重启游戏时代
时间:2023-05-23 来源: 作者:青衫取醉
“能啊,你没看动作捕捉服在手指的部分也有捕捉模块吗”
“但是感觉,两个人的动作好像只有80%类似还有一些细微的动作好像有区别啊。”
“哎呀,这个就不要强求了,你还指望着像做游戏的那种专业动作捕捉设备”
“不不不,这个听说好像是故意做的效果……”
很多细心的观众发现了,老金做出的动作,跟夏奈儿做出的动作,其实并不完全相同。
夏奈儿毕竟是一个女性角色,而老金是个男的,如果完全按照老金的动作完美复现到夏奈儿身上,肯定会给人一种“夏奈儿非常爷们”的感觉,或者会让模型比较像牵线木偶,有一种轻微的不和谐感。
而钟鸣的做法则是在保留老金行动的大前提下,加入相应角色的行动特质。
这些角色的动作都是采用了动作捕捉的,在动作捕捉过程中尽最大可能保留了他们的性格特点,比如夏奈儿兼具了女性的妩媚和一点点的疯狂,这些特点被保留了下来。
当然,这一套东西现在还不算特别成熟,偶尔还是有那么一点点不和谐的情况出现,但在激烈的战斗中也已经不那么显眼了。
小窗口展示了几分钟之后就消失了,这个主要是为了让观众们看到动作采集服的效果,隔一段时间还会再调出来。
大屏幕上,老金“扮演”的夏奈儿开始搜刮武器模块、装备,然后开始跟附近的玩家发生小摩擦。
众人惊讶地发现,这融合度很高啊!
从屏幕上夏奈儿的动作来看,这就是老金在做出的动作,不管是捡东西、射击、移动,等等这些操作都跟游戏中的其他玩家有着明显的区别,最大的区别就是精确度更高!
游戏中的其他角色,都是不穿动作采集服在gs1设备中进行游戏的,所以gs1是读取不到他们具体的动作的,只能读取脚步轮滑鞋的数据以及枪械模拟器的数据,能知道玩家此时的身体高度和倾斜角度(通过腰部支架),而玩家角色在游戏中的具体动作,都是通过一套固定模板生成的。
简而言之,就是其他人看起来笨,就像pc端中看到的角色一样,虽然每个角色的持枪动作、射击动作、移动动作都非常标准,但难免有些千篇一律的感觉;而老金控制的角色则不同,持枪动作没那么标准,但却非常真实,而移动的时候全身的动作也能跟轮滑鞋完美的匹配起来。
光是动作,就足以将老金跟其他玩家给区分开来。
之前game omni的直播方式很多玩家也都看过,后来gs1工程机(不带动作捕捉)的直播方式玩家们也看过,但跟现在的这种直播方式来比,完全就是差了三个世代。
game omni就是非常生硬地拍了一下设备内的情况,玩家动作跟游戏内画面几乎毫无任何关联;gs1工程机里汤盈玩的时候,配备的摄像头通过过肩视角拍玩家的背影,抠图之后跟游戏画面结合,看起来就像是玩家真人在游戏场景中战斗,但依旧有些出戏。
而gs1用上动作捕捉服之后,玩家就相当于真正地进入到了游戏中,角色可以在游戏中摆出任何动作,说话的时候角色的嘴唇也会动。
当然,对口型是不可能的,只是麦克风检测到玩家在说话的时候就让角色动一下嘴唇而已。不过也没关系,大部分人也不在意这个。
也就是说,主播完全可以在游戏中变身成为游戏角色,以游戏角色的身份摆出任何动作、说任何话——就像老金刚才摆出手势一样。
这对于直播体验来说,绝对是一个极为关键的创新!
老金在游戏中大杀四方,他本来就有真实枪械射击的经验,在game omni又经常玩《枪神之路》和《生化危机》,之前又玩过pc版的《玄甲计划》,很快就上手了。
没抽中签的观众们也没之前那么难过了,都盯着大屏幕,被老金的精彩操作给吸引住了。
“好秀!”
“动作真帅啊!”
“难以想象这些动作都是老金做出来的啊,夏奈儿这么闪来闪去的,老金会不会晕”
“应该不会吧,感觉他还挺享受的。”
“我动心了,还真想买一台……看样子gs1比game omni要牛逼得多了啊!”
“感觉game omni要遭重了,gs1明显是有备而来啊!”
