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游戏设计鬼才

时间:2023-05-24  来源:  作者:青梅煮可乐
毕竟生化危机是以恐怖解密为卖点的游戏,每一个弹药的使用都要精打细算,以有限的资源探索完整个游戏,才是它的玩法。
弄成突突突就把这份恐怖感给抹除了。
哪怕是射击手感不好,也刚好附和克莱尔女大学生和里昂新人警官的身份,毕竟新人开枪肯定没那么流畅,又不是人人都是大雄。
就算是在重置版里,这种操作模式也没有改变,只是进行了一些优化,更符合人类的习惯了。
杨阳在做决定之前其实也已经考虑了很久,最终还是选择先做第二代。
在生化危机中,每一代的粉丝都有不少,毕竟这一系列的时间跨度太广了,里昂都从稚嫩小伙变成了帅气大叔。
但其中玩家呼声最高的还是要属第二代。
就算没玩过的,也听许多老玩家一直比比说第二代是最经典的。
不过说实话,先做哪一代其实对玩家的剧情体验没太大的影响。
不存在说只玩哪一代而看不懂剧情之类的事情。
这种游戏,很多剧情都是从在游戏中一点细微末节里透露出来的,需要玩家进行一定的猜测,然后通过多代的剧情,结合起来连成一整条线。
单独的一代剧情其实是很完整的。
就算原本第一代的洋馆事件,也不是从故事最开始的讲起的。
真正的故事开端还得再往前推三十年。





游戏设计鬼才 第七十九章 选角
作为一个大作,在制作的时候杨阳不可能什么事情都俱到,只能分摊给下面的人。
要知道在前世,生化危机2重置版整个团队就有800人,游戏通关之后的制作人员名单能放几分钟。
当然这个人数算上了外包,甚至把当丧尸脸模的群演都算进去了。
方纵娱乐制作这款游戏的时候,当然也会外包一些出去。
这是正常现象,未来游戏行业自家人员在一款游戏里的占比会越来越小,这也是游戏产业工业化的特点之一。
毕竟养一些平时用不上的岗位,也是一笔不小的开支。
生化危机的剧情说复杂也不复杂,但是说简单也算不上简单。
故事分为两条线,男女主角分别进行,不仅仅是双主角的不同故事体验,表与里不同路线交叉进行,同时又互相影响,一些场景和敌人布置的不同也会对故事剧情起到互补作用。
在第一遍的时候可能会不明白一道门为什么突然就开了,直到你玩了另一条线之后才恍然大悟。
单机游戏网络游戏不一样,叙事方法有很大的区别,网络游戏更注重的是社交,玩家之间的互动玩法。
剧情就是一串任务文字,好一点的就是在加一些cg。
而单机则更偏向剧情沉浸,让玩家更容易带入进去,在玩完一遍游戏不说经历了人生,至少也要像看了一遍电影一样,再对游戏剧情发出一番感慨以及自己的见解。
这就要制作人需要很深的功力才行。
同样的剧情,不同的人所制作出来的效果,他们之间的区别还是挺明显的。
这也是杨阳为什么要那生化危机练手的缘故,要是换成那种文艺范十足的游戏,怕是都有可能把文艺片拍成狗血爱情片。
公司已经有了完整的专门负责剧情编写的团队,杨阳在设置完主线剧情和背景框架之后,就交给他们完善,自己只负责把关。
他自己则为了提升自己,专门跑去报了导演培训班,学习一下怎么才能弄出更聚游震撼力的画面。
或者说怎么才能突然出现一个东西,把玩家吓个半死。
就这样,杨阳进入非常忙碌的一段时间,上午在公司安排各部门工作,检查工作效果,下午则跑去挑选脸模,晚上就去上课。
关于脸模则需要仔细研究一番,一个漂亮的脸模能给这个角色带来很大的魅力,毕竟人类都是视觉动物。
有些脸模干脆直接选的当红明星,既能吸引眼球又能让人看在眼里的时候倍感亲切,比如生化危机0里瑞贝卡的脸模就是当时正红的女星滨崎步。
