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游戏设计鬼才

时间:2023-05-24  来源:  作者:青梅煮可乐
这是一个金字塔结构,在这五种需求中,生理需求在最底层,实现的难度也最低,后面依次越来越高。当然,越难实现的需求,在实现之后的舒适感也就越棒。
能够玩到自我实现需求这一层的,都是行业内顶尖人物,物质需求都已经不是问题了,低层次的已经变得唾手可得,自然而然的会去追求更高的目标,也有条件这么玩。
比如杰克马,他常说的一些听起来很装比的话,像什么四十大盗的目标是为了培养更多狗东、还有什么社会责任之类的话,从某种意义上来说是真心话。
而在尊重需求这里,就是网络游戏主要研究的一层了,原因无他,就是更容易赚钱而已。
它还有另一个名字——装比需求。
就像在毒奶粉中,一起刷团本的时候,你穿着一身当前版本最牛批的装备,带着一群咸鱼一路秒过去,这些咸鱼就喊什么卧槽、牛批、主西666、大佬还缺腿毛吗。
这个时候就会爽度爆表,恨不得20人的团本,其他19个全是咸鱼,就看着你秒boss。
这就是尊重需求的实现。
想要这么爽,你就要充钱。
土豪是这一层的主要目标人群。
这还只是二十个人,把这个爽感记住,以此类推,你就能想象到杰克马在不知道多少人的注目下,说那些装比话,玩更高层次需求的时候,有多爽了。
特别是当别人觉得他说的是真的时候。
社交需求就是很简单了,常规的网游都有这种东西,帮派、师徒、结婚都属于这一层次。
实现起来也没多困难,只需要打打字就行了,脸皮厚一点,多带带一些女性角色刷刷副本,说不定还拐个妹子回家。
当然,也说不定会是个大汉。
剩下的两个,就是饥荒所属的层次。
和舒适感相反,层次越底,带入感就越强。
毕竟大部分玩家都只是普通人,真要做一个杰克马的装比人生这种游戏,没几个人能带入进去。
饥荒所实现的游戏方式,是大众玩家没怎么接触,又很容易带入的方式。
采集、砍伐、挖掘、种植甚至狩猎这些都是玩家们感兴趣,但是有没办法做的事情。
这也是为什么前段时间,野外求生直播很火的原因。
我没本事求生,但是我能云求生啊!
所以玩家们一旦认真的玩下去,就很容易投入进去。
所以在游戏发布的没几天之后,舆论就悄悄的开始反转了。
玩家给出的评分,完全符合被说收钱的游戏媒体的评分。
“我是沙比。”
“我能说我其实为了挑刺才买这个游戏的吗?结果一玩,完全就沉迷进去了23333”
“没想到有天会因为捡到屎而这么开心。”
“不说了,以后我就是方纵娱乐的铁杆粉。”
“一天忙忙碌碌后,晚上在火堆旁发呆的时候,才发现一个人会有多孤独。”
“最初吸引我开始玩儿的是,我发现居然可以钓鱼,可以种田,还可以做出各种美味料理。这在其他游戏是完全没有的体验!”
“开始刚玩了没几分钟就因为黑夜来临死了,当时是懵比的,什么鬼?然后重头再来,学会了做火把,终于把黑夜熬过去了,好不容易活过几天,拼命的收集,结果路过池塘的时候被青蛙弹了几下,死了。”
“我也是,老公看我玩,于是也入坑了。两个人玩这个游戏真的很快乐,你打猎来我捉鱼,我采萝卜你晒肉,好像回到了多少年前,一起为建设一个新家而奋斗。”
“玩饥荒深切体会了这句话:道理我都懂,可就是过不好这一生。”
“对于新手来说,它真的就是饥荒!!”
“《饥荒》又名:永不言弃——我的365种不同死法。”
“一个不挣扎着就无法活到明天的游戏,告诉现在的人们一个简单的道理,你们所谓的自由不是人生来就有的,而是无数人共同奋斗建设这个社会的成果。”
“这些怪都在我家边上不造想干嘛!!我好怕啊qaq!“
除了这些普通玩家以外,作为一款优质的国产单机,一些游戏up和一些单机游戏主播,第一时间就买了。
这些观众在看了视频和直播后,发现好像和先前的说好不一样啊。
不是说国产游戏都是垃圾的吗?