老金在里面玩了半个小时,体验完了一整局游戏,时间到了之后,体验店里的各种gs1设备全都进入了暂停状态,众人纷纷走了出来。
已经扫码的玩家可以进行下一轮抽奖,主持人则是直接把老金、解说米柚叫上台进行采访。
“所以,穿着动作采集服进行游戏的感觉怎么样”主持人问道。
老金兴奋地说道:“感觉很好!我之前还以为会是特别臃肿的设备,结果现在看起来根本不是,感觉就像穿了一个薄秋装一样,而且还是贴身的,熟悉了之后基本没什么感觉。”
“知道你传输到大屏幕上的画面是什么样子的吗”主持人又问。
老金摇摇头:“不知道,不会非常尬吧”
主持人笑了笑:“你看大屏幕。”
大屏幕上调出了老金之前的游戏画面,几个多杀的精彩镜头在循环播放。
在画面上,老金“扮演”的夏奈儿身形灵活、枪法精准,端着霰弹枪通过轮滑鞋快速地迂回接近敌人,瞬间贴脸然后精准的几枪打倒,整个动作行云流水。
“我……这么帅呢”
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第314章 主机与手柄方案(为飞山流雪加更2/3)
“模拟经营类游戏……小众了点吧”林晓光觉得有点不妥。
“充实游戏库的。到目前为止,微光工作室的作品里还没有这种游戏。”钟鸣说道。
“话是这么说没错,但,gs1的玩家们肯定更想要多玩几款其他游戏的,只有一款《玄甲计划》,怕是不太够。”林晓光有些担忧。
钟鸣笑了笑:“这好说,把微光工作室的游戏移植一下,不就行了”
钟鸣给林晓光简单地讲了一下自己的规划,林晓光也确实是聪明人,一点就透。
gs1 s和gs1 x,虽然是射击模拟器,但也完全可以直接当主机来用。
接下来林晓光的任务,就是做专用的游戏手柄,以及设备与电视的连接线、电源线及其他配件的套装。
而钟鸣,要把所有微光工作室的游戏,凡是能移植到gs1设备上的,全都给移植过去!
gs1设备的主机是可以拆卸的,所以对于已经购买了gs1的玩家来说,只要再花个五百来块钱购买一个手柄和一套配件,就可以直接把gs1连接到电视上,用它玩其他微光工作室的游戏,就像正常的主机一样。
而没买gs1设备的玩家,也可以直接花钱购买gs1主机,定价分别是2499和4199,里面的内容包括游戏主机、手柄和相应的配件,比如电源线、与电视的连接线等等。
如果以后玩家想把枪械模拟器也都加上,那么可以买单独的模拟器套装,也就是原模拟器中去除掉主机的部分。
一款设备,拆成好几个部分来卖,一起买有折扣,但玩家也可以根据自己的需求来分开买。
“我明白你的意思了,主机这一步反正是迟早都要走的,但必须要有一个噱头。”林晓光说道。
钟鸣当然知道主机的重要性,目前世界范围内,游戏硬件最大的市场就是主机市场。
但目前的主机市场竞争太激烈了,如果是直接发布一台主机,那么即使有微光工作室的游戏,这款主机也很难掀起什么风浪,获得什么关注度。
但gs1模拟器就完全不同了,这台设备对标的是game omni,一发售就可以引起广泛的关注,打出名气。
而玩家在买了这台设备之后,就会发现gs1还有个很大的优势,就是可拆卸。
gs1的主机部分是可以直接拆出来的,只要用连接线连上电视,就可以直接传输画面到电视上,实现主机和模拟器的无缝切换。
而且拆的过程也非常方便,唯一的问题,就是主机稍微重了一些。
借着模拟设备的热度,趁机出一款新游戏,再推销一波gs1的主机,可以说是计划通了。
目前《玄甲计划》的热度正在不断高涨,它跟《生化危机》两款游戏就足以镇住场子,等过去半年、一年,两款游戏的热度都下去了之后,可以再开发另一款fps游戏,继续维持gs1模拟器的热度。
而在这期间,就可以放心大胆地向主机这个领域进军了。
……
回到微光工作室,钟鸣安排周森牵头,把所有pc端的游戏都移植到gs1主机上面。
主机上面本来就自带微光游戏平台,只不过目前只有《玄甲计划》一款游戏支持360度全景模拟器模式而已。这些游戏移植过去不会很费力,完全可以在下一款游戏研发出来之前就完成。
除此之外,钟鸣还会给玩家们一个非常良心的优惠政策:在pc上购买的微光工作室游戏,也可以直接在gs1主机上玩。
比如《水墨云烟》,在pc上买了之后,只要在gs1上登陆了自己的账号,那么就可以直接下载来玩,相关的存档数据只要上传到云服务器,就可以两台设备共享。
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第315章 精英手柄
结束了跟林晓光的视频通话,钟鸣先关掉了新游戏的设计文档,然后拿出手绘板,绘制新手柄的造型图。
手柄跟手柄没区别
当然不是,区别大了去了!