想象一下,全是丧尸的地方,屁股后面跟着一个刘一菲、佟丽亚之类的,稍微离的远一点就求救,想想是不是挺带感。
生化危机的角色除了王阿姨是华裔以外,其他都是欧美人,至于丧尸就无所谓了,脸上破点皮少块肉,也分不太清楚到底是哪国人。
也不知道这个世界有没有李兵兵,不然可以让她来试试,毕竟李兵兵演的王阿姨确实有那么点味道。
不过这种事,杨阳只是想想就放弃了,让女明星来当真人演员,可是一比不小的费用,
也没必要太强求,找个好看的就行了,反正下一代这个人物再出来的时候,脸也变了,不可能每代游戏都用同一个人,毕竟人的年龄是会增长的。
隔个几年出一代,人家都老了,还有一些没准人都没了,你想用一模一样的都没办法。
像王阿姨这种,每一代的脸都要变一下,慢慢的从妙龄少女变成的大妈,虽说确实蛮符合正常生长规律,四十多岁也确实是大妈了。
但重置成24岁后,还是一副三十多岁的样子,就有点惨了。
在忙完上午的事之后,杨阳悠哉的翻起了演员资料。
华夏的演员还好,漂亮的一抓一大把,毕竟这年头敢去当演员的都有点姿色。
就是欧美演员就有点麻烦了,毕竟没那个欧美人跑到华夏来实现自己的演绎生涯。
最后还是找了国外的演员工会才弄到了一批名单。
而在他手里的这一批已经是经过筛选过的,顺带着把国内的演员也弄了一批过来。
欧美演员他很快就看中了几个,就是雪梨这个角色还是未成年,有点麻烦,不知道他们监护人会不会同意让她来华夏。
杨阳喝了一口茶,开始翻起华夏演员的名册。
然后杨阳一口茶差点没喷到电脑上。
马上拿起座机电话拨通了宁瑾的号码:“宁瑾吗,来我办公室一趟。”
宁瑾进来正要说话,杨阳便招着手让她过来,指着电脑上的资料问道:“这是怎么回事?我不是让你找美女吗?”
说着一张一张的翻给她看,刚开始几张还好,能正常入眼,算得上是美女。
然而从第四张开始画风一遍,全是小眼睛、塌鼻梁、厚嘴唇。
宁瑾也有点懵:“我……我去问问什么情况。”
说完宁瑾就出去联系对方去了,杨阳则继续坐在电脑前翻看着演员资料。
然后越翻越气,要让他搞这样一个艾达王进去,怕不是要被读者锤死。
很快宁瑾就进来了。
“他们说,就是按照外国人审美标准来选的,外国人眼里的中国美女就是这样。”
宁瑾还打开了对方发过来的媒体链接。
【震惊!外国人眼里的华夏美女居然是我们眼里的丑女!】
杨阳听得嘴里的一口茶差点又喷了出来。
要不是他前世看过国外的样本调查,差点就信了。其实全世界人的审美都是差不多的,你觉得是美女的别人也不会认为差到哪里去,除了特别奇葩的。
就算唐朝以肥为美,那也是好看的胖子美。
“让他就照我们的审美,再弄一批过来。”
杨阳也是服了这群比,要是真按这样搞,他整个东南亚的玩家们还要不要了,里昂放着个克莱尔大美妞不泡,跑去和一个丑妞眉来眼去。
他敢保证,如果这个做出来,肯定要被玩家指着鼻子骂。
甚至还会被怀疑审美有问题,这就不能忍了。




游戏设计鬼才 第八十章 叫声
在经过大半个月时间是挑选后,终于选出了两个主角的演员,其他的由于戏份不多,可以慢慢选择。
男主找了一个演技丰富的中年男子。
女主演员有点像他前世的女星艾薇儿,不过欧美人在杨阳眼里,只要脸型没差太多,都是这个妆容的话,都会觉得像艾薇儿。
有了前几次宣传经验,杨阳在还没游戏才刚开始做的时候,已经开始做宣传了。
还在选演员的阶段,各种新闻就开始漫天飞了。
当然,这是杨阳有意授予的。
《方纵娱乐新游戏疑似已经立项》
《最新爆料!惊现方纵娱乐海外演员招聘要求》
《最近将采用动作捕捉?履行之前大作言论》
《方纵娱乐最新游戏演员大曝光,俊男靓女一饱眼福》
“卧槽,这就已经启动了?”
