能满足您的要求,唯一的优点可能就是价格便宜。”
考虑再三,杨阳最终决定还是先去看看,到时候实在不行再去找更好的动捕公司。
而且他下一部游戏需要捕捉的东西并不多,cg也不算很长,没什么高难度的东西,所以不是很需要什么非常过硬的本事,这一次可以说是全当技术积累了。
“安排一下时间,我们过去一趟。”
……
这家公司的名字叫诺腾科技,地址在上京,由于飞机晚点,杨阳到达的时候已经到了晚上。
和诺腾科技谈好第二天再过去,便找了个宾馆对付了一晚上。
第二天来到公司,在告知前台来意后,马上就有一个人出来迎接。
那人在看到杨阳后直接走了过来。
“杨总,您好您好,一路上辛苦了,昨晚有没有休息好。”说着从怀里掏出一张名片,递了过来。
诺腾科技总经理张正文,这应该就是他们的老板了。
杨阳扫了一眼,和他握了一下手,回应道:“张总你好。”。
这年头,老板的名片印的都是总经理,假装自己不是老板,遇到难缠的客户也有由头说自己拿不定主意,要回去问一下老板,从而脱身。
“您这次是为了给游戏做动作捕捉吗?”
杨阳有点意外:“你知道?”
要知道国内现阶段基本没游戏公司搞这种东西,玩家们也没这种需求。
张正文微笑点头:“我们的业务主要就是电影动画和游戏了,我们的团队在还没有回国之前,就和许多游戏公司有过合作。贵公司想来也不会放弃游戏,突然去做电影动画这类的影视剧。”
杨阳顿时来了兴趣:“你们团队之前是在哪家公司任职?”
“工业暗魔,不知道您听说过没。”
在宁瑾收集的资料里,有提到过工业暗魔,这是一家欧美的老牌电影特效公司,在业界非常出名,实力也很强劲。
没想到他们团队居然是从这里面出来的,这可正是意外之喜,本以为个草台班子,没想到居然是大公司出来的。
不过想想也是,这东西不是专业的,根本就搞不出来,国内又没专门搞这个东西的,只有可能是从国外回来的。
一边聊着,张正文边带着他往里面参观。
“这里是我们的动捕现场,所有的表演都要在这里进行。”
说话间便来到了摄影棚,杨阳还是第一次参观动作捕捉的摄影现场。
周围搭着一圈脚手架,上面绑着一些大灯,整个捕捉现场差不多400平米。
此时还有两个人,穿着杨阳以前只能在视频里看到的,动捕专用的衣服,趴在绿幕前挥着四肢嗷嗷叫。
看样子是在拍掉下悬崖的动作。
见杨阳看得起劲,张正文突然说道:“您要不要想去体验一下?”
“可以吗?”
张正文微笑点头:“当然可以。”
被他这么一说,杨阳有些意动了,第一次接触这个东西确实蛮感兴趣,便点头同意。
穿上专门的动捕装备,杨阳来到了影棚中心,对着各种摄像器,感觉莫名的别扭。
第一次表演还有点小紧张。
“好了,可以开始了。”张正文示意道。
说是开始,杨阳其实还没想好具体要做什么,站在原地发了会呆。
想到自己要做的游戏,便学着丧尸的模样,一瘸一拐的走了一圈,脸上的表情也非常丰富。
一番展示之后,自认为模仿的惟妙惟肖的他,在看到电脑上的展现出来的画面,瞬间傻眼了。
翻着个白眼,走起路来一抽一抽的,整一个羊癫疯犯了的样子。
杨阳整个人都不好了。
这演技已经不能用差来形容,换任何一个人来都不可能把丧尸演成羊癫疯。
还好他来这个世界是来做游戏的,要是当影帝那简直是要他的亲命了。
张正文倒是没什么太大的反应,可能是见惯了,也可能是以为杨阳就是演了个羊癫疯,测试他们的技术水平。
趁张正文不注意,他偷偷靠近宁瑾问道:“我刚才是这个样子吗?”
宁瑾捂着个嘴偷笑,点了点头:“一模一样。”
游戏设计鬼才 第七十八章 项目前期会议
在达成合作的初步意向之后,杨阳也没多待,后续还有很多事要做。
关于新游戏现在还只是一个想法,除了游戏设定需要补全以外,还有动捕的演员要选,不过这种东西可以同步进行。
而且新游戏也不是那种人文情怀非常重的游戏,不需要什么惊为天人的演技,演员确实不必有太高的要求。
又是一次项目前期会议。
杨阳每次叫这么多人开会,就是已经有了新的游戏计划,这次也不例外。
“今天会议的主题,相信大家已经猜到了,那我就直接进入主题,这一次我们要玩一票大的!”