手柄的一些基础布局确实很难再改变,比如别人家的手柄都是有两个摇杆、两个肩键、两个扳机键,你非要做成三个摇杆、一个肩键,那不暴死才怪了。
手柄的基础布局确实是很多硬件设计专家结合人体工学所研究出来的目前最合适的设备,充分考虑了玩家们握持手柄的舒适度、便捷性,在这些地方做改动,只会变成“为创新而创新”,在内行眼里都只是在闹笑话。
而手柄上的功能,比如加电子屏幕、加触摸板、加扬声器、加新的按钮等等,这些方案基本上也都被无数人尝试过,有些留下来了,有些去除掉了。
那些留下来的功能可能确实是必不可少的,或者是能够稍微提升体验的,而去除掉的那些功能则可能是毫无卵用徒增成本的。
做硬件相比于做软件来说,更加需要敬畏之心,因为做硬件的时候要考虑的方面太多了,要考虑实际的配置、实用度,还要考虑硬件的造型、手感,这些都是牵一发而动全身的事情。有些做硬件的厂商,就是因为在外形上有一些独特的癖好,结果导致产品的良品率降低、有各种各样的质量问题,简直是得不偿失。
研发一款领先于时代的手柄需要投入巨额的研发费用,在手柄中各项应用的新技术也需要投入巨大的研发资源。钟鸣现在显然是不可能砸个几千万去研究新技术做手柄的,他现在还没那么财大气粗,钟鸣要做的,是结合现在的技术,对手柄进行一些优化和改良。
……
钟鸣在手绘板上快速地画着新手柄的草图,各个零部件的功能和做法也在旁边一一注明。
这个造型就是钟鸣前世的xbox精英手柄,据说微软为了研发这款手柄,花了一亿美刀以上。钟鸣不可能花那么多钱去死磕技术突破,但精英手柄上面的很多成功元素,却是可以拿来借鉴的。
首先就是手柄的外形,switch、ps4、xbox三家的手柄大体布局类似,但具体的造型各有千秋,按照前世玩家们的反馈来说,xbox的手柄应该是喜欢的玩家最多的。当然,索尼和任天堂的手柄也不差,只不过非要分一个高下的话,跟xbox的手柄还是有些差距的。
这套手柄,除了最基本的手柄配置之外,还额外附赠了配件:一套加高的摇杆帽、一套蘑菇头摇杆帽、左右两套共四个拨片,还有一个经典的十字键按钮——因为默认的十字键按钮改成了中部凹陷适合手搓格斗类游戏的八方向十字键。
而这些配件全都是通过磁力吸附的,安装十分方便。
手柄的左右摇杆、十字键位置以及背后中指按压的位置内侧都有相应的槽位,把相应的按键或者拨片往上轻轻一放就实现了吸附效果,真正的傻瓜式操作。
除了可更换的摇杆帽和十字键之外,手柄还支持更改扳机键键程,以及自由映射新的功能键到背部的拨片上。
这也正是这款手柄最聪明的地方,它并没有强行去改动和优化,它所作出的优化,都恰好触碰到了玩家的痛点,并且都是玩家实实在在的用得上的功能。
摇杆帽这一点,不同玩家有不同的使用习惯,有些人喜欢用传统的摇杆帽,用大拇指去碰触摇杆帽顶部的凹陷位置,也有人喜欢从侧面推摇杆,用法不一样,摇杆帽的高低、造型自然也就会影响手感。
甚至很多玩家因为在玩的游戏类型不同,推摇杆的方式也会有轻微的差异,这种差异可能连他们自己都没有感觉出来。
更换了多种摇杆帽之后,玩家就可以根据自己的习惯而随时更换。
长摇杆帽的好处在于,转动同一个幅度的方向时,玩家的手需要划一个更大的圆,这样不管是在移动还是转动视角的时候,都可以更加精确——尤其是近距离仰视攻击较为高大的敌人时。
而蘑菇型键帽可以让玩家在长时间频繁搓动摇杆帽的时候手也不会因为摩擦而被搓红,更不会疲劳或者疼痛,这一点对游戏体验来说也是一个巨大的提升。
十字键方面,官方标配的十字键是一个中部凹陷的八向方向键,它最大的作用就是在玩格斗游戏的时候可以非常简单地搓出自己想要的连招,而且因为八方向十字键的表面非常平滑,再怎么连续地搓,也不会把手给搓疼。
此外,还有一些游戏中的道具是用方向键来选取的,原本用四方向的十字键来选取右上方的道具需要点击两下,而现在只需要点击一下就够了。
虽说这个世界玩格斗游戏的玩家已经很少很少了,但也还是有一批人的,这种设计对他们来说不啻为福音。
在手柄的背部有两个特殊的按键,扳动之后就可以改变两个扳机键的键程——一种是比较常见的深键程,另一种是浅键程。
这个设计也非常实用,深键程在赛车类游戏中非常适用,可以很好地模拟油门、刹车的感觉,缓缓地按下右扳机键,赛车就会慢慢地加速,轻轻按下一点左扳机键,赛车就会轻微地减速,而不会一下子刹停。
而在射击类游戏中,玩家可以根据自己的喜好把扳机键的键程缩短,这样只要轻轻一按就可以触发射击了,不需要按得那么累。
此外就是手柄背部的拨片,这些拨片同样是磁力吸附的,一共四个,玩家可以根据自己的需求选择用其中的一部分。在使用的时候,官方驱动允许玩家把任意的功能键映射到这些拨片上,之后这些拨片就可以承担新的功能。
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