重启游戏时代
时间:2023-05-23 来源: 作者:青衫取醉
《枪神之路》里无限复活的模式中,玩家虽然很爽,但目的归根到底就是一个:杀死尽可能多的人。这个目的非常单一,所以玩家要做的事情也会显得非常重复,无非是冲出去看到人开枪杀掉,仅此而已。
但《玄甲计划》就完全不同,玩家在游戏中的目的是随着游戏进程的推进而不断变化的。
比如在最开始,玩家的目的是搜集更多的资源,而后,玩家需要尽可能地跑进安全区,在这个过程中,玩家的目的可能临时变成:复活队友、找到升高点飞向远处、舔空投,而且,玩家们可能随时跟人交火,胜利之后还要舔装备。
也就是说,游戏给玩家提供了一条主线,比如说搜集资源、进安全区,但这条主线并不一定是最紧迫的,还会遇到很多的支线,主线跟支线的优先级是不停交错上升的。
比如说,玩家刚刚消灭了一个很肥的小队,想要舔包,但这时候另一队刚好在附近经过,伏击他们可以取得更大的收获,而与此同时,安全区刷新了,必须立刻动身前往安全区否则就要被扣血……
当这些事情全都凑到一起的时候,对玩家们来说就必须做出非常艰难的抉择,但玩家们往往非常喜欢这种选择。因为每一个选择都可能会导致后面的游戏进程完全不同。
比较贪的玩家可以选择“我全都要”,搜刮完好东西之后一边吃毒一边杀人;比较稳妥的玩家可以选择草草搜刮一下赶紧避开敌人跑毒。不管玩家如何选择,都让他们感觉自己参与到了这个游戏中,同时又符合自己的心意,这种满足感是远胜于《枪神之路》那种传统模式的。
在第一局里,老金也渐渐熟悉了很多新的游戏内容,比如击倒护盾,比如各个英雄的技能,比如护甲、头盔的作用,比如各种投掷物的具体效果等等。
这游戏的道具虽然多,但各个都有用。
作为没玩过其他大逃杀游戏的老金来说,可能这些道具对他来说仅仅只是新鲜而已,但对钟鸣前世的玩家们来说,这些不同于其他大逃杀游戏的特质,也正是让《apex英雄》能够脱颖而出的原因。
《apex英雄》的制造商曾经很谦虚地说:“我们的成功是站在巨人的肩膀之上的”,但同样是站在巨人的肩膀上,有些厂商仅仅只能抄一个外形,而有些厂商却能够通过改动让游戏玩法进一步地升华。
《apex英雄》的玩法对《绝地求生》做出了很多的改良,而其中最大的一点改良就是加快了游戏节奏,让大逃杀游戏原本稍显不足的爽感能够得以大幅延长。
当然,《绝地求生》和《apex英雄》的成功都是有目共睹的,至于具体哪个的玩法更好,仁者见仁、智者见智,但相对而言,《apex英雄》能在《绝地求生》占据那么大的先发优势、其他大逃杀游戏如《堡垒之夜》百花齐放的情况下还能有所建树,绝对是归功于它创新的玩法。
《绝地求生》中一个很受诟病的点,就是lyb和伏地魔太多。从某些方面来说,这确实是游戏的优势之一,因为枪法不好的玩家也可以通过藏树丛、蹲房子的方式来阴死那些枪法好的玩家,这让枪法差的玩家也能获得一定的游戏体验,不至于出门就死。
但这样也带来了一个问题,就是在地图很大、缩圈较慢、伏地阴人收益很高的情况下,“苟住”就成了一般玩家想要获得高名次的最优解。因为这种游戏的基调就是“发育时间长、战斗时间短”,可能你小心翼翼地搜了十五分钟,突然不小心在房子里遇到一个人,一枪把你喷死了,捡来的好东西就全都送了快递。
不管是阴人还是被阴,体验都说不上太好,被阴就不用说了,阴人的人虽然在阴到人的时候确实会很爽,但往往在这之前他要经历十多分钟的枯燥等待,而且还要时刻留意周围的脚步声、盯着门口,还很有可能蹲了半天一无所获,结果刚出门就被打死了等等情况。
而《apex英雄》则是采取了另外一种设计思路,就是采用其他的方式保证枪法不好的玩家的游戏体验,而在保留缩圈、搜东西等大逃杀游戏的优秀设定的前提下,让游戏重新回到快节奏的战斗上来。
对于高手来说,这游戏中有很多比较秀的角色,而且只要枪法好就可以一打多,游戏中直接取消了伏地,寻血猎犬还具有追踪敌人的功能,再加上护甲和头盔的减伤明显,所以阴人的收益变得很低,高手再也不会被lyb给打死了,可以通过一人的优异表现获得胜利,这对于高手来说爽感毫无疑问是超过了《绝地求生》。
而普通玩家不能苟了之后,《apex英雄》给他们提供了另一种获胜的方式,就是运用战术、技能配合。不同的英雄有不同的技能,新手玩家可以选择适合自己的英雄为团队做出贡献,而且护甲和头
第309章 GS1发布会
老金玩了两把,感觉自己入迷了。
这游戏还真是谜之好玩啊!
