幻想娱乐帝国
时间:2023-05-23 来源: 作者:大飞艇
“年轻人努力工作是必须的,但也要注意劳逸结合嘛。”
“好的主编。”
糊弄完了上司之后,黄江航的目光继续重回了电脑显示器上。
既然走不了、在公司睡觉影响也不太好,那就干脆干点事情吧。
于是乎,他一手拄着脸,一手无聊的拨弄着鼠标刷着微博,刷着一些游戏公司的账号、刷着一些其他媒体的账号,寻找是不是有什么可以写的东西。
翻了十来分钟,发现都是些陈芝麻烂谷子的事情。今年的一些令人期待的大作,都没有什么新的讯息放出来,国产游戏之中,也没出现什么令人眼前一亮的作品。
“唉,又要随便水一篇报告出来了吗”
虽然,随便水一篇报道出来,不是什么难事儿,对于他这么一个老油条来说,甚至可以说是非常简单了。但是如果有选择的话,黄江航一点也不想这么做,那没意思也没激情。
又打了个哈欠,他自言自语的说道:“再翻一分钟,翻不到随便水一章,中午溜走睡一觉。”
抱着这样的想法,他又翻了一会儿,翻到了维度娱乐的一条消息——
“《太吾绘卷2》开场动画公布啦!”
看到这个标题,黄江航一下子就精神了起来——这可是大新闻!
当初,螺洲工作室做出《太吾绘卷》的时候,他也是有买的。一方面是为了支持国产优质游戏,另一方面,也确实是被游戏本身还不错的质量给吸引了。
他在那部游戏上面,投入的时间大约有三十个小时左右。
这个时间不算长不算短,整个玩下来,他对于游戏也有了个大概的评价。
没有吹得那么厉害,但确实很多地方挺有想法的,至少玩起来值六十块。
但也就仅限于此了,至少所谓的‘神作’水平,肯定还是差的有点远。
后来,听说《太吾绘卷》要出第二部,他也关注过一下,还亲自写过一篇文章,帮忙吹了一吹。
对于收购了螺洲工作室的维度娱乐这家公司,黄江航说实话没那么了解。虽然,他看过《琥珀》、看过《幻想三国志》,但他是属于那种看过作品之后,不会去关注出品公司的人。再加上,他并非是动漫圈、影视圈的人,对于这些东西自然很少有关注了。
直到《太吾绘卷2》宣布制作消息为止。
这在国产游戏圈里面,当然是一个相对比较重要的消息了。尤其是,维度娱乐还宣称,《太吾2》将不会是一个小体量的游戏。
看了一些设计图,一些规划,玩家群体们迅速分成了两派。
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第二百四十六章 维度大魔王(二合一)
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黄江航入眼的第一个画面,就是一条古色古香的街道。
艳阳高照,红色旌旗飘扬,一条古色古香的繁荣街道,就展现在了黄江航的眼前。人来人往之际,街道人声鼎沸,叫卖声、人走马嚼声不绝于耳。
一眼看过去,那就跟真的一般!每一个人物,哪怕是街边一闪而过的带着一个小孩的行人,那面相、神色都做得惟妙惟肖。
有时候,真实不一定代表美丽,设计美感同样很重要。
在各方面都做得很真实的前提下,黄江航看到的画面更具一番美感,从用色上、从构图上,无一不体现出了强大的美术实力。
“这个效果……真是全特效做的动画”
他的心中充满了震撼,如果不是脑袋还残留着一点清醒,他大概会以为这是从一个平行世界实际拍摄回来的画面呢。
他看到了一队骑士护送着一顶大轿子从远处而来,又看到了街边剑客英武的身姿,看到了剑客与怒金刚的一场绚烂又凌厉的战斗。
整个三分来钟的动画,他全程看下来,嘴巴就没合上过。
这也太酷了一点吧!