其他人也非常给面子,卯足了劲鼓掌,有些脸蛋都激动红了。
自从被媒体一番吹捧之后,整个公司都有点膨胀了。
现在玩一票大的也没什么问题。
杨阳示意大家安静了,一个个也都放下手,眼神亮晶晶的看着他。
老板说玩一票大的肯定不简单,联想到之前的某些承若,难道说?
“公司这一年多以来,多亏了各位的努力,现在我们已经积累的不少资金、技术和经验,还有市场的认可,对于一家公司来说,原地踏步就是慢性死亡,所以是时候更进一步。”
和以前一样,杨阳把自己事先弄的一些设计草图,让大家先有一些了解。
第一张图就是一个梳着中分头的年轻男子。
【里昂·s·肯尼迪】
【被分发至浣熊市警署的新人警官。】
后面紧接着是一张扎着马尾穿着红夹克的女孩子。
【克蕾儿·瑞菲尔德】
【为了确认特殊部队队员的哥哥是否还安好,女大学生克蕾儿来到浣熊市。】
俊男靓女,这应该就是这部游戏的男女主角了。
按照一般故事的尿性,大家第一反应就是最后这一对肯定在一起了。
看设计图应该是3d的,不过想想也是,现在哪个不是3d的游戏敢说自己是3a。
而且看人物画风,是欧美风格的,故事背景也应该是在国外。
后面几个是其他配角,也没作过多的介绍。
直到众人翻到第一张怪物设计。
和前面的人物不一样,这个怪物哪怕是在草图上看起来,就能看出体型要比他们大得多。
浑身遍布着仿佛老树盘根似的红色肉块,并且密集度还要高上许多,右手巨大的且锋利爪子正在无声的诉说着它的威胁性。
身上还镶嵌着眼睛瞳孔似的东西,仔细一看这个怪物除了身体主体以外,还能看出一些其他人体的轮廓。
似乎是由多个人,强行融合在一起,这些轮廓的形态也像是被囚禁的冤魂,想要挣脱出一样。
草图下面写着一小行字。
【g生物(g第1形态)】
【可说是恶魔发明的病毒“g 病毒”。接种后的生物将持续永无止境的进化与失控。在这个阶段仍保有些许“人类”的模样…。】
一群人顿时开始窃窃私语。
“这什么啊,好恶心啊。”
“億……我鸡皮疙瘩都起来了。”
“应该是boss吧。”
“看介绍应该是被感染之后才变成这样的。”
“老板好恶趣味。”
就一些设计草图,他们还没搞清楚这游戏到底是什么类型。
见大家好奇,杨阳也不卖关子了。
“这一次新游戏叫生化危机,射击类求生恐怖冒险游戏。”
这么一说大家都有些理解了,生化危机听名字大概就是,一场科学事故导致病毒泄露,然后产生的一些故事。
以往的恐怖游戏都是些什么鬼啊、精神病之类的,这个生化变异倒是头一回。
就是这个射击类型有点让大家担心,虽然最近有些膨胀,但自知之明还是有的。
要知道fps游戏,就是一个修罗场,能从里面杀出来的没一个是省油的灯。他们从来没有fps游戏的制作经验,第一款大作就搞这种类型,怕不是会扑街哦。
虽说老板每次都能化腐朽为神奇,但该担心的还是要担心。
其实他们想多了,这是第三人称视角的射击类型。
第一个单机大作试水,杨阳早就已经想好了做生化危机。
生化危机的制作难度相对来说,算是比较低的,早期的它是一款冒险解密游戏,没有大地图,所有地图都是一个个小场景衔接起来的。
它的战斗系统也比较简单,和一般的突突突有很大差别。
生化危机的诞生时间比较早,那时候3d技术还不成熟,为了的将2d背景与3d人物相结合,同时为了给玩家带来类似于纯3d游戏的操作感,采用了一种非常巧妙的战斗方式。
看到怪物,算一下距离,然后回头撤,再慢悠悠的瞄准开两枪,继续跑,一直重复。
虽然没有鼠标指哪打哪的爽快感,但在慢悠悠的瞄准时间内,怪物缓慢的靠近过来,莫名的附和恐怖游戏的紧张感。
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