“业界劳模,其他公司学学,一个个就知道混吃等死。”
“萌新想问一下,动作捕捉是什么,很厉害吗?”
“千度啊,千度啊,你特么不会千度吗?”
“刚百度的,就是让人物看起来和真人一样。“
“哇,女主角好漂亮,就喜欢这种欧美范的,我石更了。”
还有一些申通广大的网友,在看到消息后,立马翻墙跑到外网找一些资料。
别说还真让他们找到了。
“我去ins找了一下,这个女主角的演员叫jordan mcewen,小姐姐人美不说,身材也棒。扒了一些照片,给你们瞅瞅。”
“怎么都是艺术照,没生活照吗?”
“这个傲娇不良少女风,看得老夫蠢蠢欲动。”
“别说了,开冲!”
“我已经完事了。”
“所以说没人关心男主角?我觉得他挺帅的啊,对着他冲了好几次。”
“????”
也有一些人质疑杨阳不自量力,才制作几款游戏,就想要飞起来。
不过也有表示支持的,人家愿意做就算不错了,能不能做好是另一回事,至少这个态度要肯定。
……
虽说大家游戏的制作经验不算差了,但是第一次接触这种类型的游戏,还是遇到了许多困难。
游戏音效师张超就遇到了麻烦。
他的工作就是工具模拟出各种游戏所需要的音效,像什么打铁声、脚步声、动物吼叫声,这些都好弄。
市面上大部分的音效实现,都已经有了前辈们无数次脑洞大开,而想出来的办法。
他照着依葫芦画瓢就是了。
但是最近老板搞了一个丧尸游戏,这就让他有点犯愁了。
这种东西完全没见过,都不知道怎么叫的,这让他怎么弄。
他之前想着从僵尸哪里获得灵感,但是找了半天,发现好像……貌似……僵尸是不叫的。
张超愁的头发都白了几根,好不容易搞个大制作,他要是拖后腿就完了。
不过还好,别组的好像也遇到了困难,丧尸怎么行动的有点弄不清楚。
又是一天的日常会议。
杨阳站在投影巨幕前,指着上面的资料给大家讲解。
“丧尸这种东西,行动有快有慢,按照通常游戏的方法来分通常就是敏捷型和力量型,敏捷型速度很快但是力量较小,力量型就刚好相反。”
“在我们这款游戏里,丧尸是人类被t病毒感染后的产物,感染者首先会出现发烧、发痒的症状,接着新陈代谢加快,导致身体腐烂并且食欲大增,最后病毒入侵脑部,变成弱智。”
“所以普通的杂兵丧尸就两者都没有,只有最原始的食欲,其他的只能保证最基本的行动力。”
“这样看到人类变回本能大家进攻。同时为了保存自己仅有的能量,会装死,在看到发觉附近有人时,会突然的苏醒过来。”
这时有人提问:“那人类被丧尸攻击也会被感染吗?”
杨阳微微点头:“当然会。”
“那我们怎么实现这一点?”
“我们这款游戏没这个必要,主角被感染游戏就直接结束了,什么方式结束没太大区别。”
“……”
张超听着听着突然想到了什么,拿起笔在本子上唰唰的记起来。
会议后张超迫不及待的跑去按照想法试了试。
弱智、身体腐烂、行动缓慢、最基本的行动力。
这几个特性,说明丧尸的身体控制力差,声带肯定是不能控制的,发出的声音也应该是最原始喘气声。
张超自己试着不用声带发声,气直接从喉哝发出来。
有那么点味道了,但是没什么压迫感。
张超想了半天,还是没头绪,直到看到镜子里的自己,张着个嘴跟二货一样,才恍然大悟。
丧尸只有咬人的时候才张嘴,平时张嘴那不是吃饱了没事做吗。
于是他这次把嘴型压低,仅仅留一个出气的地方。
这次吼出来的声音,既低沉又嘶哑,让人听着毛骨悚然。
就是这种感觉!