当然,具体到底是怎么好玩,可能老金自己也说不太清楚,或者只能说出一些细枝末节的内容,但他能够清楚地感觉到,从《玄甲计划》中获得的快乐,比《枪神之路》要高得多!
而直播间里的玩家们,也在看老金直播的过程中间接地体会到了这种快乐。
《玄甲计划》相比《枪神之路》的一个很大的优势,就是它天然就具备着很强的直播效果。
首先,高手在这里面更容易秀。
《玄甲计划》不仅仅是只有射击,里面还有爬墙、使用技能、与各种地图元素互动,高手秀操作,可以是快速跑动、滑铲、爬墙绕后瞬间三杀,也可以是被突袭之后通过技能正面钢枪获胜,也可以是被打得抱头鼠窜但回血回甲之后扭头反杀。
老金用的是夏奈儿,这个能够在战场中灵活穿梭的少女是个在刀尖上跳舞的角色,经常是一点点血逃走,然后再重新杀入战场,节目效果非常爆炸。
除开夏奈儿之外,像专精于狙击枪的西耶娜,擅长打正面的马什科夫,可以放毒阴人打阵地战的l397……每一个不同的英雄都有不同的风格,在不同的主播手里就会有不同的玩法。
有时候主播选个西耶娜苟在山头上阴人,狙死人了也能引发弹幕的一波666。
其次,交火更频繁、更激烈,玩家们更容易知道发生了什么事情。
《枪神之路》的一个很大的问题就是杀人或者被杀往往都是一枪的事,而玩家的水平越高,死亡就越快。很多主播在玩游戏的时候屏幕本来就剧烈抖动(观察周围的敌情),很多时候观众还没看清楚发生了什么,对面的人刚一露头已经被打死了,或者主播一眨眼就被对面秒了,观众同样是一脸懵逼,观赏体验说不上好。
但《玄甲计划》则完全不同,因为护甲和头盔的加入,很多人即使被先手阴了也不会立刻死亡,而是有机会找掩体打药或者快速反击,观众们也就能看清楚敌人在哪,整个战斗过程延长了,玩家们看得也更爽。
最后,游戏节奏张弛有度,主播在搜东西的时候可以跟弹幕交流。
这一点是所有大逃杀游戏共同的优点,但这个世界根本没有其他的大逃杀游戏,所以这一点就成了《玄甲计划》区别于其他fps游戏的最大不同。
在玩《枪神之路》的时候,因为精神高度集中,老金认真玩的时候往往顾不上说话,有时候为了节目效果多聊几句,枪法立刻下降,被对面打成了筛子,又有观众说主播太菜。
而《玄甲计划》则不同,搜东西的时候老金就可以一直和弹幕互动,而一旦打起来之后就可以专心战斗,同时兼顾了观赏性、节目效果和与弹幕的交流,观赏效果瞬间提升了好几个档次。
“再来一把!”
老金看到弹幕的反响很好,非常高兴。他本来还担心这款游戏的直播效果不好会引起老观众的反感,但现在看起来,是自己多虑了。
观众们根本就不反感,反而还特别期待呢!
老金觉得,自己现在去播《枪神之路》,很有可能观众们反而要造反了。
于是老金开开心心地又点开一局,开始了游戏。
……
其他的主播们,差不多也都是这样的心理历程。
刚开始直播这游戏,可能是因为图个新鲜,可能是因为钟鸣给他们塞了钱,但只要玩过几局之后,大部分的主播都能明显感到这游戏中的乐趣,以及观众们对这游戏的喜爱。
当然,这里面有一些主播播了一下还是放弃了,比如有些天生对fps无感的玩家,即使匹配到了菜鸡局也依旧被杀成狗的那种,肯定是没什么节目效果的。但这种主播是少数,而且就算他们播了几局发现效果不好换回原游戏也没关系,反正钟鸣是按时长给钱,两边都不吃亏。
随着《玄甲计划》在直播网站上快速爆火,这款游戏的下载量和热度也是节节攀升!
……
信息时代的特点,就是当一个热点爆出来之后,就会立刻以一种指数级的速度传播,当一款爆款游戏出现的时候,如果它迅速攻占了整个直播平台并快速扩张,就会很容易地营造出一种“它很火”的感觉。
短短两三天之内,《玄甲计划》已经在华夏区迅速地火爆起来,而且这种火爆有向全世界扩散的趋势!