目光盯着短片结尾后,v字logo,他愣了好一会儿。
一方面是震撼,另一方面是回味。
忽的惊醒过来,因为通宵打游戏一宿没睡的疲惫感,早就在兴奋的情绪之下被一扫而空了。
他迫不及待的再一次点开了视频,看了第二遍,然后又是第三遍。
看完之后,接着他又翻找了一下在这条官博下面的一些评论。
这条官博发布于差不多二十来分钟以前,这会儿看到的人还不是特别特别的多。
但毫无疑问的是,每一个看过视频的人,都被深深的震撼了。
在官博下方的评论区之中,群魔乱舞,画面让人极度舒适。所有人都在用尽了办法夸赞,而最多的评论,其实就是类似与‘卧槽!太**了!’这类最简单、最直接的方式来表达心情。甚至,黄江航还看到了不少人在乱叫,显然是因为已经无法用语言形容心情而开始胡言乱语了。
热血沸腾,他从来想不到,一部国产游戏的开头动画,竟然能做得如此出色。
在过去,也有一些国产游戏,尝试过制作高品质的cg开场动画,制造声势,吸引玩家。有些,确实做得也还不错,比如说《斗战神》。
然而,结果却不怎么成功。
说到斗战神这款游戏,当年也是以‘做精品游戏’是好ip,游戏做的打击感也不错,但是整个游戏玩下来,感觉是真的瞎。再加上企鹅的策划一贯的‘用心创造快乐,没钱玩你麻痹’,以至于游戏刚出来的时候火了一阵,后来凉得也是飞快。
但不管怎么样,那个效果,跟《太吾2》的开场动画,是没得比的。
别说国内的动画了,《太吾2》这段开场动画,放到整个世界范围内,都是最最顶尖的水准。
黄江航是游戏媒体从业者,他看过的相关的东西,那也是相当之多了。以他的见识来看,能够在质量上、视觉效果上与《太吾2》的开场动画相提并论的游戏,寥寥无几。
就算印象里极个别的游戏有类似的水准,但也差着一点。
最关键的是,那难度不一样!
《太吾2》的这段开场动画,取了整整一条繁荣的街道,涉及的人物极多,每个人物都做得很好,这可不简单。
而且,整个动画效果除却绚丽多彩,设计漂亮之外,模型搭建和光效模拟都特别真实之外,还有一个重要的特色,是物理模拟做得特别棒。
这一点,也是黄江航事后才看出来的。
他在看短片的时候,只是觉得整个画面动起来特别舒服,那一刀一剑、一拳一掌之间的碰撞,真实又刺激。
而这种东西总是有来源的。
反过来,他仔细研究了画面,察觉到了原因——物理效果做得太踏马出色了。
看一些cg动画,烂一些的就不说了,怎么看怎么不顺眼,还不如看2d的。而就算是一些做得特别出色的动画,有些地方看上去,也会感觉到细微的不太舒适。
例如说,衣服被风吹动的褶皱,比如说两把刀剑碰撞在一起时候的物理效果,比如人物走动时候的动态,脚踩到地面上扬起的一点点灰尘……
这些都是非常细节的东西,但别以为不重要。当这些细节做得不够出色、真实的时候,就相当于不断的在提醒观众:这是假的。
然而,这些问题,在《太吾2》的宣传动画里面,几乎都没有出现。
看到这里,黄江航在赞叹之余,心里也是有点不服气:我好歹算是阅片无数的人了,真的这么厉害一点瑕疵都没有
抱着这样的想法,他来来回回把片子看了好几遍,还经常暂停,在静态的画面里面仔细寻找。
吹毛求疵,无外乎如此,然而,他越找越震惊,就是一点找不到!
所有的细节,没有做夸张手法,就是真实,但又充满美感。
黄江航不禁询问:“这真的是现在的科技技术能做出来的东西吗”
他不知道。
但这不是他要探究的地方,他已经意识到,这是个非常具有新闻价值的消息!
立刻打开文档,他的手指迅速的在键盘上敲击,他用最快的速度,弄出了一片报道,可以发到>
文字、从视频之中弄出来的截图、末尾附上视频链接,一连串的工作搞完之后,他马上将文档发给了主编。
“老大,我写了篇报告,赶紧看看,没啥问题我就发了!”
“啥玩意儿我先看看。”
“要快一点,我现在还没看到有媒体专门写这个,咱们发得越快越好!”
“嗯。”
听了黄江航的话,主编同志其实没太在意,尤其是看到标题,‘这是史上最好的cg动画!来自中国!’