他还特意找了公司其他人帮他试听了下,意见都和他差不多。
只有宁雪皱着个眉,嫌弃得看着他:“这什么啊,听着跟一口痰卡在喉哝咳不出来似的,好恶心。”
“……”
在录了几分样本之后,迫不及待的就去找杨阳了。
“杨总,丧尸的吼叫声我已经弄好了,你听听看这样行不行。”
“已经弄好了?这么快?”杨阳有些意外,他都还没交代丧尸叫声应该是怎么样的,这就已经弄好了?
张超昂这个胸点了点头。
杨阳带上耳机听了下,确实是那么个味道。
看来公司这些员工的能力,确实挺强的,都不用他交代清楚,就能琢磨出来。
“我听了,确实很不错,就照这个样子,你把其他的叫声也弄一下吧。“
“……?”
其他丧尸?
张超仔细回想了一下,好像确实有提到过什么敏捷力量之类的,这样的话叫声确实会不一样。
张超不明白。
明明被一个病毒感染,为什么一个根病秧子一个跟巨无霸似的,就不能只变一种吗,就算变那么多种,你就不能只发出一种叫唤声吗?
ps:刚查资料发现了一个bug,演员和脸模其实可以是两个人,演员只需要面部捕捉就行了脸是不会变的。
ps2:感谢各位大佬的打赏。




游戏设计鬼才 第八十一章 阶段性进展
除此之外,还有场景需要杨阳亲自操刀。
在老版的生化危机二,由于机能的限制,每切一张图都要等一会加载时间,就算是换个走廊也得老老实实的等。
卡普空重置之后的生化二也把这点解决了,基本实现了无缝衔接。
杨阳当然也会采用类似的方式,毕竟不是什么太大的技术难题,难度远没有无缝开放世界的那么高。
生化危机的整个游戏场景并不大,作为游戏背景的浣熊市也就只是在刚开始出现一下。
游戏过程基本全是在屋内,主要是一个套一个的非常细致的屋内场景有点烦人。
由于故事背景是发生在上个世纪末的米国,而且还是在警察局,公司里的人没一个熟悉那样的场景。
为了尽可能还原真实,整个团队光是查资料就查了一个月,甚至已经被淘汰的上个时代的道具,杨阳都花钱买了一些过来。
按照模型一比一比的具现在游戏里。
设计稿改了好几次,每次觉得不对劲之后,又重新查资料,再设计。
虽然许多人觉得没太大必要,模型什么年代的、哪个地方的一般玩家又看不出来,但是做游戏就是要有这份精益求精的心才能做好。
用完之后这些道具也没浪费,搞了一个专门的展示间,把他们进了展览柜里,旁边还做了一个牌子。
于xxx年xx日,开发生化危机使用。
等游戏开发完成了再补一张游戏图放在旁边。
留着以后员工们自己回顾曾经的经历,或者给一些来参观的游客们去欣赏。
在下了如此大的功夫后,终于弄出了非常具有年代感的游戏场景。
但在才是刚开始,还有许多细节要添加。
满地的血渍、墙上的弹孔、散乱摆放的各种工具,甚至墙上一些用血大写的嗨破密,都得一一弄上去。
力求让玩家们一看就明白,这个地方不安全,以前肯定发生过战斗,你也最好别多待。
不过这种事情就不用杨阳亲自带着他们做了,这些交给他们仔细斟酌就行,毕竟时间还长。
像这种制作场景模型之类的岗位,最容易往里面加一些彩蛋,杨阳也没太过限制他们,爱加就加别太频繁就行,毕竟一些游戏资深玩家在游戏通关之后,就喜欢找彩蛋,这也是乐趣之一。
还有一些甚至把这些彩蛋专门做成视频,让一群玩家惊呼牛比,也是制作人员的恶趣味。
但是每个彩蛋都必须上报,这点必须要把关,要是弄一些不和谐的东西进去,到时候怎么死的都不清楚。
为了尽可能有趣,怪物也各有各的特点。
就算是最辣鸡的普通丧尸,也有喜欢装死的毛病。你以为他死了,等你走过去,突然就一口咬到你的腿上。
惊不惊喜?刺不刺激?