微光工作室的运营推广部门也已经找上了许多西方的大主播,总之凡是跟fps游戏沾边的,有点名气的,全都尽可能地拉来,让他们直播《玄甲计划》。
当然,真想火到西方去,暂时还比较困难,得从长计议。
因为到目前为止,微光工作室研发的大部分游戏都是单机,在网络游戏的运营、推广方面相对生疏,或者说暂时还是一个短板。而在世界各个不同地区的推广、本地化工作也都是很复杂的,所以《玄甲计划》暂时的目标只是先稳住华夏区,再慢慢地往世界范围内去扩散。
一个小公司突然得到爆款游戏并快速扩张,不见得就是一件好事,反而有可能会出现一些问题,变成竞争对手攻击的弱点。这在钟鸣的前世有不少例子。
先站稳华夏区,再慢慢扩展到全世界去,对此钟鸣一点都不着急。
……
宇诺科技。
钟鸣径直来到林晓光的办公室。
“gs1的发布会,准备好了吗”
林晓光点头:“准备好了,定在周六,20号。”
钟鸣这次来其实也就是随便看看,如果林晓光这边遇到了什么问题,也好帮忙解决。
开发布会这种事情,林晓光在摩亚科技那边已经做过不少次了,mgc2掌机发布的时候,林晓光就凭着三寸不烂之舌忽悠了不少媒体和玩家——虽然后来没什么卵用,还是靠《生肖守护者》才实现翻盘。
过来的路上钟鸣也稍微看了看其他人的工作状态,基本上还都挺忙碌的。临近gs1发售,所有人的工作压力都不小。
这毕竟是宇诺科技的第一台设备,能不能打出名堂来就在此一举了。
“我在想这次的设备,除了着重说一下跟《玄甲计划》的关系之外,还要不要再提一下我们设备对于其他fps游戏的支持。或者说,就只是告诉玩家这款设备是专供微光游戏平台的”林晓光问道。
《玄甲计划》是gs1的护航游戏,这点没错,但玩家们到底会不会仅仅因为这一款游戏就买gs1,还是不好说的,玩家们肯定更加看重gs1后续的游戏库。
相较而言,game omni上有《枪神之路》,还有很多其他的fps游戏,光是从游戏数量上来说,gs1基本上没什么特别的优势。
钟鸣笑了笑:“直接说跟微光工作室达成战略合作就好,以后微光工作室所有的游戏,主机端都会在宇诺科技的设备上独占。从一开始就跟玩家们摊牌,省得他们还要
第310章 深度战略合作(1200月票加更)
钟鸣旁边的崔晓诺正在小本子上飞快地速记。
虽说这个世界的数码产品非常发达,有便携的摄录设备,也有收音清晰的录音笔,但很多记者还是有职业病,喜欢把很多的内容速记在自己的小本子上,捋顺思路。
这样一来,等发布会一结束就可以立刻把稿子的思路给搞定,再用现场录像一对照,可以在第一时间出一片稿子。
林晓光对发布会的节奏把握得很好,包括gs1的外形、各个部件采用的新技术、给玩家带来的新感受等等,闪光点一条接着一条。
崔晓诺一边记,一边面露狐疑。
“钟老师,怎么感觉这台模拟器,跟你们的新作《玄甲计划》关联度很高啊”
gs1跟game omni相比有很多的新特点,其中最大的不同就在于移动方式由脚踏特定区域改成了平衡车的模式,而这让人自然而然地联想到了《玄甲计划》中所有的角色脚上都是穿着高科技轮滑鞋的。
而且,林晓光在讲到gs1上面的后置摄像头、智能抠图等等功能的时候,也让人自然而然地联想到了之前汤盈试玩游戏的那个视频。
看起来,汤盈之前试玩的那一台设备就是gs1的工程版,而里面的游戏,就是《玄甲计划》的demo。
那么早之前gs1和《玄甲计划》就搭上线了,这肯定不是之后才谈的合作。
钟鸣笑了笑:“关联度高就对了。”
崔晓诺还想再问,台上的林晓光已经率先公布了答案。
“我知道很多人都想问,gs1的首发游戏是什么。在这里,宇诺科技要宣布一个非常重磅的消息!”
“宇诺科技将于微光工作室达成深度战略合作关系,这次gs1将首发《玄甲计划》作为设备的第一款游戏,正如刚才我讲过的,gs1的独特设计将使它成为世界上最契合《玄甲计划》的设备,没有之一!”
“gs1将成为《玄甲计划》在非pc端的唯一指定设备,也就是在模拟器领域,《玄甲计划》将成为gs1的独占游戏!”
“不仅如此,我们以后还将继续推出主机设备,微光工作室未来的所有游戏,在主机端都将由我们宇诺科技的设备所独占!”
林晓光这话一说出来,台下的众人都陷入了短暂的呆滞。
所有微光游戏都独占
这可不是什么一般的重磅消息,这是扔核弹啊!
微光工作室在经过了《生肖守护者》和《生化危机》之后,已经成了世界知名的精品工作室,在华夏区玩家的心目中更是占据了非常重要的地位。这种战略合作,意味着以后所有的游戏都会在宇诺科技的设备上独占,这哪是亲儿子待遇啊,这是亲爹待遇!
没有人会怀疑这个消息的真假,毕竟林晓光也是个有头有脸的人,这种深度合作肯定是签订了协议,或者微光工作室那边确认了之后才有可能会拿出来说的,否则这边发布会刚说完了深度合作,那边微光工作室就打脸说没这回事,岂不是丢死人了。
林晓光看着台下错愕的众人,对大家的表情非常满意。
“还有最后一项,大家肯定都关心的问题,就是这台设备的售价。”
林晓光轻轻一挥手,大屏幕上出现了设备的售价。
gs1 s售价:9999
gs1 x售价:13999
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