标题党可以,这年头做媒体哪儿不当标题党的不弄个好标题怎么吸引流量主编同志认为,自家的《游戏星空》是正经媒体,标题党搞得太过分还是不好。
不过,他也没说什么。小年轻嘛,没经历过风雨,就是喜欢大惊小怪的,看见好东西就喜欢吹上天,很正常。
这个想法,直到他点开下面的链接,看了视频之后,就戛然而止了。
坐在距离他不远处的黄江航焦急的等着,老半天不见自家老大发话允不允许发表,不由得就有点急了。
“老大老大看完没”
那边没回音。
黄江航干脆站起身来,跑到了自家老大的旁边。
主编同志的显示器中正放着《太吾2》的开场动画,看得入神呢。
对于上司的状态,黄江航深表理解,但现在可不是墨迹的时候。
“老大,等会儿再看吧,文章还急着发啊!慢了别人就抢先了!”
“哦哦哦……发发发!没毛病!维度娱乐真牛批!”
……
《游戏星空》不是第一家发文的媒体,实际上,在维度娱乐刚刚将开场cg公布出来的时候,就已经有自媒体将他们的微博给转发了,并且也引起了一定的关注,让不少人都看到了这段动画。
不过,长文评论,黄江航写完发表在《游戏星空》的公众号和专栏上面的这篇文章,确实是第一篇。
而且,他们这家媒体,在游戏圈
第二百四十七章 这款中国游戏超酷
?
叶嘉懿现在心情是还不错。
《太吾绘卷2》通过放出高品质的开场cg,打了一场漂亮的宣传攻势,制造起了相当大的热度,同时也引爆了国内游戏群体对于这部作品的期待感,这当然是值得开心的事情。
另外,《太吾2》在发行上的工作,获得了更进一步的进展,也是很重要的。
其实,这两件事情颇有一些相辅相成的意思。
在此之前,她早就已经多次派遣出了商业团队,去美国商谈关于《太吾绘卷2》的海外发行工作。
ea、动视暴雪、ub等多家企业,叶嘉懿派出去的商业团队都有所接触。
一直以来的接触情况,都不是特别的理想。
对于一款中国做的游戏,那些欧美的发行商们,还是心存疑虑的。尤其是这种纯粹中国题材的武侠风格,更是让他们不敢承受太大的风险。
当然,毕竟《太吾绘卷2》号称十二亿投资规模,折合成美金也将近两亿了,从体量上来讲,肯定是站在顶级行列的,这些欧美的厂商,也确实都有一定的发型意愿。
只是具体的发行条款上面,有点谈不妥。
分成比例这个还好,比较通行的三七分,虽然细节还是有很多地方可以谈的,但是大体估计也就这样了。
只是,宣发投入规模、代理费用这方面,则更需要深谈。
比较常见的发行工作,一般是代理商付给开发商,也就是维度娱乐一笔代理费用,然后投入资金进行宣传、铺货,进行销售。最后的营收,在按照合同规定来进行分成。
多家发行商都比较有意愿代理《太吾2》,毕竟将近两亿的开发投入。然而,在这些硬性指标数据上,他们就都很谨慎了。
目前,他们还没有玩到游戏的本体,只是看到了维度娱乐给出的一些设计思路和图,最给力的也只是一些即时演算的游戏画面视频。
这些东西可以说明一些问题,但说不明不了全部。
比如所谓的‘武侠战斗系统’,歪果仁就搞不懂是个啥。那所谓的‘动态江湖’,更是让他们嗤之以鼻:我们美国人都做不出来的东西,才不信你们一家中国公司能做出来呢。
更何况,在此之前,维度娱乐从来没有过游戏制作的经验,这更是一个在谈判之中,让这些发行商们特别难受的点。
到目前为止,给出的条件最好的一家,是ub。
他们愿意投入一千五百万美金,用于宣发,同时代理金愿意给到六百万美金的样子,但前提是游戏出来之后,测试版他们要先审核查验,在审核不达标的情况下,他们有权终止合作。
要审核,叶嘉懿没什么意见。这个是应有之意,不可能人家连游戏是个啥样都不知道,就把合同给签下来。
但前面,不管是宣发投入,还是代理金上,叶嘉懿都很不满意。
多方的谈判拉扯了好几个月了,没什么特别的进展,整个发行工作颇有些停滞的意思。
后来,叶嘉懿也就暂时停止了继续跟这些发行商的接触。在跟范哲商量过后,他们决定,等到游戏开发的进度更多一些,有更多的内容可以抛出去的时候,再重启相关的谈判。
而现在,倒是个挺好的时候了。
……
“怎么才能玩到这款游戏我很急。”
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