生化危机的数值也不复杂,毕竟是以解密为卖点。
就是不同的枪伤害不一样,打不同的部位也不一样,越强的武器后坐力越大,这一点倒不用花费巨量时间进行测试。
只需要保证游戏的整体流畅性,换句话说也就是制作人员在自己玩的时候不会卡关。
事实上,在你每个看不懂这里为什么会有弹药补给的地方,可能恰好就有一个工作人员在玩的时候,倒在了这个地方。
还有一些高难度的游戏,并不是存心为难玩家,人家在制作的时候确实通关了,比如某宫姓男子。
属于标准的我上我就能行。
当然,杨阳现在没那么变态,弄个大部分玩家都通关不了的游戏,但是以后就说不准了。
……
不管是哪种工作,只要涉及到合作开发,那就肯定会伴随着沙比呼声。
作为一个开发人员骄傲,你敢对我做出来的东西指手画脚,那我就算嘴上不动,也会在心里默默的说一声沙比。
在游戏设计中,这种情况更甚,毕竟每个人都有自己独到的理解,对错很难区分,只有上市才能看清楚谁对谁错。
这也多亏了杨阳是老板,加上之前的游戏开发资历在那里,沙比没骂到他头上。
开发工作有条不紊的进行着,见公司这边没太大的麻烦。
杨阳便把重心放到了动作捕捉那边。
由于这个世界没人知道生化危机到底应该是什么样,表现出来的东西就算是觉得不对劲,也不知道哪里有问题,更不知道怎么解决。
到底是什么样的,只有杨阳才清楚。
在杨阳过去之后,把遇到的问题一一解决。
整个动作捕捉的进度很快,毕竟生化危机不是互动式电影游戏,工作量没那么大,所以相对来说,这个部分是最快完成的。
随着工作阶段性的胜利,杨阳通知美工制作了张海报,然后打开了自己的微博,开始查看许久没上的微博。
自从之前他们招演员的消息报道出去后,整个微博一直就有人在询问。
不过由于杨阳一直没回,现在热度已经下去了。
于是杨阳发了一条信息。
“游戏进展很顺利,已经取得了初步胜利,演员们都已经安全回家了。”
然后把美工做好的宣传片插了进去。
宣传片上印着一串英文,biohazard。
英文下面是男女主角,各自握着一把手枪,肩并肩挨着。
背景是警察局的虚影。
天空中下着小雨,在两人身后围着数不尽的人影。
透露出来的信息并不多,仅仅能看出是和射击有关的。
发出去之后,杨阳也通知了官博转发一下。
杨阳的微博虽然经常不更新,但是有媒体时刻盯着,而且自从方纵娱乐新游戏是3a的消息出来后,虽然不管是真是是假,但是确实关注的人很多,不光是媒体。
在杨阳的消息刚发出来没几分钟,这种海报就传遍了各种企鹅群。
各大游戏媒体也纷纷跟进,首页立马就更新了新闻。
有些就连游戏专区都创建了,就是里面什么都没有,只有一张孤零零的海报,还有一句上市时间未知。
还有一些自作聪明,看到男女主角手里拿着枪,直接把游戏类型改成了fps。




游戏设计鬼才 第八十二章 倒立×配音×秀够
在杨阳这通微博发出来之后,消息算是真正的证实了。
之前都只是各种猜测,就连找演员都只是听媒体乱扯,官方也没承认,不知道是真是假。
大众对于杨阳所说的3a其实并没有抱太大希望,国内玩家也很清楚没有那个公司,放着大把的钱不赚,跑去“十年磨一剑”,打磨一个前途未卜的游戏。
所以大家的心理期望很低,只要你搞一个画面过得去、玩法合格,他们就会买账,就会觉得是国产游戏的希望。
这一张图片,玩家们看到的反应远比媒体激烈。
毕竟网友都是闲得蛋疼的,一有什么事就恨不得翻来覆去的谈论,别管是赞扬还是遍地,都得辩个昏天黑地。
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