这不是挺有趣的嘛。
于是口碑又一步发酵。
一堆戏精附身的网友们,又跑到杨阳的微博底下道歉。
大部分都是清一色的对不起,当然也有嘴硬的。
“对不起,我是沙比。”
“说好的3a,我等着你。你敢出我就敢买!”
“我已经买了十套,就当支持国产游戏了,说好的3a,你得说话算话。”
“@xxxx出来挨打!“
“真香!”
“有必要那样吹?我买了,进去玩了三分钟,就退款了,一点意思都没有,很一般,没说是垃圾游戏我已经很客气了。”
“不好意思,楼上是我家的狗,没关好门让他跑出来了。”
“下一次注意点关好门,再让我碰见,直接宰了弄狗肉火锅。”
在某一天,玩家们突然发现方纵娱乐的游戏平台里,饥荒的游戏评论区,多了几串英文。
“it"s so 心心心心ing fun and i reccommend it, it"s worth all the struggles!”
要知道,这年头大众的观念是,卖给国人算不上什么,卖给外国人才叫牛批。
于是纷纷留言。
“卧槽,外国友人?”
“真的假的?不会是国人假扮的吧?”
“方纵娱乐牛批!(破音”
“hi,how are you?”
“find,thank you!and you?”
“求求你们了,别秀你们的工地英语了。”
“dajiahaowoshiwaiguoren.”
“求求你们别秀了。”
外国似乎也正在悄悄的受着影响。





游戏设计鬼才 第七十三章 谷高和理查德
“哦,我亲爱的老伙计,你在做什么?”
一个肤色被几代人努力,漂白得差不多的老黑推门走了进来。
谷高头也不回的说道:“玩游戏。”
谷高所处的地方,是米国知名学府,虽然不如哈佛那样牛批,但也怎么也排的上前十了。
他并不是靠成绩考进去的。
在资本主义国家,有钱就能做到一切。
恰好,谷高家就很有钱。
在大众的印象中,富二代都是败家的。
然而刚好相反,真正有底蕴的富豪们,都会给自己儿子最好的教育,争取保证自己下一代不会脱离现在这个阶级。这些后代们大多也会保持自己的低调,不求有功但求无过。
但凡事总有列外,谷高就是这么一个列外。
他小时候还是很努力的,也很低调,但是在经过几次被拜金女绿了之后,他突然就醒悟了。
我为什么要努力,家里的钱都够他几代人挥霍了,当个咸鱼不好吗,努力个求求。
于是他学会了用钱开路,但是很快就厌倦了,又开始寻找新的目标,但都很没吸引他太长时间。
直到碰到了电子游戏,他仿佛寻找到终极目标。
作为钱多到没处花的富二代,他玩游戏的方式也和别人不一样,什么都拿钱砸。
他现在已经是地下城与勇士,整个区里的风云人物,时装栏里塞满的天空,武器也是强化到常人难以企及的层数。
就连玩工会都会免费给会员们发福利。
这是他从来没有体验过的感觉,和那些臭女人们挤在身边喊哥哥的感觉,完全不一样。
每天最让他开心的就是,上线带别人刷副本,后来又学会竞速发视频。
由于太过于沉迷游戏,花钱也如流水一般,他父母都怀疑他是不是在吸甲基苯丙胺。
后来觉得这样不是办法,就想办法把他弄出国,在这么一间高等学府留学。
还特意给别人包学费和住宿费,给他弄了一个学习优良、品行良好的学生给做学伴。
谷高和往常一样,准备上游戏带公会里的咸鱼们,装一波比。
但是今天群里的画风和往常有些区别。
以往这些比都会在修炼场里,buff全开药狂吃,打一张平时压根就不可能玩出来的伤害图,然后把图发到群里,故意很巧揍的说一些,伤害太低之类的话。
今天却都在讨论什么这个触手是怎么打,发的图片也完全没见过。
“这是什么游戏?”谷高打出一行字。
平时逼话不多的会长兼土豪,突然冒出来这么一句,群里顿时安静了一会。
“饥荒啊,会长没玩吗?”
“方纵娱乐新出的游戏,就在地下城与勇士的下面。”
“来玩啊,我们一起联机。”
“土豪,求送一份饥荒。”
“+1”
谷高没理这些人,记住了游戏名就开始找了起来。
方纵的游戏平台,游戏并不多,谷高一下子就找到了。
“24块?这么便宜?”
正要购买时,弹出了一个小窗口:别忘了领优惠券哦
谷高虽然是富二代,但是有便宜不占是王八蛋,也就动一动鼠标的事。
领劵下单付款,一气呵成,直接开始了游戏。
但是很快,谷高理解到了钱不是万能的,不是什么事都能用钱解决。
谷高在第一个晚上被黑手干死了。
不甘心的他马上又开了一把,在尊重需求层次待久了,突然回到完全没接触过的底层,谷高越玩越来劲。
这个时候,他的学伴理查德回来了。
理查德家里是帮别人照顾赛马马匹的,家里不怎么也有钱,但至少可以供理查德上好一点学校。
理查德也没辜负家里人希望,努力学习,终于考上了米国前十的大学。
就是这个学费是个问题,多亏了有人赞助他,而赞助他的条件也很简单,既不用照顾他也不用那啥,只需要多拉着他学习就行了。
理查德是非常感激他的,所以没事就喜欢叫谷高。
门还没推开,理查德高昂的嗓音就传了进来:“哦,我亲爱的老伙计,你在做什么?”
“玩游戏。”谷高是真的不想理他,但是不理这个比就会比比个没完。
“又在玩游戏?”理查德走到谷高身边,发现画面和他平时玩的游戏不一样。
理查德还是挺喜欢看谷高玩游戏的,他家的条件并不允许他有多余的钱玩游戏,一家人全靠他出人头地。
和他以前看的地下城与勇士不一样,那些都是一顿花里胡哨,不知道在干嘛。
但是这个不一样,理查德太熟悉了。
在边上观摩了一会,天性话多的他,终于忍不住开始要bb了。
“你上去打他啊。”
“你怎么在这里做营地,这里这么多怪。”
“天要黑了,你快点回去啊。”
“兔兔这么可爱为什么要吃兔兔。”
任何人在玩游戏的时候,被人这么bb都要受不了,何况谷高还是个没怎么受过气的富二代。
“你别比比了好吗,要么你就自己玩,这么多话留着说给自己听,要么就闭嘴。”
理查德一反常态的有点意动:“好玩吗,要是好玩我就买了……”
谷高诧异的看着他:“好玩啊,你不是在边上看了这么久,好不好玩自己不知道吗。“
理查德还是下定了决心:“我亲爱的老伙计,我向上帝发誓,如果你敢骗我的话,我会狠狠的踢你的屁股。”
理查德打开了聚游平台,他还是知道大部分游戏都是在这个平台售卖的。
“游戏名叫什么?”
“饥荒。”
理查德搜了一下:“天呐,十米元?”
十米元够他在麦当劳吃一顿好的了。
杨阳定价是根据地区来的,米国的收入比较高,所以定价也会高一点。
他这么一说,谷高有点疑惑:“哪有十米元?”
过去一看才发现平台不对,连忙一顿操作帮他打开,还领了卷。
“哇,12块软妹币,才1.5米元不到。”
这回理查德理查德不心疼了,马上付了款。
顿时宿舍里传来了各种惊呼声。
“哦,鹅妹贼银!”
“要死了要死了要死了。”
不过之后查德理还是遇到了困难,由于攻略都是中文,于是他就把饥荒遇到的问题,发到了米国的游戏论坛。
一时间不少人好奇这又是个什么游戏。




游戏设计鬼才 第七十四章 火爆
和方纵娱乐的游戏平台不一样,由于聚游平台诞生多年,所以它的用户更硬核一点,大多数都是资深的游戏老玩家,
而方纵娱乐自家平台的用户,大多都是被毒奶粉吸引来的,轻度游戏玩家,喜欢一些入门简单,操作上手的游戏。
尝试新游戏,也是在一款游戏火了之后,才去试玩。
杨阳弄出来的平台,对他们来说就是一个游戏启动器。
打开就直接登毒奶粉,对左边多出来的一个游戏列表,完全不感兴趣。
所以在饥荒发布初期,从其他游戏转化过来用户并不多。
聚游平台的游戏年龄长的玩家们就刚好相反,他们更愿意在数不尽的游戏堆里,找一款好玩并且适合自己口味的游戏出来,也更愿意尝试新游戏。
毕竟有三小时退款的设定,不好玩也就浪费了点时间。
在游戏发布的第二天,杨阳就迫不及待的来到了公司,打开了自家的游戏平台的后台数据,查看饥荒的销量。
杨阳对于国内市场还是蛮担心的,如果这次惨遭滑铁卢,那么他就不得不重新规划公司的发展方向。
等成为游戏巨头之后,再插足3a这个行列。
当然,这里的游戏巨头是指钱多,并不是游戏界的影响力。
自家的游戏平台,首日销量只有6000。
杨阳又打开了聚游的后台,这个倒是给面子多了,首日销量已经达到了两万。
看着实打实的数据,杨阳这才把提着的心放了下来。
不能说放心,这已经完全超过了他的预期,毕竟他没什么名气,靠自来水能有这个销量已经很不容易。
一天两万,一周可就是十万以上了。
虽然和前世,饥荒单机版和联机版总共两千万以上的销量,有些不值一提。
但是要知道,游戏的销售情况的曲线大多都是一个正余弦,在刚开始会低一点,后面会越来越高,直到热度消散后再开始降低。
此时饥荒已经挤进了热销榜,官方甚至还给了一个精选推荐。
一点开商店就能看到一个大大的滚动封面,可以预见未来一段时间,销量会迎来一次暴涨。
……
激动的不光是杨阳,媒体也激动了。
尽管之前游戏测评吹的天花乱坠,但是到底还是要看销量的。
吹的时候恨不得天上地下绝无仅有,卖的时候扑得一大糊涂,这样就很尴尬了。
甚至有些媒体连稿子都写好了,就叫《国产游戏最黑暗的一天》,一旦就是不妙,就发出去了,吹过头人家尾款不付怎么办,至少得帮人家收尾,再顺便炒一波热度。
方纵平台的数据看不到,只能等官方自己发布,但是聚游平台的销量可是很容易查到的。
一看到这个数据他们自己都不敢相信。
要知道这年头,卖的最火的游戏《仙x奇侠传》总销量都没有百万,这还是情怀加身的。至于杨阳最开始的囚犯模拟器,也是接近百万,而且还是卖得那么便宜的情况下。
饥荒不一样,只有国区才卖24块,米版的光游戏本体就已经十美元。
要是同样的销量,营收差距接近十倍。
以第一天的表现来看,总销量肯定不会差到哪去。
于是还没等首周销量出来,就迫不急的发稿,有些怕被打脸,就多等了几天数据,结果发现销量不降反增,顿时也忍不住了。
《饥荒首日销量火爆,杨阳将续写传奇?》
《国产游戏走出国门》
《国内外一直好评,国产单机的曙光?》
《首周销量喜人,饥荒或将写下国产游戏新记录》
《饥荒强势挤进聚游热销榜,打开国内单机新局面》
单机和网游不一样,国产单机一直就是老玩家们的心中的痛,而恰好,做游戏相关工作的人都属于这个人群。
突然冒出一个大众喜爱,而且老外也喜欢的游戏,恨不得吹爆。
也不管是不是小制作了,先吹了再说。
玩家也很买账,不管哪个平台的饥荒评分都很高,不过也有几个差评的,但可以理解。
毕竟每个人的口味都不一样,肯定存在有人喜欢也有人讨厌的情况,毕竟除了软妹币没有任何一个东西能让所有人喜欢,只要拉住大多数玩家的心就可以了。
在媒体的狂轰滥炸之下,恨不得一个新闻掰成三份发出去,饥荒的热度持续飙升。
销量也日益高涨。
三日销量达到了七万,七日销量直接突破了十万,月销量就直接到了六十万。
一般游戏发售到一个月的时候,热度已经要消散了,但是总有几个怪胎能持续霸占热销榜,杨阳前世有个霸榜狂魔,霸到玩家们都求着别人不要买了,不然钱赚多了不出续作。
虽然饥荒不是3a,但它的游戏类型是这个世界从来没有的,游戏也没那么丰富,加上可玩性十足,于是也成了一个霸榜狂魔,只是饥荒不需要封号,霸的时间没那么久。
这种现象级的游戏,不少游戏公司都开始分析饥荒好玩在哪里。
作为一种新的游戏类型,看到这么火,不少游戏公司都开始跟风立项了,不管做成什么样,到时候口号是要喊出来的。
在玩家的眼里,饥荒的诞生,可能就是国内游戏商做出了一款好游戏。
但在广大热爱游戏的开发者眼里,看到了另一条路。
虽说饥荒是方纵娱乐这样一个颇为出名的公司做出来的,但它的制作难度并不高,没有大作的花里胡哨,纯靠玩法取胜。
就这样一个游戏,却火到这种程度,不少游戏从业人员顿时有了想法。
不需要精美的画面,也不需要华丽的场景,只靠可玩性,也能成功吸引大众。
于是纷纷开始考虑,要不要辞职,用自己的积蓄,做一款自己想做的游戏,把自己的想法实现出来,说不定能火呢?然后成功实现财务自由,自己开一家工作室。
下不了狠心的,也开始用自己的休息时间,做自己想做的小游戏。
独立游戏似乎是条出路。
不久之后一片文章,让更多人有了这个想法。
《从饥荒,谈国产游戏的发展之路》




游戏设计鬼才 第七十五章 你的担架呢
【在饥荒没有出来之前,我一直觉得,如果聚游平台的热销榜上,看到一款国产游戏的话。
肯定是倾国内业界之力,派最有实力的公司,请最有创意的开发者,且任何资本都不要影响这个开发者的创作思路,才能实现。
并且是在不断地探索、试错之后,兴许哪天我们能在游戏搞特卖的时候,从热销榜上看到这样一款国产游戏。
很明显我被打脸了,方纵娱乐用一个很实际的事实狠狠的抽了我一下。
一款热销游戏,不管你是不是3a大作,不管你创意有多好,你必须得好玩,只要好玩,就有人买账。
我们似乎也忘了,游戏的唯一指标就是好不好玩。
饥荒是一款小成本游戏,就算是一个小团队,也能在一两年内制作出来。
大公司不愿意做单机,因为收益太低,但是一些小团队就不一样了,网游是肯定竞争不过那些大公司的,小成本的独立游戏似乎是一条路。
饥荒就像是一到光,照亮了一直被黑暗笼罩的国产独立游戏;更像是春日里的第一缕阳光,表征着漫长的凛冬即将结束国产独立游戏的春天即将来临。
巴拉巴拉……】
文章很长,洋洋洒洒数千字,传播的速度也很快。
毕竟这么多年都难得出一款热销游戏,不从这个游戏上分析出各种现象,那就亏大发了。
这篇文章还是饥荒项目组率先看到的。
先不管说道到底是不是真的,看到后个个都高兴的不行,毕竟把自己说成游戏界的先驱,恰好他们刚好又在这个项目组,游戏出自他们之手,想不高兴都难。
杨阳刚来到办公室,就看到一个个高兴的跟要过年似的,杨阳还以为都知道他今天要给他们发奖金了。
一伙人也睁大个眼睛,感情复杂的看着他,佩服崇拜嫉妒等等感情都有。
这个二缺老板,每次在立项的时候都玩些新花样,但每次又都成功了,不得不说确实牛批啊。
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